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Progetto Ranger
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Autore Messaggio
Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Quindi se ho capito bene, in questo modo si evita il malus che hanno tutte le altri classi con one shot one kill, di entrare in combattimento se non entra?

Premettendo che sono piu' che convinto che il potere delle frecce debba essere aumentato, perche' fanno pena, un one shot one kill a distanza e' per un tantino esagerato :D

Krisaore
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Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Koryu





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MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


ovviamente il tutto va a distanza, e volevo farvi notare che e' piu' facile che una freccia ti colpisca alla testa piuttosto che qualcuno ti spezzi l'osso del collo Smile

proprio perche' mi rendo conto che comunque uno one shot one kill a distanza sarebbe molto molto... uhm... molto, scatta la proposta dello one shot one kill casuale, ovvero, tu frecci senza sapere che lo ucciderai all'istante, tu frecci e basta, e se entra tanto meglio Smile

mi comprendete ora?
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Si' ma anche adesso non c'e' sicurezza sull'entrata di un colpo mortale, non vedo la differenza Koryuc... Koryu :D

Krisaore
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Koryu





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MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


ovvio che la percentuale sarebbe assai piu' bassa, dipendente dalla distanza dalla quale si vuole frecciare, e qui parte l'altra proposta:

il ranger vede dieci schermate, se il ranger spara dalla decima il danno sara' minore, se spara dalla seconda le probabilita' di colpire saranno molto piu' alte...

poi kris non vedo io la differenza, perche' se lo one shot one kill per esempio dell' assassino non entra, puo' benissimo scappare tornare e rifarlo Smile il problema che ti fai non si pone nemmeno!
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


D'accordo su una funzione di potenza diminuta dalla distanza.

Se all'assassino non entra, entra automaticamente in combattimento, perdendo hp, rischia di non poter scappare, etcc. (mai pensato che se uno stregone ti fa' un web, tu non scappi? grin), quindi il rischio di morte e' molto piu' alto :D

Krisaore
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Yberium





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MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Koryu..hai mai provato a farci una slay sopra?...te lo chiedo per curiosita'..

poi per quanto riguarda la proposta , secondo me e' comprensibile chiederlo..ed e' giusto averlo un colpo fatale...anche perche' se mio fratello mi tira una freccia penso che finisco in prognosi...gh
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Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!

Da un'antica esequia

[collegamento esterno rimosso]
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Koryu





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MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


pensato si, provato no, perche' il danno effettivo e' quello che fa la freccia, per cui dovrei slayare ogni singola freccia... argh...
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Khrysor





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MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Io so di una persona che ha messo i dadi su un arco, e la cosa le funzionava... Secondo me la slay su arco va eccome, sai Kor?
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Alhazred





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MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Continuo a pensare che a distanza con una % ridotta sia comunque un tantinello eccessivo,sarebbe piu' giusto anche se meno logico un colpo a distanza ravvicinata...
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Khrysor





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MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


...ma che ha l'ambush che non va? Razz
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Alhazred





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MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Togliamo l'ambush! Very Happy


In effetti mi ero lievemente scordato l'ambush...beh allora no al colpo mortale si al mastering bow grin
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Koryu





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MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


be, paragoniamo questo mio arco ideale e l'ambush...

Ambush: bonus - potenza (neanche troppa, a un sancato fa poco)
malus
- puo' essere fatto solo in foresta
- sensibilissimo al counter di guerrieri spadaccini antipaladini e non so chi altri
- non funziona su altri ranger
- non funziona su tutti coloro che possono vedere il camuflaggio
- indispensabile essere in haste se si vuole sfruttare la sua potenza
- manca spessissimo

Arco: bonus
- possibilita' di colpire a distanza
Malus
- la possibilita' di riuscita effettiva del colpo
- la presunta intelligenza dell' avversario, che una volta colpito si sposta di una locazione perpendicolare e ha tutto il tempo di farsi i fatti propri

insomma io vedo l'ambush come un qualcosa piena zeppa di malus, e rispetto al critico dell' arco la vedo anche meno rpg

non dico togliamo l'ambush e mettiamo l'arco, perche' ovviamente io vorrei entrambe le cose Smile ma giustamente non sono io a decidere, io propongo e basta Smile
dite che andrebbe meglio un critico semplice esattamente come quello di assassini e spadaccini (danno per due tre o cinque) senza possibilita' di one shot one kill?

per la slay... ti giuro che mi informo Razz
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Lealia





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MessaggioAffisso: Mar 13 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Ranger


Find Path

Il ranger nella foresta e' in grado di trovare scorciatoie e sentieri nascosti da fronde o quant'altro o passaggi in disuso.

Funzionerebbe come un perception solo in foresta, che dite?
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Phasys





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MessaggioAffisso: Mer 14 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio:


Khrysor ha scritto:
Io so di una persona che ha messo i dadi su un arco, e la cosa le funzionava... Secondo me la slay su arco va eccome, sai Kor?


Che culo questa persona.
Io so di un'altra che dopo aver buttato 10000 falchi su un'arco li ha chiesti indietro e anche ottenuti, perchè non cambiava un emerito cazzo Smile
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Obril





Avatar storico di Obril


MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Ranger


e ora, per la gioia vostra ma soprattutto di Marhis, stilero' un progetto ranger, sulla base del progetto chierico:

ultimate bow
necessario per i nuovi tipi di arrow e shoot

il ranger costruira' un arco tremendamente resistente e flessibile, fatto di Adamantium e Mithril, che sara' in grado di scagliare una freccia con molta violenza

danno: 50d50
costo: 300 mana 2 pezzi di adamantium (da implementare) 2 pezzi di Mithril (da implementare)

ultimate arrow
necessita ultimate bow

il ranger costruira' una freccia con lo stelo di adamantium e la punta di mithril, altamente perforante, ma che sara' molto difficile da controllare e indirizzare

danno: 50d50 per freccia con % di fallimento del 30%
costo 150 mana 1 pezzo di adamantium e 1 di mithril

patriot arrow
necessita ultimate bow

il ranger, affinando le sue tecniche di costruttore, costruira' una freccia sottile ma resistente con una capacita' perforante inimmaginabile, e un'alta possibilita' di controllo

danno 20d20 per freccia con % di fallimento pari a 0
costo 100 mana

improved shoot
necessita ultimate bow/impossibile da usare con le nuove arrow

il ranger, dopo anni ed anni di esercizio con l'arco, apprendera' un modo di scagliare la propria freccia con piu' efficacia, scorticandosi pero' le dita

danno della freccia *2.5
costo 50 hp

weapon shoot
necessita ultimate bow e un'arma di tipo dagger

il ranger, grazie alla potenza del suo nuovo arco, e' in grado di scagliare una daga come fosse una freccia, dandole un effetto boomerang che la fara' tornare in propria mano, danneggiandosi pero' i muscoli delle braccia

danno speciale
costo 150 hp

questa skill e' ideata per un danno pari a 40d80 ma puo' risultare mortale. in caso l'arma si impianti nel corpo della vittima uccidendola, il costo salira' a 300 hp e l'ultimate bow si frantumera' (non chiedete perche')

double bark skin
non cumulabile al bark skin

dopo anni passati nelle foreste, il ranger sara' in grado di ricoprire il proprio corpo di un doppio strato di corteccia che lo rendera' molto resistente agli attacchi nemici, sia fisici che magici. una protezione del genere pero', rendera' il ranger molto lento

effetto: -500 AC / -100 TS / -5 dex
costo 450 mana

finito Smile grin Very Happy
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