| Autore |
Messaggio |
Kahn

|
Affisso: Mar 01 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: incantessimi realistici |
|

|
salve a tutti sono kahn mclure vi ricorderete di me senz'altro per alcuni post sul realismo come
emote, armi in mano e violenza psicologica sui niubbi
sono qui per porvi un nuovo dilemma, che credo rimarrà insoluto come gli altri.
esistono affect molto particolari dati dagli incantesimi. ad esempio pass door, stone skin, protective shield, fire shield.
Ora tutti li ignorano, anche se ho uno scudo di forza che rende immune alle spinte più violente di un gigante di quattro metri, mi è possibile bere acqua senza problemi,
il pass door poi e' di dubbia interpretazione..cioe' non ho capito bene cosa vuol dire essere traslucenti...
in pratica sono tutti effetti che in gioco per codice non cambiano assolutamente niente, ma in gioco per ambientazione non so proprio come posso sedermi con un'armatura magica, uno scudo protettivo invisibile, uno scudo di forza, uno scudo magico di fuoco, traslucente(quindi immagino che alla sedia ci passo attraverso..o come minimo la brucio) e con la pelle che è diventata di pietra.
io credo che anche se abbraccio qualcuno rischierei di ucciderlo...
non credete anche voi che sia un problema serio che merita una certa attenzione? ci sono migliaia di persone là fuori che senza saperlo potrebbero far male a qualcuno senza saperlo.
così come ci sono un sacco di persone con le mani anchilosate per aver tenuto in mano una spada per più di vent'anni di seguito, persino mentre mangiavano.
al di là della natura scherzosa del post(questo lo sottolineo soprattutto per arlisgion che potrebbe offendersi ) non ci avevate mai pensato vero?
è un problema di poco conto per voi? e invece quelli che ogni tanto si siedono per strada e si concentrano? o quegli altri che si incazzano di brutto mentre nessuno gli stava parlando? pensate che si possa fare qualcosa? pensate che con questo post di denuncia cambieranno le cose?ma prendersi troppo sul serio non fa male alla salute?
kahn molte domande e nessuna risposta |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Larynel

|
Affisso: Mar 01 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Pensato ci ho pensato molte volte... soprattutto per il passdoor... in teoria non dovrei nemmeno poter mangiare o bere
| Kahn ha scritto: | | pensate che si possa fare qualcosa? pensate che con questo post di denuncia cambieranno le cose?ma prendersi troppo sul serio non fa male alla salute? |
Per risponderti:
No almeno che tu non voglia fare una campagna estesa di realismo su mud dalla quale ne potresti uscirne peggio di ora
No, anche se forse qualcuno ci penserà
Si :P
Larynel
_____________________________________
Destroyed, denied, all tears undried,
the crawling chaos comes.
The twilight died, eternal night,
the crawling chaos comes...
(Rage - The Crawling Chaos) |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Koryu

|
Affisso: Mar 01 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
quelli che si incazzano di brutto fanno scassare dal ridere dai
Comunque piu' che darti ragione non posso fare  |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Yemj

|
Affisso: Mer 02 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
In effetti, e' giusta l'osservazione di Kahn. Molto giusta. Anzi, io ci aggiungerei dell'altro.
Il far vedere anche agli altri cosa succede quando uno si casta qualcosa. Mi spiego:
- quando mi casto armor, ad esempio, mi esce scritto "Una protezione magica circonda il tuo corpo" e agli altri esce scritto "Yemj pronuncia le parole 'abrazak'". Non credete che sarebbe piu' scenico e carino far uscire scritto,
"Yemj pronuncia le parole 'abrazak'
Viene circondato da una barriera magica"?
Insomma, come quando uno si casta la pelle di pietra, io lo vedo che la sua pelle diventa di tale consistenza. Però ci sono molti cast che avrebbero un effetto scenico molto carino e che non li si considera nemmeno...
Basterebbe immaginare un caster che comincia a castarsi tutto quello che ha a disposizione per far paura... Sarebbe bello vederlo cambiare con la magia. Assume una pelle di pietra, traslucente (cioe', immateriale, Kahn), con barriere magiche che lo circondano, ecc ecc...
Seconda cosa; sarebbe carino anche vedere i bagliori agli occhi per i cast di rilevazione, non credete? Esempio:
"Kahn pronuncia le parole 'oculoinfra uizug'
Gli occhi di Kahn brillano per un attimo di un bagliore celeste"
Ultima cosa; non sarebbe male anche vedere gli effetti delle cure. Ad esempio:
"Tizio pronuncia le parole 'pzar'
Le ferite di Tizio si richiudono magicamente"
Mettendo insieme le osservazioni di Kahn con queste secondo me si renderebbe la magia piu scenica anche nell'rpg e non solo nel combattimento.
Lo so lo so, dovevo postare sta cosa nella bacheca delle proposte...pero me sembrano considerazioni collegate con quelle fatte da Kahn.
Ciao ciao belli  _________________ La soluzione e' nel mezzo. L'equilibrio... |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Arlisgion

