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Progetto A-p (Pt2)
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Autore Messaggio
Majebeau





Avatar storico di Majebeau


MessaggioAffisso: Ven 07 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Imho: secondo me un'antipaladino con skill come bersek+sadismo+masochismo assume più delle connotazioni da berseker, ovvero qualcuno che si getta senza raziocinio nel combattimento e diventa (durante il combattimento) via a via sempre più:

a-forte;
b-resistente;
c-ottuso;
d-folle;

fino a trasformarsi in una macchina da guerra priva di raziocinio, che non distingue fra amici e nemici, che non discrimina bersasgli e che non teme affatto la morte e che, soprattutto -non si ferma- .

L' antipaladino, secondo una concezione mia personale dovrebbe essere.

a- PRINCIPALMENTE: l'antitesi del paladino (dove uno cura l'altro ferisce, dove uno difende l'altro attacca, dove uno porta la luce e la verità, l'altro menzogne e tenebra). Cioè una versione distorta e malvagia di un paladino a cui cmq deve rifarsi (per una questione di equilibrio).

b-SECONDARIAMENTE: Una summa di ciò che rappresentano i 4 cavalieri dell'apocalisse
Morte-> spell di distruzione, capacità di infliggere dolore tramite la magia.
Guerra-> alcune abilità guerresche.
Pestilenza-> intesa come la capacità di corrompere ed avvelenare. Non unicamente il fisico, direi.
Carestia-> un modo per intendere la debilitazione e l'indebolimento e la mancanza di risorse generata dalla guerra.


Oppure si potrebbe concepire il paladino semplicemente come un efferato condottiero che impala, sventra, iscuoia et isquatra giusto per il suo perverso divertimento.

Non lo vedo molto berseker, solo un poco, anche perchè, per perpetrare il Male ci vuole un certo grado di fredda crudeltà.

(poi può esserci un ap vestito di pelli a capo di un'orda di straccioni che va in berseker alla vista del sangue, come un'antipaladino che trama all'interno di un consiglio cittadino, avvelenando ed ammazzando qua e là).

Il bersek lasciatelo al tatoo di Zeius Smile)

Maj, in pieno conflitto d'interessi!
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Arlisgion





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MessaggioAffisso: Ven 07 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


L'A-p lo vedo bene come squartatore ed impalatore (abilità sadiche da guerra), ma anche come perfetto avvelenatore ed untore, poi ovviamente ci possono essere A-p alla brancaleone, ed A-p alla lucrezia borgia, come berseker non lo vedrei troppo, più che altro come stratega maligno Twisted Evil , ma l'importante è che vengano prese in considerazione le skills e le spells proposte negli ultimi post che non sono affatto male fin. Smile
_________________
Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Ehilian





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MessaggioAffisso: Sab 08 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Secondo me l'A-P DEVE avere abilita' speculari al pala :

Il pala ha Create food --> L'A-P deve avere "hungry"
Il pala ha Create water --> L'A-P deve avere "thirsty"
Il pala ha Sanctuary --> L'A-P deve avere "profane"

.....

Poi riassumendo quanto detto fin qui :

Mastering whip ( o mace o meglio ancora " Double hand weapon")
Dark mount
Fear ( mi pare )
VenomBall

Ed infine al posto del cleave mettere l' "Impale" ( probabilmente che si possa usare con armi molto grandi , come spadoni a due mani ).

Se mi sono dimenticata qualcosa ditemelo :p
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Kahn





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MessaggioAffisso: Sab 08 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


cmq qualcosina andrebbe passata pure al necro che è un po' scarsino in quanto a maledizioni...

