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Progetto Spadaccino - Becoming -
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Autore Messaggio
Kahn





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MessaggioAffisso: Mer 30 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


Citazione:

La storia dell'onore e' stata messa per giustificare l'impossibilita' di fuggire...pero' ripensandoci io potrei essere cosi' arrogante e presuntuoso da non voler fuggire davanti ad un nemico considerato "inferiore"


rispetto alla caratterizzazione della classe a me la vicenda dell'onore non convince molto, soprattutto perchè ci vorrebbe un sistema definito che lo descrivesse(quello che potrebbe essere un codice).
La vedo più come una questione di orgoglio, o almeno mi piace di più come idea, il fatto che lo spadaccino sia troppo "orgoglioso" per poter scappare. in questo modo sarebbe giustificato anche un'allineamento malvagio (come esempio mi viene in mente vegeta il principe dei sayan Razz ).
ognuno ha un'idea diversa sul tipo di combattente che sia lo spadaccino, e gli elementi per tracciare un bg di classe sono le limitazioni da codice e il nome della classe.
Sappiamo quindi che questo spadaccino non può scappare e bisogna trovare una giustificazione decente a questo fatto.
il fatto che sappia usare così bene la spada anche è da specificare, soprattutto è ciò che caratterizza uno spadaccino da un guerriero. come impara ad usare la spada in modo così preciso(la proposta al momento è quella del maestro).
quindi per delineare il bg bisogna tenere conto di questi punti.

le skill troveranno posto mentre si traccia il background. non si può pensare di dire togliere o mettere qualcosa, senza saperne il perchè.

quindi ad esempio
1spadaccino è un combattente che ha basato tutti i suoi allenamenti sull'uso della spada. 2la forza dei suoi colpi non sta solo nella precisione con cui sferra i fendenti ma anche nella sua capacità di astrarsi dal combattimento per mantenere la 3concentrazione e la calma
1 sword al 100%
2 mastering sword(è solo un esempio, chiaro che bisogna spiegarlo meglio)
3concentration (warcry rinominato)
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Gwenedil





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MessaggioAffisso: Mer 30 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


Arrivo in ritardo, ma dopo essermi letta tutti i post la domanda sorge spontanea: perché? Shocked

Voglio dire, ancora nell'altra discussione vedo questo:
Marhis ha scritto:
Per quanto riguarda il togliere e mettere spell/skill andrei molto coi piedi di piombo: questa classe è attualmente una di quelle meglio strutturate e bilanciate di LoD, e ogni cosa in più o in meno rischia di fare un macello.

E con tutti gli sbilanciamenti e le incongruenze che ci sono in tutte le altre classi, ma perché di grazia sentite tanto il bisogno di rifare completamente lo spadaccino? Ma se si va in ordine logico, sarà semmai l'ultima classe ad esser sistemata, no? Sempre che abbia bisogno di esserlo, poi.

Capisco benissimo e approvo, di rivedere il bg, o casomai di discutere se lasciare o togliere il passdoor, o il detect ppoison, o insomma delle cose di contorno, ma perché eliminare badilate di skill?
Perché, di grazia, perché????
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Slaider





Avatar storico di Slaider


MessaggioAffisso: Mer 30 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


Allora:

- Risistemato il Bg
- Viene introdotta la nuova skill parata di spada

Parata di spada

Simile al throw ma intonata con i nuovi cambiamenti. Non c'e' molto da spiegare...semplicemente una parata di spada con le lame e braccia in avanti dei due contendenti con lo spadaccino che ricaccia indietro con impeto l' avversario.

Viene aggiornata la tabella sul posto principale

S.
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Kahn





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MessaggioAffisso: Mer 30 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


Citazione:

- Risistemato il Bg


semmai bg da risistemare.
chiaro slaider che la tabella te la stai curando tu per i fatti tuoi, ma modifiche al bg in cui tutti abbiano detto, dai facciamo così non ce ne sono state. si è parlato di cercare di trovare una soluzione decente per adeguare il bg alle skill, cercando nelle skill di fare un'operazione di rinomino piuttosto che di rinnovamento.

per cui fai così piuttosto

BG dello spadaccino
punti da affrontare:
- giustificare l'impossibilità dello spadaccino di fuggire
- nel caso in cui si decida per l'onore, determinare un concetto preciso che lo spadaccino ha di onore
- cercare di rendere il bg abbastanza flessibile per renderlo acquisibile da tutti gli allineamenti
- inquadrare lo spadaccino rispetto alle altre classi tanker

idee fino al momento proposte:
e qui ci vanno le opinioni dei player in merito.
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Slaider





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MessaggioAffisso: Mer 30 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


Ehm...l hai riletto?
non e' piu' quello di ieri sera...
E poi non e' finito ovvio...

S.
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Kahn





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MessaggioAffisso: Mer 30 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


pardon.
non l'avevo visto Smile
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Slaider





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MessaggioAffisso: Lun 05 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


Altra modifica:

Viene ripreso l' harakiri e ne viene sfruttato lo slot skill per creare una nuova abilita' caratterizzante che possa essere utile.

