| Autore |
Messaggio |
Cthulhu

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Affisso: Ven 04 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Zeius ha scritto: | | Non diventi Shadowcat degli Xmen (con tutto il corollario di casini che un corpo intangibile può produrre a te e ad altri). |
Piccolo OT
Ma non era Nightcrawler l'intangibile?
Fine Piccolo OT _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
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Yberium

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Affisso: Ven 04 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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OT
Shadowcat e' la ragazza che puo' diventare intangibile.
Nightcrawler puo' teleportarsi in una nube di zolfo e possiede un'agilita' incredibile.....BAMF!
Fine OT _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
[collegamento esterno rimosso] |
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Krisaore

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Affisso: Ven 04 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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OT per amore degli X-men
Nightcrawler, alias Kurt Wagner, puo' teleportarsi lasciando una nube di zolfo, ha una coda prensile, l'agilita' gli deriva dagli anni passati al circo dove era acrobata, ma puo' anche fondersi con le ombre, nascondendosi completamente in esse (una volta questo gli permise perfino di attraversare dei muri, ma e' stato un caso isolato).
Coloro che hanno il potere dell'intangibilita' sono Visione degli Avenger e Shadowcat degli X-men (chiamatasi col tempo anche Sprite ed Ariel se ricordo bene), ma non e' proprio intengibilita'. Loro sono capaci di modificare la densita' delle proprie molecole e farla passare attrvaerso le molecole di altri oggetti, infatti nello speciale X-men e New Titans, Shadowcat (e tutti gli X-men) viene imprigionata e legata su una postazione, creata apposta, in modo che le molecole di cui era composta, erano talmente compatte tra loro da non poter essere attraversate. Questa e' la spiegazione scientifica che hanno dato al potere, il fatto dell'intangibilita' e' solo un modo semplice per renderlo noto. Un po' come il potere di Scarlet :D
Fine OT
Credo che alla fine Zeius abbia spiegato meglio la cosa. L'incantesimo si chiama appunto pass door e permette di attraversare solamente le porte, cioe', possiamo ipotizzare, un qualcosa di breve spessore. Non lo permette invece con i muri che sono magari decisamente piu' grandi (prima non essendoci riscaldamento per mantenere il calore all'interno delle case si costruivano mura piu' grandi.
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Khrysor

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Affisso: Ven 04 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Non leggo X-Men, ma penso di aver capito il post di Zeius e quello di Kahn.
Al primo rispondo che in effetti non mi ero soffermato a riflettere su una cosa tanto ovvia del passdoor Cmq il mio era solo un esempio, non un discorso sul pass in se, spero che questo si sia capito.
Al secondo dico che, sinceramente, per come stanno le cose ora su LoD non ci vedo niente di male nell'uso dei trigger per tenere alzati i cast di protezione
E, sinceramente, non sempre lede il gdr: mi spiace per i miei interlocutori, ma Khrysor e' paranoico e sospettoso, e non va mai in giro senza protezioni. Tranne che rare volte, quando si trova con la famiglia. Dunque, pestino i piedi quanto vogliono, ma le protezioni lui le tiene ugualmente: puoi immaginarla come una diffidenza ostentata e manifesta, puoi anche arrabbiarti in rpg e chiedere che ti vengano poste delle scuse per la palese mancanza di fiducia e rispetto (scuse che ovviamente non riceverai mai, ma vabbe' quello e' un altro discorso ), ma nulla piu'.
Insomma, sinceramente parlando, io i trigger li trovo comodi e non ho intenzione di smettere di usarli, ne' soffro di particolari conflitti con il mio senso ruolistico nel farlo: se la persona con cui gioco mi chiede, in tell, di sedermi per non interrompere la scena con il casting dei trigger, allora ben venga. Ma da li a chiedere che non vengano usati del tutto... no, qui mi trovi contrario :P
Piuttosto, com'e' che nessuno ha detto niente sulla parte del mio post riguardante mastering e critical, o cleave?
...dove sono i nostri beneamati fans del realismo che sfogano l'ira accumulata in eccesso rimanendo segregati nel tempio a meditare e praticando digiuni post-passdoor per amore di rpg? Sono stato particolarmente felice della chiarificazione di Zeius, almeno non vedro' mai morire di dissenteria uno di questi martiri dell'rpg per essersi castato un passdoor un secondo prima che gli sia venuta fame e magari dopo uno scontro cruento che l'ha lasciato a un centinaio di pf... |
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Kahn

