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Messaggio |
Mydonell

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Affisso: Sab 10 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: Progetto Ladro (Ver. 1.5) |
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Eccoci...
Ho stilato una lista delle proposte per la classe ladro
basandomi sulla prima versione del Progetto Ladro
(visionabile nelle vecchie bacheche)
aggiornandola ed aggiungendovi le altre proposte che sono state
sino ad ora menzionate.
Se avete altro da dire sul ladro, aggiungetelo qui!
Stessa cosa dicasi se vi sono delle imperfezioni nel testo.
Il documento è diviso in varie parti
evidenziate da titoli in rosso.
REVISIONE SKILL
- Peek
Permettere la sua disattivazione.
Il peek (attualmente) permette al ladro di vedere
sempre l'inventario di un mob/pg
questo è sconveniente qualora il pg (con i mob capita raramente)
sia dotato di molti restring ed un inventario molto capiente.
- Hide
Dare la possibilità di capire se si è o meno nascosti.
è impensabile che uno che cerca di nascondersi non si accorga se lo sia o no.
(Rimuovere anche gli oggetti che danno detect hide se possibile!)
Si era anche pensato di tramutare questa skill in: Camufammento (vedere più avanti)
- Envenom
Rendere envenabili anche le fontane.
Rendere il suo tipo effettivamente vario (come da help)
quindi, effetti di tipo: Veleno, Sonno (diverrebbe un Sonnifero), aerofagia..:P
- Push
Possibilità di spingere mob/pg nei portali
- Haggle
Differenziare l'haggle del ladro
(solitamente rinomato contraffattore)
per differenziarlo da quello dei pg non ladri
(o in alternativa, toglierlo ai pg non ladri)
- Circle
Ridurne la potenza
(vedere la proposta MERCENARIO più avanti)
- Settrap
Possibilità di piazzarle nelle città protette
Aumentarne la durata/portata
Implementare l'utilizzo di elementi esterni per creare le trappole
(tipo le pietre alluvionali per i portal...)
Permetterne il disinnesco (sempre da parte di ladri)
Rendere per un tot tick (pochissimi) la vittima bloccata.
- Pick Lock
Possibilità del ladro di bloccare delle porte
(aggiunge una 'serratura' alla porta diciamo)
- Steal
Rimuovere il pk rendendo di fatto la possibilità
ad ogni ladro di derubare chiunque (o almeno provarvi)
la calibratura dovrebbe essere ottimale per evitarne un abuso però,
pertanto bisognerebbe ridurre un po la sua % di riuscita (attualmente 99,99999%)
Questo intervento leverebbe anche la scrittina: "Gli Dei ti proteggono da xxx".
(Vedere anche l'abilità Saccheggio più sotto!)
- Dual backstab
Utilizzabile solamente se si usano due pugnali (vedere più avanti)
NUOVE SKILLS
- Lancio Pugnali
Funziona come lo shoot, ma anzichè dover impugnare arco e frecce,
bisogna avere in mano un 'mazzo di pugnali da lancio'
(si presume un obj studiato appositamente.
una sorta di faretra con dentro i pugnali,
la cui quantità disponibile aumenta con la % della skill o il liv del pg).
Successivamente, con shoot, sarà possibile lanciare questi pugnali.
Sarebbe carino poter scegliere anche la parte del corpo da colpire.
(Questo discorso si ricollega alla proposta delle frecce dei ranger se vi fate caso )
- Cerbottana
Attenzione! Questa skill può essere implementata nelle classi assassino e ranger
con opportune modifiche (nemmeno tante..)
Possibilità di lanciare un dardo da una cerbottana in mod da avvelenare/addormentare
a distanza il bersaglio.
In alternativa, lancio di pallini che attirano l'attenzione (o meglio, distraggono).
- Secondo Pugnale
Un second weapon limmitato al pugnale
questo significa che entrambe le armi (principale e secondaria)
devono essere pugnali.
Ovviamente si ha il malus da second weapon (classe armatura più vulnerabile).
Lo scudo è utilizzabile unicamente se si tratta di un buckler (scudo d'avambraccio)
La presenza del secondo pugnale giustificherebbe la presenza del dual backstab!
- Gioco di Carte/Dadi
Un gioco d'intrattanimento/Truffa (tipico direi )
Il pg ladro attiva la skill, sepificando chi gioca
(numero di giocatori 4, ladro compreso)
e la somma che questi puntano.
Viene lanciato un dado quattro volte...chi ottiene il valore più alto vince
Ovviamente c'è un 0.5%di riuscita maggiore al pg ladro (altrimenti che truffa è?)
Sarebbe da studiare un attimo....
- Calcio Alto/Gomitata Stomaco
Usato per simulare il bash...era stato proposto per i pg volanti
