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Lod2...necessario?
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Autore Messaggio
Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Lun 17 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


..aspè, frena..
Senza gestione TOTALMENTE?
Ora, senza ulteriori edit si vive ugualmente, ok.
Ma se mi serve un restring per una giocata rpg non posso averlo? Shocked

Se per sfiga mi muore il pg un attimo prima di un crash devo far senza corpo? Shocked

Mi pare un pò...

...eccessivo..
_________________
Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Norek





Avatar storico di Norek


MessaggioAffisso: Lun 17 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Korsath ha scritto:
Karura ha scritto:
Scusate l'OT: Norek, riesci almeno 1 volta su 5 (non mi sembra troppo) a provare a seguire il tema e non spammare con delle battute? Le battute sono carine, simpatiche, ti fanno ridere, ma quando diventa l'unica continuazione del post e del relativo scroll, cominciano a stancare.

Karura, l'Airone d'Acqua

santo cielo com'é che norek parte sempre per la tangente?



si discute di lod1-lod2 e quello spamma facendo pubblicità ai suoi lavoretti?
dai su ora controlla pure la forma grammaticale Neutral


Porino lui...

Fammi il favore, personale proprio, ignora quello che scrivo, per sempre, quando vedi post miei non rispondere, non li leggere, non mi rompere in poche parole. Parto per la tangente?!? Ho fatto un esempio a flaminea per farle capire che se viene creato lod2 si spera che sia migliore del lod1, quindi non ci può essere conflitto nell'esistenza contemporanea di lod1 e lod2, tranne per un probabile fatto di bg che si può risolvere con un poco di lavoro che sono disposto a fare. Capisco che tu ragioni solo a botte e yun-hisse, ma se sei frustrato perchè i tuoi giochetti sul mud da ora in poi sono finiti, non te la prendere con me, ok?
Quello che dico è reso vero tra l'altro dalle parole di aelistea, per un periodo lod1 e lod2 saranno entrambi aperti, proprio perchè lo staff confida che il nuovo lod sia migliore, e attiri i giocatori naturalmente, anche con lod1 funzionante.

Ripeto comunque, io mi sono semplicemente proposto per una eventuale gestione, imparziale e continuativa con quella precedente, anche nelle parti che non potrei approvare.
_________________
E.Z.L.N.
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Syrik





Avatar storico di Syrik


MessaggioAffisso: Lun 17 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Norek sinceramente hai rotto con questi continui insulti e inni al flame. Dato che ci conosciamo ti chiedo per favore di smetterla, non e' bella la tensione che si viene a creare su una discussione che magari puo' interessare; certe cose la rovinano e basta.
_________________
Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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Korsath





Avatar storico di Korsath


MessaggioAffisso: Lun 17 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


direi che mmm...


:balledifienocherotolano:

blablabla Very Happy
_________________
Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento? Razz
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Marhis
Site Admin





Avatar storico di Marhis


MessaggioAffisso: Lun 17 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Oddio, non son sicura di aver capito le obiezioni di Diarmuid, cioè a partire che sulla preferenza mi sembra che tu abbia capito esattamente il contrario (o forse è solo scritto sbagliato).

Comunque, parte delle risposte sono già in questo post, mentre per la proposta di Norek, secondo me, essendo Chastil il creatore di fatto del "primo" Kyramud, dovrebbe essere lui a decidere, almeno come ultima parola; in quanto anche se ci abbiamo lavorato anche noialtri, una sorta di proprietà originaria del codice la vedo più sua che mia.

Però - opinione mia, si intende - non so se ti conviene, ossia se già stai lavorando a Xandra (nell'altro post cito Bard, che mi pare sia analogo, se non erro), converrebbe usare quello, o comunque un codice "fresco", sia pure simile, piuttosto che rabberciare l'attuale, che è già smandrappato di suo.

Infine, riguardo alla coesistenza dei due mud, e alla gestione:
Già ora che è in alpha, ci stiamo dedicando preferibilmente a quello, e meno a LoD; nel momento in cui va in fase beta, ossia si può aprire al pubblico, ci occuperemo a tempo pieno del mud nuovo, noi non ci giocheremo, e quindi nemmeno ce ne occuperemo; è ovvio, credo, che non vi potrà essere alcun supporto ai giocatori, sul LoD "vecchio": c'è quel che c'è e finché c'è, stop.
Se LoD "vecchio" rimane su anche durante la beta (così come ora, durante la alpha), è solo per fare un piacere a voi giocatori, che ci tenete, ma se deve diventare un dispetto basta dirlo, si tiene giù e basta.

