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Messaggio |
Tecliss

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Affisso: Mar 13 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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ok allora sono io che nn ho capito quello che volevi dire tu e me ne scuso
pensavo che volessi dire che io proponessi di tornare al vecchio where perche' nn mi andava di avere meno informazioni di prima . ho capito male sorry
per il resto hai capito benissimo . io credo che fin dove e' possibile sia giusto levare ai giocatori degli spunti per il gioco scorretto di modo che quelli che davvero giocano scorrettamente lo facciano in modo cosi' plateale da essere puniti .
siccome allo stesso tempo ritengo che il where nn abbia effettiva utilita' ( visto che ora e' stata tolta la possibilita' di visualizzare i mob ) da questi miei 2 pensieri uniti viene la convinzione che non dovrebbe essere tolto ma modificato in modo da permettere l'una e l altra cosa .
esempio
where
Personaggi presenti nell'area: Kyrandor
(Questo comando e' off-gdr)
Tecliss
Phasys
Gojira
Di questi personaggi Gojira e Tecliss sono normali mentre Phasys e' improved ma siccome io ho il cast improved detect la posso vedere . Nella stessa area e' presente un altro pg , Krisaore , ( come vedete ho preso tutti partecipanti a questa discussione ) che pero' e' in fade e quindi non lo posso vedere.
Con una soluzione di questo tipo a mio modo di vedere tu Gojira puoi venire a parlare e a fare gdr con me perche' io non sono invisibile. Allo stesso tempo io posso andare a parlare con Phasys perche' lei ovviamente sa che io posso vederla , mentre tu nn puoi andarci perche' se lei e' in improved ci sara' pure un motivo .
In mezzo a tutto questo c'e' Krisaore che se ne sta in fade e origlia le discussioni di tutti nn visto per poi andare a tramare sempre di nascosto nella sua citta'. Non e' stato rovinato il gdr di nessuno perche' tu puoi usare il where per sapere chi c'e' in zona e quindi creare scene gdr e gli altri possono nascondersi senza il timore di essere scovati . Il tutto mentre il comando rimane off-gdr e quindi ogni suo abuso deve essere effettivamente punito come dici tu. Che te ne pare ? _________________ Vai allora........ci sono altri mondi oltre a questo . |
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Gojira

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Affisso: Mar 13 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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Non sono d'accordo, perché un info offrpg verrebbe influenzata da situazioni rpg, o di codice. Come se il tuo pg fosse cieco e non potesse avere il who, o non potesse sentire chi lo tella perché sordo.
La linea guida degli imple è separare nettamente le due questioni, porle su piani diversi e separati (nulla di nuovo, a dire il vero, alcuni gruppi di studio sul gioco di ruolo lo sostengono da anni). Quindi la modifica come la vedi tu metterebbe l'info offrpg subordinata alle capacità rpg, e non credo sia una tesi sostenibile proprio come discorso a più ampio raggio. |
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Phasys

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Affisso: Mar 13 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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Inutile dire (superfluo ricordare ) che sono d'accordo con Tecliss, invece.
E' vero che verrebbe influenzato un pò l'rpg, ma a mio parere in questo modo si troverebbe qualsiasi scusante rpg per il fatto di aver "abusato" del where. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Krisaore

