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Ward major
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Autore Messaggio
Krisaore





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MessaggioAffisso: Gio 08 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Mi scuso per l'OT

Affascinante lingua l'Italiano...

posso dire: Quella persona credo non riesca a capire il semplice concetto che in alcune situazione non e' bene intervenire o farsi vedere, perchè magari qualcuno vorrebbe passarli da solo o con precise persone.

O potrei dire: Credo che quella persona sia molto cattiva e faccia di proposito del male alla gente solo per il puro gusto di farlo.

O anche: Il ceto medio-basso ha delle peculiarità che spesso lo portano a difficoltà nell'introdursi nello status quo di ceti più alti.

Oppure potrei rispettivamente dire: sei un ROMPI*****, un BASTARDO ed un POVERACCIO. Si capiva anche prima vero? RazzRazz:P

Krisaore
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Hikee








MessaggioAffisso: Gio 08 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Flaminea ha scritto:
..dai, non ci prendiamo in giro Razz
L'assassino sarà anche ibrido, ma per rpg tutti e due, ladro come assassino, hanno il potersi nascondere nelle ombre come una loro caratteristica peculiare, per il gioco che consentono di fare (poi non è detto che l'assassino debba fare il sicario o la spia e che il ladro debba rubare, ma dico che la fisionomia delle classi le conduce facilmente a questo..sneak, hide per osservare meglio nelle tasche altrui, backstab che è una pugnalata alle spalle e funziona rpgisticamente meglio se sai nasconderti bene, strangle + assassinate che qualora l'incarico venga completato liscio, cioè con strangle perfetto e assassinate perfetto consentono di far in modo che la vittima neanche sappia chi l'ha colpita ecc)..insomma, secondo me sono due classi abbastanza parenti l'una con l'altra, senza parlare del fatto che, paradossalmente, un ibrido assassino funziona meglio di un ladro come tanker, spesso..e che un ladro diventa facilmente sicario a sua volta^^


se parliamo di rpg ti rispondi da sola del xche' fra i caster solo streghe e stregoni hanno l'improved ..sono le due classi piu' simili fra loro ed hanno studiato la magia arcana in via piu' generale a differenza dei necromanti. I chierici invece pur essendo classificati come caster sono totalmente estranei alle 3 classi precedentemente nominate, quindi non serve neanche continuare sul xche' non abbiano l'improved.

se parliamo di codice invece ritorno a quanto detto in precedenza: hide in mano ad un tanker e ad un ibrido, improved in mano a due caster.

detto questo ci tengo cmq a precisare che nn ho nulla da ridire sull'assegnazione di quel cast, trovo solo strano il lamentarsi di tanti svantaggi nelle classi caster (soprattutto stregoni) che assolutamente non vedo. Giusto oggi ho provato uno scontro in arena fra il mio stregone e un assassino (di cui nn diro' il nome x privacy Very Happy) risultato? nonostante avesse i ts oltre i -70 si e' beccato il disintegrate al secondo tentativo..

x le pozioni certo possiamo portarci dietro 1000 zaini con altrettante pozioni ..peccato che il peso trasportato intanto sale e x chi nn lo sapesse e' un valore che influenza molto gli scontri corpo a corpo, soprattutto bash e throw

tornando it: la mia opinione sull'abbassare l'immunita' al summon anche al 90%? contrario, xche' una percentuale simile equivale a 1 successo su 10, tempo 2 minuti di tentativi (x dirne tanti) e ho la pappa pronta. Il wait del summon mi mette a rischio x l'attacco della vittima? Poche prese in giro, se scelgo il summon a scapito del gate e' nel 90% dei casi xche' ho compagni in squadra pronti ad attaccare al posto mio ..oltre che alla scelta di un luogo che mi avvantaggia.
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Ven 09 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Hikee ha scritto:

se parliamo di rpg ti rispondi da sola del xche' fra i caster solo streghe e stregoni hanno l'improved ..sono le due classi piu' simili fra loro ed hanno studiato la magia arcana in via piu' generale a differenza dei necromanti. I chierici invece pur essendo classificati come caster sono totalmente estranei alle 3 classi precedentemente nominate, quindi non serve neanche continuare sul xche' non abbiano l'improved.

se parliamo di codice invece ritorno a quanto detto in precedenza: hide in mano ad un tanker e ad un ibrido, improved in mano a due caster.


