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Lod2...necessario?
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Autore Messaggio
Eremis





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MessaggioAffisso: Gio 20 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


ecco tutti pwp tutti che nn vogliono perdere il proprio pg...ecche cavolino mamma mia...Non sara' poi cosi' drastico (detto da uno che non ha MAI supremato) Razz (Ah per gli attaccabrighe...Tutto questo considerasi ironico)
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Fuegan





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MessaggioAffisso: Ven 21 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


sotto alcuni punti di vista, io SPERO che LoD2 arrivi il piu' presto possibile, pero' ovviamente, i pg che ho creato con tanta fatica su LoD1 resteranno li, perche' mi spiace, non ha assolutamente senso un trasbordo da un mud ad un altro senza poter mantenere nulla di quello che eri.

Creero' ovviamente altri pg, li giochero' in modo diverso, forse uguale non so, ma tutti i pg che sono su questo mud resteranno su questo mud.

Pal.
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"Ma io sono innocente!"

"L'innocenza... non prova nulla..."
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Edraurd
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MessaggioAffisso: Ven 21 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Fuegan ha scritto:

Creero' ovviamente altri pg, li giochero' in modo diverso, forse uguale non so, ma tutti i pg che sono su questo mud resteranno su questo mud.

Pal.

Si ma... questo mud, prima o poi, non esisterà più...
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Eremis





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MessaggioAffisso: Ven 21 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Edraurd ha scritto:
Fuegan ha scritto:

Creero' ovviamente altri pg, li giochero' in modo diverso, forse uguale non so, ma tutti i pg che sono su questo mud resteranno su questo mud.

Pal.

Si ma... questo mud, prima o poi, non esisterà più...


Shocked Avevo capito che sarebbe rimasto ma autogestito
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Edraurd
Moderatore





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MessaggioAffisso: Ven 21 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Sò che era un intervento lungo ma....
Marhis ha scritto:
Forse non ho capito io le obiezioni sulla "scelta" del mud, o forse proprio non è chiaro come spiegazione; ci riprovo: LoD1 e LoD2 non è che restano due mud indipendenti alla pari, ma LoD2 _sostituirà_ LoD1 in tutto e per tutto.

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Fuegan





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MessaggioAffisso: Ven 21 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Edraurd ha scritto:
Fuegan ha scritto:

Creero' ovviamente altri pg, li giochero' in modo diverso, forse uguale non so, ma tutti i pg che sono su questo mud resteranno su questo mud.

Pal.

Si ma... questo mud, prima o poi, non esisterà più...


lo so benissimo, e tutti i miei pg moriranno con LoD perche' e' qui che sono nati e, ribadisco, non ha senso spostarli Smile
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Korsath





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MessaggioAffisso: Ven 21 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


ricrear lo stesso vecchio pg su lod2 non é equivalente a rerollare su lod1:
anche a lvl basso i "vecchi" rispetto ai "niubbetti" ora mantengono un vantaggio, trascurato da tutti quelli che su questo 3d danno dei pwp a coloro che si lamentano del cambiamento, che a conti fatti non é per niente indifferente:
l'ampia conoscenza delle aree e degli oggetti.
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Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento? Razz
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Decalagon





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MessaggioAffisso: Ven 21 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Mi dispiace solo x Decalagon.. è il primo pg che ho creato, il primissimo in assoluto, e ci sono anche un po' affezionato.. soprattutto perche' perdera' anche un carretto di restring. Sigh..

Deca
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Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
Kensun ti dice (off-gdr): 'ero su msn ti venisse il cagotto cronico'

----

Keliash dice: 'Sei imbattibile...'
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Ven 21 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Ma perchè chiamarlo LoD2 allora? Non ne vedo il motivo, visto che con LoD non avrebbe nulla in comune. A quanto dite è un gioco completamente nuovo, i pg DEVONO riniziare da 0 (naturalmente queste informazioni cambiano a seconda dei momenti), etc...