che redendevano nullo il trip
L'ho riportata anche se forse ora come ora non servirebbe.
- Camuffamento
Se implementata, prenderebbe il posto dell'hide (o quanto meno lo ingloberebbe)
Sio tratta di camuffare il pg in un mob vagabondo (in base alla razza), nulla più, nulla meno.
- Polvere Infame
Da dei danni di tipo blind e posion,
utilizzabile sia per iniziare un attacco che durante il combattimento.
Essa potrebbe essere preventivamente 'costruita' con degli appositi ingredienti.
Esempio d'Ingredienti:
-Polvere (danno blind): Reperibile nelle zone sabbiose/grotte.
-Pepe (danno blind): Reperibile da qualche negoziante.
-Erba/Polline Velenosa/o: Reperibile nei boschi o in qualche negozio d'erboristeria.
Mischiando questi due componenti alla volta..otteniamo la polvere infame.
- Origliare
Far si che un ladro che si trova in una room adiacente a quella dove stanno i pg che parlano,
possa ascoltare un po di conversazione. ovviamente non tutto, ci mancherebbe!
Potrebbe sentire solamente alcuni pezzi di parole..
all'inizio solo qualche lettera..
altre volte, man mano che la skill aumenta di %, anche pezzi di frase.
(mai una frase intera però)
Come bonus da appunto la facoltà di percepire alcune parole.
Come malus...incapacità di movimento sino a quando la skill resta attiva.
Difficolta a livello di codice forse...
- Saccheggio
E' una variante dello Steal.
Quando un pg/mob è tramortito, il ladro può sfilargli parti di eq dal corpo,
ovviamente con un malus:
1 obj sfilato = il pg si sveglia (e lì sono cavoli per il ladro se non è bravo ).
Si potrebbe impedire il saccheggiodi obj editati (bloccando sulla key con i :due punti: )
Deve esservi però una percentuale di riuscita per evitarne l'abuso :(
- Corruzzione/Tangente
Skill applicabile solo sui mob.
L'effetto è come quello dello charm ma richiede la spesa di soldi..
L'offerta minima è 500 ori (o quello deciso dagli imp).
Nel caso la skill abbia esito negativo, si avrà una perdita di denaro e magari qualche bestemmia
(magari con mob good, questi potrebbero infuriarsi per la 'proposta indecente')
Non ha senso di esistere, se si implementasse la Mercenario (spiegata sotto)
- Mercenario
Premessa: se si sceglie di implementare questa skill, Corruzzione non deve essere nemmeno guardata.
Si tratta di una 'skill attivabile', consiste nell'avere un compagno ladro
(magari differeziabile in base alla razza..che so..magari uno vuole un orchetto..un altro un umano..un altro un elfo..).
In questo modo, si creerebbero piccoli gruppetti di ladri (pg/mob)
Sarebbe carino, se la skill potesse essere 'comparata' in un locanda malfamata..
Resta da pensare che tipo di azioni può fare il compagno-ladro
può usare backstab? il circle? il blackjack? Io proporrei solamente il blackjack
Esempio:
Un negoziante mercenario (che ti insegna anche la skill) nella locnda, ti propone 4 ladri assoldabili, tutti uguali come caratteristiche,
(poichè penso che differenziarli richiederebbe complicazioni; ovvio che se si facesse, sarebbe bellissimissimo)
cambia solo la razza e tu fai un offerta...
In base all'offerta di denaro che fai, puoi avere quel compagno (la razza viene decisa in base al denaro magari)
che richiamerai con la skill friend..utilizzabile 5 (numero ipotetico) volte al giorno (se il mob non muore...),
dopodichè, se vorrai poter usare ancora la skill..dovrai 'riassoldare' il ladro-mob.
Si potrebbe inoltre, far si che vi siano casi in cui la tua offerta non venga accettata e quindi per quel perido
(facciamo due giorni di therial) tu non puoi assoldare il ladro per attivare la skill.
Inoltre si potrebbe aggiugere che so..che la locanda malfamata apra solo in determinati giorni settimanali.
- Falsificare
Una skill non molto chiara, dare la possibilità
di riprodurre (come aspetto fisico) gli obj.
Magari utilizzando materiali adatti.
SKILLS DA RIMUOVERE
Rimuovere Shield Cleave
Rimuovere Weapon Cleave
Entrambe per lo stesso motivo: Ad un ladro sono inutili.
VARIE ED EVENTUALI
Aggiungere una Razza
IMHO permetterei anche ai troll di divenire ladri..
..o meglio, Briganti!
Nel loro caso però, alcune skill dovrebbero essere disabilitate
(tipo hide..sneak..)
Se avete altre Proposte per la Classe Ladro
Aggiungetele a questo Topic, senza aprirne di nuovi!
Grazie  _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
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Lesiaet

