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Progetto Ranger
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Autore Messaggio
Vlatel





Avatar storico di Vlatel


MessaggioAffisso: Gio 11 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Penso che ci sia il tame per questo... ma e' buggato (io penso eh... perche non serve a un assoluta cippa)

poi... io parlerei anche di qualcosa come:

Flay:
Il ranger deve impugnare un pugnale o cmq un dagger, al che scuoia il corpo dell'animale e ci fa una pelle, che servira' per la skill seguente.

Sew
Il Ranger deve avere un ago impugnato e della pelle in inventario, puo cucire vari pezzi di eq... a 100% della skill puo anche decorarli (cambiare la short)

Carve
Il Ranger e' capace di intarsiare il proprio arco, a volte rendendolo magico con glifi magici rappresentanti la natura (a random l'arco prende +1 dam e hit). L'arco diventa solo decorato.
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Gio 11 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


No, il tame funziona benissimo, ma e' diverso da quel che ho detto io... il tame rende gli animali aggressivi docili, quello che proponevo era un vero e proprio control animal tipo quello del vampiro pero' riadattato a ranger :)

Il carve è stupendo... bello davvero Smile
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Vlatel





Avatar storico di Vlatel


MessaggioAffisso: Ven 12 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Diciamo che per quel che intendo io Tame dovrebbe funzionar tipo da charm... visto che i Tamer sono i domatori e fanno fare agli animali quello che vogliono... cmq si un control animal ci vorrebbe...e... se... implementassimo un mob compagno animale che sta con te dalla creazione del ranger? tipo un lupo o un falco o una biscia o una pulce (solo per felar).

bene bene ispirazione. Abilita' dell'animale compagno (sostituire a lion e bear call)

Rescue:
beh si sa no?

distant look:
a livelli alti il ranger e' in collegamento empatico con l'animale... puo usarlo per andare in avanscoperta e puo dirgli di avanzare nelle varie direzioni e quindi anche dirgli di attaccare.

Ranger Recall
L'animale ritorna dal ranger con uno speciale fischio.

che ne dite?
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Majebeau





Avatar storico di Majebeau


MessaggioAffisso: Ven 12 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


aggiunta in seguito alla risposta di vlatel

Citazione:

se... implementassimo


Purtroppo non sei nei coder. Implementassimo è sbagliato visto che 'implementare' significa 'mettere in atto qualcosa'.

Mi spiace per averti stimolato una simile reazione.
Dovevo ricordarmelo che sei irascibile (ma è stato più forte di me, visti lo stress che vedo che certi utenti accumulano) e che molto spesso sui forum si legge tutto in un'ottica di critica acida e de-costruttiva.

E' un messaggio per te e per molti altri, prima di strepitare ed inacidirsi, domandarsi se la cazzata scritta da qualcuno è un buon motivo per arrabbiarsi e se, forse, a lasciar perdere o rispondere in maniera più intelligente della cazzata, non si ci faccia una figura migliore.

Le tue proposte per le skill del ranger le reputo buone.

Reputo pessimo arrabbiarsi così, magari per una ridicolaggine.
E' un forum e si ha il tempo per riflettere e decidere che scrivere, in tutta calma.
E' una cosa che io ho dimenticato.

Con molte scuse, Majebeau.
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Vlatel





Avatar storico di Vlatel


MessaggioAffisso: Ven 12 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


wow... davvero illuminante majebeau....
la prossima volta prova a scrivere quando sei meno imbornito dall'alcool o da qualcos'altro di mal tagliato.
Davvero inutile il commento potevi:
1)risparmiartelo
2)pensarci due volte prima di scrivere cazzate
3)risparmiartelo CVOMUNQUE! Evil or Very Mad

Vlatel che non ne puo' piu di saccenti mezziimmo
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Erinya





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MessaggioAffisso: Dom 14 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


uhm... tornando al discorso ranger, se posso.. ^_^;
al momento sono appena a livello 47 e quindi ho poca esperienza, ma ogni volta che ho provato a combattere con l'arco facevo pochissimo danno.. sarei davvero favorevole ad una modifica e le proposte che sn state fatte qui nei post precedenti non sono niente male secondo me Smile
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Alisterion





Avatar storico di Alisterion


MessaggioAffisso: Dom 14 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
ma ogni volta che ho provato a combattere con l'arco facevo pochissimo danno..