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Affisso: Mer 14 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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| Gojira ha scritto: | Non sono d'accordo, perché un info offrpg verrebbe influenzata da situazioni rpg, o di codice. Come se il tuo pg fosse cieco e non potesse avere il who, o non potesse sentire chi lo tella perché sordo.
La linea guida degli imple è separare nettamente le due questioni, porle su piani diversi e separati (nulla di nuovo, a dire il vero, alcuni gruppi di studio sul gioco di ruolo lo sostengono da anni). Quindi la modifica come la vedi tu metterebbe l'info offrpg subordinata alle capacità rpg, e non credo sia una tesi sostenibile proprio come discorso a più ampio raggio. |
Ma se questo renderebbe il gioco migliore? Cioe' alla fine deve divertire, oppure solamente perche' deve essere completamente OFF, rischiamo di creare quelle situazioni che poi scaturiscono in lamentele, punizioni, stress, arrabbiature? Cioe' non vedo la logica di persone con raziocinio. Queste le chiamo piu' che altro prese di posizione (e ne so qualcosa ), piuttosto che una vera motivazione. Visto che ai termini di gioco non cambia nulla, anzi solo migliora perche' non farlo? Allora meglio toglierlo che non si ha ne' l'On ne' L'OFF.
Il MUD e' pieno di strumenti on ed off che si mischiano, questo deve pero' fare eccezione. Oppure un locate che ti dice il lvl di un oggetto (info OFF) o il suo dam (Info OFF), ma anche lo staff che ha un determinato incantesimo (ON) oppure che e' benedetto (ON), e' un qualcosa che e' o OFF oppure ON?
Abbiamo delle locazioni nel campo di addestramento che ti dicono di fare look per guardare (info su come si usa un commando OFF in ON).
E non ditemi che sono fatti pre aiutare qua e la' e che non sono gli esempi giusti. Gioco e giocabilita' devono entrare in sintonia per poter rendere il gioco divertente, non per dare opportunita' di abusi o di errori, in modo che tutti trovino Spass (divertimento) nel continuare a giocare.
Io la vedo cosi'!
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Prix

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Affisso: Mer 14 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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Provo a riassumere quanto e' stato detto fin'ora.
VIA IL WHERE  |
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Kahn