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Affisso: Sab 10 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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*piange disperato*
Alcune tue proposte rientravano in un mio progetto tipo cabala...vedi Vindex
(non siamo morti!! e' solo che....)
mercenario e tangente sono praticamente uguali
vabbe' vedrem.....
Saluti
Les! |
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Koryu

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Affisso: Dom 11 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Non ho di che commentare, mi pare che le modifiche proposte mirino piu' a una caratterizzazione del ladro in quanto tale che non al ladro in quanto classe che distrugge il mondo.
Per il backstab che mi interessa... io non ho visto ancora nessuno riuscire a tenersi in mano due stiletti, si suppone che quindi la seconda pugnalata dovrebbe essere di forza relativa all'arma secondaria impugnata... giusto?
Aggiungerei anche un altra cosa, ma non consideratela nemmeno... perchè lo stab sui pg entra sempre e, per esempio, il bite vampirico molto di meno? Direi di fare una sorta di legge delle probabilita', visto che, come lo steal, non c'e' una volta che non manchi...  _________________ Blue... NO GREEN! AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
SPLAAAAAATTT!!!
Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia. |
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Oizys

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Affisso: Dom 11 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Manca manca... io riesco a cannarli anche tutti e due. E uno dei due praticamente sempre, ahime'. _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
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Mydonell

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Affisso: Dom 11 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Mi spiace che Lesiaet,
ma queste proposte hanno più o meno quasi un anno di vita
(erano, come detto, già presenti nelle bacheche vecchie )
Senza contare che si vocifera di cabale senza skills
Ma non voglio andare ot
Per quanto riguarda lo stab (ed il dual stab) attuali.
Lo stabb entra il 99,9999999% delle volte con skill al 100%
Il dual stabb entra il 90% delle volte se si è sotto effetto hast
altrimenti la sua probabilità di riuscita è minore.
Si prega gentilmente di evitare gli OT a venire
Saluti _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
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Koryu

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Affisso: Dom 11 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Non mi pare di essere andato OT... ho proposto, in quanto avendone provati parecchi sulla mia pelle, di abbassare le possibilita' di riuscita di almeno uno dei due stab... _________________ Blue... NO GREEN! AAAAAAAAAAHHHHHHH
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AAAAAAAAAAHHHHHHH
SPLAAAAAATTT!!!
Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia. |
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Drakall

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Affisso: Dom 11 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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beh, il backstab a mio avviso è un monocolpo e va benone così
per quanto riguarda il progetto, veramente bello, molto  |
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Cthulhu

