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Messaggio |
Hikee

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | Se si combatte si combatte, ma possono esserci tanti modi diversi di combattere.
Si combatte per uccidere e si combatte per una sfida amichevole o anche non amichevole ma non volta a uccidere. Mai visti film/libri/etc che si basano sul fatto che gli antagonisti si combattono non per uccidersi ma per aver la soddisfazione di dire "sono io il più forte"? |
ok mettiamola cosi' allora, 2 pg di pari forza e tecnica si fronteggiano, uno combatte per uccidere l'altro mira solo a debilitare. Vuoi o no il secondo non combatte al massimo delle sue possibilita' proprio xche' nn vuole uccidere il suo avversario, mirera' a renderlo inoffensivo colpendolo a mani, braccia, gambe, spalle ...l'altro nn solo mirera' a questi punti, che gli darebbero un vantaggio non indifferente, ma anche a zone vitali, testa, gola, cuore ecc. Chi pensi che vinca? _________________ ..be yourself but yourself stay away from mee!.. |
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Barak

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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E' solo a me che tutti questi "ok allora mettiamola così, no mettiamola cosà" suonano un pò troppo come una mancanza che crea un gran caos?
Il sistema della morte così com'è è imperfetto, è palese dalle vostre stesse parole.
Invece di arrabbattarsi con ingegni gdr più o meno validi e motivati dalle più svariate condizioni, sarebbe meglio avere una linea guida no?
Senza con questo voler criticare le varie trovate sia ben chiaro, però credo fermamente che la cosa vada migliorata.
L'idea del comando per scegliere tra morte morte e stramazzamento al suolo è carina, magari nel caso di morte morte si va nel limbo/labirinto/aldilà da dove si uscirà con delle giocate di vario tipo, sostanzialmente volte a far aspettare ben più di 15 tick, mentre nel caso di uno stramazzamento al suolo si rimarrebbe al suolo, con magari un decimo del proprio movimento, quanto basta per andare a curarsi per esempio.
Una cosa di questo genere lascia comunque spazio ad interpretazioni/falle/problemi vari (è pur sempre un abbozzo di idea alla fine), ma almeno costituisce una base più articolata di quella attuale e più giustificabile.
Tra l'altro, Ealstan, nella tua soluzione dimentichi coloro che non hanno una propria divinità, non hanno un tatuaggio. Non è obbligatorio averne uno  _________________ "IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.
Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio. |
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Phasys

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Scusa ma, perchè dovremmo "metterla così" quando non c'è una regola / un qualcosa di scritto che dia delle indicazioni circa questo stato?
Potrei dirti, mettila così: sei stato sconfitto.
Poi son sempre del parere che si cerca di adattarsi a seconda delle persone con cui si sta giocando: l'importante è divertirsi giocando.. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Flaminea

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Ealstan, verrebbe da chiedersi allora perchè è divinità un essere che di anima non sa tenersene nemmeno una, e poi come la mettiamo per i seguaci proprio di Trick? A logica dovrebbero restare lì.
Non so, sarò pignola io riguardo questo argomento, ma mi sembra che in qualsiasi modo la si veda ora sia svilita l'importanza della morte o quella di Tricksty, a seconda delle interpretazioni..
IMHO assolutamente.
| Citazione: | | ok mettiamola cosi' allora, 2 pg di pari forza e tecnica si fronteggiano, uno combatte per uccidere l'altro mira solo a debilitare. Vuoi o no il secondo non combatte al massimo delle sue possibilita' proprio xche' nn vuole uccidere il suo avversario, mirera' a renderlo inoffensivo colpendolo a mani, braccia, gambe, spalle ...l'altro nn solo mirera' a questi punti, che gli darebbero un vantaggio non indifferente, ma anche a zone vitali, testa, gola, cuore ecc. Chi pensi che vinca? |
Chiaramente nel tuo caso vince chi mira a uccidere. Vabè ci sarebbe da dire che l'altro potrebbe debilitare meglio di quanto l'altro tenti di uccidere, ma questo non rientra nel discorso specifico e non c'entra neanche molto con l'aspetto da te messo in luce
Pertanto, se poniamo che tra chi vuole uccidere e chi vuole solo debilitare è avvantaggiato il primo perchè combatte al suo meglio, non consideriamo comunque il caso in cui nessuno dei 2 voglia uccidere.
In quel caso se non ha senso l'idea di sconfitta come la si mette?
Arena? A volte è innaturale, lo scontro è lì lì e tu che fai? "Dirigiamoci in arena"...certo, si può fare, ma sarebbe molto più coreografico sfidarsi dove vien meglio  _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah) |
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Acryl

