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Proposta sulla morte.
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Autore Messaggio
Ivelion





Avatar storico di Ivelion


MessaggioAffisso: Lun 11 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio: Proposta sulla morte.


Allora, alla luce delle recenti lamentele, anche alla luce dei miei gusti Razz propongo sta cosa, girando per i vari mud (o forse me lo son solo sognato) ho notato che quando la gente moriva(cioe' lo notavo su di me) veniva spostata in un labirinto, alla fine di questo labirinto ti ritrovavi gli oggetti in una cassa mi pare, Labirinto piu' o meno difficile tipo quello del mirror realm to', che ne pensate?
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Il maiale e' un apostrofo rosa tra le parole cote e chino..
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Lun 11 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Onestamente... se la morte com'è attualmente ha poco senso logico, in questo modo lo vedo ancor meno spiegabile Smile
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Natauro
Amministratore








MessaggioAffisso: Lun 11 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Quando ho letto il titolo del topic mi son toccato... Shocked
Comunque a mio avviso la morte com'è adesso è una buona via di mezzo perché ti penalizza quel che basta. Poi se ci son proposte simili e valide, quando revisioneremo questo aspetto del gioco ne terremo conto.
A mio avviso un labirinto non mi sembra così insensato, soprattutto se lo chiami qualcosa come Labirinto di Tricksty.
Ma al momento va bene come funziona ora, dato che tra l'altro è stato sistemato in tempi relativamente recenti.
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Grugn








MessaggioAffisso: Mar 12 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


non so se intendete morti vs pg o vs mob, per le morti vs pg io ero della stessa opinione di deca che se non sbaglio in un topic aveva proposto di non morire, ma bensi di finire il combattimento come nell'arena, vs mob non so ho i miei dubbi ma finche non si prova non si puo' dire ne bello ne brutto Very Happy
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Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Mar 12 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


@ Natauro:
Beh, allora con la scusa "è qualcosa di divino" si trova qualsiasi giustificazione grin
Tra le varie possibilità giustificate dunque trovo più sensata quella attuale Smile

@ Grugn:
Anch'io avevo capito la stessa cosa, ma non è un obbligo e non c'è scritto da nessuna parte e in nessuna regola: diciamo che è buona creanza non considerarla "morte" tra pg, ma è un'usanza sorta da breve se non vado errando Razz
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Barak





Avatar storico di Barak


MessaggioAffisso: Mar 12 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Si anche per quanto risulta a me, non essendoci una vera e propria direttiva, l'usanza tranne per qualche mosca bianca, si è diffusa in tempi relativamente recenti.

Personalmente trovo che la proposta del labirinto si avvicini in un certo senso a quella già discussa del limbo, o comunque al concetto più generale di strutturare la morte del personaggio come un qualcosa da giocarsi obbligatoriamente, vuoi che sia perchè vai all'inferno e il portatore di luce ti punzecchia il sedere con il tridente o perchè sei mortalmente ferito e devi curarti per diversi giorni.
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"IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.


Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio.
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mar 12 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Il fatto è che se il labirinto è complesso come quello di mirror ci si mette niente ad uscirne e siamo da capo.
Praticamente diventa un plus non necessario, per quanto carino.
Comunque io toglierei al fantasma la possibilità di fare say, solo emote, onde evitare le solite scene alla "stavolta va così ma alla prossima vedi etc etc".
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Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Mar 12 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Perchè vietare al fantasma di parlare, se entrambi i giocatori coinvolti decidono in accordo che non si è trattato di morte, ma di semplice sconfitta?
Ho capito male qualcosa?
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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seguace di Marhis.
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Grugn








MessaggioAffisso: Mar 12 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


mi trovo del parere di phasys, visto che io fantasma non lo vedo come fantasma (nel senso vuol dire che i due pg si sono UCCISI per far si che l'altro sia fantasma) per quanto riguarda il curarsi da ferite mortali eccetera beh direi che aspettando un'ora e mezza (quanti giorni/settimane sarebbero therialesi?^^)
Quindi una regen completa naturale dovrebbe bastare nel rendere il pg di nuovo in forze imho.
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Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera
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Vrael





Avatar storico di Vrael


MessaggioAffisso: Mar 12 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Da sempre, o almeno da quando ricordo me lo disse in game Tricksty, quello vero, se muori, per me, ti ritrovi dinanzi a Tricksty che ti "concede" di ritornare in vita, sia contro pg che contro mob.. Ho sempre odiato quelli che appena crepati tornano e fan gli sboroni dimentichi in rpg che: primo le han prese, secondo che son appena morti e quindi dovrebbero almeno giocarsi il dolore provato crepando.. Ovviamente sempre per come la vedo io.. Il labirinto renderebbe tangibile e rpg quel che son le linee guida ora invisibili dello status fantasma, rendendo regolare e uguale per tutti un modus operandi che di fatto già dovrebbe esser utilizzato.
Se mai sarà, completamente d'accordo con la tua proposta Ive.

