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Buoni, non co... cretini
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Autore Messaggio
Frozer





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MessaggioAffisso: Gio 31 Gen, 2008    Oggetto del Messaggio:


Fuegan ha scritto:
x Dairin: Fuegan e' assassino e non usa mai assassinate o strangle (li uso solo su Timil) passo domani ad autografare il poster XD

x Flami (scassapalle Razz): i tuoi esempi suonano bene per una realta' moderna civile ed acculturata... tieni sempre presente che il mondo in cui giochiamo non e' ambientato nel 2008 e tutte le reazioni ed imposizioni socio-culturali che ci sono adesso (ed a cui tu fai riferimento) nell'ambito medievale sono nella migliore delle ipotesi inesistenti, se non addirittura contrarie.

prendiamo per esempio i cavalieri medievali: onore, bonta', lealta' verso il feudo la corona gli amici (non per forza in quest'ordine) si ergevano a protezione dei deboli (oddio...) e non abusavano mai del loro status e del loro potere (ODDIO...) ma non avevano problemi a sventrarti se minacciavi loro oppure i loro protetti. eppure erano i "good" della situazione :P

se vuoi rifarti ad esempi di vita reali, devi rifarti ad esempi "vivi" in un'epoca relativamente simile a quella in cui giochiamo, non di certo ad un'epoca moderna.

x Keliash: parlavo delle strutture di gioco basate SOLO su allign ed ethos, che in questo caso sono 9. sono stato io il primo a dire che anche i tatuaggi fanno parte della caratterizzazione del pg e sono d'accordo con te (in realta' avrei voluto scriverlo io ma avevo paura di fare un post troppo lungo) che anche la classe e soprattutto la razza di un pg sono fattori principali nel determinare le linee guida del comportamento del pg.

x Barak: con te invece non posso dire di essere d'accordo... un spadaccino, a meno che non sia evil e quindi corrotto, perseguira' sempre e comunque il codice etico degli spadaccini e non osera' mai combattere in situazione di chiaro vantaggio rispetto al suo avversario... questa e' proprio una delle basi di quella classe, non lascia molto spazio alle interpretazioni. Se io ti sfido senza uno scudo allora anche tu dovresti privarti del tuo per non partire in posizione avvantaggiata ma lasciare l'esito dello scontro alla mera abilita' (ed agli edit XD ) che poi non lo faccia quasi nessuno, io compreso col mio spada, e' un altro discorso, ma almeno non prenderlo come esempio di una buona interpretazione :P

aiuw asap. (sigla carina, ma probabilmente la capirebbe solo un americano)


Non approva le azioni troppo violente e soprattutto condotte verso i più deboli, mentre ammira e protegge coloro che osano sfidare avversari più forti e spesso leggendariamente noti come invicibili.
dal vangelo secondo hazon Razz
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Gio 31 Gen, 2008    Oggetto del Messaggio:


Fuegan ha scritto:
x Flami (scassapalle Razz): i tuoi esempi suonano bene per una realta' moderna civile ed acculturata... tieni sempre presente che il mondo in cui giochiamo non e' ambientato nel 2008 e tutte le reazioni ed imposizioni socio-culturali che ci sono adesso (ed a cui tu fai riferimento) nell'ambito medievale sono nella migliore delle ipotesi inesistenti, se non addirittura contrarie.

prendiamo per esempio i cavalieri medievali: onore, bonta', lealta' verso il feudo la corona gli amici (non per forza in quest'ordine) si ergevano a protezione dei deboli (oddio...) e non abusavano mai del loro status e del loro potere (ODDIO...) ma non avevano problemi a sventrarti se minacciavi loro oppure i loro protetti. eppure erano i "good" della situazione :P

se vuoi rifarti ad esempi di vita reali, devi rifarti ad esempi "vivi" in un'epoca relativamente simile a quella in cui giochiamo, non di certo ad un'epoca moderna.


Avevo ben detto di prender l'esempio con le pinze io Razz Non era mio intento dire che il good non deve uccidere, è sicuramente cambiato molto il mondo dal medioevo, è chiaro che ora non si risolvono le faccende con un duello d'onore, ma quello su cui volevo porre l'accento è il fatto che, medioevo o no, epoca barocca no, quel che è no, la persona ha i suoi ideali, i suoi principi, e il suo carattere così come deve averli il pg, e si tratta di cose che necessariamente vanno a incidere sul comportamento e a delimitarlo. Assieme a tutto il resto, vale a dire razza, allin, ethos ecc.
In sunto: per me vale prima tutto questo mischione, poi e' secondo esso che il pg reagisce alle situazioni. Per cui sì, se carattere, principi ideali ecc definiscono il modo d'essere del pg e sono coerenti con l'allin, allora ci sono cose che l'evil in questione può fare e il good no, così come cose che il good può fare e l'evil no.
_________________
Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Keliash





Avatar storico di Keliash


MessaggioAffisso: Gio 31 Gen, 2008    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Sunto: Keliash è un bel babbo e un good cattivo


ma non e' vero grin
_________________
Non parlare di dolore fino a quando non avrai visto le lacrime di un guerriero.


Keliash e' stato ucciso da Nathien a Al centro della Radura di Nathien.
Non calpestare le aiuole... MAI!
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