Non discuto sul fatto che sia giusto che l'improved lo abbiano 2 caster su 4, è giusto così, quello che non va è il fatto che chi ha l'improved possa stravaccarsi sugli allori, e chi può godere solo dell'invis possa esser visto dal primo cretino che passa e che sia passato a pochissime locazioni da pmk. E in tutto ciò l'hide, che è peculiarità di entrambe le classi che in rpg ne hanno giusto diritto, ha un detect "esterno" che dura 0 tick e che non è acquistabile dietro casa..
Di conseguenza tra i caster solo 2 classi su 4 possono nascondersi adeguatamente, e le altre 2..beh, l'ho già detto, mentre ladro e assa possono farsi parecchio i loro comodi, che tanto tempo 3 secondi il detect hide si è già annullato -_-
E finora oltre la ward ho lamentato solo questo :P

Hikee ha scritto:
x le pozioni certo possiamo portarci dietro 1000 zaini con altrettante pozioni ..peccato che il peso trasportato intanto sale e x chi nn lo sapesse e' un valore che influenza molto gli scontri corpo a corpo, soprattutto bash e throw


16 pozioni sono poche?
Va bene..32, back più una borsa, sono ancora poche?
Uhmm..anche durante una serie di combattimenti, si usano 16 sanctuary?O 16 supervista?Senza contare che tra un combact e l'altro ci si può rifornire..
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Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Hikee








MessaggioAffisso: Ven 09 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


se qualcuno si aspetta un attacco e si sente di dover restare con detect invis e sanct sempre attivi vedrai che 16 pozioni di sanct e 16 di supervista durano molto poco, andar a far rifornimento poi vuol dire andarlo a fare spesse volte in citta' ..mossa davvero furba se si e' braccati dato che sono i primi luoghi in cui si va a cercare.

streghe e stregoni si siedono sugli allori, ladri e assassini fanno tranquillamente i loro comodi, chi usa il semplice invis viene sgamato anche dai cretini.. il semplice invis xo' ha un vantaggio che gli altri due tipi di occultamento e persino il fade non hanno, mai provato a oneshottare qualcuno da invis? summonare qualcuno da invis? se non lo sapete gia' provatelo Wink

cmq gia' che ci siamo citiamoli tutti, c'e' una pozione che da oltre 30 tik di acute vision, il cast x vedere il camouflage, ma natularmente nessuno si lamenta xche' da quando gioco su questo mud nessun ranger e' mai stato veramente pericoloso, probabilmente anche a causa del camo stesso, non ci si puo' muovere e lo si puo' fare solo in zona boschiva .. e' quindi giusto che nonostante abbia gia' questi malus lo possano vedere tutti (o quasi)e x cosi' tanto tempo?

x quanto riguarda il detect hide in tutta sincerita' nn darei neanche quel tik, in quanto e' l'unico detect a nn essere un cast ma un'abilita' ..quindi mi viene da chiedermi come possa un oggetto darmi un'abilita' ..(sneak da stivali a parte che magari con qualche suola strana puo' anche starci Very Happy)

tornando nuovamente all'invis e relativo detect ..e' cosi' facile reperirli che guarda un po' a meno che non ci si aspetti il pkill o lo si debba fare pochi lo usano.. e basta anche poco x accorgersene.. una classica giocata in piazza delle erbe o in pmk e il primo "qualcuno" che si vede fa correre tutte le mani alla borsa x la pozione o addirittura al cast se il pg fa parte di una classe che ne e' dotato, tanto x far intendere l'uso smodato che se ne fa in ogni situazione. :grin:

cmq direi che a questo punto se proprio si deve continuare con questo discorso si puo' anche aprire un topic apposito Razz
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Ven 09 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Nessuno si e' mai preoccupato dell'acute vision perchè i ranger son talmente pochi e rari che la maggior parte dei giocatori non sa nemmeno esista questa pozione. Infatti i ranger hanno sempre potuto usare l'ambush proprio per questo motivo. Probabilmente se i ranger fossero di piu' sarebbe piu' che giusto togliere quella pozione, visto che le skill del ranger sono talmente poche che non e' giusto togliergli completamente la loro forza. Ed è proprio il fatto comunque che la maggior parte non conosce questa pozione che nessuno si e' mai lamentato, perchè non ce n'e' quasi uso. E non credo che chi la conosca giri con 20 di queste pozioni, visto che nella maggior parte dei casi resteranno a marcire nel back.

