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Messaggio |
Cthulhu

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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Sinceramente per come la vedo io e credo pure slaider le armi dello Spadaccino sono come le scuole per i maghi in AD&D cioe' un Evocatore sa solo le magie della scuola di evocazione, un necromante di necromanzia, un illusionista di illusione ecc ecc uguale per lo Spadaccino che sa usar solo spade...
Ct _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
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Kahn

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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più che altro sta tabella con i vari eliminato, inserito, cambiato, in rosso mi fa venire un po' di angoscia. la parte preponderante di tutto il discorso sono al momento le skill, che a quanto detto in passato potranno anche essere regolamentate tramite dei massimali di apprendimento, perciò
dagger ---> limitato al 70%
magari è una cosa che non si riesce a fare da codice, ma se si spulcia un po' nella bacheca mi pare che il discorso sulle percentuali di apprendimento massime sia stato affrontato in più di un occasione.
al momento il bg se rimane così a me non piace, è scarno e limitante dal punto di vista interpretativo. ci sono alcune questioni come il codice d'onore, il maestro, l'etica e l'orgoglio che credo andrebbero discusse meglio.
il resto è codice, e sempre da ciò che è stato detto, le classi tenderanno a specializzarsi in modo che una classe da sola non possa fare tutto, ma non è che dopo riesce a fare solo una cosa. e non si può ignorare il fatto che la classe dovrà essere comunque bilanciata in potenza rispetto alle altre(quindi non si può fare un discorso completamente slegato dal resto). |
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Grivar

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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| Cthulhu ha scritto: | Sinceramente per come la vedo io e credo pure slaider le armi dello Spadaccino sono come le scuole per i maghi in AD&D cioe' un Evocatore sa solo le magie della scuola di evocazione, un necromante di necromanzia, un illusionista di illusione ecc ecc uguale per lo Spadaccino che sa usar solo spade...
Ct |
Sbagliato.
Manuale del giocatore, terza edizione, pagina 42: "Scuole di specializzazione".
Si dice che un mago specialista guadagna bonus ai tiri per gli incantesimi della scuola scelta e incantesimi in piu' di quella scuola, rinunciando solo a 1, 2 o massimo 3 scuole (dipende dalla specializzazione presa), non che puo' usare SOLO spell della sua scuola.
L'esempio non calza, mi spiace Cth  |
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Jaelle

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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Lascio per il momento perdere quel macello che state facendo con le skill...
| Slaider ha scritto: | Spadaccini
Sono valorosi combattenti con un innato senso dell'onore, tanto che la maggior parte di essi sono seguaci di Hazon questo non significa che essi non possano seguire altre vie religiose, anzi, pur presentando un ampio spettro di possibilita' di collocazione essi, nella loro varieta' avranno come linea guida comune, l' onore e la correttezza. |
Ma dove sta scritto? Inanzittutto io non metterei mai un background del genere a uno spadaccino perche' e' quantomeno riduttivo e limitativo e continuiamo a confonderlo col samurai...
Onore? Correttezza? Se si rifa' la classe come SPADACCINO ovvero MAESTRO DI SPADA tutte queste cose non vanno.
Lo Spadaccino puo' essere benissimo un gran bastardo, IMHO.
Io per le skill andrei di rename come detto da Kahn (tranne per i cast che toglierei) ... |
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Grivar

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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| Siiiiii, viva lo spadaccino bastardooooooooooo *___* |
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Sephit

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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Bastardo si,ma con onore :D
La storia dell'onore e' stata messa per giustificare l'impossibilita' di fuggire...pero' ripensandoci io potrei essere cosi' arrogante e presuntuoso da non voler fuggire davanti ad un nemico considerato "inferiore" :P
| Citazione: | Sinceramente per come la vedo io e credo pure slaider le armi dello Spadaccino sono come le scuole per i maghi in AD&D cioe' un Evocatore sa solo le magie della scuola di evocazione, un necromante di necromanzia, un illusionista di illusione ecc ecc uguale per lo Spadaccino che sa usar solo spade...
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Si ma tutti i caster hanno armor,shield,create food,etc etc...
anche questo e' un allenamento di base:D
Tralasciamo i discorsi D&D che non ne so(e credo di non essere l'unico)una cippa:D |
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Jaelle