Per il fatto di vietare i say in status fantasma non saprei proprio, tanto comunque sia se uno ha qualcosa da dire dopo la morte solitamente te lo dice in tell colorando un po' le proprie affermazioni, quindi la vedo una cosa abbastanza inutile impedire i say grin Almeno per quelle che son state finora le mie azioni di gioco, ricordo pochi che vennero a farsi scenette rpg dopo la morte.. Cosa tristissima che siano stati così pochi Smile

Per il fatto di morte o sconfitta non mi stà bene che alcuni la intendano solo come sconfitta, se io ti tiro assassinate ti spezzo l'osso del collo, difficile che tu ti riprenda. Se vuoi esser solamente sconfitto, mi sfidi in arena, esiste per quello ^^
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Faern dice: 'ora che ci siete voi nessun criminale osera' infrangere la legge'
Faern sorride ad Hikee.
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Grugn








MessaggioAffisso: Mar 12 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


quoto quasi tutto quello che hai scritto vrael, ma la morte la trovo gia un controsenso quindi non dico ne che hai ragione, ne che hai torto, dico solo che se te la giochi una battaglia dove te non vuoi dare il colpo di grazia al nemico (ucciderlo) allora te la giochi che casper e' stato solo sconfitto, se lo vuoi uccidere che gli spezzi l'osso del collo oppure lo cleavizzi ( ahah come se entrasse Very Happy ) penso che Vrael ci rimarrebbe male che 15 minuti terrestri dopo si vede tizio bello pimpante scorazzare per pmk ad istigare ( quindi come concetto è difficile da interpretare a mio parere ) questo ovviamente sta al buon senso del player.

(ovviamente non sono daccordo nel riattaccare subito dopo appena morti ^^)
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Ealstan








MessaggioAffisso: Mar 12 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


uhm... No vrael, la discussione precedente era nata sulla possibilità di un comando, del tipo "finisci", da utilizzare una volta vinto il combat, se davvero si vuole uccidere l'avversario. Perché ci sono alcuni pg (ealstan in primis, in effetti) a cui non magari non piace molto l'idea di uccidere indiscriminatamente (miiiiiiiiii che paroloneeeeee) ma in alcune circostanze possono graziare l'avversario. Ovvio che se entra una oneshot sei morto, ma in caso contrario beh...

Per il resto, contrario a togliere i say ai fantasmi: come mi è stato fatto notare in altre circostanze, non è giusto che a causa dell' incapacità gdr di alcuni si debba eliminare a tutti la possibilità di giocare uno status che cmq da ampi spunti.
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Grugn








MessaggioAffisso: Mar 12 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


sarebbe bello un comando del genere^^ al posto di murder tizio sfida tizio, oppure una specie di autoassist che disattivandolo o attivandolo funziona sui pg sia come kill che come sfida ^^
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mar 12 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Perchè vietare al fantasma di parlare, se entrambi i giocatori coinvolti decidono in accordo che non si è trattato di morte, ma di semplice sconfitta?
Ho capito male qualcosa?


Nono non hai capito male, solo, ho scritto pensando solo al fantasma considerato come morte e non sconfitta.

Capiscimi, mi fa male alzarmi presto Very Happy



Citazione:
Da sempre, o almeno da quando ricordo me lo disse in game Tricksty, quello vero, se muori, per me, ti ritrovi dinanzi a Tricksty che ti "concede" di ritornare in vita, sia contro pg che contro mob..


Vero, ma trovo al contempo irreale che SEMPRE, anche se muori 20 volte come fece il povero amos durante la caccia al gatto tu (tu generico chiaro) sia graziato 20 volte su 20, o che non possa mai andare storto niente.
Sappiamo bene che è ritenuta non accettabile la morte definitiva del pg in frangenti simili, ma resta il fatto che in rpg ora come ora cotanta clemenza da Trick resta un tantinello assurda specie considerando un bg che parla di lei come di una che "non restituisce mai le anime, ci gioca, anche se sa donare dipartita indolore e in questo esser clemente".



Citazione:
se io ti tiro assassinate ti spezzo l'osso del collo, difficile che tu ti riprenda


Questo in effetti è un bel dilemma: un conto è un combattimento normale, spada contro spada/martello/etc, in cui non ci sono problemi a giocarsi la sola sconfitta se d'accordo entrambi, un altro aver l'osso del collo spezzato o beccarsi una one shot in pieno grugno, lì non si scappa in teoria, sei morto a logica.
Purtroppo con la contraddizione espressa sopra, seppur è vero che non tutti i pkill vengono da assassinate o one shot.

Idea: un assassinate e una one shot entrata sono morte, pertanto ce la si giocherà di conseguenza. Un assassino o un caster se non vogliono in rpg uccidere useranno altri metodi (leggasi: combattimento a pugni, costrutti, mob, stiletto, altri cast).
Mentre per le altre classi maggior libertà di decidere cos'è accaduto.
In assenza di un comando come quello citato potrebbe essere una soluzione..perlomeno rpg, lasciando perdere per il momento le possibilità tecniche di vincere senza one shot o asfaltare uno spadaccino o un guerriero di un certo calibro senza assassinate.
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Ivelion





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MessaggioAffisso: Mar 12 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


O beh Phasys e' doveroso distinguere cio' che e' divino da cio' che non lo e', se uno mi viene a dire che l'ho spaccato solo perche un qualche dio mi ha' fatto la spada forte a quel punto tolgo la spada e lo rompo a pugni grin, se uno ritorna da fantasma a prendersi la roba vuol dire che 1) non e' stato sconfitto, 2) forse io non credente e meglio che riveda le mie teorie (visto che comunque la sconfitta non esiste, esiste solo la morte)
Questo e' un esempio della sottile linea che passa tra divino e mortale,

E' vero tricksty non puo' essere clemente ogni volta, a questo punto pure adesso c'e' qualcosa che non va' visto che con l'area nuova mi son speso 4000 e piu' falchi per le morti sono cosi' speciale da meritarmi tutta questa bonta'?.

Lo status di fantasma e' perfetto per gdr e per off gdr, tranne che per una cosa.. i fantasmi sono incorporei e quindi non ha senso possano metter su' l'eq, la mia proposta era solo quella di inserire la parte mancante(mancante a mio avviso) tra la morte e la rinascita di un'avventuriero
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