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trip e mob
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Autore Messaggio
Cthulhu





Avatar storico di Cthulhu


MessaggioAffisso: Mer 15 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio: trip e mob


Il tuo fendente SCONQUASSA the knight of quality !
La pugnalata di the knight of quality ti manca.
The knight of quality ti fa uno sgambetto e cadi a terra!
Il sgambetto di the knight of quality ti graffia.
Stai SANGUINANDO copiosamente!

The knight of quality schiva il tuo attacco.
The knight of quality si rialza da terra.
The knight of quality para il tuo attacco.
Blocchi con lo scudo l'attacco di the knight of quality.


prima mi fa trip POI si rialza? c'e' qualcosa che non va mi sa Razz
_________________
This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside
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Yurkin








MessaggioAffisso: Mer 15 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Non solo il trip se non erro... I mob fanno alcuni comandi anche da terra... Peccato bon lo possano fare anche i pet.
_________________
Sono un nano.

Forte e Davastante come una frana.

Duro e Resistente come una montagna.

Agile e scattante come un blocco di granito.
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Lilyantur








MessaggioAffisso: Mer 15 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


senza contare il teleport su altri o nel bel mezzo del combattimento grin
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Barak





Avatar storico di Barak


MessaggioAffisso: Mer 15 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


E' vero anche il contrario però... se in combattimento ti mettono a terra, in qualsiasi modo, a fine combattimento sei magicamente in piedi. Oppelà!
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"IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.


Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio.
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Kensun





Avatar storico di Kensun


MessaggioAffisso: Gio 16 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


gia' e senza contare che nn sentono minimamente il lag degli atterramenti, li tiri a terra e son capaci di rialzarsi gia' il turno successivo.
_________________
-..un giorno il prato di crisantemi vibrava senza motivo..
ricorda quel giorno .......il samurai dai lunghi capelli...la sua spada dietro queste parole ti tagli in mille pezzi!
- Ushio & Tora
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Erakis








MessaggioAffisso: Gio 16 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Da grande voglio fare il mob
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This is my backstab. There are many like it but this one is mine. My backstab is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. Without me, my backstab is useless. Without my backstab I am useless.
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Vrael





Avatar storico di Vrael


MessaggioAffisso: Gio 16 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Son settati per rialzarsi automaticamente dopo 4 attacchi che gli vengono sferrati contro, senza lag nè nulla.. Non castano da terra, nè fanno il poison-bite, nè disarmano, ma fanno crush, bash e trip come se nulla fosse.
Possono scappare da terra e li ritrovi a terra, si rialzano automaticamente con un rescue sul tanker.. Ti rialzi automaticamente a fine incontro.

Se attacchi un mob hide, e il resto del gruppo fa look, dopo il primo attacco riesce a vederlo con la flag (nascosto) ma non entra in autoassist finchè il mob non esce dalle ombre facendo il primo attacco.

Se un membro del gruppo attacca un mob invis, non entra l'autoassist, almeno finchè questo non torna visibile, ma digitando assist xxx dove xxx stà per chi attacca il mob invis, voi tranquillamente lo assisterete come se possiate vedere il mob.

Penso sia tutto..
_________________
Faern dice: 'ora che ci siete voi nessun criminale osera' infrangere la legge'
Faern sorride ad Hikee.
Faern dice: 'in citta' almeno'
Hikee dice: 'che guardi me ..e' lui il legislatore'
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Kensun





Avatar storico di Kensun


MessaggioAffisso: Gio 16 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


AAAAAAH! un pazzo!
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- Ushio & Tora
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Kyra
Moderatore





Avatar storico di Kyra


MessaggioAffisso: Sab 18 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


E se...quando il trip fallisce (o cmq, metterlo come malus generico)...si inciampi da soli?

In fin dei conti può capitare..
_________________
Kyra è La Luce più Pura
--
[indirizzo rimosso]
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Sab 18 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


A me quella di Kyra come idea non dispiace, dipende con che frequenza entra però, perchè se entra 99 su 100 non si tratta tanto di metter malus al fallimento ma incrementarne la percentuale..