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Affisso: Mer 13 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Ma cosa costa dare la possibilita' a un pg di risparmiare la vita di un avversario?
Se vuoi solo combattere bene, se invece miri ad uccidere prosegui come al solito. Questo parlando solo di puro codice, se le cose si fanno in gdr via emote il problema non si pone neanche.
Per quanto riguarda la morte, anch'io mi accodo a quelli che dicono che e' assolutamente non realistica. Una resurrezione dovrebbe essere ruolisticamente qualcosa di eccezionale e sconvolgente, specialmente per chi la morte se la gioca davvero (Cfr. la vicenda dell'inutilissimo felar ranger).
Ed invece quello che abbiamo sono pg che nella loro vita loddiana sono morti e risorti almeno una trentina di volte, perche' tanto la costituzione si traina e ce l'hanno tutti al max, gli spadaccini invece si comprano le resurrezioni, il che mi ricorda la grottesca immagine di un "insert coin" lampeggiante delle vecchie macchine arcade.
Insomma, anch'io sono per una seria rivalutazione del concetto di morte in gdr, rispetto a quello tristemente diffuso che c'e' ora. _________________ THIS BATTLE CALLS FOR MASSIVE FIREPOWER.
____
Acryl e Selereaethas sono connessi telepaticamente perchè le loro mamme per una decina di anni, andavano a comprare le mele al mercato alla stessa bancarella. |
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Ealstan
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Affisso: Mer 13 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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beh, i miei "mettila così" sono solo per cercare di dare una spiegazione gdr a quello che c'è ora, senza pretendere l'ennesima modifica/cambiamento... considerando che poi lo stesso natauro ha detto che una revisione della morte non è in programma, per lo meno non in tempi brevi (se non ho sbagliato io a leggere il suo post) credo che trovare un senso a ciò che abbiamo ora sia ben più sensato, invece di arrabattarsi a trovare una soluzione alternativa e poi pretenderne la codifica.
Imho ovviamente, e senza voler suscitare polemiche.
Poi è un discorso buono solo per chi gioca la morte, io personalmente non lo faccio quindi che volete? xD a parte gli scherzi, io gioco i pf a zero come una ferita troppo grave e lo status fantasma come un periodo di debolezza estrema, con tutti i pg, così come gioco un omicidio di pg in federazione col legis come un "avventuriero dato per morto, ma che in realtà era solo in fin di vita" per far valere cmq le accuse di omicidio. Lo so, sono escamotage, ma a ben vedere risolvono un sacco di problemi.
Quando invece DEVO morire, per svariate ragioni, l'interpretazione che do io è quella, proprio perché non ha senso che un bimbogigi qualsiasi vada da Tristizia e le dica "Oh tristi, rimandami di la" e quella risponda "bella zio, c'hai troppo ragione, vai pure". Con l'intervento di altre divinità puoi spiegare il tutto... E se pensi che questo sminuisca Tiritti si può pensare che l'anima a lei non sia mai arrivata, ma che gli dei compassionevoli l'abbiamo intercettata prima. |
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Barak

