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Messaggio |
Marhis
Site Admin

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Affisso: Dom 07 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Faccio giusto una premessa: giuro che non riesco a capire, in queste ed altre proposte, come diavolo facciate ad esser tanto precisi tutti su livello della skill/spell, danno, dettagli, che noi che le stiam costruendo, qua, le decidiamo solo alla fine, dopo aver costruito la caratterizzazione della classe :D
A parte questo, vediamo. L'antipaladino (così come il paladino) è un semicaster, con cast di tipo divino/clericale.
Difficile, secondo me, caratterizzarli bene prima di aver definito altrettanto bene le classi guerriero e chierico, cmq ci proviamo.
L'antipaladino dovrebbe essere un guerriero devoto al male, con spiccate preferenze per torture, mutilazioni, appestamenti, distruzioni in genere.
Grazie alla sua devozione, riceve dagli dei malvagi protezioni, ma soprattutto aiuto per fare danni. Agli dei del male interessa di più allargare i danni che non difendere il proprio paladino; di conseguenza, l'antipaladino lo vedrei bene affidarsi alle armature fisiche per proteggersi (dal punto di vista divino, si arrangia, cioè) e maggiormente al potere divino per causare morte e rovina.
Di contro (faccio un esproprio proletario del topic, dato che non ce ne è uno apposito ) il paladino dovrebbe essere più orientato alla protezione e alla salvezza delle anime (e dei corpi) grazie all'aiuto divino, mentre lo vedo più guerriero sul fronte dell'attacco contro il Male. Così sarebbe effettivamente il contrario dell'antipaladino, con l'attacco fondato maggiormente sullo scontro fisico, e la difesa di tipo divino. _________________ - E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...) |
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Arlisgion

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Affisso: Mer 10 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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vorrei aggiungere alcune skill a quelle già presenti nei due topic
Smembra : possibilità di fare a pezzi il corpo del nemico a fine battaglia
Crea frusta: dalle budella o da altri parti del corpo scuoiate, l'a-p può creare una frusta di potenza variabile in base al lvl dell'a-p e del mob
Acceca : si cerca a mani nude o con appositi aghi o chiodi di accecare in modo permanente il nemico, l'unico modo per perdere la cecita' e' morire
Tame animale a random :l'A-p addomestica un animale e lo usa solamente come cavalcatura
Mastering whip oppure mastering mace : così gli A-p non sono costretti ad usare gli stiletti e la zed come il 99% dei player supremi :)
poison modificati : da materiali diversi si ottengono polveri differenti per creare effetti di posion differenti
ingerisci veleno : veleno a piccole dosi (differenti per tipo di veleno) per rendere più resistenti gli A-p da plague e veleni varii
poi se mi viene in mente altro lo posto, intanto aspetto fiducioso in qualche modifica seria con skill o spell che rendano l'A-p un pò più caratterizzato fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Yberium

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Affisso: Mer 10 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Uhmm...
Secondo me le proposte di Arli non sono poi cosi' eccessive..
Solo il Black death dovrebbe avere una piccola modifica : cioe' , dalle pozze fuoriescono i servitori che attaccano tenendo occupato il pg\mob di turno...e non ucciderli sul colpo.Vediamola come una specie di mini esercito temporaneo della morte....cosi' l'A-P si ritrovera' a pestare con degli amichetti niente male.
P.S. Non volermene Arli ma sembra piu' digeribile cosi' non credi? _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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Arlisgion

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Affisso: Mer 10 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Quando uno critica senza tirare in ballo le cretinate (vedi post su olocausti ecc ecc ) può solo trovare il mio rispetto e non il mio astio, comunque siccome la morte non sembra essere appannaggio degli a-p avevo pensato ad una spells differente:
Urlo dell'inibizione : una spell costosa che permette di creare un aura nera nella stanza (oppure di lasciare delle polveri) che inibiscono le capacità del pg mob per alcuni tick una specie di charm potenziato ma che non si può controllare, così l'A-p ha il tempo per impalare e/o torturare l'avversario
fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Yberium

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Affisso: Gio 11 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Arli .....certe volte ho paura di incontrarti di notte...  _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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Majebeau

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Affisso: Gio 11 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Offtopic, il player si frusta con trasporto.
Olocausto e smembra.
Chi disprezza, compra, Arli.
Maj |
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Arlisgion

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Affisso: Gio 11 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Non mi riferivo solo a te ed ho solo messo la tua ideuzza nel corpus, delle proposte mio, ma anche di tutti gli A-p di lod, che fino ad ora hanno postato quasi per niente, tranne alcuni casi "particolari" fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Gerinovich