|
Affisso: Mer 02 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Il problema fondamentale è che non bisogna scomodare il codice per la mancanza di fantasia di certi pg, se tu giochi immaginando le tue magie con effetti scenici ben definiti e non troppo esagerati, penso che contribuisci solo al buon gioco senza intaccare la fantasia di nessuno, forse non a tutti piace pensare di essere avvolti da scudi e corazze di pietra, secondo me fai prima a giocare il tuo personaggio senza preoccuparti della mancanza di realismo di alcune spell da riparare grazie al codice, fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Koryu

|
Affisso: Mer 02 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Infatti, le spells non ben definite rpgisticamente, come le cure, è molto molto piu' bello interpretarle come si preferisce, e cosi' si evita di vedere cose sempre uguali  |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kull

|
Affisso: Mer 02 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
SO che mi odierete MA anche qui un piccolo alias fa al caso nostro/vostro....
Dato che dubito voi scrivate chesso'
cast 'stone skin'
tutte le volte e avrete fatto un alias che piu' o meno si chiamera' "stone" basta mettere al posto di
#alias {stone} {cast 'stone skin'}
la seguente riga (riadattandola al client ovvio)
#alias {stone} {cast 'stone skin';emote viene ricoperto da un sottile stato di pietra grigia}
Il tutto senza scomodare il codice e lasciando liberi gli effetti delle magie....in quando imho ogni mago avra' dato delle connotazioni diverse al proprio potere magico o no? ^^ _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Furion

|
Affisso: Mer 02 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
ma semplicemente andare in giro senza cast e senza autocast?
 |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kahn

|
Affisso: Gio 03 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
il mio discorso riguardava appunto quello..
praticamente se io ho castato pass door se mangio qualcosa dovrebbe accadere la stessa cosa che accadeva ai fantasmi di casper con tutto il cibo che finisce per terra e magari sollevare monete da terra sarebbe più faticoso che sollevare il tappo per il tizio del treno di ghost.
la componente somatica può essere particolare per ogni pg, anche se dopo un po' diventa ripetitiva..è il come agisci dopo che la tua pelle è diventata di pietra, o dopo che uno scudo protettivo di avvolge che dovrebbe cambiare il modo di interagire con gli altri.
poi i trigger automatici ad un certo punto fanno ridere, e sono skill per niente interpretate. ad esempio se io ho il trigger berserk, ogni tot ore ogni tot ore mi faccio risalire l'incazzatura, ciò vuol dire che io sono sempre arrabbiato con tutto e tutti, ed eppure a parlar con la gente posso pure essere gentile e cortese. oppure sono costantemente coperto dall'aura bianca, che prima o poi porterà dei gravi danni alla vista con tutto quello sluccichio. gli esempi son tanti ma poi le cose rimangono uguali. sempre che uno non legga e cambi idea |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Arlisgion

|
Affisso: Gio 03 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Basta non castarsi la roba addosso oppure agire con una dose potenziata di buon senso e non nutrirsi se si ha il pass door castato, oppure evitare affabili discussioni col berserk (io di solito ho l'autocast da tatuaggio quindi se ho indosso il berserk aspetto al tempio oppure in qualche posto tranquillo x sbollire la rabbia x esempio) basta agire come ci si sente di agire fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Khrysor