EDIT: (aggiungo, che mi ero scordata) non vi è nessun problema di concorrenza, per me; essendo del parere che il buono di un mud lo fa soprattutto la sua impostazione e gestione, qualunque codice può fare un buon mud, se viene progettato e gestito bene.
La gelosia delle "idee" riguarda il giusto accredito delle stesse, non il fatto che possano essere copiate o usate da altri: se una mia idea piace e viene copiata, la cosa mi rende felice e orgogliosa del mio lavoro; mi seccherebbe se una mia cosa venisse usata da altri e spacciata per propria, ma questo credo sia normale.
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- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Diarmuid





Avatar storico di Diarmuid


MessaggioAffisso: Lun 17 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


In che senso ho capito il contrario, scusa? Io ho capito che i pg da lod1 non verranno importati su lod2, ma verra' solo consentita la loro creazione (cioe' si importa solo il nome e il bg, alla fin fine).

Ho capito male?
_________________
"The crystal is the heart of the blade. The heart is the crystal of the Jedi. The Jedi is the crystal of the Force. The Force is the blade of the heart."
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Norek





Avatar storico di Norek


MessaggioAffisso: Lun 17 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Non posso che ringraziare Marhis, per le sue esaurienti spiegazioni Wink .

Faccio notare che come dicevo io, senza voler "fare pubblicita' ai miei affari", non ci sono problemi di concorrenza, se non per il giusto riconoscimento delle idee che creano il mud. Infatti anche con codici uguali non ci sono mud uguali, tutto dipende dalla gestione. Resta il fatto che, pur avendo "spulciato" per anni Anatolia, e più di recente Xandra ( sempre sviluppato da Anatolia, a cura di Onirik del T2team, il quale mi sta anche aiutando parecchio nei miei pur piccoli progressi), per un semplice fatto di affetto, è ovvio che avere lod per me sarebbe ancor più bello. Se non dovesse essere possibile, totalmente o in parte, è decisione che io ovviamente rispetto, e che non cambia poi tanto dato che comunque avrei aperto, un mud con un codice molto simile, e aree uguali per il 95% a lod (mi riferisco allo Xandra, o al mio personale progetto di bg per il mud). Il Bard stesso, essendo derivato Smaug, non sarebbe la stessa cosa, anzi sinceramente l'ho accantonato dall'inizio, pur riconoscendone il valore oggettivo.

Mi trovo inoltre d'accordo con la decisione di tutto lo staff, del tenere aperto lod1, pur non curandolo. Non potrebbe essere altrimenti, perchè gestire entrambi i mud significherebbe rallentare la beta di lod2. Credo però, se posso permettermi, e parlo con Marhis ora, che forse forse, lod1 da lasciare incustodito, forse potrebbe essere occasione per far fare palestra a nuovi aspiranti immo. E non mi riferisco neanche personalmente a me, che tra l'altro già ricopro altrove il suddetto ruolo.
Io ho dato la mia disponibilità, di tempo e monetaria, per quanto mi è umanamente possibile.

P.s.
 !  Natauro:
Tutti amici e fratelli

_________________
E.Z.L.N.
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Mantis





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MessaggioAffisso: Mar 18 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Furin ha scritto:

Capisco e condivido il fatto che vedere i restring (parte rpg) dei propri pg sparire almeno momentaneamente possa dare un po' fastidio, capisco ma non condivido il fatto che vedere gli edit (parte off-rpg) sparire possa dar fastidio.


Non sapevo che gli edit fosser off.. strano, in 3 anni e mezzo di gioco non me ne sono mai accorto.....
allora evidentemente anche i fd sono off..
allora evidentemente anche i questor sono off..
bene, allora non dovro' cercare motivi per piallare dhethor quando non mi da le quest !!! grin grin (sto scherzando eh)

Citazione:
Anch'io gioco da due anni, ma sinceramente non vorrei che ci fossero pg che partono da uno scalino più in alto rispetto ad altri. Chiunque siano questi pg.
Se Furin in LoD1 è uno Sventratore, lo sarà anche in LoD2, indipendentemente dal fatto che sia un 91 o meno. In fondo pensateci: è come se ora, su LoD1, i vari Krisaore, Obril, ecc... fossero lvl1... sul piano Rpg non cambierebbe nulla.


mah.. Shocked non credo Krisaore e Obril sarebbero d'accordo ma comunque..