Sul fatto che un oggetto possa dare un'abilità non sono d'accordo con te. Da codice esiste solo un detect hide e visto che non c'e' motivo di creare due procedure uguali, tanto vale lasciarne una sola. L'oggetto darà un detect magico invece che una skill in RPG, perchè ripeto, codare una skill in piu' per due soli oggetti che durano cosi' poco e' tempo perso che potrebbe essere utilizzato per altre implementazioni piu' urgenti. In altri casi invece si e' ritenuto necessario creare due skill, tipo il magic resistance e l'endure. Entrambi danno resistenza alla magia, anche se giustamente in maniera differente, eppure ci sarebbe da chiedersi come fa un abilità che è fondata sull'allenamento del corpo a dare resistenza a qualcosa di magico. Purtroppo il codice alle volte va interpretato in RPG proprio per il fatto che la giocabilità ha la precedenza spesso sul gioco di ruolo. Basti pensare all'heavenly banquet che originariamente da codice era uno spell, ma per venire incontro alle leggende Yun che non potevano castare, Aryhann lo cambiò in una skill. E non venitemi a dire che e' possibile possedere un'abilità che ti crea un banchetto divino gringrin:D

Ma comunque, secondo me, la domanda di base resta sempre la stessa: è giusto che esista un oggetto alla portata di tutti che renda immune completamente da qualcosa, annullando di fatto un'intera strategia di diverse classi, senza che questo comporti dei pesanti malus (perchè il ward of major può essere sostituito velocemente durante un combattimento con un semplice alias)?

E la seconda domanda è: e' giusto che invece una semplice pozione, che non da malus per niente, alla portata di tutti, permetta di annullare delle skill proprie di una classe?

Si tratta di un fatto non solo di bilanciamento, ma anche di caratteristiche tipiche di una classe. Il codice dovrebbe essere strutturato per favorire l'interazione ed il gruppo e non il Pkill. Se io posso surrogare ai punti di forza principali di una classe, ecco che nel gruppo questa classe diventa quasi inutile. Posso curarmi con delle pozioni, posso sancarmi e proteggermi con le stesse, rendendo di fatto il chierico solo uno sbatti in meno in termini di pozioni da portarsi con se', invece che un valido aiuto nel gruppo. Se l'importanza dei caster viene sminuita dal fatto che e' molto facile diventare immuni o molto resistenti alle loro forze, perchè dovrei scegliere uno stregone ad esempio nel gruppo e non invece un altro tanker che sicuramente mena di piu'?

E' per questo che nel codice originale le pozioni di sanctuary erano oggetti rari e le pozioni che davano protezioni o altro spesso avevano dei malus (qualcuna ti avvelena per ricevere invece un bonus ad esempio) o comunque dovevano sviluppare la ricerca e l'esplorazione del mud, cosa che adesso non ha senso perchè basta andare a Kyrandor, dopo una quest che viene largamente ricompensata anche in termini di monete oro e che chiunque sa fare in pochi minuti, e farsi una scorta di pozioni dal peso talmente irrisorio che puoi ben permetterti di portarne una trentina senza che questo infici sulle altre skill.

Perchè se è giusto che sia possibile rendersi immuni ad una skill (abilità o spell che sia) non vedo perchè si sia resa necessaria la diminuzione degli effetti del protective shield, visto che da una parte dovevamo noi caster cercare il nostro nemico in un terreno a lui congeniale e non piu' nostro, ma dall'altra potevamo permetterci un corpo a corpo forti del fatto che avremmo comunque potuto sempre castare visto che non ci si buttava a terra. E' solo un esempio che dovrebbe servire a capire la mia linea di pensiero. L'immunità assoluta è un qualcosa di troppo forte perche' annulla di fatto un'intera strategia, quindi se esiste, dovrebbe essere accompagnata anche da forti malus che non dovrebbero essere una semplice rinuncia a pochi hit e dam che su oltre 300 non fanno questa grande differenza e che possono essere reintegrati poi in qualsiasi momento con un alias: remove ward, get rod zaino, wear rod.

