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Progetto Guerriero
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Autore Messaggio
Furin





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


Ci ho pensato un po' su...
Il guerriero di per sè è equilibrato, il vero problema (che pocura squilibrio), sono le altri classi (mi vengono in mente quelle già citate: Stregoni e Spadaccini), che vanno ridimensionate al loro ruolo reale.
L'esempio di Korsath secondo me è molto azzeccato: gli Stregoni hanno il protective shield che non ci fa passare neanche un bash??? Non è il nostro bash a dovere essere potenziato, ma il loro protective shield ad essere ridimensionato.
E come questo tante skills/spells.

Detto ciò, bisogna dire che noi Guerrieri siamo davvero poveri di skills, e aggiungercene qualcuna (non il pestatutto, ma qualcosa di carino e caratterizzante per il Guerriero) secondo me sarebbe giusto.
Secondo me il Guerriero è chi meglio sa giostrarsi nell'arte della guerra e del combattimento (ovviamente non magico) in generale, quindi conoscerà un po' tutte le tecniche di combattimento (tranne alcune, ovvio) senza però eccellere particolarmente in una.
Gli altri tanker conoscono solo una parte di queste tecniche, in cui però risulteranno un po' più capaci. (ottenendo così, si più potenza in tali attacchi, ma ricoprendo un campo limitato di tecniche di combattimento, contro alcuni avversari si troveranno in difficoltà)

Ps: ma su LoD, questo dove noi stiamo giocando, questi discorsi otterranno un risvolto pratico?
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Sono uno Sventratore, ometto, nato per morire in battaglia. La paura non ha posto nella mia vita!
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Derfel





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


Depotenziamo il protective shield ai caster e diminuiamo la % di entranda del disarm ai tanker, bilanciamento, è questo lo scopo.
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Non dir bene del giorno finchè non è venuta la sera;
di una spada finchè non è stata provata;
di una ragazza finchè non si è sposata;
del ghiaccio finchè non è stato attraversato;
della birra finchè non è stata bevuta.
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Prix





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


Derfel ha scritto:
Depotenziamo il protective shield ai caster e diminuiamo la % di entranda del disarm ai tanker, bilanciamento, è questo lo scopo.


Il disarm secondo me va benissimo cosi' com'e'. Tutto il resto poi dipende dalla forza e dal tiro di dadi.

Prix
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


Ebbelli, troppo facile dopo buttare a terra Razz
Il punto è che se si butta a terra un mago questi ha finito..
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Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Furin





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


Sul disarm sono d'accordo con Prix grin

Citazione:
Il punto è che se si butta a terra un mago questi ha finito..


Beh, quello è il vostro punto debole. Wink
Nessuno ha detto che alla prima spallata dobbiate cadere a terra, ma che almeno sia possibile.
Ma del protective shield non credo sia il caso discuterne quà
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Obril





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


veramente i maghi su lod sono dei tanker che usano le magie, quindi anche da terra non e' che ci sia molta differenza... soprattutto per quanto riguarda streghe, stregoni e necromanti (le uniche pippe sono i chierici, of course Wink )

pero' come cast il protective shield e' perfetto. se volete toglierlo, allora togliamo trip bash disarm e tutti i cleave ai tanker. ci state? Smile
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


Please, non fatemi iniziare la polemica sul perchè i caster sono dei tanker con i cast..ripeto:ridimensionate certi ts assurdi poi io butto anche via la slay e non mi edito il dam Smile
Tanto per dire che di punto debole non c'è certo solo quello.

d'accordo con obril sul secondo appunto, comunque Razz
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Furin





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


Obril ha scritto:
pero' come cast il protective shield e' perfetto. se volete toglierlo, allora togliamo trip bash disarm e tutti i cleave ai tanker. ci state? Smile


Qualcuno a chiesto di toglierlo?

E comunque questo topic riguarda il Progetto Guerriero.
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Obril





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


ho solo agito in maniera preventiva, visto che il discorso stava pericolosamente vertendo su quel punto Smile
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


E sinceramente..non me ne intendo molto di codice, ma non so se si possa depotenziare senza essere tolto del tutto, dato che da un effetto infallibile e che non va a percentuale(se un caster ha protective shield di buttarlo a terra ce lo si scorda)
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Obril





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


no, per quello si potrebbe anche fare, basta ridurre la percentuale dal 100% ad una percentuale di riuscita piu' bassa... pero' e' un procedimento piuttosto complesso.
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Derfel





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


Non si può proporre una modifica ad una classe, o ad una skill di questa, senza tenere in considerazione il bilanciamento globale.
Proporre di ridurre il protection shield:
.1 Non c'entra col guerriero bensì coi caster
.2 Bisogna tener conto che si indeboliscono pesantemente i caster
Credo che una proposta debba essere organica, non può riguardare solamente una skill giustificandola con
Citazione:
il vero problema (che pocura squilibrio), sono le altri classi
.
Ora come ora la classe più forte giocata ed editata in un certo modo è proprio il guerriero (vedi leirsom, prima highlander, prima amlugil).
Tutto ovviamente IMHO
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Luthger





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


Derfel hai detto bene EDITATA, non tutti hanno voglia di spendere ore e fd per editarsi e non tutti sono capaci. Smile
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Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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Furin





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


Citazione:
Credo che una proposta debba essere organica, non può riguardare solamente una skill giustificandola con
Citazione:
il vero problema (che pocura squilibrio), sono le altri classi


Quello del protective shield era un esempio.

E ribadisco il mio concetto:
Citazione:
Il guerriero di per sè è equilibrato, il vero problema (che pocura squilibrio), sono le altri classi che vanno ridimensionate al loro ruolo reale.

Ciò non toglie il fatto che si possano proporre nuove skills, infatti ho scritto:
Citazione:
bisogna dire che noi Guerrieri siamo davvero poveri di skills, e aggiungercene qualcuna (non il pestatutto, ma qualcosa di carino e caratterizzante per il Guerriero) secondo me sarebbe giusto.


Citazione:
Derfel hai detto bene EDITATA, non tutti hanno voglia di spendere ore e fd per editarsi e non tutti sono capaci.

Quoto, e aggiungo: gli edit sono un bonus alla potenza del pg, non qualcosa per compensare gli squilibri (quali che siano).
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Derfel





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MessaggioAffisso: Sab 26 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Guerriero


Finchè esistono gli edit sono quelli a commisurare la 'forza' di un PG in gdr.
Se vuoi uccidere facilmente uno stregone ti devi editare, altrimenti non lo uccidi. Vorresti essere più forte di uno stregone senza editarti? Questo è un altro discorso

...ma qua si parla della classe in sè, e di come caratterizzarla meglio, non di poter uccidere stregoni senza edit
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