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Messaggio |
Furion

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Affisso: Mer 17 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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arli la differenza del tuo impalamento e quello di geri e' che il tuo richiedeva tanto di palo di quercia il suo una semplice lancia che e' piu credibile, magari si, invece di "impalazione" sarebbe meglio chiamarlo "trafiggere" pero vabbe, e' una questione di forma  |
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Alhazred

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Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Premessa : se mettete la capata mi creo al volo un pg guerriero :D
Per quanto riguarda le skill dei guerrieri amplierei il trophy degli yun (quello delle pelli) alla classe guerriero in generale,permettendo di creare oltre i soliti mantelli anche altri pezzi di eq come stivali o elmi,magari differenziandoli anche a seconda del corpo usato (mi verra' meglio uno scudo fatto di ossa che fatto con la pelle di elfetta ).
Di conseguenza anche un mago potra' creare oggetti magici usando i cadaveri...ma qui si va OT :)
Per il metodo di combattimento nel guerriero ci vedrei,similmente ai caster,una differenziazione in base al metodo di combattimento e in base alla razza :)
Esempio:
Barbaro:
Accessibile solo a:troll,umani e giganti
Bonus: +dam +ts +str +con
Capacita' di usare armi improvvisate (massi,pezzi di ferro etc etc..)
Malus: -hit -ac -dex -int -cha
non puo' usare armi troppo sofisticate (che richiedono cioe' piu' tecnica e meno forza bruta)
etc etc...  |
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Yberium

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Affisso: Ven 02 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Allora , tramite quests divine , i piu' meritevoli potrebbero accedere ad un pacchetto di abilita'...non so' ancora quali con precisione ma una traccia l'ho in mente :
-make weapons ( mettendo un numero al seguito della riga si riuscira' a manipolare i metalli [ o altre materie ] e creare delle armi gia' impostate seguendo una lista numerata , ad esempio : make weapons 1 = Spada...etc , ed in base al livello/e percentuale [che non sara' uguale per tutti ] l'oggetto forgiato avra' caratteristiche adatte al livello di potenza[pensare che gli spadaccini tirano fuori katane come conigli dal cappello , sarebbe normale anche per noi poter creare armi]) ;
-mastering smithing ( il guerriero-fabbro , dopo anni di esperienza riesce a perfezionare a tal punto il filo di un'arma [ o anche la resistenza di un'armatura ] , a tal punto da permettergli di renderla "superba" [ oltre l'eccellenza di un'oggetto ] , facendo guadagnare leggerezza\resistenza\ed un minimo di danno ) [ovviamente ci sara' un margine di errore , per il quale ci possa essere il rischio di spezzarla ];
per ora sono queste le ideuzze messe a punto anche con l'aiuto degli altri post. _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
[collegamento esterno rimosso] |
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Prix

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Affisso: Dom 11 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Tutti hanno postato ottime idee x le nuove skill del guerriero...
Non le ho lette tutte perke' i post son troppi e il mio tempo e' poco
Vorrei proporre una nuova skill anke io...(non ho mai fatto nulla di utile da quando sono in lod e adesso vorrei provarci )
Una skill simile a quella del ranger... per cammuffarsi..
Un buon soldato sa cammuffarsi bene durante una battaglia e confondersi con l'ambiente circostante..
Sarebbe una bella skill molto "realistica" a parer mio...
Vi sembra buona come idea?
Prix |
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Lesiaet

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Affisso: Dom 11 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Um...camuffarsi una battaglia ok...ma andare in giro con uno pseudo hide lo ritengo una mezza cavolata...anche perchè camuffami un gigante del fuoco o altri tipi di giganti(visto che il camuflage normale funziona solo nelle foreste)
Molto piu' probabile una skill che permetta di destrggiarsi bene, evitare attacchi, in un combattimento con + mob/pg... ma credo che esista gia una skill simile...
Les!  |
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Prix