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Affisso: Mer 13 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| La telecronaca ha scritto: |
Ed ecco l'anima sfrecciare dritta verso la porta di Tricksty, giocatrice mortale, ma subito spunta Mobius per placcare, rapido gioco d'intesa tra Xanathon e Mobius ma ecco! Quell'animale di Ganeidon con prepotenza si appropria dell'anima scaraventandola nuovamente verso la base Therial
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Scusate ma m'è partito il trip a leggere Ealstan XD
Scherzi a parte, il tuo ragionamento è corretto, tant'è che non sei l'unico a dare quell'interpretazione alla morte, proprio per il motivo da te detto: finchè non si mettono le cose a posto che si fa? Ci si arrangia.
Plausibile anche il discorso delle anime che non arrivano neanche a Tricksty, specialmente in un politeismo come il nostro dove gli dei giocano tra loro.. ma ti ripropongo il mio dubbio: come la mettiamo con chi non si è votato ancora ad una divinità, o non lo vuole fare per motivi gdr?
Farli attaccare al tram non si può, comunque il sistema funziona anche per loro da codice, però viene meno la giustificazione dell'intervento divino.
Si potrebbe ipotizzare che comunque divinità benevole possano agire a salvare l'anima del miscredente, però boh, mi sembra un pò striminzito. Anche perchè poi a conti fatti, da trick non ci va nessuno.
Barak, membro onorario del comitato "Tutti a scuola nelle aule di Tricksty". _________________ "IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.
Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio. |
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Grugn

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Affisso: Mer 13 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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quoto acryl,
comunque se mai un comando del genere sarebbe implementato sarebbe bello poter fare per il perdente uno status simile all'arena si con alcune modifiche... (non dico parlare) ma poter vedere quello che ti circonda senza la possibilita' di fare niente, potrebbe essere la piccola soddisfazione finale per il giocatore vincitore, trarre spunti per altre giocate o altro ancora (tanto per i tell offensivi esiste il quiet o il deaf xD)
Ovviamente uno da idee, che potrebbero aiutare a imbellire o potrebbero anche essere inutili, come credo abbia detto natauro, quando sara' il tempo che passeranno per quel punto li, si rileggeranno le idee scritte e poi decideranno cosa fare
Siamo tutti sopravvissuti fin'ora in questo modo (io almento) quindi non pretendo (e spero non pretende nessuno) che ci siano modifiche istantanee, per il pkill che faccio io poi ahahahaha
tutto questo ovviamente imho, (se implementassero un labirinto oddio spero non sia troppo difficile ma una specie di passaggio simbolico mai stato bravo coi labirinti ) _________________ Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera |
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Phasys

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Affisso: Mer 13 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Ealstan ha scritto: |
beh, i miei "mettila così" sono solo per cercare di dare una spiegazione gdr a quello che c'è ora, senza pretendere l'ennesima modifica/cambiamento... considerando che poi lo stesso natauro ha detto che una revisione della morte non è in programma, per lo meno non in tempi brevi (se non ho sbagliato io a leggere il suo post) credo che trovare un senso a ciò che abbiamo ora sia ben più sensato, invece di arrabattarsi a trovare una soluzione alternativa e poi pretenderne la codifica.
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Ah beh, ok.
Comunque non concordo, nel senso.. che non sia in programma una codifica non significa che io debba accettare e giocare in gdr delle oscenità come questa: ci stava ai tempi della pergamena del supremaggio, ma i tempi sono cambiati.
Se il codice non sta dietro ai tempi poco importa: basta che gli stiano dietro i giocatori.
Pertanto io la metto così: sono stata sconfitta.
Un giorno se il sistema verrà cambiato, se ne riparlerà  _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Ealstan
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Affisso: Mer 13 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Vi stava anche un "fantastica Veronica di chastil che gridando "Danzando nella luce" passa davanti ad un attonito Mobius e corre verso il centrocampo xD"
Ok, tornando seri, ti posso direche un dio come Sulu salverebbe l'anima di qualsiasi essere vivente good o neutral, mentre imho un dio come xanathon rispedirebbe su therial le anime degli evil per mantenere numerose le forze del male (o per assurdo anche haryhann... Sai, equilibrio xD)
Da Titti invece imho vanno:
Tutti quelli che delegano in maniera definitiva.
Tutti quelli che deletano e poirerollano giocandosela.
I suoi effettivi seguaci.
Le anime di tutti i mob xD.
Varie ed eventuali. |
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Ealstan
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Affisso: Mer 13 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Il mio discorso non era "è così e così deve stare" il mio discorso è "non cambiano il codice, perlomeno non in tempi brevi, quindi troviamo noi una spiegazione gdr a quello che abbiamo" |
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Vrael