Prima Marhis ci dici che dipende praticamente da Chastil la decisione finale in quanto il MUD è suo, in quanto è l'admin più vecchio.

Infatti tu aggiungevi:
Marhis ha scritto:
EDIT: (aggiungo, che mi ero scordata) non vi è nessun problema di concorrenza, per me; essendo del parere che il buono di un mud lo fa soprattutto la sua impostazione e gestione, qualunque codice può fare un buon mud, se viene progettato e gestito bene.
La gelosia delle "idee" riguarda il giusto accredito delle stesse, non il fatto che possano essere copiate o usate da altri: se una mia idea piace e viene copiata, la cosa mi rende felice e orgogliosa del mio lavoro; mi seccherebbe se una mia cosa venisse usata da altri e spacciata per propria, ma questo credo sia normale.


So che il cambio avverrà tra circa [numero rimosso] anni, quindi la cosa in teoria non dovrebbe preoccuparci, ma perchè giocare, intavolare storie anche a lungo termine se poi sappiamo che finiranno?

Post un poco duro, ma ci state dicendo che per creare un MUD innovativo deve morire il vecchio OBBLIGATORIAMENTE, senza considerare la comunità che ci gioca, un poco scoccia. Se voi avrete un MUD innovativo e superbellissimo, lasciateci gestire il vecchio, tanto è la gestione che fa la differenza, vero Marhis?

Krisaore

 !  Edraurd:
Ho corretto il quote sbagliato. Col carattere " anziché ' funziona meglio grin

_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Natauro
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MessaggioAffisso: Ven 21 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


No. LoD2 indica un seguito, una certa continuità col precedente e ancora attuale.
Dove sta questa continuità? E' stato detto, ma noto che si è compreso solamente dove questa non sta: nel sistema di gioco.
Forse per interesse, ma non comprendo l'interesse per una mera meccanica, forse per accanimento sulla stessa, e lì sarebbe un attimo più preoccupante e triste.
Certo, non si deve pensare a qualcosa di fuori dal mondo, resta comunque un mud, sicuramente ci saranno meccaniche simili, ti muoverai ancora con nord, est, sud, ovest, potrai uccidere mob ed esplorare aree, ma non voglio parlare di questo, in effetti.
Semplicemente parlavamo di questa continuità che a quanto scrivete non c'è. E che invece c'è.
Dove? Nella narrazione, nella storia in sé, che si evolverà, muterà drasticamente sotto certi aspetti, influenzando di conseguenza le storie dei vostri pg; ma così è già ora, mi pare, dato che i pg sono plasmati a posteriori del background del mud.
Bene, cambierà il background, ma pur sempre a posteriori di quello attuale, seguendo una linea temporale e logica, così come un evento globale del mud influenza il background (per chi ce l'ha) dei vostri pg.
Facendo due più due possiamo facilmente arrivare insieme alla conclusione che è già esplicitamente enunciata in un post precedente a questo, dove si spiega, forse in maniera più ambiziosa rispetto all'attenzione media con la quale si legge un post, che se i pg verranno rifatti nuovi dal punto di vista delle meccaniche (e molto altro ancora, che però forse interessa di meno, ergo tralascio) ciò avverrà con una motivazione (il sostantivo giustificazione lo riservo per alcune Vostre giocate esemplari) in termini di storia e di narrazione.
Il vostro pg è troppo potente per essere giocato senza poteri? No, non sarà più così potente dopo tali eventi, evidentemente. Lo sarà stato, e nessuno ve lo nega, lo potrà diventare nuovamente, e nessuno vi nega anche questa possibilità. Ma se la questione è legata a mere meccaniche, allora il discorso diventa più squallido, perché quello che dovrebbe interessare realmente sono le storie che si vengono a creare a posteriori di un buon gioco di ruolo (senza acronimi, non sminuiamone il significato Smile ).
Se invece non siete più capaci o vi fa impressione giocare un pg che un tempo era strapotente come un pg indebolito e privato dei suoi poteri, beh, questo è un limite del giocatore. Ma abbiamo iniziato tutti, se non sbaglio, in questo modo. E' anche vero che a volte si dimentica, o almeno fa comodo così.
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Edraurd
Moderatore





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MessaggioAffisso: Ven 21 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Krisaore ha scritto:
Ma perchè chiamarlo LoD2 allora? Non ne vedo il motivo, visto che con LoD non avrebbe nulla in comune.