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Affisso: Lun 12 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Ma in fondo se ci pensate bene un maestro della guerra dovrebbe sapersi cammuffare per ingannare i nemici...
Non dico di muoversi in hide, ma di potersi nascondere SENZA muoversi dalla stanza in cui s'e' cammuffato...
Per i giganti propongo un'altra skill di questo tipo... bhe'.. poi vedono un po' gli implementor a lavorarsi le skill e le descrizioni delle skill
Prix (sperando che i fulmini divini non mi colpiscano piu' {mi skazzerebbe dovermi comprare un parafulmini }) |
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Cristelle

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Affisso: Lun 12 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Prix ha scritto: | Ma in fondo se ci pensate bene un maestro della guerra dovrebbe sapersi cammuffare per ingannare i nemici...
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Da quando un guerriero e' un maestro della guerra.... ????
In ogni caso secondo me non ha assolutamente senso... _________________ Cristelle |
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Koryu

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Affisso: Lun 12 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Ma si, io gli darei anche l'ambush e il make bow già che ci siamo...  |
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Prix

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Affisso: Gio 15 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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WOW che onore! Non mi capita di essere preso per i fondelli da Koryu tutti i gg... caspita! Grazie Koryu!
Mi ricordero' di non proporre mai piu' niente! Grazie mille  |
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Koryu

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Affisso: Gio 15 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Niente figurati, di certo non ti dico che è una bella idea se penso che sia un' idea stupida  |
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Prix

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Affisso: Ven 16 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Almeno dimmelo senza farmi sentire un idiota |
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Kyra
Moderatore

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Affisso: Ven 16 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Facciamo una cosa molto bella:
Smettela entrambi
Grazie _________________ Kyra è La Luce più Pura
--
[indirizzo rimosso] |
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Vegalis

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Affisso: Sab 17 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Il guerriero non è un maestro della guerra?? No, effettivamente al momento non lo è... ma ciò non toglie che dovrebbe esserlo (questa è la mia visione, liberi di non condividerla).
Per quanto riguarda la risposta di Prix non sono d'accordo per il semplice fatto che un guerriero (sempre per la visione di cui sopra) non ha bisogno di nascondersi... o meglio: non gli verrebbe mai in mente, affronta il nemico anche in netta inferiorità numerica. Ci sono alcuni casi in cui potrebbe servire (vedi: attraversare l'accampento di un nemico) ma personalmente non credo che alcune eccezioni giustifichino una skill del genere. _________________ Vegalis il Conquistatore del Fato.
Non voltare le spalle a futuri possibili prima di essere certo che non hai niente da imparare da essi.
Sei sempre libero di cambiare idea e di scegliere un avvenire diverso, o un diverso passato[/b:80 |
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Obril

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Affisso: Sab 17 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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scusa un attimo ma:
I Guerrieri vivono per il combattimento e la battaglia.
Sono la classe migliore per combattere ma mancano delle astute abilità dei ladri e del talento nella arti magiche dei maghi e dei chierici.
I Guerrieri sono i migliori per quel che riguarda le azioni alle quali serve un approccio diretto, anche quando gli altri metodi non funzionano.
questo e' praticamente cio' che dice l'help guerriero sul mud... e vuoi dirmi che questo non e' un maestro della guerra?? l'unica classe esperta in tutte le armi e l'unica in grado di fare 5 attacchi?? l'unica in grado di ripararsi gli oggetti danneggiati in battaglia(tolto il mend ovviamente)??
mah, se non e' un maestro della guerra questo chi lo e'?  _________________ ❧ |
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Majebeau

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Affisso: Lun 19 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Maestro di Guerra diretta e sopravvivenza in battaglia. Della conoscenza delle armi.
Per le skill il guerriero non sembra un Maestro di Guerra inteso come tattiche militari od uso ad hoc delle proprie risorse di combattente marziale.
Maj |
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