|
Affisso: Gio 03 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Mi sembra una sciocchezza.
Come fai allora a camminare, quando hai castato il pass?
Dovrebbe succedere questo, secondo la vostra logica:
Tizio si casta passdoor.
Il corpo di Tizio diventa evanescente.
Tizio precipita fino al centro della terra, dove, se ha castato un protection heat, rimane a giacere finche' il pass door non scade e si trova compresso a una temperatura infinitamente piu' alta di quanto non possa reggere e muore dissolto, altrimenti muore dissolto pure prima.
E i danni?
Dico, io ho castato pass door, passo una porta di legno come di ferro, una parete come una grata, e una spada puo' ferirmi?
Se si inizia cosi' il realismo diventa una cosa ossessiva...
Semplicemente: trattandosi di magia e trattandosi di incantesimi studiati da grandi stregoni nei secoli bui e passati, sono fatti in modo da ovviare alle controindicazioni.
Esempio: le barriere rimangono attive ma bloccano solo gli attacchi diretti a coloro che le portano con se, non bloccano di sicuro la superficie di una sedia se costoro vi poggiano sopra i lor graziosi didietro (non penso possa essere considerato un attacco... certo, rimane ovviamente il caso della puntina da disegno su sedia... e come si fa senza? Per amore di realismo, vi prego, implementate il comando "bastardinside", con cui aspergo le sedie di puntine da disegno, che ovviamente verranno bloccate dalle armature magiche... gia', gia'...).
Insomma... Concordo su quel che dice Kahn riguardo agli effetti visivi, che magari un'armatura castata da uno stregone potrebbe dare a terzi il messaggio "Tizio viene ricoperto da un'armatura magica", pero' tutta quella storia sul bere, mangiare, le pacche... sinceramente mi sembra esagerato.
Altrimenti spiegatemi come fa uno shalafi a raddoppiare i pf. Cos'e', me lo vedo improvvisamente largo il doppio? In quel caso dovrebbero usare trasform solo da nudi, perche' ovviamente spaccherebbero l'armatura altrimenti...
Oppure mettiamo la wild magic, ovvero la possibilita' che anche il piu' sboroncione degli incantatori sbagli una parolina nella formula e anziche' il create food si spari addosso un bel disintegrate coi controfiocchi, o spari sul nemico un sanct anziche' una pwk (capita, eh? Quante volte mentre parlate fate un errore lessico? E questo lo fate da quando siete nati...)
Oppure ancora mettiamo che quando lo spadaccino usa il mastering sword, usando lui il doppio della forza e dando colpi doppiamente piu' potenti, per ogni colpo che da' una percentuale gli si riflette addosso come contraccolpo per l'eccessiva forza impressa (avete una vaga idea del carico su tendini, ossa, muscoli e cartillagini che sopporta un tizio che brandisce uno spadone grosso e pesante e passa i giorni a sbatacchiarlo qua e la? Si?), e facciamo che quando uno spadaccino o un assassino si esibiscono in un colpo critico questa percentuale raddoppia o triplica (bel pugno, mi hai quasi sfondato il torace. Pero' te la sarai almeno spaccata quella mano, no?).
O ancora, facciamo che l'a-p puo' perdere la spada mentre usa il cleave, e mettiamo una percentuale data di possibilita' che l'arma gli si pianti in mezzo agli occhi nella foga del colpo. Capita, eh, provate a fare un gdrv e vedrete se capita, sono piu' le botte che vi date da soli che quelle che menate agli avversari, nelle mischie...
Si, questo mi sembra equo: che ne dite, vi aggrada questo realismo? :P
Causticamente vostro,
Khrysor |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Cthulhu

|
Affisso: Gio 03 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
La wild magic sarebbe bellissimo! _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Khrysor

|
Affisso: Gio 03 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
SENZA la wild sourge, pero' :P
(bei tempi, quelli...)
Si, in effetti il wild mage sarebbe una figata :D
Una volta un mio wild riusci' a sbagliare persino una invisibilita' scema di livello basso... Rollata sul dado della wild... Master che sogghigna...
Io: "oddio, che m'e' successo? Palla di fuoco?"
Master: "no"
Io: "...ma e' buona o cattiva come cosa?"
Master: "dipende..."
Io: "dipende da CHE!?"
Master: "...dipende da quanto bene ti ci vedi con le squame... ah, rolla 4d4 e sottrai il tiro maggiore, cosi' vediamo dopo quanti minuti muori asfissiato..."
Cmq non uscire sempre dal seminato, Cthulhu  |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kahn