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Affisso: Mer 14 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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sigh, non ce l'ho fatta, magari è l'ora tarda ma tutti e sei le pagine non sono riuscito a leggerle, quindi non conosco gli ultimi sviluppi della discussione.
cerco di spiegare comuqnue, sperando di non ribadire cose già dette.
primo punto importante
where e who sono due comandi detti off gdr, cioè che dovrebbero essere usati solamente come strumenti al di fuori del gioco di ruolo(cioè secondo questa definizione servono davvero solo per chattare).
se non ci fosse lo who sarebbe un gioco completamente diverso però, io adesso appena entro vedo chi c'è in gioco, magari se stavo giocando un particolare ruolo con qualcuno mi trasporto da lui o lo contatto via tell chiedendogli dove lo posso trovare(se sono un tanker faccio pure lo where, così se è in città mi metto a cercarlo).
""togliamo il who e tutto diventa molto più realistico, io non so chi c'è in giro e vado a tentoni, incontro le persone casualmente e non perchè so che sono online. e allora questa decisione non sarebbe per separare off gdr e gdr, ma per obbligare a giocare di ruolo, anche se renderebbe ostico il giocare per chiunque.""
quindi al momento è stato eliminato il problema di chi usava il where per fare gli inseguimenti, o comunque che desumeva importanti informazioni da uno strumento off rpg(cioè dove precisamente ti trovavi in quel momento).
è indubbio che limitare il where alle percezioni(cioè i vari detect) del proprio pg va contro l'intenzione di separare nettamente off e on.
secondo punto importante
a cosa serve ora il where e che funzioni ha nel gioco
mi rifaccio sempre all'esempio del comando who.
tutti lo utilizzano in modo da desumere info off per informazioni utilizzabili, tutti si fanno condizionare dall'uso del comando, sapendo che online ci sono tali personaggi e nonostante questo, l'uso che si fa del who è positivo perchè aiuta a giocare. certo può essere usato anche in modo ignorante, se vuoi vincere ad ogni costo lo puoi usare per vedere se il tuo nemico è online. Però senza entrare in situazioni specifiche, il who aiuta il gioco di ruolo e l'interazione fra i personaggi.
Il where dà esattamente come il who informazioni off usate per il gioco di ruolo. Il where dovrebbe avere una funzione positiva come il who e favorire l'interazione fra i personaggi. Ci sono stati diversi esempi in proposito ma nessuno è riuscito a capire perchè si usa.
E' stato criticato alla modifica soprattutto il fatto che ora si vedano tutti i pg, in particolare quindi vengono penalizzati rispetto a prima gli stregoni(pare un caso che a protestare siano di quella classe li' calma eh, era solo per dire..) e gli appartenenti ad una cabala particolare, che ora non potranno più essere completamente invisibili.
Stravolgiamo il discorso, se io sono quello che deve parlare di nascosto da una persona, magari è un discorso che per rpg voglio che sia fatto in un certo posto, magari un comizio in fretta in piazza del popolo per incitare la folla contro i legislatori, ""non ho i detect ma voglio essere sicuro che nessuno che non voglio che origli stia ascoltando ciò che dico, è importante per la mia giocata che nessuno ascolti di nascosto o senza che io lo sappia.""
Prima, con il where limitato al detect non avevo la possibilità di esserne certo. ora sì.(l'esempio magari non è molto significativo, ma spero si sia capito ciò che intendevo)
Un discorso simile può essere fatto per il gossip, io guardo chi c'e' in area e mi metto a cantare, oppure a gridare sapendo che non ci sarà pincopallo nascosto pronto a rompermi le uova nel paniere.
se so che c'è un pg nascosto nell'area posso improvvisare dei comportamenti che prima, credendomi da solo, non avrei fatto.
in ogni caso serve sempre per il gioco di ruolo, pur essendo uno strumento off. esattamente con il who.
come il who può essere usato per vincere e non per il gioco di ruolo. è l'altra faccia della medaglia diciamo, gli usi scorretti possono essere molti, ma sono stati limitati togliendo il nome della zona precisa dove stavano i vari pg. ora magari se vedo krisaore a kyrandor mi casto improved detect che non si sa mai che mi stia spiando, vedo un pg assassino e allora mi casto il detect hide perchè magari potrebbe assassinarmi, però lo potrei fare anche solo guardandolo dallo who. userei notizie off per fini on e lo farei perchè non mi piace perdere, però generalmente, il who e il where saranno comunque usati per giocare e non per vincere(che è un po' quello su cui verteva la differenza di visioni tra gojira e gli altri).
Se posso dare un suggerimento, consiglio di provare a giocare con il where attuale e vedere che succede, e poi magari riscontrare i vari problemi. fino a quando parliamo in teoria questo è negativo ma poi in pratica non si verifica discutiamo per il solo piacere di farlo.
quindi al di là degli svantaggi personali provate a pensare in generale all'utilità dello strumento, se è inutile e ci troviamo tutti d'accordo sul dire che non serve a niente allora ci mettiamo sotto casa di ogni membro dello staff e facciamo del casino per svariati giorni consecutivi fino a che non lo tolgono, ma devono esserci dei motivi generali e pratici, non specifici e ideali.
Kahn, in versione piombo. |
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Krisaore