Se intendi corpo a corpo credo sia normale...l'arco non e' stato concepito per tale utilità...


Saluti

Alis! Smile
_________________
Non avrai altro Dave all'infuori di me!!

Krandor e' morto a Un umido ripostiglio. (lol)
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Dom 14 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Legis se non si usassero diversi stili di combattimento a distanza l'arco sarebbe molto piu' forte in corpo a corpo... Razz
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Gerinovich








MessaggioAffisso: Mar 16 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Inizio riferendomi a quello che ha detto marhis... In che versione del D&D il ranger è 3/4 caster? Le versioni precedenti alle 3.0 non andrebbero prese come riferimento, visto che in quelperiodo non esistevano altri gdr e lo stesso d&d era piuttosto squalliduccio... Dalla 3.0 in poi, e dagli altri gdr come Gurps, Girsa, RoleMaster ecompagnia bella sono state introdotte tutta una serie di cose che poi a loro volta sono state acquisite un po' da tutti i giochi... Cmq, vedete il ranger della 3.5 di d&d.. davvero sensazionale... Caster si, ma pochissimo, solo se si hanno punteggi eccezionali di Saggezza si riesce ad acquisisire un numero limitatissimo di incantesimi tutti piuttosto inutili, tanto è vero che, IMHO, potevano risparmiarsi di metterli...
Quello che però mi ha colpito della 3.5 è tutto il resto: il ranger è l'esatto mescolamento tra il guerriero ed il ladro, prende un po' di uno un po' dell'altro, prende talenti quasi come un guerriero, abilità quasi come un ladro, e cose peculiari sue come i nemici prescelti e tutte le peculiarità delle wilds...
A mio avviso è questa la visione migliore del ranger: un combattente (privo quindi di poteri magici) che fa dell'agilità e della furtività la sua differenza dai guerrieroni tutti corazzati, e che si trova a suo agio, riesce a dare il meglio di se' negli ambienti aperti e selvaggi.
Adesso, siccome su LOD non c'è la competenza nelle armature, nostro malgrado, a meno di ritocchi al db degli oggetti, dobbiamo rinunciare alla figura del ranger che gira in armature leggere... Per il resto, prendere spunto dalla 3.5 del D&D potrebbe essere molto utile...
Cosa ha il ranger più del guerriero in combattimento? La specializzazione in due stili di combattimento: archi e stile a due armi. Nella 3.5 egli prende automaticamente talenti, sebbene privo di requisiti, in uno dei due stili, mentre può continuare a specializzarsi con i livelli anche nell'altro. Direi che da qui si può partire come spunto: mastering nelle armi a distanza va benissimo... Stile a doppia arma: direi che, sebbene tutti i guerrieri possono andare a due armi, il ranger lo sa fare meglio (prendo spunto dalla 3.5) ottenendo quandocombatte a due armi bonus anche alla difesa ed un maggior numero di attacchi con l'arma secondaria...Si potrebbe agire in questo senso con un enhanced dueal weapon (o serie di abilità in questa direzione), butto solo lì l'idea...
Rimango sempre dell'idea che più che inserire cose nuove è meglio rendere più utili quelle già esistenti. Quindi:
discorso furtività: ampliare l'utilità pratica dell'accoppiata camuffamento/imboscata che a me piace tantissimo; come idea va bene già come è ora, solo che dovrebbe in qualche modo essere ampliata la possibilità di farlo (per la scarsità di locazioni foresta nel mud)... E se fosse possibile farlo un po' dovunque con variazioni di penalità al camuffamento? E' vero che nella foresta il ranger da' il meglio di sè, ma se ha imparato a camufafrsi così bene, perchè non potrebbe farlo dietro un vicolo, o in un cunicolo, un po' come fa il ladro (ripeto, io vedo il ranger come la via di mezzo tra un guerriero ed un ladro).
discorso archi: renderli effettivamente più utilizzabili. Non ho mai avuto un ranger, ma su Geri in effetti vlatel con le freccie non mi colpiva nemmeno se mi sedevo appositamente per farmi colpire.
discorso stile due armi: ne ho già parlato prima.
potenziamenti agli stili: beh il d&d, come ho detto, concede talenti bonus che per lo stile due armi porta un potenziamento della difesa in quello stile, per gli archi porta riduzione penalità gittata, riduzione penalità mentre si spara in una mischia, aumento precisione e danni nella corta distanza, maggior numero di colpi...
altro: il ranger ha i nemici prescelti e la possibilità di "specializzarsi" contro questi nemici (fino ad un massimo di +10 +2 +2 +2 +2, il che, nel D&d è notevolissimo) ma non so fin quanto e come sia fattibile su LoD; il ranger ha compagni animali man mano più forti al salire del suo livello... mi pare su lod ci sia una cosa del genere, non so quanto siani realmente utili, ma se non lo sono, basterebbe rendere questi compagni un po' come i golems del necromante. Infine potrebbero essere allargate al ranger alcune skillz del ladro, fermo restando poi la necessità di non perdere la caratterizzazione del ladro.