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Affisso: Dom 11 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Il non vedere se sei nascosto o no potrebbe aver senso magari se non hai la skill al 100%, non e' detto che se ti nascondi male te ne accorgi, magari ti illudi di avercela fatta finche non ti vedono...
Per il corruzione/tangente si potrebbe fare un pagamento in base al lvl (chesso' metti per esempio 1000 monete d'oro a lvl) cosi' ovviamente corrompendo mob semi inutili spendi poco mentre corrompendo mob "esperti" il prezzo si alza di conseguenza...
Ct _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
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Annhashir

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Affisso: Lun 12 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Dunque:
-Per il peek sono d'accordo..
-Per l'hide, se decidiamo di tenerlo e non cambiarlo col camuffamento, son d'accordo.. è stupido nn capire se si è nascosti o no.
-Passo al camuffamento.. per come è stato scritto da Mydo, sembrerebbe una skill anarchica.. quindi non ho capito.. se qualcuno potesse spiegarmi meglio.. altrimenti esporrò una mia idea in merito.
-Envenom: daccordissimo.
-Push: non sono d'accordo... in rpg ok, ma in off si verrebbero a creare situazioni veramente fastidiose.. mob fuori dalle aree. bug.. insomma.. non mi sembra il caso!
-Haggle: lasciare l'haggle così com'è ma toglierlo ad un pò di classi.. insomma, ce l'hanno tutti! Cmq, toglierlo ad alcune classi.. lasciarlo al ladro, e aggiungere al ladro qualcos'altro (non so, tipo un haggle/corruzione!)
-Settrap, ok
-Pick Lock, ok
-Steal, ok
-Dual backstab, daccordissimo.. mi chiedevo perchè non esistesse
-Lancio pugnali.. sono d'accordo ma, un pensierino: io metterei una skill simile (solo chiamarla in altro modo) all'assassino, e al ladro mettere il lancio dei pugnali con massimo 4 pugnaletti.. mentre all'assassino una decina, magari più piccoli.
-Cerbottana.. non sono totalmente favorevole.. cioè, dovrebbe essere un'arma utilizzata da molti, ovviamente ad assassini ladri e ranger riuscire meglio..
Per il lancio di oggetti che attiran l'attenzione si potrebbe.. ho gia qualche idea..
-Secondo pugnale, ok
-Gioco di carte/dadi non vedo come sia possibile realizzarlo, ma più che un'abilità allora si potrebbe studiare un modo per farlo e basta!
-Calcio alto, ok
-Polvere infame.. finalmente una skill dove bisogna andare a cercarsi la roba!! Totalmente favorevole!
-Origliare, ancora più favorevole...come i caster hanno il farsight, metterei a ladro e assassino l'orogliare (mi spiace, ma anche l'assassino lo merita)
-Il saccheggio non l'ho capito.... e mi sembra un pò inutile e illogico far svegliare la persona dopo un obj preso!
-Corruzione nemmeno l'ho capita:P
-Mercenario.. sto ancora cercando di capirlo O_o
-Falsificare.. non potrei esser più d'accordo, lo proposi anche io molto tempo fa, ed esponendo anche la mia idea ben precisa, poi la ripescherò
-Rimuovere shield e weapon cleave, d'accordo.. mi chiedo come fa un ladro (che teoricamente dev'essere piccino) a rompere un'arma o uno scudo... al massimo, mettere uno shield e weapon cleave-vigliaccata, nn so ancora come, è un'idea che mi è venuta in questo istante
-Troll ladri.. MI OPPONGO!!! Al massimo aggiungere la classe o sottoclasse BRIGANTE... allora avrebbe si senso e sono d'accordo!! Ma il Ladro troll NO!!!!
Per ora è tutto, vado a raccattare idee
Annha |
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Robin

