← I Reperti · 2005-10-23 · Sola lettura · Testo e fonte

Giugno 2005


Gli Shalafi acquisiscono maggior peso come veri e propri maestri di arti magiche. Sono gli unici, infatti, a poter insegnare gli incantesimi senza averli dovuti praticare al 100%. Solo loro, inoltre, possono insegnare alcuni incantesimi particolari.

Quest’anno abbiamo pensato di fare una piccola pausa: molti giocatori e membri dello staff vanno in vacanza e i questmaster se eletti subito finirebbero per trovarsi soli e sperduti senza nessuno o quasi che gli dia una mano. Di conseguenza, prolunghiamo il mandato degli attuali fino a fine giugno, e seguirà pausa, senza qm, fino a metà/fine agosto.
Arrivederci con le elezioni a settembre!

Nel who viene mostrata la razza del personaggio e non la classe.

I Legislatori perdono la skill judge e acquisiscono callguard che permette di chiamare al proprio fianco una guardia della città di Kyrandor, che si comporterà in tutto e per tutto come le sue gemelle. Tale mob non è però un pet, ma rimane indipendente e libero dal controllo del Legislatore.
La chiamata della guardia, così come la chiamata delle due guardie pet (guard call) sono però utilizzabili esclusivamente all’interno dei territori della Federazione.

Due importanti modifiche:

Protective shield non dà più immunità assoluta all’atterramento (bash, throw, ecc.), bensì un calo percentuale della probabilità di riuscita dell’attacco, significativa, ma non impossibile.

Detect hidden la skill resta invariata per ladri e assassini, mentre l’incantesimo (tipicamente quello dell’ancient tome) viene fortemente depotenziato, anche se non completamente annullato.

Più completo tutto ciò che riguarda lo status di fantasma del personaggio, vale a dire il breve lasso di tempo (10-15 minuti) immediatamente successivi alla morte. Oltre a non essere attaccabile, non può neppure lui attaccare nessuno, né usare alcuni comandi, soprattutto quelli che possono far scattare un combattimento.
In compenso, il personaggio è completamente protetto anche dai mob aggressivi.

Alcuni tra gli oggetti di equip più potenti sono stati modificati, in relazione soprattutto ad affect permanenti cumulativi, tiro salvezza, aumento di caratteristiche (forza, dex, ecc.). In un solo caso sono stati modificati hit e dam, da 25 a 15.

Il tanto bistrattato Deleth (in rappresentanza dei soci) per una volta ne ha fatta una giusta: chi da oggi gli chiede quali premi può acquistare con i falchi divini, troverà due nuovi premi: un’ascia e una mazza, con le stesse identiche caratteristiche dell’arma esotica classica, ma diverso tipo di arma e relativo tipo di danno.
Una nuova opportunità di poter usare al meglio le abilità axe e mace.

Limitazioni, ovvero: non è possibile che non ci sia il trucco.
Si può acquistare un solo tipo di arma, cioè o l’arma esotica, o l’ascia, o la mazza: non si possono avere tutte e tre. Chi volesse sbarazzarsi dell’arma esotica già in possesso per poter acquistare mazza o ascia, gli admin di livello 94 o più possono rimuovergli l’arma altrimenti non posabile. Alternativamente, per i più coraggiosi o sprezzanti del pericolo… morire e poi non raccogliere l’arma dal corpo è un sistema altrettanto valido e rapido, anche se più brutale :D.

Rimborsi o indennizzi:
Viene fatto un solo “rimborso”, con il cambio di arma: align slayer già presenti sull’arma esotica che si vuole eliminare, e solo a personaggi di razza nano e/o classe chierico. Non verrà rimborsato il prezzo dell’arma stessa nè eventuali altri tipi di edit fatti sull’arma.
Se la rimozione della vecchia arma viene fatta da un admin in grado di fare edit, può essere direttamente rimessa la slay sulla nuova mazza o ascia, altrimenti vengono dati i corrispondenti falchi divini al personaggio (10000 o 20000 in caso di 2 slay), che potrà così rieditarla in un secondo momento.

Ricordiamo le possibili combinazioni di edit applicabili all’arma/mazza/ascia quest:
· 2 align slayer (esempio: slayevil + slaygood)
· 1 slay + damroll (fino a 5 damroll max aggiungibili)
· 1 slay + hitroll (fino a 10 hitroll max aggiungibili)
· damroll + hitroll (5 damroll e 10 hitroll max)

In seguito alle prime modifiche alle religioni, altre si fanno avanti. Edraurd, Gilyaren, Moldemir e Natauro le quattro nuove religioni disponibili, con relativi tatuaggi.
Inoltre, i tatuaggi sono realizzabili anche dai chierici di livello 30 o superiore, purché il tatuatore e il tatuato seguano la stessa fede religiosa e il tatuatore sia già tatuato. Il costo del tatuaggio in questo caso è di 50 Falchi per il tatuatore.

Ma non è finita: i chierici ora possono sposare i personaggi tra loro, o divorziarli. Il matrimonio ha un costo, per gli sposi, pari a 500 Falchi, mentre per il sacerdote celebrante non vi è alcun costo, anche se è comunque necessario che abbia con sè almeno 1000 Falchi, altrimenti non avrà favore divino sufficiente per poter sposare o divorziare nessuno. Per sposare o divorziare, deve essere comunque di livello almeno 70.
Il divorzio è in ogni caso gratuito.

Apre i battenti la sede della Gilda dei Bardi, in un palazzo nobiliare restaurato recentemente dall’Associazione Edilizia Nani Minatori in via di Marhis.

Tornate sul sito le frasi celebri, presto arricchite di nuove e più recenti voci.

— Next Page »