e un incantesimo tipo matusalem?
ti invecchia di 50 anni dandoti tutti i malus della vecchiaia e facendoti pure imbruttire.
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Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Sab 08 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Hai dimenticato la "crocifissione" del mob oppure del nemico ed il "crea chiodi", ovviamente una crocifissione a testa in giù oppure su una croce a T per non ferire il suscettibile animo dei praticanti della religione cattolica e protestante, ovviamente senza simbolismi di fondo e senza messaggi reconditi, solo un modo divertente di fare una cosa che uccide lentamente l'avversario, per immobilizzare l'avversario, usare la spells "Urlo dell'inibizione", che blocca per tanti tick in uno stato di semicharm (il mob o pg ti segue ma non puoi controllare le sue azioni), dove il mob non può attaccare o muoversi liberamente e quindi viene crocifisso od impalato, per morire di una morte lenta, a meno che un chierico (con una spells apposita che magari potrebbe far richiesta di ottenere dopo qualche prova o quest gdr) tipo "voce divina", che risveglia l'udito e la mente del mob o del pg catturato, il quale deve poi trovare il modo di non morire di emorragia interna, estraendo il palo oppure i chiodi dal corpo,
se si può fare sarebbe mitico, se non si può attuare, perchè troppo complicato proverò a cercare un compromesso più attuabile, attendo notizie da chi può fornirmene fin.
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Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Ehilian





Avatar storico di Ehilian


MessaggioAffisso: Sab 08 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


X Kahn : Hai uno sticky apposito per il necro...perche' scrivi qui? :p

Parlando della crocifissione , credo che la skill o spell sia un po' contorta dal punto di vista meccanico...cioe' :

Per cocifiggerti devo
A-stordirti;
B-creare chiodi;
C-Creare croce su cui metterti.

Per me' sono passaggi troppo lughi richiedenti molte altre skill a completamento della suddetta...tirando in ballo anche i poveri chierici.


Come idea mi piace anzichènò ma per me l'unico problema e' solo per i passaggi.
Se si dovesse trovare un accordo pacifico tra skill e meccanicistica ben venga.......perche' da domani potreste essere voi i crocifissi...occhio gente..
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Kahn





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MessaggioAffisso: Sab 08 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


perchè alcune maledizioni possono benissimo essere applicate pure al necromante visto che quelle che al momento ci sono da codice sono piuttosto inutilizzabili.

lo sguardo orrorifico blocca persona potrebbe prendere il posto dello charme che in effetti ci sta a dire come il summon(non voglio scatenar polemica, è come il create rose al necromante).
idea balzana, cambiare il nome del berserk in flagellazione, l'ap si punisce con una frusta chiodata e si incattivisce di più.
poi una cosa un po' complicata ma pensavo a tipo un crea effigi da cadavere, in pratica l'ap infierisce a tal punto sul corpo di un tipo appena morto che la gente scappa via terrorizzata(tipo il turn clericale ma senza danno, valido solo per i good).
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Drewia





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MessaggioAffisso: Sab 08 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Kahn ha scritto:
crea effigi da cadavere, in pratica l'ap infierisce a tal punto sul corpo di un tipo appena morto che la gente scappa via terrorizzata

Potrebbe strappare la pelle della faccia dal cadavere e con essa crearsi una maschera sanguinolenta e terrificante!

Sarebbe carino che l'antipaladino fosse un combattente relativamente normale contro evil o in genere, e con invece una marcia in più contro i good e soprattutto i paladini.
La slayer sarebbe bello che fosse prerogativa di antipaladini e paladini e non di tutti, non trovate?
Ok, linciatemi Razz
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Sab 08 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Non direi proprio visto che la slayer è un dono divino che gli dei scelgono di fare a chi se lo merita (a chi paga 10000 fd Razz), e perche' potrebbero meritarla solo pala e antipala?

Proprio non e' cosa
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Alhazred





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MessaggioAffisso: Sab 08 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Piu' che altro sarei favorevole ad una spell che incrementasse i danni contro gli avversari di allign opposto,dimezzasse contro i neutrali e li annullasse quasi del tutto contro i pg dello stesso allign.
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Cthulhu





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MessaggioAffisso: Sab 08 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


e un sanctuary verso allign opposti? anti contro good pala contro evil...
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Ehilian





Avatar storico di Ehilian


MessaggioAffisso: Sab 08 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Una cosa per volta , altrimenti la lista delle idee si allunga :p
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Majebeau





Avatar storico di Majebeau


MessaggioAffisso: Lun 10 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Skill che reputo carucce.

Crocifissione:
la farei solo attuabile sui cadaveri.

Sanc:
ridurlo e depotenziarlo, secondo me. Ovvero, seguendo cthu, un protection/good/evil migliorato ai paladini.

un'arma masterizzata a scelta fra whip/axe/mace.

hungy e thirsty: creare sete e fame nel nemico mi sembra un'ottima idea.