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Affisso: Mer 14 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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Devo dire Kahn che mi hai lasciato un poco allibito, magari era l'ora tarda (o presto? ) ad averti un poco confuso :D
| Kahn ha scritto: | | ""togliamo il who e tutto diventa molto più realistico, io non so chi c'è in giro e vado a tentoni, incontro le persone casualmente e non perchè so che sono online. e allora questa decisione non sarebbe per separare off gdr e gdr, ma per obbligare a giocare di ruolo, anche se renderebbe ostico il giocare per chiunque."" |
Ora non esageriamo, LoD e' sempre stata come una famiglia, l'who serve anche per saltarsi, parlare, etc...
| Citazione: | quindi al momento è stato eliminato il problema di chi usava il where per fare gli inseguimenti, o comunque che desumeva importanti informazioni da uno strumento off rpg(cioè dove precisamente ti trovavi in quel momento).
è indubbio che limitare il where alle percezioni(cioè i vari detect) del proprio pg va contro l'intenzione di separare nettamente off e on. |
Fin qui ti seguo :P
| Citazione: | secondo punto importante
a cosa serve ora il where e che funzioni ha nel gioco
mi rifaccio sempre all'esempio del comando who.
tutti lo utilizzano in modo da desumere info off per informazioni utilizzabili, tutti si fanno condizionare dall'uso del comando, sapendo che online ci sono tali personaggi e nonostante questo, l'uso che si fa del who è positivo perchè aiuta a giocare. certo può essere usato anche in modo ignorante, se vuoi vincere ad ogni costo lo puoi usare per vedere se il tuo nemico è online. Però senza entrare in situazioni specifiche, il who aiuta il gioco di ruolo e l'interazione fra i personaggi.
Il where dà esattamente come il who informazioni off usate per il gioco di ruolo. Il where dovrebbe avere una funzione positiva come il who e favorire l'interazione fra i personaggi. Ci sono stati diversi esempi in proposito ma nessuno è riuscito a capire perchè si usa. |
MI sinceramente mi aspettavo tali esempi
| Citazione: | E' stato criticato alla modifica soprattutto il fatto che ora si vedano tutti i pg, in particolare quindi vengono penalizzati rispetto a prima gli stregoni(pare un caso che a protestare siano di quella classe li' calma eh, era solo per dire..) e gli appartenenti ad una cabala particolare, che ora non potranno più essere completamente invisibili. |
Primo esempio sbagliato. Sono stati usati come esempi. Si e' parlato sia di fade, che di invis (del tipo di giocatori citato da te), ma anche di camouflage dei ranger e hide di ladri e ninja.
| Citazione: | Stravolgiamo il discorso, se io sono quello che deve parlare di nascosto da una persona, magari è un discorso che per rpg voglio che sia fatto in un certo posto, magari un comizio in fretta in piazza del popolo per incitare la folla contro i legislatori, ""non ho i detect ma voglio essere sicuro che nessuno che non voglio che origli stia ascoltando ciò che dico, è importante per la mia giocata che nessuno ascolti di nascosto o senza che io lo sappia.""
Prima, con il where limitato al detect non avevo la possibilità di esserne certo. ora sì.(l'esempio magari non è molto significativo, ma spero si sia capito ciò che intendevo) |
E qui mi sono definitivamente perso :D
Immagino dti sia espresso male perche' questo e' proprio l'uso piu' sbagliato che si puo' fare del where ora, dopo le modifiche. Tu vuoi essere sicuro di qualcosa che il tuo pg non potrebbe, allora usi un comando OFF per poi giocare meglio ON, desumendo info alle quali il tuo pg non avrebbe mai potuto accedere.
| Citazione: | Un discorso simile può essere fatto per il gossip, io guardo chi c'e' in area e mi metto a cantare, oppure a gridare sapendo che non ci sarà pincopallo nascosto pronto a rompermi le uova nel paniere.
se so che c'è un pg nascosto nell'area posso improvvisare dei comportamenti che prima, credendomi da solo, non avrei fatto.
in ogni caso serve sempre per il gioco di ruolo, pur essendo uno strumento off. esattamente con il who. |
Di nuovo il tuo gioco viene influenzato dal fatto che sai che c'e' qualcuno e quindi lo fai di proposito, mentre prima, sapendoti solo non l'avresti fatto. Io ho beccato un paio di volte Alastor (mi pare, non voletemente se sbagli onome ) a cantare a Dunkle anche da solo. Lui non poteva vedermi, ma cantava lo stesso.
| Citazione: | | come il who può essere usato per vincere e non per il gioco di ruolo. è l'altra faccia della medaglia diciamo, gli usi scorretti possono essere molti, ma sono stati limitati togliendo il nome della zona precisa dove stavano i vari pg. ora magari se vedo krisaore a kyrandor mi casto improved detect che non si sa mai che mi stia spiando, vedo un pg assassino e allora mi casto il detect hide perchè magari potrebbe assassinarmi, però lo potrei fare anche solo guardandolo dallo who. userei notizie off per fini on e lo farei perchè non mi piace perdere, però generalmente, il who e il where saranno comunque usati per giocare e non per vincere(che è un po' quello su cui verteva la differenza di visioni tra gojira e gli altri). |
Permettimi di correggerti, non ti casteresti improved se mi vedi in who, perche' se stiamo entrambi 4 ore collegati, non passi 4 ore in improved, perchè forse potrei attaccarti e con me altri pg. Ma se mi vedi nell'area, sarei molto vicino, magari ti starei anche cercando, allora lo faresti. E' spontaneo. HAi di nuovo abusato del where :D
| Citazione: | | Se posso dare un suggerimento, consiglio di provare a giocare con il where attuale e vedere che succede, e poi magari riscontrare i vari problemi. fino a quando parliamo in teoria questo è negativo ma poi in pratica non si verifica discutiamo per il solo piacere di farlo. |
Gia' fatto e posso assicurarti che finora ha fallito. Pg che vedendomi nell'area si mettevano improvvisamente AFK ma continuavano a fare rpg (io vedendoli da lontano per non avvicinarmi troppo, li vedevo AFK, ma continuavano a giocare e casualmente prima di entrare nell'area non erano AFK :D
Oppure uno stregone che ha improved detect attivo, usa il tome per l'hide, vede che un pg non e' ranger o non sono nella foresta, subito gli si da' del conquistatore, peccato che il gioco di questa cabala si basi quasi totalmente sulla segretezza e sul poter agire non visti. Ma che ci frega se viene a rovinarsi una parte di gioco per molti importante. E che non si venga a dire: pero' sono info off non dovrebbero usarle. Pero' lo fanno ed in piu' lo vanno a dire in giro sempre in off agl'altri ed in poco tempo il gioco è quasi terminaot e bisogna attendere le nuove leve per giocare un poco, prima che vengano informate anche loro.
| Citazione: | | quindi al di là degli svantaggi personali provate a pensare in generale all'utilità dello strumento, se è inutile e ci troviamo tutti d'accordo sul dire che non serve a niente allora ci mettiamo sotto casa di ogni membro dello staff e facciamo del casino per svariati giorni consecutivi fino a che non lo tolgono, ma devono esserci dei motivi generali e pratici, non specifici e ideali. |
E questa e' la parte che immagino tu non abbia letto. Sono stati rivisti sia vantaggi che svantaggi e a quanto pare (almeno per me ed altre persone) gli svantaggi sono superiori ai vantaggi in questa situazione. Indietro non si vuole cmq tornare, infatti si erano proposte altre due soluzioni.
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Tecliss