Citazione:
Se la storia del vostro pg, il vostro Bg, è legato alla sua potenza in codice (che ora su LoD1 non conta nulla in rpg, perché non c'è un sistema equo e giusto), allora avete proprio sbagliato.
Parere mio, ovvio.


Ma allora il codice a cosa serve ? perchè non giochiamo tutti insieme su una chat??
tanto un personaggio non può essere più potente degli altri a livello di codice perchè è off, dunque l'rpg si basa solo su say ed emote, perchè i combattimenti (in quanto basati sulla "potenza" del pg), sono off; la conoscenza delle skills in termini percentuali è palesemente off perchè si basa sul codice, eccetera eccetera

Ora, va bene affermare che sarà ancora possibile giocare i propri pg su lod2 facendoli ripartire da zero, come se nulla fosse cambiato (questione opinabile ma strettamente soggettiva), ma arrivare a dire che il codice (inteso come caratteristiche "tecniche" del pg, i "numerini")è off mi sembra rasenti il delirio..
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"Cosa possono sapere gli Umani del nostro tormento? Noi cantavamo canzoni di dolore gia' molto tempo prima che i loro antenati imparassero a camminare su due gambe.."
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Robin





Avatar storico di Robin


MessaggioAffisso: Mar 18 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Flaminea ha scritto:
..aspè, frena..
Senza gestione TOTALMENTE?
Ora, senza ulteriori edit si vive ugualmente, ok.
Ma se mi serve un restring per una giocata rpg non posso averlo? Shocked

Se per sfiga mi muore il pg un attimo prima di un crash devo far senza corpo? Shocked

Mi pare un pò...

...eccessivo..


Renobj agli avatar! Dancing Dancing Dancing Dancing Dancing
_________________
Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
---
La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!!
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Aelistea
Moderatore





Avatar storico di Aelistea


MessaggioAffisso: Mar 18 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Aelistea ha scritto:
La nostra speranza è che siano i giocatori stessi a preferire il nuovo rispetto al vecchio.



Diarmuid ha scritto:
Fammi capire: la vostra speranza e' che i giocatori preferiscano un mud senza immortali, senza gestione, lasciato completamente a se stesso, ad un nuovo mud con dietro una gestione?

E' una scelta un po' strana, ammetterai, no?



O hai letto male quel che volevo dire, o sinceramente ho capito molto poco il senso della tua obiezione!
Per quanto riguarda il compromesso: ripeto che nessuno vi obbliga a cancellare il vecchio pg su Lod, è una scelta totalmente spontanea che spetta solo a voi. Fare la distinzione per un pg o per mille ha poca differenza, si tratta di una scelta dovuta a motivazioni, o scuse di comodo se più vi piace, legate al mud. Perché la crescita del pg non è lineare, perché interessano anche i passaggi intermedi, per evitare l'affollarsi immediato di pg potentissimi, perché molte abilità verranno aggiunte mano mano, per evitare anche errori da parte dei giocatori che potrebbero completamente sbagliare la crescita del pg e trovarsi tra le mani un coso inutile, perché non sappiamo bene nemmeno noi come sarà la curva di crescita del pg...
Detto questo, sottolineo il fatto che rimaniamo nel campo delle ipotesi: quello che ancora non è stato realizzato è ovviamente suscettibile di cambiamento.



Flaminea ha scritto:
..aspè, frena..
Senza gestione TOTALMENTE?


"Anche il master è un giocatore, e come tale anche lui ha diritto a divertirsi" (da De Eloquentia, della collana Giochi del Duemila).

Gli admin si divertono molto meno di un tempo, per tanti motivi, su Lod, e stanno cercando di far divertire tutti con questa nuovo oggetto nebuloso che è Lod2. Saranno gli admin a voler scegliere di "giocare" su Lod2, non una regola decisa da Marhis o chi per lei; ovvio che a quel punto gli sforzi dello staff saranno tutti orientati verso il nuovo mud (compresi gli immo-questor).

