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Progetto Ladro (Ver. 1.5)
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Autore Messaggio
Robin





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MessaggioAffisso: Lun 02 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


*arrossisce azzz sbagliato errr*

Citazione:
Cerbottana
Attenzione! Questa skill può essere implementata nelle classi assassino e ranger
con opportune modifiche (nemmeno tante..)
Possibilità di lanciare un dardo da una cerbottana in mod da avvelenare/addormentare
a distanza il bersaglio.
In alternativa, lancio di pallini che attirano l'attenzione (o meglio, distraggono).


La cerbottana sarebbe molto utile, ma dovrebbe essere "anonima" (quindi non leggere: Il dardo avvelenato di Thanys ti colpisce di striscio) altrimenti non sarebbe molto utile neee'? Cmq credo che la % di riuscita di questa cosa dovrebbe essere equivalente al blackjack poichè sarebbe un altro modo per addormentare (e mettere una % di riuscita elevata ci renderebbe troppo forti, cosa che poi sfocia in una lite comunitaria (da evitare)).
La storia dei pallini sarebbe stupenda, anzi bellissima, peccato che dopo 2 giorni che i vari pg vengono a conoscenza del messaggio che scrive l'abilità, se ne fregano (scusate i ragionamenti convulsi)
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Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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Ospite








MessaggioAffisso: Ven 06 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Per la questione cerbottana...

Se sbagli, paghi, magari c'è un rischio, che il pg ti veda mentre se uscito per un secondo dalle ombre per colpirlo... Cioè, cosa succede quando non becchi qualcuno col blackjack? Resti bello nascosto nelle ombre pronto per un'altro colpo?

Zius
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Robin





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MessaggioAffisso: Mar 17 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Bind lvl 27: Dopo aver addormentato la vittima il ladro cerca di mettere un sacchetto di tela attorno al viso di quest'ultima.
Effetti: blindness.
il pg "bindato" con l'apposito comando "unbind" può cercare di togliersi il sacco (naturalmente se è in sveglio). Se il pg è in battaglia, nel round in cui cerca di togliersi il sacco non potrà attaccare (come quando ti stordisci per un weapon cleave andato male)

Acutezza del ladro lvl 19: uso automatico: il ladro può vedere in che direzione è scappata una vittima che ha il quiet movement/sneak.
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Robin





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MessaggioAffisso: Mar 17 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Mano di velluto lvl 23: Le azioni di prendere oggetti da terra o metterli nello zaino non vengono viste da nessuno

Movimenti del ladro lvl 64: In seguito all'esperienza acquisita, il ladro riesce a prendere/mettere_oggetti_in_zaini senza uscire dalle ombre

Costruisci/Rimuovi/disinnesca trappole: Il ladro oltre che ha poter piazzare trappole è in grado di disinnescarne una o (+ difficile a livello di code) "prenderla". (Praticamente io ho solo un settrap, ma se in una stanza trovo una trappola posso cercare di prenderla così da averne 2 a disposizione. Naturalmente se sbaglio la trappola scatta arrecandomi 2 volte il danno normale, dato che io sarei MOLTO vicino con il viso alla trappola)

Penalità da ladro: Impossibilità di usare armature pesanti (naturalmente questa mancanza dovrebbe essere equilibrata da un inserimento di armature di cuoio in linea con la classe ladro, tipo: Armatura di Thanys: ca -2 bashpierceetc: 12 resi poison resi mental)
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Marhis
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MessaggioAffisso: Dom 07 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Vista la resurrezione del topic Razz ho cancellato la copia che Mydo aveva ri-postato, così si può continuare qui.
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- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Marhis
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MessaggioAffisso: Dom 07 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Sicuramente anche qui va meglio caratterizzata la classe.

Concordo con la quasi totalità delle proposte, in generale; resto però dell'idea che quella del mercenario (e skill affini) dovrebbe essere più una eventuale variante del gioco, ma comune a tutte le classi: ogni classe, cioè, dovrebbe poter fare il mercenario, ciascuna con le proprie doti, in vista poi dell'istituzione di un sistema di taglie, ecc., ancora meglio.