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Affisso: Mer 14 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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Per Gojira : capisco le tue obiezioni pero' ti faccio notare che anche quello di adesso e' un comando mezzo off e mezzo on perche' come ti ho gia' detto se fosse completamente off dovrebbe pure mostrare la locazione esatta . Solo che con la locazione poi si favoriva il pkill ecc ecc ecc cosi' giustamente e' stato tolto. Pero' questo vuol dire che e' mezzo off e mezzo on cioe' un'informazione totalmente off ( la locazione ) e' stata tolta per non favorire un gdr improprio . La stessa cosa che propongo io : vedere i pg invisibili e' un'informazione off ma che favorisce il gdr improprio : togliamola :D
Per Kahn : anche se nn hai letto tutte le 6 pagine hai fatto un ottimo riassunto pero' nn ho capito come Kris la parte sull'esempio dei legislatori e del comizio in piazza.
Se l'hai preso come esempio di gdr negativo o di uso negativo del where allora hai una linea di pensiero abbastanza simile alla mia ma se lo hai preso come uso positivo del where credo proprio di poterti dire con sicurezza che quella e' una scorrettezza bella e buona. Tu devi parlare in piazza senza avere la sicurezza che ci siano legislatori , usando il where te ne assicuri ma come diceva gojira bari.
Mi scuso se nn ti ho capito Kahn  _________________ Vai allora........ci sono altri mondi oltre a questo . |
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Kahn