D'altronde c'erano poche scelte: un mud (ma per estensione qualsiasi cosa su internet) che non si rinnova o aggiunge novità tende naturalmente a morire lentamente; bisognava apportare cambiamenti e introdurre novità, ma di fatto la complessità e la vecchiaia del codice rendeva ogni modifica un atto titanico e lunghissimo.
Già diversi giocatori si stavano disamorando di Lod, oltre il ciclo naturale di ricambio che avviene normalmente, e online si sono registrate gravi punte al ribasso di presenze di player. Piuttosto che rendere Lod un mud dove si va a giocare su appuntamento, cosa che ho visto fare su altri mud in declino o semplicemente mai decollati, e disperdere il prezioso valore aggiunto del parco giocatori, si è deciso per il tutto per tutto. Rosso o nero, e via di pallina sulla roulette. Questo per sottolineare come, appunto, il forte salto di codice e di regolamento non fosse tanto preferibile quanto necessario, e da mettere in atto prima che la curva si trovasse troppo in basso.
_________________
La ragazza con l'orecchino di perla.

Forse non lo sai ma pure questo è amore.

Scusate il ritardo, stavo cospirando contro i giocatori.
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Mar 18 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Aelistea ha scritto:
Aelistea ha scritto:
La nostra speranza è che siano i giocatori stessi a preferire il nuovo rispetto al vecchio.



Diarmuid ha scritto:
Fammi capire: la vostra speranza e' che i giocatori preferiscano un mud senza immortali, senza gestione, lasciato completamente a se stesso, ad un nuovo mud con dietro una gestione?

E' una scelta un po' strana, ammetterai, no?



O hai letto male quel che volevo dire, o sinceramente ho capito molto poco il senso della tua obiezione!
Per quanto riguarda il compromesso: ripeto che nessuno vi obbliga a cancellare il vecchio pg su Lod, è una scelta totalmente spontanea che spetta solo a voi. Fare la distinzione per un pg o per mille ha poca differenza, si tratta di una scelta dovuta a motivazioni, o scuse di comodo se più vi piace, legate al mud. Perché la crescita del pg non è lineare, perché interessano anche i passaggi intermedi, per evitare l'affollarsi immediato di pg potentissimi, perché molte abilità verranno aggiunte mano mano, per evitare anche errori da parte dei giocatori che potrebbero completamente sbagliare la crescita del pg e trovarsi tra le mani un coso inutile, perché non sappiamo bene nemmeno noi come sarà la curva di crescita del pg...
Detto questo, sottolineo il fatto che rimaniamo nel campo delle ipotesi: quello che ancora non è stato realizzato è ovviamente suscettibile di cambiamento.


Scusa se replico e non sentirti vittima dei soliti attacchi di Krisaore grin Ma io continuo ad aver capito come Diarmuid e non riesco a capire invece come tu dici che non possa essere cosi'.

Ci troviamo di fronte ad una scelta. Ma la scelta non è tra l'innovazione, il cambiamento, le nuove possibilità, la strana nuova per la vecchia tanto per capirci. La scelta è tra un MUD che viene lasciato a se' stesso ed uno completamente gestito, dove TUTTO lo staff di LoD, QM compresi si trasferiranno per far partire il progetto.

Se ho bisogno di un restring per una giocata?
Se ho bisogno di un refund?
Se ho bisogno di un controllo?
Se devo segnalare un bug?
ETC...

Non si tratta nemmeno più tra vecchio e nuovo, ma tra meno che vecchio e nuovo. La scelta è molto pilotata e per niente libera, anche perchè, da quanto ho capito, uno può scegliere di restare anche su LoD1 a queste condizioni (se è masochista), ma tanto sa che tempo di finire la fase betatester e si ritroverà cmq il MUD chiuso.

Non prendiamoci in giro, la scelta non viene data e come la cosa è proposta o presentata fino ad ora non c'è nemmeno continuum tra un MUD e l'altro, costretti ad artifizi più che artificiali per trovare una scusa al cambio, magari anche di align, quando chi ha fatto la richiesta qui per motivi di gioco si è sempre trovato una porta chiusa.