Stasi

Con questa abilita' lo spadaccino conficcando la sua spada davanti a se e cercando la massima concentrazione, focalizza il suo corpo sul recupero delle energie. Stando completamente immobile, grazie al grande controllo e coordinazione del suo corpo, senza spostarsi neanche di un millimetro egli e' in grado di riposarsi e rinvigorire il suo corpo.Nel momento in cui egli si debba muovere il periodo di stasi dovra essere completamente finito altrimenti, invece che un giovamento, lo spadaccino , ne trarra' un male.

Nello specifico:
-Non puo' essere lanciato se in berserk
- Si crea una spada specifica per questa pratica tramite l'uso del Crea Spada (potrebbe essere una spada di un materiale particolare)
- Da codice, come gia' succede per l harakiri, invece di dormire lo spadaccino, viene forzato a sedere (un force pippo sit credo)
- Sempre da codice viene fatto un secondo force che fa droppare la suddetta lama che deve essere presente nell inventario del pg (sarebbe il caso che la lama avesse come stringa quando e' a terra una cosa del tipo:"Vedi una lama dritta infilata nel terreno.")
A questo punto lo spadaccino potra':
+ Avere una gain Hp per 1/2 ore mud del tipo: regain=(VALtick*3)
+ Far passare la fame e la sete almeno finche' non finira' la Stasi

ATTENZIONE!
Nel caso lo spadaccino si dovesse muovere prima del tempo accadranno le seguenti cose e queste conseguenza rimarranno attive per circa 3 ore mud:
- I suoi hp verrano settati a hp=PGlev tramite un messaggio a video dopo lo stand del tipo:"Senti un dolore lancinante alla testa per essere uscito dalla tua stasi cosi velocemente!"
-La sua destrezza verra' diminiuta di -3 (basterebbe un affect da caltraps per intenderci)
- Vedra' una riduzione dei suoi hitroll e damroll da quantificare (per esempio PGlev/3)
-La sua strenght verra' diminuita di -3 (qui basterebbe un affect da wickness)


Ora ci penso su poi magari miglioro.

Viene aggiornata la tabella principale

S.
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Korsath





Avatar storico di Korsath


MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


uff io non sono daccordo su molti punti della proposta di Slaider d'oh!
appena ho tempo mi metto seriamente ad elaborare una specie di correzione Smile
_________________
Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento? Razz
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Korsath





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


Da quel che ho capito dalla tua proposta Slaider tu vedi lo spadaccino come uno che sappia usare da dio la spada ma che praticamente non sappia fare altro, la mia visione dello spadaccino invece é di un combattente che si é specializzato nell'uso delle spade.
Premesso questo critico fortemente la tua intenzione di togliere le tecniche basilari di combattimento allo spadaccino (lo scontro in cui mi sono divertito più in assoluto é stato la scazzottata con prix: semplicemente indimenticabile Smile ) e di volerlo rendere più un maniaco che un esperto di spade.
Adesso con calma mi metto lavorare nello specifico sulle tue proposte e proporrò a mia volta qualche cosuccia che mi piace particolarmente.
(NB: nulla di personale, semplicemente abbiamo 2 diverse visioni dello spadaccino)
E comunque vorrei farti notare che nel mio tread c'é il copyright,
avrai presto notizie dai miei legali Razz Razz Razz Razz
_________________
Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
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Slaider





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MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


Uhm...

Finiti solo i post polemici sono spariti tutti?
Think
Vabbe Korsath tu lo so che fai le faccine in 3D ghghgh...

Magli altri?!?!
Tutti morti o muti?
Shame on you

Bah...

Mamisarebbe gradito anche un parere di coloro che abitano l attico di Elgalir...:P

S.
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Korsath





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MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


a dir la verità io aspettavo di finire il pacchetto skill/spell + bg ma fino ad ora ho rifatto soltanto le mosse.
Comunque ve le posterò domani mattina (x il bg ci vorrà un po' + di tempo Razz )
_________________
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Korsath





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MessaggioAffisso: Mar 03 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


Per quanto riguarda il bg non é male quello fatto da Slaider (é decisamente un passo avanti rispetto al mio) ma c'é ancora qualcosa da modificare (ci penso un po' su ^-^ )
Come promesso ecco qui il pacchetto skill/spell:


Level 1: dagger mace
spear sword
parry recall
staves
Level 2: kick
Level 3: fast healing
Level 6: scrolls
Level 8: enhanced damage
Level 10: shield block second attack
Level 12: hand to hand CALMA INTERIORE
Level 15: dodge
Level 16: meditation
Level 20: CONCENTRATE trip
third attack
Level 21: disarm
Level 22: OSSERVA
Level 23: blind fighting rescue
Level 24: second weapon DISTRUGGI PORTA
Level 25: MEDICAZIONE
Level 26: shield cleave
Level 28: counter
Level 29: weapon cleave
Level 30: DISTACCO EMOTIVO
Level 31: RITIRATA
Level 36: FENDENTE BASSO
Level 37: PARATA
Level 40: target
Level 46: COLPO INFUOCATO
Level 51: STORDISCI BENDAGGIO
Level 61: mastering sword
Level 62: critical strike
Level 69: area attack
Level 71: FORGIA
Level 92: heavenly banquet