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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la vedi dal punto di vista del codice e non dell'ambientazione, potrai essere paranoico però avere in continuazione la pelle in pietra(soprattutto se felar) porta gravi irritazioni, uno scudo di fuoco è poco salutare se devi dare una pacca sulla spalla a qualcuno, armatura magica e scudo di forza mentre mangi converrai che sono piuttosto di impaccio, per non parlare dei muscolacci sempre in mostra grazie all'incantesimo forza del gigante.
| Citazione: |
Insomma, sinceramente parlando, io i trigger li trovo comodi e non ho intenzione di smettere di usarli, ne' soffro di particolari conflitti con il mio senso ruolistico nel farlo: se la persona con cui gioco mi chiede, in tell, di sedermi per non interrompere la scena con il casting dei trigger, allora ben venga. Ma da li a chiedere che non vengano usati del tutto... no, qui mi trovi contrario |
i trigger sono comodi, io personalmente ho solo detect invis e fireproof allo zaino, uso un alias invece che mi casta tutte le magie protettive tutte insieme. il mio discorso riguardava il fatto che se hai un trigger vuol dire che tutta la vita hai sempre attivo su di te un incantesimo, dal punto di vista del ruolo è un comportamento off rpg, per quanto poco importante sia(come tenere in mano un'arma da quando si è nati porterebbe ad una artosi alle dita, o portar sempre le stesse scarpe per anni e anni le rende radioattive).
in un gioco di ruolo cartaceo non credo che quando vai in locanda a scambiare due parole stai a sussurrare incantesimi in continuazione, qua lo si fa solo per comodità.
e alcuni hanno effetti parecchio stupidi (a cadenze di tre ore mi metto a braccia incrociate a farmi apparire uno scudo protettivo, ogni tanto mi siedo e mi concentro, mi incazzo, urlo di guerra,mi faccio apparire una sbriluccicante aura bianca intorno ecc ecc). |
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Khrysor

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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"Gioco di ruolo cartaceo" significa tutto e niente, a partire da AD&D finendo con la carta igienica nel bagno di casa mia.
In AD&D no, non si va in giro perennemente castati a sussurrare incantesimi: eppure non c'e' un mago di un certo livello di potere che vada in giro senza protezioni. Ci sono amuleti che mantengono armature naturali o magiche perennemente attive, e vengono tenuti indosso 24h su 24 (ricordami di chiedere ad elminster che crema usa per rimediare all'irritazione che gli procura quell'Amuleto dell'armatura naturale +5 che porta addosso, eh...), quindi, in ultima analisi, l'effetto e' il medesimo. Eppure questo non sortisce alcun effetto sulla loro routine: perche' e' magia, appunto, e blocca solo aggressioni, e non pagnotte che cercano di aggredirti i denti, ragazzo mio.
E no, la carie non e' contemplata come aggressione, quindi i denti te li devi lavare lo stesso.
Medesimo fato e' riservato alla magia su Role-Master, altro gdr "cartaceo" come dici tu (o da tavolo, come dice ampia parte del mondo), dove le formule di incantesimi sono letteralmente centinaia, con effetti tra i piu' disparati, pochi dei quali prettamente offensivi o difensivi. Eppure, poffarbacco che sorpresa, anche qui troviamo simpatici amuletini e anellini che mantengono le protezioni magiche sempre attive, e pensa un po', non mi e' mai morto un pg di orticaria o di fame per essere stato aggredito da un cosciotto di arrosto che veniva perennemente respinto dal mio amuleto di protezione.
Di che altri giochi parli poi, scusa? Vampires? No, neppure li e' cosi'. GIRSA? Non saprei, ma mi gioco quello che vuoi che anche li esistono amuleti e modi per ottenere protezioni magiche sempre attive.
Insomma, caro mio: mi spiace, ma trovo la tua idea di "realismo magico" veramente irrisibile. Non credo proprio che le mie armature magiche mi proteggeranno dai frutti con cui mi sfamo, ne' che il passdoor mi impedira' di dissetarmi se mi viene sete. E per quanto riguarda il mio "sussurrare", ti ho gia' detto che puoi benissimo intenderla come una mancanza di rispetto e fiducia nei confronti dell'interlocutore, se vuoi.
Si, tengo sempre alzate le protezioni, castando di continuo. La cosa mi fiacca, ovviamente, e infatti Khrysor, pur avendo piu' di 5000 mana, sta sempre sui 3000 e beve spesso pozioni per tenere il mana a livelli decenti, pagando lo scotto della sua paranoia cosi'. |
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Kull