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Affisso: Mar 16 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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D'accordissimo con Marhis.
AP e conseguentemente PAL andrebbero settati come vie di mezzo tra Guerrieri e Caster. Riproponendo fino allo spasmo la mia politica di "usiamo quello che c'è invece di fare qualcosa di nuovo" secondo me la soluzione migliore per caratterizzare AP e Paladini su LOD sarebbe dare loro un po' delle tecniche dei guerrieri e fino ad un certo livello degli incantesimi da Necromante per AP (quelli relativamente all'aspetto maledizioni, l'AP non è uno Stregone quindi non prende quell'aspetto del Necromante che lo avvicina allo stregone o all'evocatore) e Chierico per Paladino (relativamente a benedizioni, protezioni, cure), ma ripeto FINO AD UN CERTO LIVELLO. Ad esempio, andava bene secondo me la Protection from Good/Evil come era prima, ma non andava assolutamente il Sanct, vedo bene il discorso cure e benedizioni per il Paladino, e maledizioni peste et similia per l'AP. Dei guerrieri prendere l'uso di tutte le armi e le manovre base, come bash, trip, disarm ma non weapon/shield break, dirtkick, e sopratutto assolutamente non concentrate e berserk (per dare l'esempio) che vedo cose appannaggio solo degli esperti dei campi di battaglia (concentrate per guerrieri e spadaccini, berserk a mio avviso lo passerei come skill di un eventuale cabala di Barbari e skill di tutti i guerrieri).
Vedo bene il mount (cavalcatura sacra per Paladini Cavalcatura Oscura per AP), vedo bene una skillz finale per entrambi come il Punire il Bene/Male dei Paladini/Guardie Nere del d&d 3.5, vedo bene un'aura sacra per paladini, blasfema per AP (potenziamento alla AC, all'hitroll ed ai TS). Per il resto sostengo sempre che invece di proporre cose nuove per mettere pezze a squilibri, basterebbe equilibrare con i mezzi che già ci sono. Il che renderebbe + semplice ed immediato il lavoro dei nostri cari imple  |
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Ehilian

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Affisso: Lun 26 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Bene ecco la mia proposta per l'A-P :
Nuova skill
- Change : Durante il combattimento , l'antipaladino\a puo' usare come scudo una persona\mob presente nella stanza.Praticamente essendo un guerriero molto sleale puo' usare questa abilita' come contrario del "rescue".La percentuale di riuscita dell'abilita' e' pari a quella del "Rescue".Risultato durante uno scontro :
Se vi sono nella stessa stanza 3 o piu' mob\pg ( ed uno lo\a attacca) l'A-P puo' prendere un "innocente" e scagliarlo contro l'aggressore per poi svignarsela o per tornare nel combattimento per suonarle di "santa ragione".
Spero di avere presto un riscontro. |
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Ehilian

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Affisso: Gio 06 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Altra proposta :
Toglierci la Iceball e sostituirla con la VenomBall
Sarebbe molto piu' caratteristico per l'A-P ed anche piu' pittoresco. |
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Ehilian

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Affisso: Gio 06 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Scusate se le scrivo a catena ma mi vengono cosi'...
Dato che l'A-P e' un cavaliere votato a : morte , dolore , pestilenza e Fame , pensavo che si poteva immettere questa nuova spell :
Hungry : ( maledizione ) Pronunciando questa formula magica , L'A-P puo' far venire una fame innaturale alla vittima;se , la vittima , non dovesse mangiare perde hp = livello\10.
Ovviamente il malus e' che se si dovesse perdere la concentrazione , la vittima attacchera' l'A-P. |
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Nial

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Affisso: Gio 06 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Ehilian ha scritto: | | Dato che l'A-P e' un cavaliere votato a : morte , dolore , pestilenza e Fame , pensavo che si poteva immettere questa nuova spell.... |
Mmm come si chiamavano quei tizi... i Cavalieri dell'Apocalisse?
Erano loro?? Non dimentichiamo distruzione comunque ...
Scusate per l'OT  _________________ Nial Nera Fiamma |
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Furion

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Affisso: Gio 06 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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saro' un pwp ma io ci vedo bene il berserk per l'antipala. e di contro il concentrate per il pala.
Per l'antipala pensavo a due "skills"
Sadismo: piu dolore infligge all'avversario piu l'antipala diventa spietato. Ogni 1000 hp tolti l'antipala guadagna 5 dam (fino alla fine del combattimento)
masochismo: Piu dolore viene inflitto all'antipala piu l'antipala ne trae vantaggio. Ogni 1000 hp tolti all'antipala, esso guadagna 5 dam (fino a che non si recuperano gli hp) |
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Ehilian

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Affisso: Gio 06 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Uhmmm e' molto rischiosa Furion...
Carine come proposte ma permettimi il beneficio del dubbio.
Mi chiedo se non schiatto prima di attivare l'abilita'....chissa'. |
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Furion

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Affisso: Gio 06 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| L'abilita' la pensavo automatica... |
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