|
Affisso: Gio 03 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Ci voleva qualcuno contrario sennò la discussione sarebbe finita presto senza nient'altro da aggiungere
realisticamente ad esempio questo fantomatico pass door ti rende immateriale, il peso di qualcosa di immateriale non lo saprei quantificare comunque credo sia più prossimo allo 0 che a qualche valore. poi non è che con il pass door attraverso spesse pareti di rocca, attraverso le porte e qualche volta muri cavi che portano a passaggi segreti, quindi niente viaggio al centro della terra.
io dico che al momento pochi fanno caso agli incantesimi che hanno castati e che la maggior parte sono in trigger. ad esempio un drow che ha
costantemente un'aurea bianca deve essere un po' masochista(almeno la vedo come una cosa luminosa l'aura bianca). quindi non se la lancia mentre sta discutendo del più e del meno in piazza mercanti. un guerriero non ha alcun motivo per sedersi, meditare qualcosa come 2 secondi e rialzarsi mentre sorseggia una birra in osteria. gli esempi son tanti e il motivo per cui ho scritto è che nessuno o pochi ci fanno caso a queste cose, non si tratta solo di realismo ma di quel famoso buonsenso di cui si è discusso, io credo che i vari trigger siano comportamenti offrpg visto che non hanno alcun significato nella maggior parte delle situazioni di gioco.
da qui a far diventare il realismo degli incantesimi un'ossessione ce ne passa, criticavo più l'utilizzo di questi a livello di gioco(cioè per ambientazione) e non a livello di codice.
Non è male l'idea dei critici falliti. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Zeius

|
Affisso: Ven 04 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Ok, liberiamo la fantasia ma accompagnamola dal realismo....
Faccio notare che l'incantesimo in questione è chiamato
'pass door'
ovvero, 'oltrepassa porta'.
Non permette di oltrepassare oggetti, cose, luoghi o persone che non siano una porta.
Non è l'incantesimo chiamato 'become ghost', 'gas form' o 'total intangibility'. Non diventi Shadowcat degli Xmen (con tutto il corollario di casini che un corpo intangibile può produrre a te e ad altri).
Col passdoor non si diventa totalmente intangibili (altrimenti le armi e gli spell non ci farebbero un tubo, una volta castatisi questo spell).
E' uno spell particolare, creat ad hoc per oltrepassare porte.
Quindi, dal punto di vista rpg.
Quale incantesimo e quale processo magico mi permettono di oltrepassare facilmente tutte le porte e d'interagire con tutto il resto?
Mia ipotesi personale.
Probabilmente un'incantesimo d'intangibilità mirata
(faccio notare che molti degli spell che hanno a disposizione i maghi di THerial sono spell che hanno secoli, se non millenni, di studi alle spalle. non sono spell grezzi o in via di definizione, sono 'la créme' della magia studiata su Therial o comunque gli incantesimi che , a lanciarli, producono meno effetti collaterali e danno meno rischi), che viene attivata ogniqualvolta si ci trova in presenza (o a contatto) di un'oggetto che risponde alle caratteristiche di 'porta'.
Come funziona quest'incantesimo e su quali processi agisca, lo lascio a voi.
Vi faccio notare le sua peculiarità:
-possibilità di attraversare -solo ed unicamente- porte (di tutti i materiali?) ;
Zeius |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
| Mostra i messaggi dal precedente: |
|
|
Non puoi affiggere nuove discussioni qui Non puoi rispondere qui Non puoi modificare i tuoi messaggi qui Non puoi eliminare i tuoi messaggi qui Non puoi votare nei sondaggi qui
|
Powered by phpBB 2.0.14 © 2001, 2005 phpBB Group
Il tema grafico è tratto da Elveron (Copyright © Ulf Frisk, Michael Schaeffer 2004) e Connections (WPThemes.info)
Adattamento by Marhis
©2026 Restaurato con amore da Riccardo De Leo (Shod)
|