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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La spiegazione di Seph puo anche starci MA visti tutti i tagli la storia del non poter fuggire va quantomeno tolta... che senso ha?
NON e' un Samurai, non piu'. Con l'onore mi ci affilo la spada...  |
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Derfel

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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No un momento, il discorso del disonore è CARATTERIZZANTE dello spadaccino, toglierlo significherebbe riovedere tutto il bg fin qui discusso e riiniziare il discorso da capo, trovandosi davanti a un guerriero con qualke skill in meno ma MOLTO più forte (un dam raddoppiato insomma e il critical, ma cn due attakki in meno).
Quindi il BG si deve adattare, credo, alle esigenze di bilanciamento tra le classi e quindi al codice, non si può pensare di rifare una classe da capo senza tener conto di quelli che sono i punti fermi della stessa.
O mi correggo, si potrebbe anche parlarne ma in un post nuovo, sotto la proposta nuova classe e non rivisita della classe spadaccino. _________________ Non dir bene del giorno finchè non è venuta la sera;
di una spada finchè non è stata provata;
di una ragazza finchè non si è sposata;
del ghiaccio finchè non è stato attraversato;
della birra finchè non è stata bevuta. |
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Grivar

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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...si, infatti questa e' un'altra cosa che fa ridere:
"Katana si toglie, non sono piu' samurai, sono spadaccini. Hara Kiri idem. Si si, noi non siamo mica piu' samurai, siamo spadaccini."
...e poi ve ne uscite con un bg che e' un surrogato del concetto di samurai ove ogni occorrenza della parola "samurai" e' stata sostituita da "spadaccino", e in pratica sono rimasti uguali :D
Decidetevi: siete samurai o spadaccini??? :D
Potete anche chiamarlo usignolo, ma se grugnisce, ha il codino ricciolino, le setole, gli zoccoletti, e' rosellino e paffutello, sempre maialino rimane... Non basta mica sostituirgli il nome  |
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Jaelle

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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Lo Spadaccino E' una nuova classe.
Solo con ancora caratteristiche della vecchia, ovvero i Samurai.
Poi non capisco perche' lo spadaccino debba avere per forza quel bg.
Tutti gli spadaccini devono aver avuto un maestro ecc ecc?
Tagli le gambe alla fantasia. |
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Sephit

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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Il problema e' quello di creare un bg nuovo che pero' giustifichi la presenza delle abilita',dei bonus e dei malus.
Anche perche' dubito che gli impl siano disposti a rifaree da capo la classe  |
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Derfel

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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| Grivar ha scritto: | ...e poi ve ne uscite con un bg che e' un surrogato del concetto di samurai ove ogni occorrenza della parola "samurai" e' stata sostituita da "spadaccino", e in pratica sono rimasti uguali  |
grrrr ma cn quanti pg diversi posti?
Credo che in questa proposta, e ripeto credo perchè non è mia, Slaider abbia deciso di rivedere l'attuale classe dello spadaccino, siccome il codice su cui si basa il mud è quello dell'anatholia 1.6 dove esistono queste classi, e non altre.
Fare una nuova classe significherebbe stravolgere tutto il codice che c'è dietro. Rifare una classe sull'anatholia è MOLTO laborioso, ma quaesto non sta me a dirlo ma agli imple, quindi l'idea era quella di andare incontro alle limitazioni imposte dal codice e trovare una via di mezzo con la coerenza rpg.
Quello che è stato fatto sin'ora è stato togliere e modificare delle skill non caratterizzanti per rendere la classe coerente ad un suo BG, lui ne ha proposto uno, fate lo stesso voi così confrontiamo :)
| Grivar ha scritto: | Decidetevi: siete samurai o spadaccini???  |
ecco, non credo dividere in due le casistiche sia costruttivo in quanto la soluzione, a parer mio, la trovo nel mezzo, ovvero:
una classe derivante dal vecchio samu di anatholia (quindi con tutti i bonus (mastering, critical...) e i malus (disonohur))
MA
caratterizzata come spadaccino (o se non va bene questo nome cambiamolo ), quindi un combattente che di orientale non ha nulla, ma che è capace con la spada più di chiunque altro. _________________ Non dir bene del giorno finchè non è venuta la sera;
di una spada finchè non è stata provata;
di una ragazza finchè non si è sposata;
del ghiaccio finchè non è stato attraversato;
della birra finchè non è stata bevuta. |
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Robin