Krisaore
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Areshim





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MessaggioAffisso: Ven 09 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Ora non per muovere critiche al post che mi sono dovuto leggere per intero e anzi, abbassa la media dei post "Krisaorici" ma.. Io devo ancora trovarlo uno che durante la lotta si ricorda di cambiare ward con rod, così come magari justice con demon fire, visto che i cast una volta che lo tengo a terra non può più farli etc...
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Keliash





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MessaggioAffisso: Ven 09 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


ripeto che il non poter usare il summon non impedisce al caster di usare altri modi per arrivare dal bersaglio come gate ecc. Ogni classe ha delle skill che possono essere annullate e rendere il pg quasi inoffensivo, allo stesso tempo pero' hanno skill che possono sostituirle o almeno momentaneamente proteggerli da vari malus. Un ladro senza pugnale e' praticamente morto.. ma puo' fuggire dopo aver acciecato e correre ai ripari comprando altre armi. La stessa cosa per uno spadaccino.. e' piu' difficile da disarmare da un caster ma e' anche vero che non puo' scappare.

kel
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Non parlare di dolore fino a quando non avrai visto le lacrime di un guerriero.


Keliash e' stato ucciso da Nathien a Al centro della Radura di Nathien.
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Ven 09 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
se qualcuno si aspetta un attacco e si sente di dover restare con detect invis e sanct sempre attivi vedrai che 16 pozioni di sanct e 16 di supervista durano molto poco, andar a far rifornimento poi vuol dire andarlo a fare spesse volte in citta' ..mossa davvero furba se si e' braccati dato che sono i primi luoghi in cui si va a cercare.


Dunque, in caso di faida, i casi sono due..o è in atto, quindi ci si pkilla, o è latente.
Se è latente non vieni dispellato, perciò ti durano 5 tick e 8 tick, sanc e detect (questo con le pozioni acquistabili a kyra)..16 per 5 fa 80, e 16 per 8 128, il che non è proprio poco, mi pare..e in 80 minuti il modo di rifornirti c'è, d'altro canto se è latente l'altro nn sta sempre dietro a cercarti.
Se sei in pkill invece, o il pkill finisce senza un vincitore, il che indica che uno o entrambi non hanno voglia di pkillare oltre, o finisce con un vincitore.
Se sei il vincitore poi hai 15 minuti per rifornirti di tutto quel che vuoi, se non lo sei..non ricordo se da fantasmi sia possibile comprare, non che io ne abbia mai comprate molte..ma anche in questo caso non sei immediatamente attaccabile dopo esser tornato corporeo.


Hikee ha scritto:
streghe e stregoni si siedono sugli allori, ladri e assassini fanno tranquillamente i loro comodi, chi usa il semplice invis viene sgamato anche dai cretini.. il semplice invis xo' ha un vantaggio che gli altri due tipi di occultamento e persino il fade non hanno, mai provato a oneshottare qualcuno da invis? summonare qualcuno da invis? se non lo sapete gia' provatelo Wink


Francamente, cosa c'entra ora?
Vero, una one shot riuscita o un summon da invis fanno restare invis, ma non esiste solo il pkill, e d'altro canto, per quanto a meno di esser in faida non si quaffi di propria iniziativa la pozione..
come hai detto basta un "qualcuno ti guarda" che l'invis va a farsi benedire, con le mani che corrono alle pozioni e i vari "oculainfra uizug"..Tralasciando la mia opinione su questo comportamento, se le pozioni costassero di più, ci scommetto che la gente non le quafferebbe a buffo e le doserebbe di più.
In sintesi,francamente non me ne frega quanto siano usate le pozioni in una situazione informale, mi frega che un invis non possa non essere sgamato.
Perchè questa è la realtà pura e cruda che non cambia^^

Hikee ha scritto:

x quanto riguarda il detect hide in tutta sincerita' nn darei neanche quel tik, in quanto e' l'unico detect a nn essere un cast ma un'abilita' ..quindi mi viene da chiedermi come possa un oggetto darmi un'abilita' ..(sneak da stivali a parte che magari con qualche suola strana puo' anche starci Very Happy)


Il detect hide è uno scroll neh Razz
O anche una staves, in versione più famosa (inutile dirlo..il tome)ma ora come ora convengono più le pergamene.
E finchè non è dentro uno stivale o una maglia direi che il detect hide ci può pure stare.

