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Messaggio |
Leirsom

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Affisso: Mar 09 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Direi che dovrebbe essere con scarse probabilita' di riuscita, altrimenti il guerriero non potrebbe perdere, al massimo pareggiare  |
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Yberium

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Affisso: Mar 09 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Io la vedevo piu' come un'autodistruzione...cioe' io muoio pero' anche te...una specie di mina vagante....ok basta mi sto' lasciando trasportare dal delirio Kamikaze...  _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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Yberium

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Affisso: Mer 10 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Stavo pensando....se si poteva aggiungere un colpo stordente un paio di round...tipo "Cazzottone in testa" , la probabilita' di riuscita dovrebbe essere impostata in base al size del pg....  _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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Yberium

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Affisso: Gio 11 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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E se proponessi di far guadagnare , ogni 1000 uccisioni dell'allineamento opposto , un bonus di :
-1 hitroll
-1 damroll
-10 hp & 10 mana
-una resistenza di -10 in più
.......
Secondo la logica della crescita del pg , si dovrebbe anche contare quanti nemici spacci per diventare piu' forte.
Ovviamente eccovi i malus , ogni 500 uccisioni del proprio allineamento :
-2 hitroll
-4 damroll
-meno 10 hp & meno 10 mana
-una resistenza di -20 in meno
---------------------------------------------
Questa pensata mi e' arrivata in sonno ; proprio perche' si dovrebbe stimolare con dei piccoli incentivi a calarsi maggiormente nella parte GDR del pg scelto...Non e' nulla di eccessivo , ma le pene per le uccisioni di Mob di allineamento opposto sarebbero' piu' pesanti da mandar giu'....Cmq adesso che ci penso meglio ho sbagliato topic...dovevo metterlo in qualche altra sezione dedicata alle modifiche in generale. _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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Majebeau

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Affisso: Gio 11 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Yberium...così vedremo assidui massacratori di mob dell'allign opposto, non guerrieri fedeli al proprio allineamento.
Si capisce che trovo la proposta controproducente?
Maj |
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Highlander

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Affisso: Ven 12 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Da Maje:
| Citazione: | | Yberium...così vedremo assidui massacratori di mob dell'allign opposto, non guerrieri fedeli al proprio allineamento |
Pienamente Concorde.
Da Yberium:
| Citazione: | | Stavo pensando....se si poteva aggiungere un colpo stordente un paio di round...tipo "Cazzottone in testa" , la probabilita' di riuscita dovrebbe essere impostata in base al size del pg.... |
Io pensavo più a qualcosa del tipo:
Colpo d'elsa:
Il guerriero colpisce l'avversario sulla testa con un potente e deciso colpo dell'elsa della sua arma.
La skill sarebbe simile al Blackjack con la differenza di poter essere usata anche in combattimento con effetti lievemente diversi.
In combattimento: L'avversario colpito perde un round di movimento. Dopo l'utilizzo della skill vi saranno un X di tick prima del riutilizzo, altrimenti si finisce come i ladri blackjacker o gli stregoni screamer.
Fuori dal combattimento:Effetto blackjack con minori probabilità di riuscita in quanto skill frontale. Vale anche qui l'X di tick prima del riutilizzo.
E' tutto. |
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Yberium

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Affisso: Ven 12 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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concordo con High  _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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Yberium

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Affisso: Ven 12 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Majebeau ha scritto: | | Yberium...così vedremo assidui massacratori di mob dell'allign opposto, non guerrieri fedeli al proprio allineamento. |
Ma non succede gia' per via degli xp-run? _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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Majebeau

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Affisso: Ven 12 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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**BONK Yberium**
Fatti un pò i conti di quanti fd (e quanto tempo) c'è da spendere per avere:
-1 hitroll
-1 damroll
-10 hp & 10 mana
-una resistenza di -10 in più
La modifica che proponi (nel migliore dei casi) non migliorerebbe (in termini di gioco rpg) la situazione attuale, molto probabilmente la peggiorerebbe pure. Inoltre immagino che non sarebbe certo un'effetto temporaneo, ma duraturo nel tempo.
Maj |
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Yberium