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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Vorrei far notare che Slaider s'è pure impegnato per fare questa proposta e credo gli sia dovuto un minimo di gentilezza, vero Khrysor?
(se vuoi rispondermi, via pm, non qui)
Per quanto riguarda le migliorie, credo siano tutte improntate ad una caratterizzazione della classe, non all'estremizzazione.
Ho guardato i samurai di lvl 91, nessuno usa mazze o daghe e, nella salita al 91, nessun samu le ha mai usate, se non per far salitre la % :P
Secondo me ogni classe dovrebbe subire drastici tagli in maniera tale da lasciare poche skills/spells ma che riguardino tale classe e basta (o un'altra al massimo). Questo significa ridurre le magie di attacco al chierico, togliere la possibilità di far usare altre armi al posto della fdaga al ladro, etc etc.).
Ma questo post, è per gli spadaccini  _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
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Grivar

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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| Derfel ha scritto: | No un momento, il discorso del disonore è CARATTERIZZANTE dello spadaccino, toglierlo significherebbe riovedere tutto il bg fin qui discusso e riiniziare il discorso da capo, trovandosi davanti a un guerriero con qualke skill in meno ma MOLTO più forte (un dam raddoppiato insomma e il critical, ma cn due attakki in meno).
Quindi il BG si deve adattare, credo, alle esigenze di bilanciamento tra le classi e quindi al codice, non si può pensare di rifare una classe da capo senza tener conto di quelli che sono i punti fermi della stessa.
O mi correggo, si potrebbe anche parlarne ma in un post nuovo, sotto la proposta nuova classe e non rivisita della classe spadaccino. |
Va bene: ma se e' cosi', mi spieghi che senso ha poter creare uno spadaccino caotico malvagio se poi da bg deve farsi duemila pippe sull'onore? :P
Quello che sto dicendo e' che non vedo la necessita' di legare cosi' forzatamente lo spadaccino al concetto di onore che era proprio del samurai, ecco tutto...
Posto con questo pg perche' sono dal pc di casa e ho loggato su questo, che differenza fa?
Thanys, se a un ladro levi sword e mace quello si fa due risate e che gliene frega: campa di backstab, blackjack, steal, push e settrap (ed escape ).
Per un chierico invece aver tolte delle skill vitali quali ad esempio gli spell di attacco e' un taglio pesante: le classi diventerebbero molto squilibrate tra loro, secondo me. Io non credo che una modifica del genere verra' mai fatta, e sinceramente non me ne rammarico piu' di tanto
Guarda che io non sono stato scortese, sono stato ironico, c'e' una bella differenza Se qualcuno risponde a una mia proposta con una battuta che la mette in ridicolo, mi ci faccio quattro risate (se la battuta merita) e amen. Quindi, non vedo perche' non posso rispondere ad una proposta facendo una battuta.  |
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Sephit

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Affisso: Mar 29 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Spadaccino - Becoming - |
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| Mmmmmh e che ci mettiamo al posto dell'onore? |
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