Aelistea o Marhis (che credo abbia spiegato anche piuttosto meglio la cosa, rispondendo a delle domande con qualcosa di concreto), più il primo che altro: Io l'ho capita così. Ma chiedo che mi venga fatto capire dove sbaglio, perchè a quanto vedo non sono l'unico che l'ha vista in questo modo. Un gioco deve divertire ed un gioco di ruolo prevede dei master, se non ci sono non è più gioco. E' come dire ad un bambino... Se resti qui ti do la caramella che ti piace tanto, dopo mangiata però è finita e non ne avrai più. Se vieni con me potrai averne quante vuoi ed in mezzo, col tempo, magari anche quella che ti piace tanto.

Cosa pensi sceglierebbe il bambino?

Krisaore
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Majebeau





Avatar storico di Majebeau


MessaggioAffisso: Mer 19 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Spam:
Il bambino risponderebbe:

"Non è che sei un pò pedro?"

IT:

La questione è fra lod1 e lod2. Poi andrebbe guardata dai diversi punti di vista. Lod1 è un mud che ha dato tanto ma che ormai va esaurendosi in quanto a novità di codice e dove il bg si è parecchio 'annacquato'.

Lod2 è un mud che nascerà e vivrà come un continuo 'work in progress', parecchio più suscettibile di modifiche e miglioramenti del suo predecessore (se non fosse sarebbe un patetico fiasco) e quindi con una situazione -forse- più instabile per quanto riguarda i pg (anche se dopo lo scorso crash non direi).

Per motivi logistici
(modifiche al codice graduali e ponderate),
estetici (iniziare col personaggio avatar in un sistema di gioco quasi totalmente nuovo mi sa tanto come leggere spoiler prima di guardarsi un thriller) e di innovazione (un bello scossone all'attuale sistema socio-politico dei personaggi di lod1) i personaggi su lod2 inizieranno da zero.

Per motivi logistici (meglio concentrare il lavoro su ciò che effettivamente continuerà) ed emotivi (alcuni immo si sono rotti un pò le scatole della situazione precedente), gli admin si concentreranno di più su lod2.

La scelta è quasi obbligata e credo che Marhis abbia anche spiegato chiaramente la cosa. Però non sarebbe male sfruttare lod1 come mud autogestito dai giocatori per dimostrare a sè stessi ed agli admin di essere in grado di saper gestire determinate situazioni (restring libero, questmaster, ecc)

Maj
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Alhazred





Avatar storico di Alhazred


MessaggioAffisso: Mer 19 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Per motivi logistici
(modifiche al codice graduali e ponderate),
estetici (iniziare col personaggio avatar in un sistema di gioco quasi totalmente nuovo mi sa tanto come leggere spoiler prima di guardarsi un thriller) e di innovazione (un bello scossone all'attuale sistema socio-politico dei personaggi di lod1) i personaggi su lod2 inizieranno da zero.



Allora ha davvero poco senso "importare" la storia di un pg da lod1 a lod2.
La storia di un pg(di quelli potenti,almeno) di solito si crea con l'ampliarsi della sua forza.
Per quanto i difensori del "radical gdr con gli emote" dicano,sarebbe da pazzi buttarsi in uno scontro serio(non le solite scaramucce in piazza)contro gente in grado di seccarti con un colpo.

Quindi nemmeno portare avanti un certo tipo di gioco che si faceva su lod1 (maestro di magia,combattente,imperatore Razz) avrebbe poi troppo senso,mandando il bg di una persona a gentil donzelle.


Poi bisogna pensare ad una cosa: verranno premiati chi giochera' decentemente o chi passera' i mesi successivi all'apertura della beta collegato 10 ore al giorno a crescere il pg?


Citazione:
Però non sarebbe male sfruttare lod1 come mud autogestito dai giocatori per dimostrare a sè stessi ed agli admin di essere in grado di saper gestire determinate situazioni (restring libero, questmaster, ecc)



Io credo che sarebbe una buona cosa lasciare lod1 a quelle persone che ancora credono in questo progetto.
Ma e' una decisione che ,credo, spetti solo a Chastil.
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Marhis
Site Admin





Avatar storico di Marhis


MessaggioAffisso: Gio 20 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Forse non ho capito io le obiezioni sulla "scelta" del mud, o forse proprio non è chiaro come spiegazione; ci riprovo: LoD1 e LoD2 non è che restano due mud indipendenti alla pari, ma LoD2 _sostituirà_ LoD1 in tutto e per tutto.
Il motivo per cui adesso LoD1 è ancora online e giocabile è perché non ci sarebbe niente altro a rimpiazzarlo, dato che la alpha non è aperta al pubblico, quindi l'alternativa è tra il niente e il qualcosa.
Nel momento in cui parte la beta, come per tutte le beta, potrebbero esservi grosse ristrutturazioni del sistema durante il gioco stesso: avete presente che tutti i mud in beta avvisano "tutti i personaggi creati sulla beta non sono considerati definitivi e possono essere cancellati per motivi tecnici in qualsiasi momento"?
LoD1 è semplicemente qualcosa che intanto resta invariato, per quelli che magari non han voglia di mettersti a sperimentare sulla beta.

