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Messaggio |
Flaminea

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | | E' vero tricksty non puo' essere clemente ogni volta, a questo punto pure adesso c'e' qualcosa che non va' visto che con l'area nuova mi son speso 4000 e piu' falchi per le morti sono cosi' speciale da meritarmi tutta questa bonta'?. |
Infatti c'è qualcosa che non va.
| Citazione: | | Lo status di fantasma e' perfetto per gdr e per off gdr, |
Per off sì, per gdr, dato che la morte risulta essere qualcosa che alla fine si scampa sempre, non son d'accordo con te.
Il non poter mettere eq andrebbe bene se tutti fossero concordi nel giocarsi solo morte e non anche sconfitta e se soprattutto Trick fosse meno clemente a mio parere. _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah) |
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Vrael

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Oh Pal pensavo anche io alla stessa cosa.. Se si immettesse un comando prima di attaccare? Tipo murder normale uccidi, ma se digiti fight e poi nei 10 minuti seguenti vai di trip,bash one shot etc, stendi e basta l'avversario.. Penso sia difficilissimo pero' da fare a lv di codice... hmm comunque sarebbe la soluzione che accontenta tutti _________________ Faern dice: 'ora che ci siete voi nessun criminale osera' infrangere la legge'
Faern sorride ad Hikee.
Faern dice: 'in citta' almeno'
Hikee dice: 'che guardi me ..e' lui il legislatore' |
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Ivelion

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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o beh se vogliamo andare ot andiamo
Appena rollato un pg nn so' se vi siete mai accorti(o forse me lo son sognato ) il pg puo' anche andare sotto lo 0 quindi -1 o -2 ecc in quel lasso di tempo appare una scritta: se nessuno viene a salvarti presto morirai o qualcosa del genere, a questo punto mi vien in mente che appena uno dei 2 sfidanti arriva no ad argh ma a -1 la lotta si interrompe e quello piu' in forma puo' decidere se graziarlo o dargli l'ultimo colpo, ultimo colpo inevitabile se nessuno viene a resquare.
Per quanto riguarda la morte credo sia una cosa carina non venire catapultati al tempio in automatico, visto che si salta una parte a mio avviso abbastanza importante. _________________ Il maiale e' un apostrofo rosa tra le parole cote e chino.. |
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Hikee

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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io nn sono completamente d'accordo sul fatto delle sfide, voglio dire, ok un disint ti smolecolarizza e un assa ti spezza il collo quindi c'hai poco di che riprenderti ..ma anche gli altri combattimenti non e' che avvengono con armi di gommapiuma, e nn penso neanche che qualcuno si trattenga dal dare il massimo in combattimento, insomma se becchi a spadate uno le probabilita' che questo debba poi esser finito sono molto poche e sta cosa la si puo' anche gia' vedere ..braccia che volano ..teste decapitate ..fuoriuscite di budella ..teste spaccate con cervelli che rotolano a terra ..
Che i fantasmi possano riprendersi l'equip mi sta bene, che da fantasmi possano prender equip altrui no, e se nn e' fattibile a livello di codice questa la proporrei come regola scritta se siete tutti d'accordo ed eviterei anche i say a chi si trova sotto status fantasma onde evitare le sopra citate situazioni tipo "ti spacco ti uccido sei un insetto sei ridicolo ecc" da parte di chi le ha appena prese. _________________ ..be yourself but yourself stay away from mee!.. |
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Grugn

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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hikee a metterla come dici te anche una palla d'acido dovrebbe bastare a finire l'incontro, essendo in un mud dove le gambe volano solo a fine combattimento, bisogna per lo meno allentare un po' la presa senno si finisce che chi colpisce prima uccide l'altro.
L'idea del comando che finisce l'incontro prima di ucciderlo a mio parere sembra un ottima cosa.
Esempio? il legislatore che si limita a sfinire il criminale, per poi prenderlo e metterlo dietro le sbarre, o ancora, Mettiamo il grande stregone che dopo avere acidato a morte l'insulso essere lo "grazia" facendogli qualche sfregio o maledizione (molto peggio della morte a mio avviso ^_^)
Bhe le giocate possono essere tante e belle, invece ora come ora il combattimento finisce (solitamente) quando si vede la scrittina rossa, ed ognuno per la propria strada. (e per me sarebbe bello giocherellare un po' con lo sconfitto facendogliela pesare più di mille morti ^_^)
A me sembra piu' insensata la cosa che si puo' guardare dentro il corpo e raccogliere la roba come fosse un recipiente quindi la storia della cassa alla fine del labirinto di Tricksty potrebbe anche starci (ovviamente prima si prova poi si critica ) _________________ Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera |
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Vrael

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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...Te prima che ammazzi qualcuno.. XD
Ma si altrimenti un comando che il pg deve inserire o disinserire tipo l'autosacrifice, digiti deathon deathoff, con deathoff fai finire l'incontro tipo arena, con deathon, scrittina rossa..  _________________ Faern dice: 'ora che ci siete voi nessun criminale osera' infrangere la legge'
Faern sorride ad Hikee.
Faern dice: 'in citta' almeno'
Hikee dice: 'che guardi me ..e' lui il legislatore' |
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Grugn

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | | ...Te prima che ammazzi qualcuno.. XD |
dicevano anche che il cleave dell'ap non poteva entrare su un guerriero sveglio sai?  _________________ Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera |
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Flaminea