Hikee ha scritto:

cmq direi che a questo punto se proprio si deve continuare con questo discorso si puo' anche aprire un topic apposito Razz


Concordo..sennò si va OT..ehm..ancora più OT di quanto non si sia Razz
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Hikee








MessaggioAffisso: Ven 09 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Krisaore ha scritto:
Ma comunque, secondo me, la domanda di base resta sempre la stessa: è giusto che esista un oggetto alla portata di tutti che renda immune completamente da qualcosa, annullando di fatto un'intera strategia di diverse classi, senza che questo comporti dei pesanti malus (perchè il ward of major può essere sostituito velocemente durante un combattimento con un semplice alias)?Krisaore


Hikee ha scritto:
tornando it: la mia opinione sull'abbassare l'immunita' al summon anche al 90%? contrario, xche' una percentuale simile equivale a 1 successo su 10, tempo 2 minuti di tentativi (x dirne tanti) e ho la pappa pronta. Il wait del summon mi mette a rischio x l'attacco della vittima? Poche prese in giro, se scelgo il summon a scapito del gate e' nel 90% dei casi xche' ho compagni in squadra pronti ad attaccare al posto mio ..oltre che alla scelta di un luogo che mi avvantaggia.


fino a prova contraria sulle pergamene si fissano delle magie quindi, no, il detect hide nn e' uno scroll ma un adattamento della skill di assa e ladri su vari oggetti (staffe, pozioni, scroll o quel che e')x far si che anche altri potessero usarlo. Per poco o tanto e' un altro discorso.

"qualcuno ti guarda" l'hai detto tu, anche xche' se qualcuno da invis ti guarda e sei senza detect quella stringa nn la vedi proprio Razz
cosa c'entra quanto dicevo? che se ci pensi in un attacco a sorpresa uno puo' fare veramente un bordello senza neanche uscire dallo status di invis, e dato che in situazioni informali quasi nessuno ha il detect attivo questo fa si che non venga sgamato neanche in gdr.. qualcuno ti ha asssassinato ..Lo spesso raggio di luce di qualcuno ti disintegra ... prova a capire chi e' stato. Anche se ci fossero testimoni (anche loro senza detect) non riuscirebbero a vedere l'aggressore e nn potrebbero testimoniare. L'invis con questo vantaggio nn e' assolutamente da sottovalutare, se poi vuoi usarlo x startene al sicuro da occhi indiscreti dipende.. in situazione informale sei apposto nella maggior parte dei casi ..se scappi da un attacco o da un pkill meglio che pensi ad un altro modo x nasconderti :P


Citazione:
In sintesi,francamente non me ne frega quanto siano usate le pozioni in una situazione informale, mi frega che un invis non possa non essere sgamato.

beh se ragioni cosi' dovresti fregartene se quelle pozioni danno proprio il detect invis Razz
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Sab 10 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


So benissimo quali sono i vantaggi dell'invis.
Non li ho mai negati, il "cosa c'entra" era legato a situazioni cui qualcun altro abbia sempre detect attivo, o alla famosa stringa che tu dici non compaia, ora, sono le 11 e mezza e io potrei anche essere un pò rincoglionita, ma l'ho visto innumerevoli volte il "qualcuno ti guarda","qualcuno guarda XXX" o anche "XXX guarda qualcuno"...rincoglionita sì, totalmente rincoglionita no.
Ma..visto che mi sono posta il dubbio su quanto letto, ho fatto due prove, notando con sconcerto che la prima stringa non compare (che fine avranno fatto tutte le discussioni feroci sull'invis sgamato al minimo segno, dal look a emote silenziosi?me le ricordo benissimo..[collegamento esterno rimosso] ), ma tutte le altre che ho citato sì, e siccome spesso c'è almeno una persona col detect attivo, tutti le visionano, scatta la corsa al detect, e ciao ciao invis. Forse questa è una visione un pò esagerata, ma non è nemmeno così poco sgamabile.
La cosa è peraltro diversa rispetto all'hide, in quanto esso non solo non mostra il "qualcuno ti guarda" ma nemmeno il "qualcuno guarda XX". Per quello che riguarda "XX guarda qualcuno invece non ho potuto far prove.