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Affisso: Mer 14 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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effettivamente erano le 5 ed ero uscito da un falò sui colli quindi non stavo tanto dritto
cmq dalle risposte che ho letto si vede che non sono riuscito a far capire il nocciuolo del discorso, che non riguarda propriamente il where, ma proprio il modo di giocare e il modo in cui è inteso il gioco.
mi sono rifatto al who perchè è il comando che più si usa come strumento che serve soprattutto per il gioco, e non solo per chattare.
quindi con il who io utilizzo informazioni off per il gioco di ruolo, e ne posso fare un uso positivo, cioè per costruire del gioco, oppure negativo, per vincere.
gli esempi si sprecano, ma sapere che un dato pg è online o meno fa una bella differenza. allora perchè non mettiamo il who ad area, oppure limitato alle percezioni del pg?
sarebbe assurdo per come vedo io l'uso del comando.
questo concetto è importante, quindi lo riscrivo perchè magari si perde nel discorso
uso informazioni date da un comando off gdr al fine di usarle per il gioco di ruolo.
e io non credo sia sbagliato farlo, anzi credo sia auspicabile che avvenga così, è chiaro che esiste chi usa allo stesso modo il who per fare pkill, o per altri beceri scopi che non creano gioco di ruolo(ad esempio vedo krisaore online e vado in afk), però in linea di massima l'uso del who ai fini del gioco è più che positivo.
discorso analogo per il where, sebbene la sua utilità ai fini del gioco di ruolo sia più particolare rispetto al who.
siamo tutti d'accordo sul fatto che prima era improponibile, sia per il fatto che mettesse in evidenza l'area esatta, sia perchè era influenzato dai vari detect di gioco.
io parto dal presupposto che come il who, il where si debba usare come informatore al fine del gioco di ruolo. quindi non lo uso perchè voglio vincere ad ogni costo o spiare senza esser visto, ma perchè sto costruendo del gioco e io voglio certi requisiti.
questi requisiti possono essere il numero di persone che sentono i miei urli ad area(cioè se non c'e' nessuno)e la qualità di queste persone(cioè chi sono).
qui viene l'esempio che non si capiva.
cerco di spiegare meglio il concetto, visto che l'esempio più che essere esplicativo a aiutato a travisare il discorso.
Io posso non aver mezza voglia di vedere un dato pg mentre sto giocando, oppure sto costruendo una scena in modo tale che non voglio che arrivi qualcuno non incluso tra quelli che io ho scelto.
io sto costruendo gioco di ruolo e non voglio essere disturbato insomma, il where attuale mi comunica se c'è qualcuno che non dovrebbe esserci, si tella al player di quel dato pg che gentilmente se ne andrà, visto che siamo tutti comprensivi .
info off servono per il mio gioco.
un tanker che arriva a kyrandor, vede chi c'è e si mette a cercare qualcuno per parlarci, senza where per sapere se c'è qualcuno dovrebbe girarsi tutta la città magari inutilmente(certo si manterrebbe il realismo, il pg non sa se c'è qualcuno oppure no, però sarebbe frustrante).
quindi per trarre un discorso conlcusivo, rispetto a prima il where è stato migliorato di molto, riducendo i vantaggi di cui ci si può avvalere rendendolo a tutti gli effetti un comando off gdr e non mozz.gdr come qualcuno diceva. rispetto a prima quindi per me è meglio.
sul toglierlo definitivamente io sono contrario, perchè l'uso che se ne può fare per il gioco di ruolo c'è e aiuta l'interazione fra i pg.certo se ne può fare un uso scorretto,che però con le attuali modifiche è minore rispetto a prima.
la questione spinosa rimane quella sui vari hidden e detect.
io credo che se uno gioca per divertirsi e non per vincere ad ogni costo, riuscirà ad accettare che qualcuno che doveva uccidere si metta in afk appena lo vede in where oppure vada in safe room. riuscirà pure a farsi una ragione che ora non potrà più passare completamente inosservato ma sarà più soggetto al controllo degli altri player. magari riuscirà pure a costruire del buon gioco ugualmente, con la famosa interazione di spione e spiato, che senza l'attuale where sarebbe certo più spontanea e realistica, ma spesso e volentieri sarà niente(perchè quando si è da soli sono in pochi quelli che continuano a giocare il proprio ruolo).
spero sia chiara soprattutto la differenza, "gioco per giocare di ruolo" e "gioco per vincere", due filosofie molto diverse fra loro e tra le quali probabilmente c'è il divertimento. |
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Krisaore