Questo era il senso del "preferire" un mud all'altro, riguarda questa fase solamente, ma è cosa che comunque finirà per essere obbligata, cioè quando la beta sarà giudicata sufficientemente stabile e soddisfacente, allora LoD1 verrà messo giù definitivamente.

Ad ogni modo, non è nulla che accada la settimana prossima Razz si tratta semplicemente di decisioni preventive, per organizzare il lavoro nostro. Qualsiasi mud si sa che può scomparire dalla sera alla mattina nel nulla, senza nemmeno un cenno prima, solo perché quella mattina l'implementor si è svegliato storto; nel nostro caso si dà addirittura una previsione-impegno, che volete di più? :D

A parte le battute, provando a mettermi nei vostri panni, cioè di giocatori che non sanno nulla di come la meccanica dei personaggi viene strutturata su LoD2, capisco che i vostri dubbi e preoccupazioni siano fondati, e che vi risulti difficile comprendere esattamente cosa significa "far partire i personaggi da zero" ecc.
Vediamo se riesco a chiarire un po' la cosa:

Il sistema di Maciste é _nuovo_, non riconducibile ad altri modelli già esistenti, quindi è impossibile prevedere prima come sarà l'effetto di gioco delle varie applicazioni. L'impostazione fatta è e rimane teorica, finché non viene applicata ed esaminata in pratica; solo a gioco avviato si vedrà se la teoria era corretta, e se e dove va modificata (e - fidatevi - ci sarà sicuramente da aggiustare e modificare). Quindi, come faccio ad attribuire a un personaggio, anche volendo, dei parametri, se non so in anticipo quali valori dargli, e se questi valori andranno bene?
Insomma... già questo problema è normale che avvenga su mud nuovi che utilizzano comunque sistemi di gioco già noti e collaudati, figuriamoci su uno che utilizza un sistema mai usato prima, e senza alcun modello di riferimento.

Il fatto - inevitabile - è che nelle prime fasi del gioco ci saranno grosse modifiche e stravolgimenti, che potranno stabilizzarsi solamente col tempo e col lavoro continuo, non ci sono alternative.

In particolare, il modello di gioco che si sta cercando di mettere in piedi dovrebbe tener conto più dell'esperienza - reale - del giocatore, in termini di conoscenza del gioco e del suo funzionamento, e dell'attività sociale e collaborativa del personaggio. Questi sono i dati privilegiati, mentre pf, hit, dam, e in generale la "potenza" del personaggio contano poco o nulla, se non c'è altro dietro.
Per iperbole, un personaggio A che supponiamo gioca da una settimana e ha intrecciato qualche contatto, può massacrare di botte un pg B appena nato ma gonfio di armi e punti ferita che però ha appena iniziato. Questo perché A gioca da più tempo a LoD2, e a quel punto ha più esperienza di fatto del personaggio B, anche se B era un personaggio creato su LoD nel 1998.

Per forza di cose, che abbiate iniziato a giocare su LoD la settimana scorsa o 5 anni fa, nel momento in cui iniziate a giocare a LoD2 partite tutti alla pari, ovvero con esperienza 0; che senso ha differenziare, se poi comunque alla prova dei fatti non cambia nulla, perché le cose che contano su LoD2 non esistono, ora, sui personaggi di LoD1?
_________________
- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Decalagon





Avatar storico di Decalagon


MessaggioAffisso: Gio 20 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Lo so che scriverlo è una cavolata, però ci tenevo a sottolineare che se si parte davvero da 0, lod perderà uno scarso giocatore Razz
_________________
Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
Kensun ti dice (off-gdr): 'ero su msn ti venisse il cagotto cronico'

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Keliash dice: 'Sei imbattibile...'
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