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Progetto Guerriero
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Autore Messaggio
Leirsom








MessaggioAffisso: Ven 27 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio: Progetto Guerriero


Ecco cosa mancava, il "Progetto Guerriero"!
Facendo parte di una cabala non riesco ad analizzare appieno l'oggettiva forza di un guerriero, ma da quello che ho potuto notare in quest'anno e mezzo di gioco il guerriero e' una classe con pochissime skill caratterizzanti.
Le sue skill sono un po' il riassunto di tutte le prac da combattimento.
Ora come ora l'unica idea che ho in mente e' quella di approfondire il discorso Smithing.
E' una prac veramente molto interessante, ma sinceramente per ripararsi gli oggetti ci sono gli armaioli, quindi ora come ora e' inutile.
Pensavo che si potesse far creare oggetti al guerriero con smithing, e, piu' alta e' la percentuale di conoscenza della prac, piu' gli oggetti saranno forti.
E' solo un piccolo spunto per far partire (spero) un interessante discussione su questa classe un po' cosi' Smile
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Ven 27 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Scusa l'ignoranza.. cos'è lo smithing? Neutral
_________________
Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Sharein





Avatar storico di Sharein


MessaggioAffisso: Ven 27 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


l'arte di riparare gli oggetti ..... non so' se sia limitata alle armi
_________________
Sharein la strega sexy e' qui e ti fissa negli occhi.
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Vlatel





Avatar storico di Vlatel


MessaggioAffisso: Ven 27 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Pensavo al guerriero come a un maestro di guerra in generale.
Quindi se abbiamo uno spadaccino che usa solo spade (dal nome Razz) il guerriero si dovra' adattare usando tattiche di guerra diverse. da qui nasce la mia idea di Stile di combattimento del guerriero.
stile attivabile dal comando
Stile nomestile

stile Difensivo
Si spara l'ac, diminuisce hit e dam

Stile normale
Tutto normale :P

Stile Aggressivo
Si sparano hit e dam ac scende di brutto (quindi +liv*2 ac o una cosa simile)

Stile Guerriglia
Il Guerriero viene privato di 2 attacchi ma puo scappare in una direzione precisa (escape alla ladresca)

Stile Berserk
Danni raddoppiati, pochissima ac. Il Cuore del guerriero non puo durare piu di 4 turni in questo stile, infatti dopo di essi si attiva regen negativa di TOT punti ferita a turno (cmq una cosa del genere, non fate caso ai numeri ma al concetto)

guard
come quello dei cavalieri che non si capisce perche lo abbiano solo loro (infatti andrebbero rivisti i cavalieri; skill da mettere solo in quel caso)

sesto senso
I riflessi del guerriero sfiorano la previsione (liv 92) attacchi a sorpresa e backstab sono prevedibili, non sempre pero (anche con skill al 100 c'e' bassa probabilita' che si senta prima l'attacco a sorpresa.)

boh... le mie sono PROPOSTE.... IDEE... DISCUTIAMOLE senza dare del pwp a nessuno. Se volete postare scrivendo cose che vanno contro l'avvertimento precedente astenetevi dal postare

dimenticavo, sul discorso smithing.
magari invece che farli diventare piu potenti man mano che sale la skill farli diventare piu numerosi Smile
metti che al 75% puoi fare spada scudo e gambali, al 100 potrai fare scimitarra spada lancia corazza scudo gambali schinieri blablabla :)


tutto quello sopra e' IMHO cmq Smile
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Leirsom








MessaggioAffisso: Sab 28 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Vlatel ha scritto:
Pensavo al guerriero come a un maestro di guerra in generale.
Quindi se abbiamo uno spadaccino che usa solo spade (dal nome Razz) il guerriero si dovra' adattare usando tattiche di guerra diverse. da qui nasce la mia idea di Stile di combattimento del guerriero.
stile attivabile dal comando
Stile nomestile

In effetti anch'io avevo pensato al guerriero come un esperto in tecniche e tattiche di combattimento.
Vlatel ha scritto:

stile Difensivo
Si spara l'ac, diminuisce hit e dam

Mmh, non lo vedo molto bene, un guerriero che si difende tantissimo...E' piu' una cosa da ninja o da ladro che schiva tutto.