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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eheheh....2 cosette
>>> Kahn :
prenditi il leather backpack che e' fireproof che eviti il cast sullo zaino no? ^_^
>>> Khrysor :
infatti normalmente non influiscono sulla quatidianita'....almeno quelli come armatura, shied e similari.... pero' vuoi ammettere che il fire shield magari magari un po' di fastidio lo da...
Kull ha sempre attivo il "sense", il "detect invisible" e il fly....ma dato che non ho voglia di usare i trigger dato che dovrei anche trasformarmi di solito lo faccioa manina....e ti vedi di vedere Kull che si trasforma in vampiro per castarsi quei 3 incantesimi....
Diciamo che un sanct non mi crea problemi certo....ma se ho il fly attivo e non faccio "fly down" al mio interklocutore viene il torcicollo per seguire il mio bel faccione che svolazza per lsa stanza....
Per i giochi cartacei/da tavolo....bhe'....metti in vampiri tenere sempre velocita' attiva o meglio ancora (eheheh) forma zuli...un pochino scomodo lo diventa li'.... _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
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Krisaore

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Io credo che il mio incantesimo di protezione che duri meno, sia il protective shield o il magic resistance, che dura appunto 9 ore Therialesi. Ora, se vogliamo veramente il realismo, dobbiamo anche considerare che un giorno Therialese e' composto da soli 24 minuti, che una conversazione dura anche (reggetevi forte): una settimana! Che si mangia una volta circa ogni 3-4 giorni e spesso un frutto od una torta (posso capire il frutto di natura magica, ma la torta?), etc..
Perche' dico questo? Perche' gli incantesimi sono sempre attivi, cioe' e' sbagliato che qualcuno se li casti di continuo perche' non e' RPG. Ma in realta' sono passate ben 9 ore. E non solo, il fly mi dura 96 ore. Mica 2 minuti :D
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Kahn

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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al di là delle definizioni di gioco che credo sia stata capita da tutti sebbene non fosse "convenzionale", spiegami un po' fisicamente che ti capita con un amuleto + 5 alla ca, non credi che sia diverso invece creare un'armatura magica attorno a te che ti fornisce +5 alla ca?
quello che voglio dire è che se l'amuleto ti desse stone skin sempre, vorrebbe dire che la tua pelle è sempre tramutata in pietra, il tuo personaggio se interpretato realisticamente dovrebbe sentirla la differenza quando va a dormire ad esempio. il fatto che tu casti in continuazione lo stesso incantesimo porta allo stesso effetto
se non ci si pensa puoi lasciar correre ma se con fireshield carezzi la tua figliola la bruci (intendi bene, un conto è l'ambientazione in cui ci si muove e un conto è il codice, il regolamento).
se il master è un po' bastardo se hai un oggetto che ti da haste permanente magari potrebbe farti vivere la metà degli anni(il tuo organismo va costantemente al doppio della velocità normale). qui è a discrezione del player, tu puoi fregartene ma il discorso resta quello del comportamento non in linea con l'ambientazione(per quanto sia di relativa importanza).
non dire hai ragione, basta che ti astieni e io capisco che hai capito.  |
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Khrysor