Sicuramente va migliorata la funzionalità del ladro come maestro delle abilità di destrezza, di haggle, falsificazione, trappole eccetera.
Lo steal entra troppo facilmente, per il push concordo con le obiezioni di Annhashir, l'haggle dovrebbero averlo solo i ladri, lo hide dovrebbe essere visto solo da ladri e assassini (nessun bisogno di improved hide), così come l'invisibilità essere anch'essa molto meno diffusa e facilmente detectabile da chiunque.
Per le trappole ho alcune ideuzze (realizzabili) che spero piacciano Razz
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Nizaa





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MessaggioAffisso: Dom 07 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


*si avvicina alle bacheche*

*si sfila gli artigli e comincia a graffiare sulla bacheca*

Meooowrrr..
Mica male come progetto..mi interessa molto speriamo al piu' presto..:D

*ritrae gli artigli*

*si dilegua nelle ombre*
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Robin





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MessaggioAffisso: Lun 08 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Che gnocca l'immagine di Nizaa, ora torniamo a noi:

Marhis, potresti scrivere quelle idee sulle trappole? daaai!
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Majebeau





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MessaggioAffisso: Lun 08 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Quando magari troverà un pò di tempo... (codice, forum e recupero dati, sito, mud, lavoro....).

perchè non le scrivi tu? Smile

Maj
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Gerinovich








MessaggioAffisso: Mar 16 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Dico la mia sulla classe che nei gdr e nei mud mi piace di più Smile Dirò la mia seguendo sempre la mia politica dello "sfruttiamo quello che c'è" anche se non sarete d'accordo con me Smile Il ladro di Lod secondo me va bene così come è, anzi, andrebbe depotenziato sotto molti versi. Depotenziato nella % di riuscita di abilitàcome lo steal e lo stab, depotenziato specie nell'evitare stab; escape; stab a nastro (mettendo ad esempio che non si può fare in adrenalina, depotenziato, come detto nel post, in skill che non gli competono (i vari cleave)... Non so se su lod abbia il dual wield, se non lo ha andrebbe messo a livello base, come per i guerrieri, e senza possibilità di specializzarsi nello stile (che nel post relativo ho proposto per i ranger). Non so se abbia il bow/crossbow, ma, privo di mastering, gli andrebbe messo.
Il ladro è l'unico che riesce a portare colpi furtivi (aggiunte di dadi o moltiplicatori che aumentano ocn i livelli, non so come funzioni su lod) qui traducibili come le skillz circle, backstab e double backstab: vanno bene come sono ma (se non c'è) metterei, come detto, l'impossibilità di fare gli ultimi due in adrenalina (ed a questo punto la % di riuscita potrebbe pure rimanere la stessa). Questa azione furtiva riesce al meglio in tutti gli ambienti (a differenza del ranger che la svolge al meglio in foresta e meno meglio negli altri ambienti). Discorso hide: sbagliatissimo rendersi conto se si è nascosti o no... Nella realtà (e nel d&d 3.5 che prendo sempre come riferimento riguardo a LoD) non ci si rende conto se si è nascosti o meno, è la capacità di osservazione altrui che mi può far risultare nascosto o meno a seconda delle persone. Per il resto,proposte di implementazione/ampliamento di skillz come tangenti, corruzioni, trappole, avveelnamenti: si carine indubbiamente, ma si dovrebbe pensare prima a risistemare la classe in sè, queste altre skillz potrebbero poi andare ad arricchire una eventuale cabala di Gilda di Ladri.

Geri
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Thyaris





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MessaggioAffisso: Mar 16 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


..diciamo sono un po' indifferente.. (per me il ladro va bene ache così).. solo una cosa.. no depotenziare il circle.. e il dualstab fatto anche con un solo pugnale..
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Corky





Avatar storico di Corky


MessaggioAffisso: Dom 21 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Dico solo questo:
Io gigante dei ghiacci guerriero liv 42
lui satyr ladro liv 45

4 duelli in arena: vinti tutti lui O_O

Ora... dopo questa esperienza io vedo il ladro di lod come uno che:
1) sa rubare
2) sa nascondersi
3) sa stordire (e se non ricordo male ache piu' volte durante il combattimento)
4) sa fare attacchi furtivi (danno moltiplcato)
5) questi danni li puo' tranquillamente fare piu' volte durante il combattimento
6) senza danni furtivi fa comunque piu' danno di un guerriero GIGANTE

OOOOOOOOOO______OOOOOOOOOOO
_________________
NDEEEEEEEEEEEEEEEHEHEHEHEGHEGHEGHEGHEGHE
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Majebeau





Avatar storico di Majebeau


MessaggioAffisso: Lun 22 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Hum...c'è ancora tanto da fare per dare una seria calibratina alle classi, purtroppo Confused .

Maj
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Lun 22 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Majebeau ha scritto:
Hum...c'è ancora tanto da fare per dare una seria calibratina alle classi, purtroppo Confused .

Maj


parole sante, direi Razz
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Hervin





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MessaggioAffisso: Ven 11 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Ladro (Ver. 1.5)


Mydonell ha scritto:

- Peek
(con i mob capita raramente)




Basta fare examine e riesce sempre, no? Surprised

Questo progetto e' veramente bello, ora bisognerebbe fare qualche passo avanti... Evil or Very Mad
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