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Messaggio |
Arlisgion

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Affisso: Mar 10 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: Progetto A-p (Pt2) |
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Siccome il periodo di prova delle spells implementate e' finito avrei da proporre delle modifiche alle spells che caratterizzavano l'a-p rendendole veramente dannose (N.B. non danno di tipo sbriciola o dilania altro tipo di danno ^__^) apro un nuovo topi perchè l'altro ormai era finito a parlare dei caster e delle loro armi, comunque avevo pensato a queste modifiche.
Black Death : L'A-p si inginocchia e chiede l'intervento del suo dio ed una pioggia nera cadendo, crea delle pozze nerastre(ovviamente parte da poter fare anche via emote non x forza via codice) le pozze restano, come spells ad area e se qualcuno si ferma a lungo, vicino ad esse o si mette a riposare, dalle pozze sorgono dei servitori della Dea della Morte che uccidono il malcapitato sul colpo. costo mana 1000 o superiore, condizione di riuscita della spell soltanto le piazze e le zone in pianura quindi non in aria o in mare, a volte lo stesso A-p potrebbe rimanere vittima della sua stessa spell, durata della spell livello/15,un chierico potrebbe eliminare questa spell col sanctify lands.
Hurricane : L'A-p chiede l'intervento del suo dio e un violento uragano acceca confonde e mette in fuga i suoi nemici, costo mana 250-400, condizioni di riuscita dovunque tranne i luoghi chiusi, durata degli affect che potrebbero variare in base al dio (sono tanti gli affects da poter variegare) livello/16 oppure livello/20.
Deadly Venom, Power Word Stun, Mysterious Dream e Lethargic mist : non sono da cambiare basterebbe che fossero meno costose a livello di mana anche se sarebbe bello poterle fare dovunque città lawprotect incluse :)
Plague : eliminare la magia cosi' come è strutturata e creare una cosa tipo plagued fist, che una volta entrato invece di abbassare solo la forza possa abbassare anche la destrezza, una specie di pugno infettato, da fare solo quando non si usano armi, al massimo quando si impugna lo scudo, una volta effettuato non puo' essere ripetuto.
N.B.Al posto del plague mob o pg, creare mediante degli oggetti particolari, un unguento pestilenziale, da mettere sull'arma come un enchant armor od un envenom, una volta colpito il nemico, questo si ammalerà dopo un po' (avrei la pazza idea di fare in modo che si ammalli parecchio tempo dopo come witch curse ma penso sia solo un sogno )
Fireball : và bene per i maghi, agli A-p andrebbe meglio un globo di fuoco viola al massimo anche se si potrebbe eliminare come spell.
Iceball : da sostituire con una spell che crea una lancia di ghiaccio, una lancia da tirare, che se colpisce il bersaglio, oltre a fare un danno in base alla bravura del tiratore, stordisce l'avversario o il mob per una decina di Tick, per dare l'idea dell'intirizzimento, ovviamente le classi resistenti al freddo, non avrebbero 10 tick ma molti di meno, mentre quelle vulnerabili al freddo avrebbero anche piu' di 10 tick, in quel lasso di tempo di semi assideramento, l'a-p potrebbe benissimo o attaccare oppure usare qualche spell tipo blind ed altre.
etheral fist : da sostituire con il plagued fist.
Summon : essendo dei semi caster gli a-p potrebbero usare il summon solo sui mob e non sui pg.
Con questa prima tranche ho concluso, quando mi verrà in mente qualche altra spell, la posterò, spero, di non sentire i soliti beccheggiamenti, di chi và a nozze a smotare, le proposte altrui senza mai dare, cenni pratici e aiuti reali, di utilità per il nostro mud, ma spero anche che gli Implementor prendano in considerazione alcune delle spells a cui ho fatto un restyling fine. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Drakall

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Affisso: Mar 10 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| personalmente gli a-p li vedo più come dei cavalieri oscuri che dei caster... |
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Arlisgion

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Affisso: Mar 10 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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C'è scritto da qualche parte che volevo sapere i pareri personali dei player riguardo al fatto che gli A-p siano caster o meno ?
Non mi sembra di aver messo spell così distruttive e di difficile creazione, molte sono preghiere ed alcune sono semplici spells ricreate in base a quelle vecchie che ci sono adesso(ho usato la parola spell per farmi capire, spero che a nessuno venga ancora voglia di sindacare, sull'uso più o meno corretto delle parole spells e preghiera), tutto qua fine. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Robin

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Affisso: Mer 11 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Bellissima l'idea di poter infettare le armi con una specie di plague (così lo potete propagare con le lance).
Credo che ti sei dimenticato questo:
Nera cavalcatura: una cosa come la skill dei cavalieri, solo che la cavalcatura dovrebbe essere qualcosa tipo un cavallo nero, uno scheletro di cavallo o cose simili. Aumenta del 30% gli hp e del 100% gli mv, riduce la ca del 30% (In teoria si aggiungono parte degli hp della cavalcatura e si aumenta notevolmente il proprio movimento, ma si è più facili da colpire) (ricordatevi che le skill dovrebbero avere pro e contro, se non tutte ma almeno un buon 80%) _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
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Arlisgion