Con Lod ha tutto in comune, visto che è il continuo... il metodo di collegamento noi lo conosciamo già, ma è prematuro dirlo qui, visto che si tratta di rpg.
Perché non chiamarlo con un altro nome? E' Lod che evolve in un nuovo codice, ma con lo stesso staff e il solito padrone, Chastil... perché mettere un nome differente?

Krisaore ha scritto:
A quanto dite è un gioco completamente nuovo, i pg DEVONO riniziare da 0 (naturalmente queste informazioni cambiano a seconda dei momenti), etc...

Più che altro è completamente nuovo il sistema di gioco. Migliore il codice, migliori le possibilità di intervento, sostanzialmente possiamo sintetizzare con "codice più moderno, più stabile, affidabile". L'inconveniente tecnico è che dobbiamo ricominciare tutti da zero per le motivazioni tecniche che ha dato Marhis nel suo post (e che ti sei dimenticato di quotare)


Krisaore ha scritto:
Prima Marhis ci dici che dipende praticamente da Chastil la decisione finale in quanto il MUD è suo, in quanto è l'admin più vecchio.

Infatti tu aggiungevi:
Marhis ha scritto:
EDIT: (aggiungo, che mi ero scordata)...etc etc

So che il cambio avverrà tra circa [numero rimosso] anni, quindi la cosa in teoria non dovrebbe preoccuparci, ma perchè giocare, intavolare storie anche a lungo termine se poi sappiamo che finiranno?

Meno male che TU sai quando ci sarà il cambio e ci tieni informati coi tempi... effettivamente noi dello staff non abbiamo chiaro quanto dovrà durare la versione Alpha e la conseguente versione Beta.

Ogni giocatore può sentirsi libero di giocare e intavolare le sue storie a breve o lungo termine oppure può semplicemente far notare la sua potente aura sul who, sono libere scelte... Lod troverà continuità in Lod2, questo è un dato di fatto e ogni giocatore potrà sentirsi libero di ricreare il suo pg e portare avanti le sue storie...

Krisaore ha scritto:
Post un poco duro, ma ci state dicendo che per creare un MUD innovativo deve morire il vecchio OBBLIGATORIAMENTE, senza considerare la comunità che ci gioca, un poco scoccia. Se voi avrete un MUD innovativo e superbellissimo, lasciateci gestire il vecchio, tanto è la gestione che fa la differenza, vero Marhis?

Krisaore

Uhm, come chiedere ad un negoziante che vuol rinnovare la sua attività di lasciarla stare oppure di venderla così com'è....
Riguardo alla gestione... ognuno è libero di prendere Anatolia, renderlo uguale a Lod e gestirlo...
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Decalagon





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MessaggioAffisso: Ven 21 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Se posso fare 'na domanda.. volevo chiedere come mai fare un nuovo mud se non ci sono coder. Non sarebbe meglio tirare avanti l'attuale? Poi vabbeh, ognuno deve fare ciò che ritiene più giusto.

Deca
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Edraurd
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Perché forse l'attuale codice è sull'orlo del collasso e tutte le belle proposte che vengono fatte sono di fatto non implementabili?
Che poi non ci siano coder è da dimostrare (che non ce ne siano nello staff non significa che non ci siano al lavoro).
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Korsath





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Edraurd ha scritto:
Perché forse l'attuale codice è sull'orlo del collasso e tutte le belle proposte che vengono fatte sono di fatto non implementabili?

Neutral
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Implementabili? Shocked Cioè?
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