Vlatel ha scritto:

Stile Aggressivo
Si sparano hit e dam ac scende di brutto (quindi +liv*2 ac o una cosa simile)

Direi di lasciarlo stare e casomai approfondire solo lo stile berserk Smile

Vlatel ha scritto:

Stile Guerriglia
Il Guerriero viene privato di 2 attacchi ma puo scappare in una direzione precisa (escape alla ladresca)

Questo non mi pare granche', per di piu' non capisco perche' "guerriglia" Smile

Vlatel ha scritto:

Stile Berserk
Danni raddoppiati, pochissima ac. Il Cuore del guerriero non puo durare piu di 4 turni in questo stile, infatti dopo di essi si attiva regen negativa di TOT punti ferita a turno (cmq una cosa del genere, non fate caso ai numeri ma al concetto)

Invece di raddoppiare i danni, si potrebbero raddoppiare gli attacchi.
Ovviamente con grandissimi malus.

Vlatel ha scritto:

guard
come quello dei cavalieri che non si capisce perche lo abbiano solo loro (infatti andrebbero rivisti i cavalieri; skill da mettere solo in quel caso)

cos'e' il guard? grin

Vlatel ha scritto:

sesto senso
I riflessi del guerriero sfiorano la previsione (liv 92) attacchi a sorpresa e backstab sono prevedibili, non sempre pero (anche con skill al 100 c'e' bassa probabilita' che si senta prima l'attacco a sorpresa.)

non sapendo cos'e' questa "previsione" posso solo dire che, da quel che ho capito, per questo genere di cose c'e' counter che andrebbe rivisto.

Vlatel ha scritto:

dimenticavo, sul discorso smithing.
magari invece che farli diventare piu potenti man mano che sale la skill farli diventare piu numerosi Smile
metti che al 75% puoi fare spada scudo e gambali, al 100 potrai fare scimitarra spada lancia corazza scudo gambali schinieri blablabla Smile

Potrebbe essere un'idea, certo che se si creano oggetti completamente inutili si torna al punto di partenza grin

Vlatel ha scritto:

tutto quello sopra e' IMHO cmq Smile

Quotiamo pure questo va grin
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Gorklak





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MessaggioAffisso: Sab 28 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Secondo me il Guerriero, oltre a tante altre skills caratterizzanti, dovrebbe avere il mastering di un'arma a scelta... Non so come si possa fare, pero' secondo me e' molto realistico... Che ne so Leirsom magari puo' avere il mastering sword, io potrei avere il mastering axe o hammer (che secondo me DOVREBBERO essere diversi dalle mace), cose cosi' insomma...

Spero di non aver detto una castroneria, e che la cosa sia condivisa. Smile
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Gorklak CipiglioDiFerro, Il ForgiaRune
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Cthulhu





Avatar storico di Cthulhu


MessaggioAffisso: Sab 28 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Io ci metterei quello che Smaughianamente si chiama Rescue ovvero poter subentrare nel duel al posto di chi sta tankando...
Es:

A sta prendendo botte dal Rahl
B con la skill Rescue entra in duel e prende le botte al posto di A

Questo valorizzerebbe a mio parere il lato Tank del Guerriero Smile
(rescue e' diversa dalla skill dei cavalieri che se non erro si usa solo inizio duel e solo su un bersaglio che decidi prima e non durante come rescue)
Cbot
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Drakall





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MessaggioAffisso: Sab 28 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Shocked a me sembra che inizi già il rescue...
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Highlander





Avatar storico di Highlander


MessaggioAffisso: Dom 29 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Per quanto riguarda gli stili di battaglia si, non male con qualche opportuna modifica...

Mastering ai guerrieri? no no... altrimenti che cosa caratterizza uno Spadaccino, o un assassino?

lo Spadaccino vive la sua vita applicando filosofie e stili alla sua spada. Egli è parte di essa e viceversa.

idem per gli Assassini, cambia solo arma grin

I Guerrieri sono maestri dell'arte della Guerra, quindi grande capacità in TUTTE le armi (non estrema da raddoppiarne il danno ma sufficiente ad accrescerlo decisamente) e grandioso ingegno nelle strategie belliche: stili di battaglia (come detto da Vlatel), resistenze particolari, poichè una vita sana ad acchiappare mazzate ti tempra Razz ,no? Hp a palla direi...

Questo è il Guerriero a parer mio, casomai poi se quest'idea è comune è possibile schematizzare il tutto.