Quanto al tuo ultimo appunto..è ovvio che mi frega che quelle pozioni diano l'invis in quanto sono mezzo perchè, come dissi, il primo cretino possa sgamare qualunque invis..se fossero degli scroll direi che mi frega dello scroll, se fossero bastoni direi che mi frega del bastone ecc. Mi pare un concetto tanto semplice: quel che non piace a me è che l'invis sia così sgamabile, quindi non mi piacciono neanche le condizioni che lo rendono tale.
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Hikee








MessaggioAffisso: Sab 10 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
La cosa è peraltro diversa rispetto all'hide, in quanto esso non solo non mostra il "qualcuno ti guarda" ma nemmeno il "qualcuno guarda XX". Per quello che riguarda "XX guarda qualcuno invece non ho potuto far prove.


unica ed ultima cosa che preciso, xche' vuoi a causa mia vuoi no la discussiore era ot, e' ot e continuando di questo passo restera' ot.
Ho rifatto delle prove con Reevia e Hikee e uno spazzino che passava di li' ..casualmente Anxious
Reevia invisibile guarda Hikee, Hikee non vede "qualcuno ti guarda"
Reevia sempre invisibile guarda lo spazzino, Hikee non vede "qualcuno guarda lo spazzino"
Hikee hide guarda Reevia non piu' invisibile, Reevia non vede "qualcuno ti guarda"
Hikee hide guarda lo spazzino, Reevia nn vede un cavolo di niente.
quindi x quanto riguarda il look fra hide e invis NON ci sono differenze.
Se tempo fa la cosa era diversa nn e' piu' cosa che ci riguarda, dato che a quanto pare la cosa e' stata risolta.
E se ora capita di vedere "qualcuno ti guarda" e simili e' solo xche' probabilmente qualche anarchico si e' doppellato in qualche mob di cui nn si ha il detect attivo ..facendo un look sulla stanza si vedra' cmq un "qualcuno e' qui".
il "xx guarda qualcuno" e' logico che si veda se xx e' visibile.
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Sab 10 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Resta però ancora il: qualcuno è arrivato! Se non si ha sneak come skill o di razza, la gente continua a sapere che sei arrivato (parlo almeno dell'invis) e quindi per un agguato è un po' un problema :D

Krisaore
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Keliash





Avatar storico di Keliash


MessaggioAffisso: Sab 10 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Resta però ancora il: qualcuno è arrivato! Se non si ha sneak come skill o di razza, la gente continua a sapere che sei arrivato (parlo almeno dell'invis) e quindi per un agguato è un po' un problema grin


Mi sembra logico.. se uno e' invisibile non vuol dire che sia anche silenzioso..
io sento il rumore dei passi di qualcuno ma non vedo in giro nessuno logicamente prendo una pozione e mi faccio il detect.
se non si e' silenziosi invece si esce immediatamente dall hide appena ci si muove.
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Keliash e' stato ucciso da Nathien a Al centro della Radura di Nathien.
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Hikee








MessaggioAffisso: Dom 11 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Krisaore ha scritto:
Resta però ancora il: qualcuno è arrivato! Se non si ha sneak come skill o di razza, la gente continua a sapere che sei arrivato (parlo almeno dell'invis) e quindi per un agguato è un po' un problema :D

Krisaore


ecco lo sapevo, intervengo un'altra volta, ma questa e' l'ultima davvero Very Happy
i 2 stivali piu' forti del mud e che quindi rientrano nell'equip standard di ogni buon pg di liv 91 indovina che affect danno.. sneak
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Dom 11 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


E non credi che anche questo sia da bilanciare? Lo sneak deve essere qualcosa di esclusivo di razza o di classe, se ne hanno accesso tutti senza malus, ecco che si rende inutile tale skill per le classi del ladro e dell'assassino e per gli elfi. Su LoD ci sono troppi oggetti con affect di per se' forse neanche troppo sgravi, ma che combinati assieme annullano i vantaggi di alcune classi che dovrebbero essere unici e creare la forza proprio di queste classi.

Torniamo al mio discorso... nulla deve essere alla portata di tutti e nulla deve dare immunità completa.

Krisaore
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