Si potrebbe parlarne anche per il throw volendo, che non mi risulta ci siano malus al fallimento ed entra non poco..
_________________
Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Zaidosh
Staff





Avatar storico di Zaidosh


MessaggioAffisso: Sab 18 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


la classificazione delle skill che buttano a terra in base al successo sono:

1)trip
2)bash
3)throw

le cose si bilanciano pero' col fatto che il trip e' evitabile da tutti con il fly e fa un danno minimo, il bash entra piu' del throw ma se fallisce si cade a terra, il throw entra meno spesso degli altri.
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Sab 18 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Immagino tu stia parlando di percentuali settate relativamente al solo fallimento Zaidosh, ma io su di me vedo fallire un throw su 100 (indicativamente, eh, non è che ho fatto la media matematica Razz), aumentando il proprio peso un po' si migliora, ma in due combattenti con il peso quasi massimo che potessi portare addosso sarà fallito un throw su 10 per combattimento. Il che andrebbe benissimo se non si spammasse spesso il comando, perchè se non si facesse avrei tempo/possibilità di rialzarmi e fare del gioco io. Ma spam del comando+totale inutilità del protective shield, unito alla quasi totale assenza di fallimento della skill (parlando di fatti), rendono il throw un'arma potentissima.
Chiariamoci, non dico che è impossibile al 100%, ma è molto molto difficile gestirsela così com'è ora.
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Barak





Avatar storico di Barak


MessaggioAffisso: Sab 18 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Quoto Kyra, anche se secondo me il miglioramento più grosso sarebbe eliminare la possibilità di tentare due volte il trip all'interno di un round; ora come ora se ne possono tentare due e dunque se il primo non entra entra il secondo. Altra cosa carina sarebbe evitare che si possa iniziare il combattimento facendo lo sgambetto al povero avversario, che per quanto comodo dal punto di vista pwp, fa sembrare un tantino pirla l'avversario stesso.. perchè se da fermo ti fai fare lo sgambetto e cadi, sei un tantino un fenomeno... throw sarebbe già più giustificato, come pure bash. Opinione mia quest'ultima cosa eh...

Personalmente poi (e credo che per quanti trip e throw ho fatto e subito, la mia esperienza personale sia abbastanza ampia da poter essere considerata veritiera), mi sento di poter smentire Zaidosh ahimè. Throw entra alla grande, personalmente posso dire dati alla mano di fallirne in media uno su 30/40 throw tentati. Un rapporto di 1 a 30 medio, ma anche a voler essere gentili un rapporto di 1 a 15 medio, significa che in un combattimento dove farai si e no 5 throw, fallirne uno o più è alquanto difficile. La percentuale di riuscita del throw sull'avversario medio, mi è sembrata davvero minimamente inferiore rispetto al trip. Sui mob pure, fallire un throw è un evento che quasi mi colpisce per la sua rarità, eccezion fatta per alcuni mob come quelli di westland, che però sono rarità, siccome hanno stat overmaxate (il red dragon ha forza 31 e con 27 mi pare XD).
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Sab 18 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Edit: combattimenti, non combattenti ovviamente -.-
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Fuegan





Avatar storico di Fuegan


MessaggioAffisso: Sab 18 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


non volermene, ma non e' colpa di nessuno se hai fatto l'umano, Humans S**ks Without a Blade, in fin dei conti xD

I comandi per buttare a terra non contano solo % di apprendimento della skill e peso, contano anche forza, agilita', e altre cose che adesso non ricordo...

l'umano e' molto carino perche' standard e senza malus, ma il fatto di essere standard lo rende anche senza bonus, se non quelli dovuti alla sua classe.

questo implica il semplice e divertentissimo fatto che razze piu' portate al CaC prendono gli umani e li usano come bambole, ma e' tutta una questione di codice, contro altre classi da CaC le cose sono piu' bilanciate.

Ad esempio, io ho un guerriero nano ed un guerriero gigante: se provo a fare bash con tutti e due su qualcosa che ha dex + di 18 lo manco al 99% eppure sono un guerriero... Sono i malus di quelle razze ^^ pero' se qualcuno prova a farmi un throw spessissimo lo manca ^^

le cose sono abbastanza bilanciate. Se non sei un umano caster.

Sue Quisque Fortunae Faber Est, la combo l'hai scelta te in un ottica gdr, in un ottica pwp non e' detto che debba essere forte.
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"Ma io sono innocente!"

"L'innocenza... non prova nulla..."
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