Maj
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Ehilian





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MessaggioAffisso: Gio 16 Dic, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto A-p (Pt2)


Ti prego Marhis dai un'occhiatina anche qui :P

Questa e' una raccolta dettagliata di quello che si e' detto :

Black Death : L'A-p si inginocchia e chiede l'intervento del suo dio ed una pioggia nera cadendo, crea delle pozze nerastre(ovviamente parte da poter fare anche via emote non x forza via codice) le pozze restano, come spells ad area e se qualcuno si ferma a lungo, vicino ad esse o si mette a riposare, dalle pozze sorgono dei servitori della Dea della Morte che uccidono il malcapitato sul colpo. costo mana 1000 o superiore, condizione di riuscita della spell soltanto le piazze e le zone in pianura quindi non in aria o in mare, a volte lo stesso A-p potrebbe rimanere vittima della sua stessa spell, durata della spell livello/15,un chierico potrebbe eliminare questa spell col sanctify lands.
Hurricane : L'A-p chiede l'intervento del suo dio e un violento uragano acceca confonde e mette in fuga i suoi nemici, costo mana 250-400, condizioni di riuscita dovunque tranne i luoghi chiusi, durata degli affect che potrebbero variare in base al dio (sono tanti gli affects da poter variegare) livello/16 oppure livello/20.
Deadly Venom, Power Word Stun, Mysterious Dream e Lethargic mist : non sono da cambiare basterebbe che fossero meno costose a livello di mana anche se sarebbe bello poterle fare dovunque città lawprotect incluse
Plague : eliminare la magia cosi' come è strutturata e creare una cosa tipo plagued fist, che una volta entrato invece di abbassare solo la forza possa abbassare anche la destrezza, una specie di pugno infettato, da fare solo quando non si usano armi, al massimo quando si impugna lo scudo, una volta effettuato non puo' essere ripetutoN.B.Al posto del plague mob o pg, creare mediante degli oggetti particolari, un unguento pestilenziale, da mettere sull'arma come un enchant armor od un envenom, una volta colpito il nemico, questo si ammalerà dopo un po' (avrei la pazza idea di fare in modo che si ammalli parecchio tempo dopo come witch curse ma penso sia solo un sogno )
Fireball : và bene per i maghi, agli A-p andrebbe meglio un globo di fuoco viola al massimo anche se si potrebbe eliminare come spell.
Iceball : da sostituire con una spell che crea una lancia di ghiaccio, una lancia da tirare, che se colpisce il bersaglio, oltre a fare un danno in base alla bravura del tiratore, stordisce l'avversario o il mob per una decina di Tick, per dare l'idea dell'intirizzimento, ovviamente le classi resistenti al freddo, non avrebbero 10 tick ma molti di meno, mentre quelle vulnerabili al freddo avrebbero anche piu' di 10 tick, in quel lasso di tempo di semi assideramento, l'a-p potrebbe benissimo o attaccare oppure usare qualche spell tipo blind ed altre.
etheral fist : da sostituire con il plagued fist.
Nera cavalcatura: una cosa come la skill dei cavalieri, solo che la cavalcatura dovrebbe essere qualcosa tipo un cavallo nero, uno scheletro di cavallo o cose simili. Aumenta del 30% gli hp e del 100% gli mv, riduce la ca del 30% (In teoria si aggiungono parte degli hp della cavalcatura e si aumenta notevolmente il proprio movimento, ma si è più facili da colpire) (ricordatevi che le skill dovrebbero avere pro e contro, se non tutte ma almeno un buon 80%)ter gli a-p potrebbero usare il summon solo sui mob e non sui pg..
Olocausto:
L'antipaladino resta in preghiera della propria divinità oscura per un determinato lasso di tempo (da definire), subito dopo inizia la sua caccia alle creature benigne in nome del suo Dio. Ogni creatura benigna uccisa dà un bonus alla potenza dell'antipaladino, questo stato di ebbrezza infernale dura molto poco, ma rende l'ap in grado di diventare un'autentica furia sanguinaria. Può essere utilizzato solo una volta in una settimana therialese.