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Affisso: Mer 14 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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Continuo a non essere d'accordo nonostante ora abbia capito, perche' se e' il gioco di ruolo che preme, allora non si dovrebbero dare armi in grado di rovinarlo in modo facile e siccome per esperienza posso dirti che molte delle info OFF che si desumono anche in gioco o meno, diventano delle chiacchere da comari di cui vantarsi di sapere, a macchia d'olio si espandono info che sono si' OFF, ma che rovinerebbero il gioco di alcuni pg. Perche' quindi rischiare (cavolo 3 giorni di modifica 2 episodi di abuso, non e' mica poco), quando sarebbe piu' facile invece avere l'uno (la voglia di interazione e la possibilita' di sviluppare maggiore gioco di ruolo, tanto ricordiamoci che chi vuole interagire usa anche il tell alle volte) e possibilita' di abuso pari a quasi zero, se non per errore del pg stesso, che a questo punto si prende la responsabilita' dei suoi errori.
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Flaminea

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Affisso: Mer 14 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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però c'è da notare che anche se vedo che uno stregone/strega è in città, se è in improved e non ho il detect non lo trovo comunque con le mie solke forze  |
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Sharein

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Affisso: Mer 14 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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Io credo che la questione non sia spinosa in se stessa ... se vogliamo l'rpg who e where non ci devono essere (mica quando entri in una citta' sai gia' chi ci troverai!) se parliamo di GIOCO allora ci devono essere (se vedo che online c'e' aleister glielo voglio fare un bel tell aleister ciao tesssssoro!!!!! tutto bene a casa? la bimba che fa'? studia? ecc... ecc...)
sbaglio? ... la via giusta sarebbe quella di mezzo ... ma dovrebbe essere accompagnata dal buonsenso, soprattutto i giocatori dovrebbero mettere da parte la sboronaggine di definirsi adulti se sono bimbetti e bimbetti se sono adulti (spero che abbiate capito che e' solo una battuta per dire che spesso ci si para dietro delle scuse banalissime per giustificare che non voglio perdere no no no e poi NO! toh'!) _________________ Sharein la strega sexy e' qui e ti fissa negli occhi. |
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Prix

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Affisso: Mer 14 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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Concordo con te shar per quando riguarda un parte del tuo discorso:
| Sharein ha scritto: | | ... la via giusta sarebbe quella di mezzo ... ma dovrebbe essere accompagnata dal buonsenso, soprattutto i giocatori dovrebbero mettere da parte la sboronaggine di definirsi adulti se sono bimbetti e bimbetti se sono adulti (spero che abbiate capito che e' solo una battuta per dire che spesso ci si para dietro delle scuse banalissime per giustificare che non voglio perdere no no no e poi NO! toh'!) |
Cmq il who io lo lascerei..
Per esempio se ci son degli amici on-line, li saluti etc etc...
L'unico (e dico l'UNICO) comando inutile e' il where..
Solo quello c'e' da togliere secondo me.
Prix |
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Phasys

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Affisso: Mer 14 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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Effettivamente il where non serve nemmeno in off. Un comando quando si tiene perchè non è rpg, è perchè serve in off. Il where non mi sembra molto essenziale, al contrario del who
Il where lo lascerei solo sui mob.. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Aleister

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Affisso: Mer 14 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il Where |
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d'accordo con phasys....il where non serve, ne off ne rpg....se proprio lo vogliam lasciare, lasciamolo per i pg piccoli e ovviamente solo sui mob..... _________________ We are the power inside, we bring you fantasy.
We are the kingdom of light and dreams,
gnosis and life: Avantasia! |
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