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Affisso: Mer 13 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Allora vediamo di proporre qualcosa di utile e che prima o poi venga approvato dallo staff per uniformare il concetto di morte su lod:
Per me ok che son d'accordo per l'immissione di un comando che ti permetta di rendere solamente inerme l'avversario ma...
Allora, uno crepa, si ritrova immediatamente nei reami di Tricksty in status fantasma, qui dovrà girare per quei labirinti percorsi da anime che come te vagano alla ricerca d'un uscita e altre che invece si sono arrese o che han ritrovato i propri cari a cui è stato negato l'accesso a Therial.
Arrivi fino a un bel mob con un bel mobprog che ha le sembianze di un angelo nero che al tuo arrivo ti saluta Con salute anima etc etc vorresti tornare nel regno dei vivi o restare nei reami di Tricksty?
Al tuo voglio vivere o una frase più eterna tipo lo voglio (married :p) ti ritrovi al Tempio e da qui partirebbero i 15 minuti di status fantasma effettivi, in cui tu vai alla ricerca del tuo corpo.
Così diverrebbe effettiva la difficoltà nel reperire i propri corpi ancora integri, visto che prima devi uscire anche dal labirinto e il tempo di decomposizione del corpo resta comunque quello di prima.
Per chi ha fede in Tricksty si può tranquillamente giocare l'anima che resta lì, qualora voglia, e abbia il coraggio di lasciare il proprio equipaggiamento e i propri averi al mondo terreno, alcuni potranno pensare che quell'angelo nero sia proprio tricksty, altri che sia solo una specie di sottoposto, etc etc lascia tante possibilità al gioco, e ovviamente poi quando vi voglia tornare, torni dall'angelo e ti fai rimandare su.
Per chi non ha fede in Tricksty, o non ha fede, mi spiace, ma secondo me si deve inchinare alle cose: come può un pg che non crede negli Dei farsi pray per i restring, edit, campare 150 anni e menare come un fabbro etc.. Purtroppo ci sono cose a cui uno deve comunque sia piegarsi almeno secondo me.
Tu puoi giocarti l'ateo ma davanti all'evidenza devi ammettere che c'e' un qualcosa di più grande cui non puoi sottrarti :p
Tanto per esempio, anche io mi ritengo un ateo ma perchè non credo nella chiesa.. Non trovando spiegazione in tante cose, credo che un qualcosa di più grande esista, magari non come lo dipingono loro però c'è :p
Questo secondo me, getterebbe linee guida, sarebbe carino e giusto in un contesto muddistico nonchè abbastanza rpg, capisco che si voglia dar un'impronta low-fantasy al mud, ma allora si dovrebbe lasciare solo un restare tramortiti e la morte sarebbe il delete del pg. ^^
Poi ovviamente è solo una proposta.
Ps: Per me dev'esserci solo un qualcosa legato a Tricksty, che è neutrale nei confronti di tutte le anime, la morte è un'entità che se ne frega degli allineamenti. Gli basta non veder troppo affollati i suoi reami :p
PPs: E il delete corrispondere al, la tua anima è oramai persa fra le altre che ha scelto di restare perennemente là :p basta edit ora  _________________ Faern dice: 'ora che ci siete voi nessun criminale osera' infrangere la legge'
Faern sorride ad Hikee.
Faern dice: 'in citta' almeno'
Hikee dice: 'che guardi me ..e' lui il legislatore' |
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Grugn