Aura di disperazione (lvl 90): l'antipaladino invoca attorno a sè gli spiriti degli abissi. I pg presenti nella stanza dove c'è l'a-p con l'aura possono (probabilità = % della skill/2) "impaurirsi" e scappare.
Fascio nero (lvl 91): l'antipaladino incanala l'energia dell'aura di disperazione in un unico raggio magico. La vittima perderà il (% apprendimento skill/10)% della propria CA ogni 3 round. la durata è pari a lvl paladino/6. (notare: al 91 la durata sarà di 15 turni, la vittima perderebbe, nel caso del 100% dell'abilità, il 50% della propria CA)
Sfigura (lvl 45): l'antipaladino con l'utilizzo di una frusta cerca di sfigurare il volto avversario. % di riuscita: % skill/2, se entra il pg perde 1 punto carisma, il danno è pari a quello del kick*2
Frustata bassa (lvl 35): l'a-p, utilizzando la frusta, mira alle gambe dell'avversario cercando di farlo cadere. Se entra è una specie di trip+caltraps, sSmembra : possibilità di fare a pezzi il corpo del nemico a fine battaglia
Crea frusta: dalle budella o da altri parti del corpo scuoiate, l'a-p può creare una frusta di potenza variabile in base al lvl dell'a-p e del mob
Acceca : si cerca a mani nude o con appositi aghi o chiodi di accecare in modo permanente il nemico, l'unico modo per perdere la cecita' e' morire
Tame animale a random :l'A-p addomestica un animale e lo usa solamente come cavalcatura
Mastering whip oppure mastering mace : così gli A-p non sono costretti ad usare gli stiletti e la zed come il 99% dei player supremi
poison modificati : da materiali diversi si ottengono polveri differenti per creare effetti di posion differenti
ingerisci veleno : veleno a piccole dosi (differenti per tipo di veleno) per rendere più resistenti gli A-p da plague e veleni varii ia di danno che di effetti.
Change : Durante il combattimento , l'antipaladino\a puo' usare come scudo una persona\mob presente nella stanza.Praticamente essendo un guerriero molto sleale puo' usare questa abilita' come contrario del "rescue".La percentuale di riuscita dell'abilita' e' pari a quella del "Rescue".Risultato durante uno scontro :
Se vi sono nella stessa stanza 3 o piu' mob\pg ( ed uno lo\a attacca) l'A-P puo' prendere un "innocente" e scagliarlo contro l'aggressore per poi svignarsela o per tornare nel combattimento per suonarle di "santa ragione".
VenomBall : Iceball
Hungry : ( maledizione ) Pronunciando questa formula magica , L'A-P puo' far venire una fame innaturale alla vittima;se , la vittima , non dovesse mangiare perde hp = livello\10.
Thirsty: fa’ venire una sete innaturale al bersaglio , il quale perde vita ogni tick se non si disseta Sadismo: piu dolore infligge all'avversario piu l'antipala diventa spietato. Ogni 1000 hp tolti l'antipala guadagna 5 dam (fino alla fine del combattimento)
masochismo: Piu dolore viene inflitto all'antipala piu l'antipala ne trae vantaggio. Ogni 1000 hp tolti all'antipala, esso guadagna 5 dam (fino a che non si recuperano gli hp)
Impale : con armi molto grandi si impalano i nemici .
Urlo dell’inibizione : blocca per tanti tick in uno stato di semicharm (il mob o pg ti segue ma non puoi controllare le sue azioni)
Impale : Impalamento del nemico , il quale perde vita ongi tick per ogni chiodo o palo che lo trafigge É se non si libera in tempo , muore di emoraggia interna .
Flagellazione : l’a-p si furtiga da solo , scatenando una furia omicida indomabile ( berserk )
Crea effigi da cadavere : l’a-p fa’ scempio di un cadavere , i mob o pg nell’area sono quindi terrorizzati (tipo il turn clericale ma senza danno, valido solo per i good).
Sguardo orrorifico : Blocca persona o sostituto dello charm .
???? : una spell che raddoppia i danni contro good , danno normale contro neutri , e nullo contro evil
Sanctuary malefico : sanctuary che protegge da good .
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