Saluti.
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Cthulhu





Avatar storico di Cthulhu


MessaggioAffisso: Dom 29 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


io aumenterei pure gli attacchi con dovuti malus, per esempio:

primo attacco 100%
secondo 90%
terzo 80%
quarto 70%
quinto 60%
primo con seconda arma 50%
secondo con seconda arma 40%
terzo con seconda arma 30%
quarto con seconda arma 20%
quinto con seconda arma 10%

e che cappero un guerriero fa 5 attacchi TEORICI con la prima perche' non con la seconda? Razz
Con dovuti malus poi ovvio le probabilita' di averne 10 saranno una su un miliardo magari pero sti Maestri di Armi/combattimento/guerra sapran pure picchiare forte con due armi no?
Cbot
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Furion





Avatar storico di Furion


MessaggioAffisso: Dom 29 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Beh, con guerriglia intendevo il mordi e fuggi... molte guerre sono state vinte cosi.
il guard e' una skill che ti permette di proteggere un pg dagli attacchi dei mob... un autorescue diciamo.
poi tu dici che gli stili difensivi eccetera non c'entrano... beh... pensa a un flagellatore con scudo a torre, quello sta sulla difensiva mica sull'attacco
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Marhis
Site Admin





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MessaggioAffisso: Dom 07 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


E anche qui, pian piano, arrivo :D

Dunque, il guerriero è il principe indiscusso del combattimento corpo a corpo, dell'uso di armi e di armature, della forza fisica e della resistenza.

Nella mia personale visione (N.B. come in altro topic, non l'ho ancora confrontata al 100% con Chastil e Xanathon, quindi non è l'"ultima parola"), parlando di armi il ranger è un noncaster specializzato nell'arco, lo spadaccino nella spada (l'unico che sa usare la katana o come diavolo si chiamerà), l'assassino nel combat a mani nude e il ladro nel pugnale.
Il guerriero se la cava al meglio con tutte le armi; la differenziazione col mastering che dice Gorklak la vedo più come aggiunta alle classi specialistiche, come già è ora, con mastering sword e pound (+ mastering bow del ranger, di cui parla Vlatel in altro topic).
Lo vedo bene come unica classe in grado di usare armi a due mani, e di avere il 100% per tutte le armi. Inoltre, dovrebbe essere l'unico in grado di portare certi tipi di armatura pesante.

Gli stili di combattimento mi piacciono parecchio, e credo ci si possa lavorare su bene, anche se per il momento tenderei a considerare quelli di tipo evasivo più per le classi che si basano sulla destrezza (assassino e ladro). Il berserk certamente andrebbe meglio sfruttato, come dice Vlatel, e non come è ora una banale skill che viene per giunta usata col trigger, con effetti orridi da vedere in giro.

Lo smithing va totalmente rivisto. Al momento si sta lavorando su un vero smithing, vale a dire la possibilità di forgiare e modificare le proprie armi.
Alla fin fine, i caster dovrebbero migliorarsi (editarsi) le doti magiche, i noncaster le armi, e non poter fare tutto tutti; sfido chiunque a trovarmi una qualsiasi, anche vaga, giustificazione rpg al mettere hit e dam su un MANTELLO. Grrrr Sad
Allora, davvero, ogni arma sarebbe diversa da qualsiasi altra, e davvero personalizzata. E anche gli oggetti magici avrebbero nuovamente un senso.
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- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Yberium





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MessaggioAffisso: Mar 09 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Premessa : Scusa Mami se posto dopo di te.

Io avevo pensato semplicemente ad implementare "un attacco" molto feroce in punto di morte.Di solito mi viene da pensare a Dragon Ball quando il protagonista di turno sta' per morire e con le ultime energie scaglia l'ultima disperata resistenza ( morendo ovviamente ).
Si potrebbe pensare ad una skill automatica come il counter ; infatti al prezzo degli ultimi hp ( quindi morte ) si puo' scagliare un attacco abbastanza cattivello....Non serve a molto , perche' non a tutti piace morire come un martire , ma servirebbe a caratterizzare molto la filosofia gueriera.
Non so' ditemi voi.
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Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!

Da un'antica esequia

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Marhis
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Avatar storico di Marhis


MessaggioAffisso: Mar 09 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Bella come idea, Ybe! (perché ti scusi a postare dopo di me? mica ho chiuso il post grin )
Anche se io più che a DragonballZ penso a Boromir, credo che il concetto sia lo stesso; una sorta di "muoia Sansone e tutti i filistei!". Sarebbe interessante come skill volontaria, cioè non automatica, oppure legata a un qualche stile di combattimento (che so, una specie di berserk).
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Yberium





Avatar storico di Yberium


MessaggioAffisso: Mar 09 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Mi ero scusato in anticipo perche' di solito le mie idee sono boiate Very Happy Very Happy
Metto le mani avanti per non cadere indietro Very Happy

Cmq se a livello di codice puo' essere semplice io pensavo che questa skill possa essere impostata come il "Wimpy"... Question
_________________
Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!

Da un'antica esequia

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