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Affisso: Ven 12 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Maj credo che ci voglia lo stesso tempo per storpiare atri di secondaria importanza a 1000 mob....vedi un po'..  _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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Majebeau

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Affisso: Ven 12 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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S“, ma la caratterizzazione rpg del tutto, quale sarebbe?
Maj |
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Arlisgion

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Affisso: Ven 12 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Storpiare 1000 mob per caratterizzare un pg è un conto, storpiarli per avere mana hit dam hp e resistenze è un 'altro, già che l' isola dei drakyri è trafficata quasi come una metropoli, nell'ora di punta, a che pro congestionare ancora di più le cose, sarebbe ideale invece una cosa differente, mettere un tetto massimo di mob da poter uccidere in base ad align ed ethos ,
esempio: un caotico malvagio, avrebbe un tetto mensile di un centinaio di mob, se li uccide tutti di lvl alto ovviamente invece di cento sarebbero di meno, se invece massacra mob contrari al suo align perde una decina di mob dal suo tetto massimo, sò che è una cosa un pò ardua da proporre sul nostro mud ma tentar non nuoce :)
una skill che ho proposto ai tempi era la capocciata che stordisce il nemico (inizialmente doveva stordire il mago x non farlo castare ma pazienza) dato che uno è guerriero potrà usare un attacco testata o no ? (ovviamente con dei tick di ritardo per non usarla a manetta anche se c'e' l'elmo e sei guerriero sempre male ti puoi fare a dare una testata ) fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Yberium

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Affisso: Ven 12 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Grazie della precisazione Arli , non ci avrei pensato al tetto limite di mob mensili...vedo gia' nel complesso che puo' essere utile tenere in cantiere questa idea.  _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
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Corky

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Affisso: Dom 14 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Che ne dite di una sorta di presa dell'orso da assegnare a ranger e a guerrieri?
Il guerriero afferra con decisione l'avversario, coprimendo il suo corpo contro il proprio petto. La schiena del malcapitato verrebbe cosi' sottoposta ad un'incredibile sforzo, che puo' portarla (in raro casi) ache alla rottura della colonna vertebrale.
In altre parole:
1 possibilita' di riuscire ad afferrare l'avversario direttamente proporzionale alla destrezza
2 una volta tentata la presa, occorre del tempo prima di rifarne un'altra
3 possibile ma raro instant kill (facoltativo)
4 il colpo verrebbe visualizzato come una sequenza di colpi andati a segno da parte del guerriero. es.
La presa dell'orso di x DEVASTA y
La presa dell'orso di x SMEMBRA y
La presa dell'orso di x DEVASTA y
La presa dell'orso di x DILANIA y
La presa dell'orso di x CHE CAVOLO NE SO IO y
4 il numero di linee dipenderebbe dalla costituzione, la gravita' del danno inbase alla forza
5 l'avversario, durante la presa, non pu' fare nulla
5 varie ed eventuali  _________________ NDEEEEEEEEEEEEEEEHEHEHEHEGHEGHEGHEGHEGHE |
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Zoe

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Affisso: Lun 15 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Corky ha scritto: | Che ne dite di una sorta di presa dell'orso da assegnare a ranger e a guerrieri?
Il guerriero afferra con decisione l'avversario, coprimendo il suo corpo contro il proprio petto. La schiena del malcapitato verrebbe cosi' sottoposta ad un'incredibile sforzo, che puo' portarla (in raro casi) ache alla rottura della colonna vertebrale.
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carina la proposta ^^ pero' la vedrei meglio razziale e lasciata ai soli giganti (non importa di che classe siano). _________________ Verra' un tempo in cui le voci della terra e dei germogli canteranno soltanto lamenti |
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