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Kahn ha scritto: | | al di là delle definizioni di gioco che credo sia stata capita da tutti sebbene non fosse "convenzionale", spiegami un po' fisicamente che ti capita con un amuleto + 5 alla ca, non credi che sia diverso invece creare un'armatura magica attorno a te che ti fornisce +5 alla ca? |
Vedo che non hai capito. E non me ne stupisco. Passiamo a spiegare.
Visto che mi pare di capire che il tuo discorso sia riferito ad AD&D, a cui inizio a chiedermi se tu abbia mai giocato, parleremo di AD&D.
Un amuleto, anello o quel che sia con +5 alla CA NON ESISTE.
E questo perche' anche in AD&D, dove la magia e' molto trattata alla chemmenefrega, le tipologie di protezione sono definite e non assommabili: dunque la tipologia di protezione va specificata.
Cosa significa questo?
Significa che se hai un amuleto dell'armatura naturale +5, (sottolineo DELL'ARMATURA NATURALE), non ti serve a niente indossarne un secondor: e' un bonus di protezione che non si assomma, perche' di medesima natura. Ecco perche' (stupore generale) i maghi usano amuleti tanto diversi, e se hanno un amuleto non studiano l'incantesimo corrispondente, preparandone altri per il giorno.
Cosa significa questo?
Significa che se ad ogni magia corrisponde un effetto, ad ogni effetto e' corrisposta la magia: che l'effetto venga attivato da un mago, da un chierico, da un druido, da un amuleto o da mia nonna, se stai usufruendo di quell'effetto HAI A TUTTI GLI EFFETTI LO SPELL CASTATO ADDOSSO.
Se la pelle deve diventarti di pietra, diventera' di pietra, sia che il merito vada all'amuleto, sia che te lo casti da solo lo spell.
| Kahn ha scritto: | quello che voglio dire è che se l'amuleto ti desse stone skin sempre, vorrebbe dire che la tua pelle è sempre tramutata in pietra, il tuo personaggio se interpretato realisticamente dovrebbe sentirla la differenza quando va a dormire ad esempio. il fatto che tu casti in continuazione lo stesso incantesimo porta allo stesso effetto
se non ci si pensa puoi lasciar correre ma se con fireshield carezzi la tua figliola la bruci (intendi bene, un conto è l'ambientazione in cui ci si muove e un conto è il codice, il regolamento). |
Fire shield protegge dal fuoco. Non e' DI FUOCO.
Se carezzo mia figlia con fire shield, la cosa sortisce un effetto solo se mia figlia s'e' prima cosparsa di benzina e data fuoco: in quel caso, grazie al mio pratico trigger, potrei prenderla in braccio e coccolarla. Ma penso che se si appiccasse fuoco non starei li a pensare molto al fire shield ne' alle coccole, quindi la tua polemica risulta comunque inutile.
Ah, per inciso: IL FIRE SHIELD CREA UNO SCUDO IN INVENTARIO.
Ti crea materialmente un oggetto: non e' un muro di fiamme che ti si innalza davanti agli occhi. Forse parlavi del protection heat, ma in quel caso continui a sbagliarti: e' solo una barriera che assorbe danno elementale da fuoco, riducendolo. Quindi i tuoi esempi dimostrano chiaramente, ancora una volta, che parli a casaccio senza sapere le cose e senza conoscere gli spell di cui parli.
Il fire shield e' uno scudo che creo con la magia, che se impugnato protegge dal fuoco. Punto.
| Kahn ha scritto: | | se il master è un po' bastardo se hai un oggetto che ti da haste permanente magari potrebbe farti vivere la metà degli anni(il tuo organismo va costantemente al doppio della velocità normale). qui è a discrezione del player, tu puoi fregartene ma il discorso resta quello del comportamento non in linea con l'ambientazione(per quanto sia di relativa importanza). |
No guarda, se il master da' un oggetto che concede haste permanente se indossato in una campagna di AD&D, le possibilita' sono solo due:
a) il master ha in mente una campagna ad alto livello di potere, mi sta dando un oggetto sgravatissimo solo perche' piu' avanti affrontero' sfide senza il quale morirei sicuramente.
b) il master e' un pirla, ringrazio e intasco l'oggetto con un sogghigno.
Per quanto riguarda il "comportamento non il linea con l'ambientazione", ti rimando al post di Krisaore.
| Kahn ha scritto: | non dire hai ragione, basta che ti astieni e io capisco che hai capito.  |
Tranquillo, non ti diro' che hai ragione, dal momento che secondo me hai torto marcio.  |
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Khrysor

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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PS: l'unica critica sensata che ho letto e' stata quella di Kull sul fly. Con altri personaggi ci faro' attenzione, penso, d'ora in poi: Khrysor se ne freghera' bellamente dei torcicolli, al massimo scendera' a terra davanti a Krisaore e quando sta con la famiglia, in segno di rispetto.
Ah, e comunque: il fatto che il pg fluttui non vuol dire necessariamente che si trovi a 100 metri da terra Posso anche fluttuare a un pelo dal suolo, per ovviare all'inconveniente torcicollo.
Ergo, ringrazio per la critica, ma realisticamente e ruolisticamente parlando, il trigger per il fly resta :wink:
PPS: mi correggo, la seconda critica sensata veniva ugualmente da Kull, che su vampiri ha ragione: forma zuli sempre attiva e' un bel po' scomodo, sotto vari punti di vista  |
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Kahn