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Affisso: Mer 13 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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dai mettiamo che in pvp si perde la con e si fanno le morti agli spadaccini, e facciam si che non si possano trainare ne comprare dal questor!! xD
(e Therial in un mondo apocalittico si trasformò in un mondo di paladini legislatori)
Ritornando alla serietà carina la storia del mobprog, ma penso che nessuno che tiene un minimo all'equip direbbe NO, io VOGLIO stare QUA!!
Poi si vedrà appena avranno il tempo cosa uscirà fuori da questa discussione  _________________ Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera |
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Phasys

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Affisso: Mer 13 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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L'idea del labirinto come l'hai descritta non mi dispiace affatto... sempre presupponendo che non venga buttata via l'idea dello scontro con mercy.
Ma consentimi:
| Vrael ha scritto: |
Per chi non ha fede in Tricksty, o non ha fede, mi spiace, ma secondo me si deve inchinare alle cose: come può un pg che non crede negli Dei farsi pray per i restring, edit, campare 150 anni e menare come un fabbro etc.. Purtroppo ci sono cose a cui uno deve comunque sia piegarsi almeno secondo me.
Tu puoi giocarti l'ateo ma davanti all'evidenza devi ammettere che c'e' un qualcosa di più grande cui non puoi sottrarti :p
Tanto per esempio, anche io mi ritengo un ateo ma perchè non credo nella chiesa.. Non trovando spiegazione in tante cose, credo che un qualcosa di più grande esista, magari non come lo dipingono loro però c'è :p
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Che stai a dì?
Cosa c'entrano le pray, cose dichiarate off anche dall staff, con la religione rpg su lod?
Cosa c'entrano gli edit? Ad interpretazione possono essere fortificazioni / incantamenti, anche perchè in rpg non esiste che sia il Dio a benedire l'arma.. o sbaglio?
Cooosa c'entra il campare fino a 150 anni? C'è scritto da qualche parte che in rpg campano fino a 150 solo i mortali fedeli? Esistono obj per antonomasia nei fantasy che donano giovinezza (il mio tesssoro!) senza toccare la religione.
Non capisco perchè credi sia irrealistico che si possa essere atei, a maggior ragione adesso che le divinità non si mostrano più!
Sorvolo sulle tue credenze personali, anche se mi viene spontaneo un: e cosa c'entra? _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Vrael

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Affisso: Mer 13 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Eh beh per restare nel regno della morte, difficile che ci riesci sottoforma corporea e non spirituale, per questo dicevo... O lasci la tua roba a qualcuno o ne fai a meno, almeno secondo me..
Poi si sa, su lod tutti voglion tutto ma non si accettano compromessi, strano che non ci son state ancora critiche sul fatto che con equip da ts perdi hp XD
Edit se noti, le pray, sono ancora rpg, quindi un ateo, non prega, ergo.. Un ateo, non si restringa e non si edita. Facile no?
Per il campare era in riferimento all'indirizzo del mud low-fantasy, non un qualcosa legato alla divinità.
Per il resto, un esempio inerente, tanto per far capire e per evitare quote, ma a quanto pare...
Per il resto, un ateo che fa una pray rpg per un edit, per me può pure deletare perchè vien meno al suo esser ateo, almeno finchè le pray non saran cosa interamente off a meno che a te non ti tirano su con un pray Natauro potresti editarmi? grazie
Ma che io sappia non è così _________________ Faern dice: 'ora che ci siete voi nessun criminale osera' infrangere la legge'
Faern sorride ad Hikee.
Faern dice: 'in citta' almeno'
Hikee dice: 'che guardi me ..e' lui il legislatore' |
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