Giugno 2005
Archivio del Mese
Sab 11 Giu 2005
Modifiche alle religioni
autore:
Marhis, sezione:
News
Alcune importanti modifiche alle combinazioni di allign ed ethos per la scelta possibile della religione.
Aelistea: solo neutrale buono –> tutti i buoni
Althea: tutti tranne caotici malvagi e vampiri –> tutti i buoni e neutrali, esclusi i vampiri
AryHann: neutrale neutrale –> invariato
Asuka: caotico malvagio –> invariato
Chastil: legale buono –> invariato
Ganeidon: caotico neutrale –> tutti i buoni e neutrali
Hazon: tutti i buoni e neutrali, e i legali malvagi –> invariato
Kyra: tutti i buoni e neutrali, esclusi i vampiri –> invariato
Marhis: tutti, tranne legali e neutrali malvagi –> tutti
Mobius: caotico malvagio –> tutti i malvagi
Nathien: legale neutrale –> tutti i buoni e neutrali
Pharadia: legale malvagio –> tutti i malvagi
Shod: legale neutrale –> invariato
Sulu: caotico buono –> tutti i buoni
Tricksty: neutrale malvagio –> tutti i neutrali e i malvagi
Xanathon: caotico e neutrale malvagio –> tutti i malvagi
Zeius: tutti i malvagi –> invariato
Inoltre, è ora possibile cambiare la propria religione, e quindi il relativo tatuaggio. Dicendo il nome di una diversa divinità davanti all’Uomo del Tempio, infatti, egli assegnerà al personaggio la nuova religione e cancellerà il tatuaggio esistente.
Per rimuovere semplicemente il solo tatuaggio, ripetere il nome del dio già scelto.
Per diventare atei, dire: “nessuno”.
ATTENZIONE! : i chierici, una volta tatuati, NON possono più cambiare religione.
Ven 10 Giu 2005
Sede Cabala Legislatori e Shalafi
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Marhis, sezione:
News
La sede dei Legislatori, il Palazzo del Tribunale della Federazione, è adesso a morte vera. Non è più possibile entrare senza chiave del portone, e Valygar non è più aggressivo. Il palazzo è quindi ora normalmente giocabile come tribunale e palazzo governativo, provvisto di aula di giustizia, tesoreria, stanza delle leggi e carceri, in cui possono essere imprigionati i personaggi.
La sede degli Shalafi, la Torre delle Arti Arcane, è adesso anch’essa a morte vera. E’ comunque ugualmente difesa da Ghkturll aggressivo, ma è consigliabile considerare, ora, il fatto che se si soccombe in uno scontro contro il golem e/o gli Shalafi a difesa della Torre l’esito non sarà privo di danno (e rischi).
Mer 8 Giu 2005
ATTENZIONE: MUD UP
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Marhis, sezione:
News
Mud di nuovo up!
E’ stato necessario putroppo ripristinare il backup completo più recente, dell’8/6/05 ore 4,30, pertanto i personaggi sono stati rimessi in gioco nello status in cui si trovavano in quella data e ora.
Se doveste trovare errori o mancanze soprattutto nelle stanze save, vi preghiamo di segnalarceli.
Lun 6 Giu 2005
La Seconda Era (Ambientazione)
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Marhis, sezione:
News
Nella sezione Ambientazione è stato inserito un documento-sintesi degli avvenimenti del periodo di storia therialese attuale, relativo ai fatti “divini”.
Preludio gdr, naturalmente, agli eventi che seguiranno.
Lun 6 Giu 2005
Ultimi post delle bacheche in home page
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Marhis, sezione:
News
Gli ultimi post scritti nelle bacheche sono riportati in home page, nella barra verticale a destra, in ordine decrescente di orario e data.
Le bacheche ad accesso riservato, come le bacheche di cabala, non sono considerate.
Ven 3 Giu 2005
Documentazione di Ambientazione
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Marhis, sezione:
News
La teogenesi, o nascita di Therial è ora sintetizzato in un documento apposito, nella sezione Ambientazione.
Reinserito il materiale esistente sulle religioni, benché incompleto, quale traccia utile per la caratterizzazione religiosa dei propri personaggi.
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