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Progetto Guerriero
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Autore Messaggio
Yberium





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MessaggioAffisso: Lun 31 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Detesto quando le mie proposte vengono lasciate al vento , gradierei anche un solo commento Confused
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Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!

Da un'antica esequia

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Krisaore





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MessaggioAffisso: Lun 31 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Willkommen in Club Ybe gringrin:D

Krisaore
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Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Condorii








MessaggioAffisso: Gio 10 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Yberium ha scritto:
Detesto quando le mie proposte vengono lasciate al vento , gradierei anche un solo commento Confused


secondo me sarebbe meglio dare una specie di mastering sword al guerriero con armi differenti o un colpo mortale tipo yun, mentre lo smithing non servirebbe molto perke lo usi una volta o due per farti le armi e poi basta, mentre le skills e ' bello usarle sempre...il colpo mortale sarebbe carino dato che un gue partecipa al combattimento praticamente solo con bash o kick (dai primissimi liv fino al 91 !!!!)
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Lesiaet








MessaggioAffisso: Gio 10 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Piano piano con i colpi mortali.....
Il guerrierio partecipa in battaglia con:

Bash, Kick, Dirt Kicking, Weapon/Shield cleave, trip , disarm e cosa non da poco fa 5 attacchi....

Lo smithing è utilissimo, soprattutto a livello RPG...
Quindi....boh....i colpi mortali non ce li vedo...mica tutti i guerrieri sono bravi e forti alla stessa maniera Wink

Les! Smile
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Prix





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MessaggioAffisso: Ven 11 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Io avevo in mente una skill per il guerriero... tipo il blackjack dei ladri.. pero' un po' diverso..
Praticamente si colpisce l'avversario con l'elsa della spada sulla testa lasciandolo stordito per alcuni secondi (3 o 4 al max) SENZA addormentarlo.. solo che in quel frangente di tempo l'avversario non potra' fare nulla..

A me sembra una buona idea..

Attendo critiche dall'alto Razz
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Condorii








MessaggioAffisso: Ven 11 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


buona idea davvero..si incentiverebbe il rpg e sarebbe come fare delle quest basate sul valore in combattimento anziche sulla eplorazione come tutte le altre
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Koryu





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MessaggioAffisso: Ven 11 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


il colpo d'elsa era stato proposto dal buon vecchio high... direi inoltre che non si puo fare con armi dagger... e sarebbe bello magari che la riuscita dipendesse dal tipo di elmo dell'avversario...
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Lesiaet








MessaggioAffisso: Ven 11 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Colpo con l'elsa...carina l'idea....Ma come Blackjack....a mio parer ha poco senso....durante il combattimento gia ce la vedo di +....

Citazione:
buona idea davvero..si incentiverebbe il rpg


un colpo in testa incentiva l'rpg??? Shocked
io pensavo di fare RPG interagendo con altri pg parldandoci nel tempo,ecc
Boh...vorrà dire che comincero' a prenderli a calci....

Les! Smile
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Prix





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MessaggioAffisso: Ven 11 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Bhe'.. ha ben poco rpg questa skill.. Confused
E cmq les nn sarebbe COME il blackjack.. questo colpo non addormenta ma storidisce solo per pochi secondi... si potrebbe fare sia durande il combattimento sia prima.. Smile
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Ven 11 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


uhmmm durante mi sa che l'avversario è troppo "in guardia" per farsi dare un'elsa in testa..
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Lesiaet








MessaggioAffisso: Sab 12 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Tuttal'atro, sarebbe qui che si vede l'abilita' del combattimento di un guerriero: riuscire a colpire l'avversario anche con l'elsa della spada...l'idea in se non è male...ma neanche indispensabile....

Les!
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Mydonell





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MessaggioAffisso: Sab 12 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


A me torna in mente il famoso colpo 'capocciata' proposto da Arl tempi addietro.
Fa molto conan il barbaro Razz
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... In a world far away We may meet again ...

I'll not leave this World of living till she has said goodbye...
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Yberium





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MessaggioAffisso: Lun 14 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Bha' , 5 pagine e poche proposte valide....
..scusatemi tanto...ma la maggior parte ha proposto solamente mega colpi per smazzare meglio gli avversari.
Concentriamoci di piu' sul primo post...lo smithing ragazzi\e serve come il pane.
Vediamo di rivederlo , correggerlo , ampliarlo.....

in piu' metterei la capacita' di rompere altri oggetti oltre l'arma e lo scudo....cioe' : armatura ed elmo. ( vi sbuccio come una mela ) Very Happy

Ovviamente quest'ultima proposta e' da prendere in considerazione "solo" quando gli oggetti spezzati si possano riparare.
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Korsath





Avatar storico di Korsath


MessaggioAffisso: Lun 14 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


il guerriero ti spoglia in pieno combattimento Very Happy
tornando seri non sono molto daccordo con quest'ultima idea: se un guerriero riesce a spaccarti l'elmo praticamente ti perfora la testa e dovrebbe ucciderti quasi allistante, quasi stesso discorso per le armature.
A mio avviso bisogna lasciare spezzare solo scudi e armi
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Prix





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MessaggioAffisso: Lun 14 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
in piu' metterei la capacita' di rompere altri oggetti oltre l'arma e lo scudo....cioe' : armatura ed elmo. ( vi sbuccio come una mela ) Very Happy


Bhe'.. per l'elmo sono d'accordo, ma per l'armatura sarebbe un po' difficile Confused
Come cavolo fa un guerriero a spaccare un'armatura? Shocked
L'armatura e' un pezzo unico che ricopre interamente il guerriero o lo spadaccino o chiunque la indossi grin
Rpgsticamente parlando sarebbe duro da spiegare grin

Prix
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