Geri
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Corky





Avatar storico di Corky


MessaggioAffisso: Mar 16 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


1 UP per geri
2 vi mando ad una mia idea nel post inerente alle proposte per il guerriero... e' una presa dell'orso adatta a rangers e warriows. se possibile rispondete li, visto che la discussione e' gia' stata aperta Smile
_________________
NDEEEEEEEEEEEEEEEHEHEHEHEGHEGHEGHEGHEGHE
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Thorvin





Avatar storico di Thorvin


MessaggioAffisso: Lun 22 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


A me non dispiacerebbe poter usare l'arco come tale(quindi scoccare frecce) anche non a distanza!
Mi spiego meglio se e' inverosimile o poco reale farlo quando si e' soli , perche' il mob di turno ti sarebbe subito addosso , quando si e' in gruppo e quindi si ha la collaborazione di altri pg che ti proteggono o tengono impegnato il mob diventa possibile...E' praticamente l'abilita' migliore che abbiamo e non possiamo usarla nel ,tra virgolette, "corpo a corpo"... GASP
Sarebbe almeno personalmente carino studiare una faretra che se indossata non in inventario elimini il dover prendere le frecce di volta in volta fino a quando e' piena...
Che ne dite?
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Thorvin





Avatar storico di Thorvin


MessaggioAffisso: Dom 28 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Proporrei di poter curare anche il veleno con l' "herbs" in fondo gli antidoti con cosa sono fatti? :PPP
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Furion





Avatar storico di Furion


MessaggioAffisso: Dom 28 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


concordo con thorvin sull'herbs
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


tornando sull' arco... ho pensato a una soluzione, visto che qualcuno mi ha fatto notare che non sempre riesci a colpire il punto desiderato, visto che l'altro puo' spostarsi...

una sorta di colpo critico, come quello di assassini e spadaccini?
per esempio... io tiro la freccia sicuramente per uccidere, si auspica, ma a random potrei anche sbagliare, o l'altro potrebbe che so spostarsi facendo altro... percui le frecce prenderebbero questo valore: con una tot percentuale riesco a colpire alla testa, uccidendo, mentre se non riesco faccio danno variabile, dal graffia allo sbriciola, in base a come colpisco...

non so se mi sono spiegato ma spero di si Smile
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Alhazred





Avatar storico di Alhazred


MessaggioAffisso: Mar 08 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Mhhhh il tutto funzionerebbe a distanza Koryu?
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