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Affisso: Mer 11 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Veramente avevo gia chiesto il mount come skill nell'altro post, senza nessun bonus di sorta, serviva solo come aiuto alla caratterizzazione, poi capisco, che il 99% dei player supremi di therial non sopportano magie, del tipo immobilizzante perchè, li rende inermi e senza difese (a volte oltre la soglia del subdolo) ma non ci posso fare nulla, non mi sembra di essermi sbilanciato più di tanto nei calcoli di durata dei tick degli affect e della mana fine. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Robin

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Affisso: Mer 11 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Nono micio, non intendevo dire che avevi cannato, solo che le scelte devono essere ponderate (tipo la cosa della pioggia nera, in sè è bella, ma forse non troppo "letale"?).
Uhm, riunisci i due post, la proposta dell'impale et simila era troppo bella. _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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Zeius

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Affisso: Mer 11 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Credo che il black death proposto sia esagerato. :P
Come la Nera Cavalcatura .
Maj |
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Furion

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Affisso: Mer 11 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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perche non gli diamo anche il doppio attacco turbinante della falce imbevuta di morte? beh mi pare logica no?... quella del black death proprio mi sembra una ... vabbe...
quella dell power word stun da abbassare come costo... beh allora voglio anche il pwk con costo 50...
deadly venom sarebbe carina se il poison che infligge durasse un ciccino di piu e che potesse infliggere piu volte un pg invece che solo una volta.
stessa cosa per il black death (che a mio parere e' bella cosi tranne appunto per le lawprotect areas)
Cambiare nome al fireball mi sembra buona come idea.
l'iceball va bene cosi anche se non capisco perche e' ad area e soprattutto fa cosi poco male.(scusa arli ma il tuo "intirizzimento da 10 tick" provocherebbe la morte sicura di un pg visto che in 10 turni aivoglia i danni che fai, gia che ci sei e vista l'onda degli altri spells che hai messo, perche la lancia ghiacciata non provoca anche morte del soggetto per ipotermia? boh e' una proposta) |
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Arlisgion

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Affisso: Mer 11 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Mah se per voi 10 tick sono la vita (ritorno a ribadire il concetto espresso in un altro post guai a rendere impotente un pg di Therial a caso è peccato) si può sempre abbassare e il black Death era molto divertente, vorrei capire come mai tra power word stun che oltre a stordire non fà nulla e il power word kill che uccide ci sia tanta uguaglianza, eppoi magie potenti ? se la giocate nella logica del "son più forte io", non capisco che paura possa farvi una magia ad area che non attacca sempre e poi ho precisato che ci metterebbe un po', basterebbe usare gli occhiettini col look per vedere le pozze nere oppure fare raffect, ma forse dà troppa noia agli altri, ribadisco non ho postato spells dannose a livello di dam, se poi a qualche A-p viene in mente qualcosa di meglio che lo scriva pure, fino ad ora vi siete solo lamentati bella forza, son bravi tutti a dire che qualcosa non và senza proporre un alternativa fine. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Zeius

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Affisso: Gio 12 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Alternative:
Cercare d'identificare -cosa- sia effettivamente la classe antipaladino su lod. Al momento si sta sparando una serie di skill della madonna, senza però essere quasi completamente certi di cosa sia l'antipaladino loddico in realtà e quale sia la sua bilanciatura fra combattimento fisico e magico.
E' inutile pensare un'incantesimo come il Black Death di Arlisgion se poi:
- lo si deve affiancare a qualcosa come impala/crocifiggi/zetadizorro, non abbiamo (nel gioco) classi o livelli di prestigio (apparte il 92) e abbiamo solo 92 livelli da giocatore, non 130.
-Non abbiamo un'idea effettiva dell'antipaladino.
Mia proposta su come pensare l'ap.
E' il combattente e 'difensore' delle fedi maligne. Un cavaliere oscuro che cerca di portare ovunque Morte, Guerra, Pestilenza e Carestia e le sue abilità riguardano principalmente questi quattro domini. Quindi ha abilità guerresche potenti ma grezze, e abilità magiche principalmente legate ai malus e in misura minore alla distruzione totale. Ha un gusto particolare per la tortura e per l'infliggere dolore e ciò viene rispecchiato nelle sue abilità guerresche durante il combattimento o su come concia i cadaveri dei nemici uccisi (impalamento, crocifissione, palizzata di teste....).
Direi che il primo passo sia definire l'ap in generale e sulla base di quello, fare le proposte.
Maj |
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Arlisgion