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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è un'ambientazione fantasy, ha leggi fisiche diverse da quelle della terra, il tempo ad esempio è parecchio diverso..non credo neanche che ci sia una terra che gira attorno al sole(visto che il sole non c'è), hanno rubato il sole e c'è un'albero gigante che illumina tutto il mondo.
| Citazione: |
Perche' dico questo? Perche' gli incantesimi sono sempre attivi, cioe' e' sbagliato che qualcuno se li casti di continuo perche' non e' RPG. Ma in realta' sono passate ben 9 ore. E non solo, il fly mi dura 96 ore. Mica 2 minuti |
se voli puoi scendere a terra, si può usare anche cancellation che da quando è stato ridotto è l'incantesimo meno usato di tutti(quanto lo era il dispel magic prima).
tu continui a sostenere che un pg incazzato tutta la vita, o un mago con castato pelle in pietra per sempre sia un comportamento corretto(ad esempio il pg è paranoico) io dico che lo si fa per comodità, ma che ha poco a che vedere con l'rpg, visto poi che tutti se ne fregano degli effetti che ha quel tipo di incantesimo-skill.
la pelle in pietra è un effetto fisico che ti capita sul corpo ad esempio(e uso questo esempio come più evidente). la tua pelle è quindi sempre mutata in pietra, al posto della tua pelle normale hai della pietra, non dirmi che è come se nulla fosse? non ci sono panini assassini, ci sono guerrieri perennemente incazzati per motivo alcuno. in realtà il motivo c'è, sono i 40 punti in meno alla classe armatura, i 10 all'hit e al dam, il fatto di non poter essere buttati per terra da nessuno, la dimezzazione del danno.
se vuoi usare i trigger fallo pure, non sei nè il primo nè l'ultimo, ma non è un comportamento corretto dal punto di vista dell'ambientazione, sebbene sia una scorrettezza di poca importanza.
sul fire shield ho sbagliato, pensavo fosse una specie di scudo di fuoco avendo visto un post tempo addietro che voleva che dare al nemico un danno per bruciatura.e invece che contestare l'esempio specifico prova a capire quello che vorrebbe significare. |
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Krisaore

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Non fraintermi, io parlavo del fatto che veniva contestato il fatto che il mago stesse continuamente a castarsi protezioni, mentre in realta' in alcuni casi passavo addirittura giorni, solo che non ce ne rendiamo conto perche' il tempo scorre in RL diversamente da Therial. Sugli effetti non ne ho parlato per niente, ho solo parlato del tempo. Io continuero' a castarmi tutte le protezioni continuamente. Ha un senso perche' io lo faccia ed inoltre essendo una creatura magica, risento di meno degli effetti colletarali (se mai vi siano e credo sia questo il tema del topic) che avrebbero a generarsi.
Questo anche per dire come al solito, che bisogna distinguere gioco da giocabilita'. Quando sono nella mia sala del trono, Krisaore si senti sicuro, quindi si siede sul suo bel trono e come sapete, da seduti non si puo' castare, quindi i trigger non entrano. Spesso li disattivo per altri motivi. Ma se ci si diverte lo stesso, anche quando i cast sono sempre attivi o il tipo e' sempre arrabbiato, vale la pena doverci fare una pena incredibile sopra?
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Khrysor

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Krisaore ha scritto: | Ma se ci si diverte lo stesso, anche quando i cast sono sempre attivi o il tipo e' sempre arrabbiato, vale la pena doverci fare una pena incredibile sopra?
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Quoto e sottoscrivo -_-'
Comunque sia, Kahn, il gioco di cui parli tu e' una cosa infattibile.
Una stone skin che, una volta castata, dura 30 ore (poniamo caso) e' ugualmente una sofferenza atroce, se gli effetti sono quelli da te immaginati e descritti.
Secondo quanto da te detto, per amore di realismo uno stregone dovrebbe usare le protezioni solo un attimo prima di combattere, e toglierle col cancellation subito dopo il combattimento, e non aspettare che scadano.
Il che renderebbe lo stregone ingiocabile.
Inoltre, ti ricordo che in un gioco di ruolo da tavolo, di solito si riesce a castare anche quando il combattimento e' in corso; e non solo cast di attacco, ma qualsiasi cast. Se viene aggredito, un mago puo' benissimo castare la pelle di pietra durante l'aggressione. Su LoD no.
E io parlo di stregone, non di guerrieri: sul berserk non mi pronuncio perche' non mi interessa pronunciarmi, ti dico solo che ad alti livelli e' talvolta controproducente vedere la ca che sale di 190 per guadagnare 19 hit e dam (anche se tutti lo fanno, ma sono cavoli loro). |
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Cthulhu

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Kahn ha scritto: | la vedi dal punto di vista del codice e non dell'ambientazione
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| Kahn ha scritto: | in un gioco di ruolo cartaceo non credo che quando vai in locanda a scambiare due parole stai a sussurrare incantesimi in continuazione, qua lo si fa solo per comodità.
e alcuni hanno effetti parecchio stupidi (a cadenze di tre ore mi metto a braccia incrociate a farmi apparire uno scudo protettivo, ogni tanto mi siedo e mi concentro, mi incazzo, urlo di guerra,mi faccio apparire una sbriluccicante aura bianca intorno ecc ecc). |
In un gioco di ruolo cartaceo fallisci le magie e non ti riescono SEMPRE e, sempre in un gioco di ruolo cartaceo, se muori non risorgi ogni volta, non paragoniamo mud a giochi di ruolo cartacei quando fa comodo ^^
Ct _________________ This is stranger than I thought
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