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | | ma anche gli altri combattimenti non e' che avvengono con armi di gommapiuma, e nn penso neanche che qualcuno si trattenga dal dare il massimo in combattimento, insomma se becchi a spadate uno le probabilita' che questo debba poi esser finito sono molto poche |
Se si combatte si combatte, ma possono esserci tanti modi diversi di combattere.
Si combatte per uccidere e si combatte per una sfida amichevole o anche non amichevole ma non volta a uccidere. Mai visti film/libri/etc che si basano sul fatto che gli antagonisti si combattono non per uccidersi ma per aver la soddisfazione di dire "sono io il più forte"? Poi nessuno nega che questo possa succedere alla lunga, ma dare il meglio il combattimento si può fare anche qualitativamente, senza intenzione di mandare da Tricksty. Dipende tutto da come si usa l'arma e come ci si muove. _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
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Erakis

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | | Ma si altrimenti un comando che il pg deve inserire o disinserire tipo l'autosacrifice, digiti deathon deathoff, con deathoff fai finire l'incontro tipo arena, con deathon, scrittina rossa.. grin |
In un mud in cui giocavo anni fa la soluzione era proprio questa, una flag attivabile e disattivabile che se attiva nn uccideva il pg ma lo lasciava in uno stato simile a quello in cui finisce un pg su lod perdendo in arena. Chiaramente c'e' da sottolineare che il sistema di "sveglia" non dovrebbe funzionare come quello dell'arena ma il pg deve essere per forza senza sensi e senza possibilita' di svegliarsi anche perche' da che mondo e mondo non e' che se sono agonizzante e mi piazzano un giavellotto nel costato mi sveglio pimpante piu' di prima
Per quanto riguarda la morte non morte...beh se effettivamente il pg passa da tricksty e l'anima viene rispedita su therial sotto forma ectoplasmatica non sono d'accordo nel non giocarsela come morte.
Che lo sconfitto trapassi e' un dato di fatto, com'e' un dato di fatto che sia un fantasma subito dopo. Bello anche che un pg possa decidere se giocare il fantasma parlante o il fantasma muto, se poi uno finisce a parlare nella solita maniera ("appena mi riprendo ti spacco!") può stare nella sua indole come nel suo modo di giocare il pg, sta di fatto che la figura in ogni caso la fa lui non certo chi lo ha appena menato.
Però giocarsi lo status in sé ognuno in maniera diversa diventa poco coerente con il bg del mud, imho.
Sarà un mio punto di vista, ma ogni molte volte si finisce su discorsi simili ed io credo che lod come ogni altro mud da (e deve dare) dei limiti a livello di bg e di codice che si devono rispettare, punto. _________________ This is my backstab. There are many like it but this one is mine. My backstab is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. Without me, my backstab is useless. Without my backstab I am useless. |
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Flaminea

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Io penso invece ci si dovrebbe domandare qualcosina anche dal punto di vista rpg: andate a leggere il bg di Trick e ditemi se è una divinità clemente. Il contrario.
Ora, da codice può darsi fosse comodo così, ma secondo il buon senso non ci sta una divinità che non se le prende mai le anime.
Non ci vedo niente di male a sopperire con l'interpretazione. _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
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Phasys

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Erakis, concorderei volentieri sul fatto di giocarsi la morte come l'hai descritta (cioè clemenza di Tricksty), ma non possono non quotare Flaminea quando dice che da bg Tricksty non è una divinità compassionevole o che da seconde chance. Forse ai suoi seguaci, chissà.. ma ho seri dubbi anche in merito.
C'è qualcosa di scritto sul sito o nelle regole che dica che avviene questo? Mi piacerebbe vedere scritto che il bg è questo, perchè in caso contrario giocherò la morte come una sconfitta.
Quando i bg mancano, mancano le certezze.. e in loro assenza io utilizzo il buonsenso e la logica. E' più verosimile che mi presenti nelle aule di una divinità spietata che mossa a compassione mi dia una seconda (e terza, e quarta e via così...) chance, o che io venga sconfitta?
Poi tra parentesi, Phasys ha rinnegato Tricksty cancellandosi dalla pelle il suo tatuaggio e giurando fedeltà a Marhis: siamo sicuri che Tricksty sarebbe così caritatevole con lei?  _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Flaminea

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | ..solo coloro la cui vita è stata presa, l’hanno vista in faccia. Ma nessuno l’ha mai potuto raccontare.
Si nutre delle vite altrui, sì.. ma non permette loro di reincarnarsi, le prende e le tiene per sè. Ci gioca, le gusta… ma non le ridà a nessuno. Spietata e malefica essenza di Deothium, colpisce senza avvertire, anche se a volte è magnanima e si impossessa delle anime di coloro il cui corpo è debole e ormai ridotto a brandelli. |
Per conoscenza, dal bg di Tricksty in ambientazione. _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
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Ealstan
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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| e allora mettila cosi': fai talmente schifo a Trikkiti che ti lolla in faccia e ti rispedisce indietro. |
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Flaminea

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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Tutti?
Sempre?
Dai, se vogliamo dire che i 15 minuti sono un buon sistema per sbollire nervoso, per dare un malus alla morte (da codice) etc ci sto, ma che abbia senso rpg no, non riesco a dargliene proprio
Soprattutto alla luce del fatto di giocare la seguace di Trick da ere ormai: un dio spietato, che gioca con le anime e non le ridà mai etc etc già sarebbe molto che ti rimandasse indietro alla prima..chiaramente qui non si pretende, per ovvie ragioni, una tale aderenza, ma non è che si possa dire che una divinità in quel modo descritta ha senso schifi tutti e sia sempre, seppur non per indole bensì per risultato, clemente  _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
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Ealstan
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Affisso: Mar 12 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| e allora mettila cosi': il tuo dio salva la tua anima e la strappa dalle mani di Tristizia, riportandola sul mondo. purtroppo il tempo che la tua anima e' stata separata dal tuo corpo e' tale che non puoi riassumere subito le tue sembianze naturali, ma deve passare del tempo prima che il tuo piano spirituale ed il tuo piano fisico si reallineino. |
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