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Affisso: Gio 12 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Ho già spiegato ai tempi ed in molti altri post come vedo io l'A-P la classe che gioco da parecchi anni ormai sia nei mud che nei gdr da tavolozza non mi sembra, di aver proposto delle magie sofisticatissime e continuo a ribadire che il black death non sarebbe la fine del mondo, visto che sarebbe ben visibile se e' presente, e le altre spell sono perfettamente in linea con le skill di tortura e massacro postate da me, se gli A-p sono cavalieri del male votati agli dei maligni dovranno pure in qualche modo compiacere gli dei maligni, con opere malvage ed efferate, oppure si predica bene ma si razzola male, o avete paura che in mano a certuni certe spells possano diventare troppo pericolose ?
se avete questa paura non capisco come mai ci siano ancora in giro Pwk e Disintegrate dato che, molti di quelli che le utilizzano, non sono degli esempi di classica cavalleria stregonesca e medievale, anzi in alcuni casi ci van giù proprio pesante, quindi se voi non avete ancora un idea di cosa sia la classe a-p su lod pazienza, ma siccome io la gioco da anni, vedere delle spells e delle skill a parer mio adatte, mi farebbe piacere, anche se non si deve toccare la vulnerabilità dei pg che è sacrosanta e secondo alcuni difendibile con ogni mezzo scorretto e non, a quanto mi pare di capire fine. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Koryu

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Affisso: Gio 12 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Paragonato a pwk e disintegrate effettivamente questo black death, che dovrebbe addirittura costare 1000 mana e avere una durata abbastanza ridotta non e' poi cosi' devastante...  _________________ Blue... NO GREEN! AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
SPLAAAAAATTT!!!
Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia. |
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Zeius

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Affisso: Ven 13 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Ehm...messa in rpg...
Neanche il chierico prega, evoca la pioggia mefitica che forma pozze/passaggi da cui possono uscire i servitori della dea della morte...che ammazzano sul colpo.
Dunque...una sorta di pwk ad area, con una caratterizzazione rpg del tipo:
prego il dio, evoco una pioggia innaturale nera (e fin qui passi per un'ap)
dalle cui pozze possono uscire servitori della morte
(ovvero, lancio un'incantesimo potentissimo in grado di 'avvicinare' i servitori della dea della morte al piano fisico...mica due scheletruzzi rincitrulliti eh )
che ammazzano sul colpo
(cioè uno oneshotkill fisso).
A me pare uno spell di un'esagerazione (sia in termini di gioco che in termini di coreografici ed rpg) spaziale.
Ad aggiungere pesi per riequlibrare la bilancia, si rischia di romperla.
E, sinceramente, ad un certo punto l'equazione di controbilanciare la potenza di una magia col suo costo in mana o la sua durata, non funziona più.
| Citazione: |
C'è scritto da qualche parte che volevo sapere i pareri personali dei player riguardo al fatto che gli A-p siano caster o meno ?
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Il primo post è il tuo, il titolo l'hai scelto tu, la discussione IT -e qui non ci puoi fare niente- la porta avanti chi legge e scrive i post oltre a te. Siccome l'idea di antipaladino da quel che vedo, è abbastanza personale, ognuno ha postato i propri dubbi.
Maj |
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Arlisgion

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Affisso: Ven 13 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Mah la fate tanto lunga, per delle cose futili, non mi sembra di aver postato skill e spell così dannose e disequilibranti, siccome sono un paladino del male, potro' pur ricorrere in preghiera almeno una sola, ai servigi di una dea del male, non mi sembra di aver chiesto molte spell preghiera, e sopratutto se voi giocate gli A-p tanto x avere un altro pg, nella lista dei pg di cui, uno conosce le caratteristiche è un conto, ma io personalmente ho un idea dell'A-p, che ricalca il mio gioco di due anni e le varie esperienze di gioco fuori da lod, fino ad ora alcuni di quelli che han postato ha gli a-p come pg secondari(altri penso macno abbiano un pg a-p), quindi penso che non abbiano, tutto questo interesse a caratterizzarli, han solo una gran paura che l'a-p abbia una skill che sia a parer loro più potente di quelle che possiedono, tutto qua, ho spiegato a grandi linee i malus e non mi sembra che la mia skill, sia monocolpo avvantaggiante in battaglia od altro è solo caratterizzante fine. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Zeius

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Affisso: Ven 13 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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IMHO su Black Death:
-Forse non è avvantaggiante in battaglia, tutt'altro ma è caratterizzante in maniera esagerata, sembra un colpo da Cavaliere dello Zodiaco, più che da ap.
Sembra fatta per un'ap di 130esimo livello, quando di livelli da giocatore ce ne sono 92.
Le altre skill possono anche andare bene (una volta controllate), ma questa qui sembra fatta per fare gli sboroni, mica gli antipaladini.
Comunque non sono io a decidere e non devi per forza convincermi che la tua versione di Black Death vada bene sia come caratterizzazzione che come giocabilità.
Proposta alternativa:
Olocausto:
L'antipaladino resta in preghiera della propria divinità oscura per un determinato lasso di tempo (da definire), subito dopo inizia la sua caccia alle creature benigne in nome del suo Dio. Ogni creatura benigna uccisa dà un bonus alla potenza dell'antipaladino, questo stato di ebbrezza infernale dura molto poco, ma rende l'ap in grado di diventare un'autentica furia sanguinaria. Può essere utilizzato solo una volta in una settimana therialese.
Maj |
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