Level 38: word of recall 5 mana
Level 41: ENCHANT SWORD 30 mana

Descrizione:

calma interiore (rinomina del bless)
cambiamento del bless in skill

concentrate (sostituzione del berserk)
Se ci pensate uno spadaccino (secondo come lo vedo io) é si un guerriero ma é un guerriero riflessivo (non so se mi sono spiegato).
Quindi secondo questo ragionamento il fatto di incazzarsi non ha molto senso ma ha molto senso il concentrarsi e ripassare la tattica di battaglia, cioé il concentrate (help concentrate)

osserva (sostituzione del lore)
La skill identify di otho rendendola funzionante solo con le spade.
In fondo uno spadaccino dovrebbe sapere riconoscere le spade


distruggi porta
con un secco colpo con la spada (solo con la spada) lo spadaccino riesce a sfondare le porte.
Questa skill la farei come una sorta di black jack: se entra la porta si distrugge se no lo spadaccino perde la presa della spada, si ferisce e rimane stordito per un tick

medicazione (rinomina dell'hara kiry)
lo spadaccino dando prova dei suoi studi anatomici basilari si ferisce in vari parti del corpo causando una stimolazione nervosa che gli permetterà di ristabilirsi in fretta

distacco emotivo (rinomina del warcry)
Da help del warcry:
"Quando un combattente si concentra parecchio, riesce a migliorare le
sue abilita' di difesa e di attacco. Gli Dei lo benediranno e i suoi
colpi saranno piu' precisi e le sue schivate, soprattutto quelle contro
gli attacchi magici, piu' efficaci. "
da quando un urlo di guerra significa concentrarsi?
io rinominerei il warcry con distacco emotivo o robe del genere

ritirata
Metterei la possibilità di usare il flee quando lo spadaccino combatte in inferiorità numerica (a volte quando si é piccolini anche se il dishonor ti dice che il tipo é una pippa se dietro ce ne sono altri 4 ci lasci le penne Sad )
Questo SOLO nel caso che si combatta contro più avversari.
La Spiegazione rpg di questa skill e che lo spadaccino dando prova della grande conoscenza che ha di se capisce che lo scontro é impari e si ritira


fendente basso (rinomina del caltraps)
uno spadaccino non userà mai spuntoni metallici, piuttosto fare che sia un fendente alle gambe al fine di ferire (se no gli stacchiamo una gamba Very Happy )

parata (rinomina del throw)
lo spadaccino para il colpo inferto dall'aversario con la spada e con una potente spinta lo butta in terra
(la stessa spiegata da Slaider)

colpo infuocato (rinomina dell'explode)
Lo spadaccino sferra un colpo con la lama della spada verso terra, lo sfregamento della lama col terreno causera' un innalzamento della temperatura del metallo di essa rendendola come infuocata.

stordisci
con un secco colpo dell'elsa si stende il malcapitato per qualche tick.

bendaggio (sostituzione di tutte i cure)
Lo spadaccino applicandosi delle bende arresta l'uscita di sangue dalle sue ferite.
Come detto da kahn metterei qualcosa come l'aid con un affect di almeno 3 ore
Metterei l'aid per il semplice fatto che non sarebbe molto rpg un cure critical.
Mi spiego: ora come ora per curarsi si usano montagne di cure critical, se rinominassimo bendaggio il cure si avrebbero pg che vanno in giro avvolti da tonnellate di bende: delle vere mummie!

forgia (rinomina della katana)
lo spadaccino riuscendo a sentire l'anima della spada riesce a forgiare una lunga lama di indubbia potenza
_________________
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Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
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Sephit





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MessaggioAffisso: Mar 03 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


A parte lo stordisci mi piace parecchio la proposta di Korsath Smile
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Derfel





Avatar storico di Derfel


MessaggioAffisso: Mar 03 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


A parte lo stordisci.
Il discorso sulla ritirata è sempre lo stesso: il bg dello spa, si è convenuto, cmq concerne l'orgoglio ma non per una scelta campata per aria, bensì per giustificare che lo spa non scappa dai combattimenti (Discussione sul disonhour ampiamente trattata).
Quindi, a parer mio, lo spadaccino in quanto tale non può scappare dai combattimenti per motivi intrinseci alla sua classe.
_________________
Non dir bene del giorno finchè non è venuta la sera;
di una spada finchè non è stata provata;
di una ragazza finchè non si è sposata;
del ghiaccio finchè non è stato attraversato;
della birra finchè non è stata bevuta.
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Slaider





Avatar storico di Slaider


MessaggioAffisso: Mar 03 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming -


Domani vedo di aggiornare il post prinipale kors...

S.
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