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Affisso: Mar 13 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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*non capisce che classe sia "assassino"*
Nuova skill: improved hide (lvl 81)(il detect improved hide ce l'hanno solo ladri e ninja e nessun oggettino). Almeno anche i ladri riusciranno a nascondersi.
Gergo dei ladri: aprire un canale gdr udibile solo dai ladri, si può? come in ad&d i ladri hanno nu proprio gergo che solo loro capiscono, sarebbe carino poter parlare ai ladri e solo a loro ... insomma ... siamo tutti una grande famigghia ...
Ora, non picchiatemi:
Dimezzare la potenza del Backstab.
se la si dimezza ... aggiungere la skill: Eludere (evvai!) che permette al ladro di schivare (molti) colpi. Spiego il perchè: solitamente il ladro è un pg che fà male se colpisce alle spalle e che frontalmente non fà nulla e che durante un combattimento è si non molto difeso (solitamente ha armature in cuoio) ma grazie alla sua agilità molto difficilmente viene colpito.
Non dico di diventare degli immortali, ma fare in modo che molti colpi vengano elusi ...
ed ora ... in stile ad&d: acrobazia!
con questa skill il ladro fà un qualcosa (salto mortale indietro, salto laterale) che gli permette di schivare il colpo (in ad&d migliora la ca di 4, qui potremmo fare si che in quel round il ladro non può venir toccato).
Togliere weapon e shield: d'accordissimo
Il gioco di carte lo voglio troppo tanto! (metterei anche dadi, dadi e carte .. arf!)
la % d riuscita dello steal dovrebbe essere pari al lvl (al 91: 91%)
saccheggio: solo se sbaglio si sveglia. Metterei che i BACKPACK non si possono rubare (in teoria l'ho addormentato ed è sdraiato schiena a terra, non lo sposto per rubare il backpack ...)
Mercenario: sarebbe davvero bello, ma credo andrebbe a scapito del gioco con gli altri. Se voglio un mercenario, pago un pg per seguirmi e combattere per me (ce ne sono che lo farebbero).
Lancio pugnali ... anche se fanno solo 1 di danno nun me interessa, a me basta che posso lanciare qualcosa  _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
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Kull

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Affisso: Mar 13 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Bhe' per il backstab...se mi dai un botta in testa non e' che sai da dove cado no? Oltrettutto il baskstab...cavolo lo dice il nome...e' un colpo dato da dietro...quindi potei anche cadere a faccia in avanti...
Piuttosto se provi a levarmi certo oggetti sei sicuro che non me ne accorga???
Sfilami la cotta di maglia...cioe' io persona normale sdraiata a terra ...peso 80 Kg... come me la sfili??? o_O
Magari fattibile per anelli...bracciali...l'elmo...la spada...la cintura....ma nn per tutto...
Discorso baskpack...meglio lasciarli stare per buona pace del gioco perche' anche se ci sono 99 ladri che non sono dei rompiscatole si trova il ladro carogna che si diverte a prenderti un backpack con dentro tutti i ricordi etc...etc...etc...eliminiamo i problemi alla fonte...^_^ _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
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Koryu

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Affisso: Mar 13 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Riferimenti casuali scommetto
Thanys... ok l'improved hide, pero' pensiamo anche agli altri... ogni riferimento a certe pozioni sparse un po' dappertutto e ad altre pozioni che ti facciano vedere improved invis inesistenti è puramente casuale :P
Per il resto mi va bene, soprattutto il backstab troppo potente... a parte l'acrobazia... me lo vedo un satiro che fa le acrobazie poi non ne vedo l'utilita' con l'elusione  _________________ Blue... NO GREEN! AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
SPLAAAAAATTT!!!
Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia. |
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Akhara

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Affisso: Ven 30 Gen, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Thanys secondo te cos'è la classe assassino...? |
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Kyuchan

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Affisso: Dom 01 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Quel post l'avevo scritto nel periodo di cambiamento fra ninja e assassino (tra l'altro era da parecchio che non mi collegavo più) |
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Mydonell

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Affisso: Dom 01 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Per evitare che si vada OT
e si aggiungano commenti vari e bla bla bla...
precedo e dico a Thanys: posta con il pg giusto :)
Si prega di fare solo post con PROPOSTE
Grazie !
:) _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
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