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GDR e pwp
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Autore Messaggio
Syrik





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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Quello che vorrei sono quest moooolto complicate che durassero anche dei mesi...simili a quelle per diventare leggenda o per la quest amuleto, che creino gioco e coinvolgano tutti, alimentando il gioco, poi alla fine ognuno verrebbe premiato (a seconda del gioco e della relativa partecipazione con tot falchi divini)...boh e' un'idea da pazzo ...molto utpica ma e' uno spunto. Poi so che le cose per lod 2 stanno andando bene...sarei curioso di sapere come e' stata sviluppata la cosa (quest e quant'altro).
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Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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Khrysor





Avatar storico di Khrysor


MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Syrik ha scritto:
Quello che vorrei sono quest moooolto complicate che durassero anche dei mesi...simili a quelle per diventare leggenda o per la quest amuleto, che creino gioco e coinvolgano tutti, alimentando il gioco, poi alla fine ognuno verrebbe premiato (a seconda del gioco e della relativa partecipazione con tot falchi divini)...boh e' un'idea da pazzo ...molto utpica ma e' uno spunto. Poi so che le cose per lod 2 stanno andando bene...sarei curioso di sapere come e' stata sviluppata la cosa (quest e quant'altro).


No, non e' un'idea malvagia invece.

Fare una vera e propria quest, coinvolgendo altri giocatori, con l'aiuto degli immortali, per avere alla fine della stessa un edit particolare o un'arma unica.

Ed e' anche abbastanza fattibile, dopotutto. Pesantina per gli immo, ma fattibile, se ci si organizza bene.

Sarebbe anche carino che i giocatori non potessero scegliere in prima persona gli edit e i poteri degli oggetti guadagnati attraverso quest del genere, ma fossero gli immortali a creare degli oggetti completamente originali e unici come premio delle sopracitate quest.

O se non completamente originali e unici, comunque che i premi di queste quest (che gioco di parole abominevole Razz) avessero delle flag non scelte dai giocatori ma dagli immo, di modo da non avere un appiattimento degli edit.

...oh, spero di essermi spiegato, oggi ho studiato tanta Ricerca Operativa che non sono piu' sicuro di essere completamente in me...
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Prix





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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


E' una splendida idea, ma non verra' mai realizzata purtroppo. Beh, speriamo che ad Elgair ne parlino grin
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Edraurd
Moderatore





Avatar storico di Edraurd


MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Syrik ha scritto:
Quello che vorrei sono quest moooolto complicate che durassero anche dei mesi...simili a quelle per diventare leggenda o per la quest amuleto, che creino gioco e coinvolgano tutti, alimentando il gioco, poi alla fine ognuno verrebbe premiato (a seconda del gioco e della relativa partecipazione con tot falchi divini)...boh e' un'idea da pazzo ...molto utpica ma e' uno spunto. Poi so che le cose per lod 2 stanno andando bene...sarei curioso di sapere come e' stata sviluppata la cosa (quest e quant'altro).


Rispondo solo a questo punto, tralasciando i battibecchi precedenti...
Si, penso che per alcuni (tra cui tu, visto ciò che richiederesti) potrebbe essere interessante, per altri forse un pò meno...ora, a parte le difficoltà tecniche di organizzare una quest che in realtà non è una quest, ma una vera e propria "marcia longa", c'è da considerare che sia immo (questmaster e non) e giocatori hanno anche una vita privata a cui badare e di conseguenza ritengo difficile che vi sia la possibilità di trovare sempre le solite persone agli stessi orari del giorno...e se da una parte è un bene perchè consentirebbe sempre a più persone di inserirsi nella quest bisogna anche non dimenticare il rovescio della medaglia, cioè che a molti potrebbe non piacere che la quest si concluda in un periodo che magari non può connettersi, o magari a molti potrebbe scocciare che i questmaster siano impegnati solo in quella quest e siano tralasciati gli altri impegni (restring, miniquest quotidiane, giocate con mob su piccoli gruppi di pg, etc etc)...

Io, personalmente (quindi parlo della mia sola opinione, personale, di questmaster e giocatore) ritengo le quest eccessivamente lunghe un'inutile spreco di risorse, che se piace ad alcuni non piacerà ad altri.
Se qualcuno dei miei colleghi questmaster vorrà organizzare qualcosa di questo tipo sarò ben lieto di dare una mano, ma non mi ritengo così folle da inventarmi un qualcosa di questo tipo (non sò se domani sarò in vita, figuriamoci se organizzo una quest che deve finire tra 3 mesi... Razz )

Buona vita.
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Syrik





Avatar storico di Syrik


MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Ma uno non deve giocare sempre...puo' anche giocare una volta o due a settimana. L'importante e' che a suo modo partecipi alla quest e se non vuole pazienza.
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Khrysor





Avatar storico di Khrysor


MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Edraurd ha scritto:

ritengo difficile che vi sia la possibilità di trovare sempre le solite persone agli stessi orari del giorno...e se da una parte è un bene perchè consentirebbe sempre a più persone di inserirsi nella quest bisogna anche non dimenticare il rovescio della medaglia, cioè che a molti potrebbe non piacere che la quest si concluda in un periodo che magari non può connettersi, o magari a molti potrebbe scocciare che i questmaster siano impegnati solo in quella quest e siano tralasciati gli altri impegni (restring, miniquest quotidiane, giocate con mob su piccoli gruppi di pg, etc etc)...


Rispondo a questo punto, tralasciando le considerazioni sulle discussioni precendenti.. :P

Tu pensi questo perche' sei abituato a vedere le quest come quelle che si sono sempre fatte, e nel modo in cui le si e' sempre affrontate qui.

Ovvero: "c'e' una quest!! COSMICO, NON VOGLIO PERDERMELA!!", e quindi tutti a fiondarsi come avvoltoi sulla carogna (che termine poetico... ahh...).

Pero' se immagini le quest non piu' come "eventi straordinari" e rari, ma come parte integrante del gioco di tutti i giorni, capisci che anche l'interazione dei giocatori cambia.

Nello specifico: non e' che una quest debba per forza vedere coinvolti TUTTI allo stesso livello...

C'e' chi la vive da protagonista, c'e' chi partecipa solo marginalmente, c'e' chi proprio non e' interessato.

E questo perche' ce ne sono tante, e non piu' poche.

E questo perche' ci sono vari immo, che si alternano.

E questo perche' le cose funzionano bene.

Non e' una critica, solo una considerazione ^^
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Ayrie





Avatar storico di Ayrie


MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


credo che Edraurd volesse intendere che è meglio fare un po' di quest magari più ristrette, ma che possano coinvolgere anche a piccoli gruppi tutti i player.. piuttosto che una grande quest a cui magari uno non partecipa e si sente quindi fuori...

anche perché se fai una quest grande oltre al problema di riuscire a gestirla c'e' anche la difficoltà coinvolgere cmq un certo gruppo di persone che sappiano gestire i vari "passi" della quest altrimenti ogni volta rischi di trovarti con una squadra di giocatori "nuovi" a cui va spiegato cosa è successo prima....


cmq io sono per un po' di quest quotidiane magari usando mob e interagendo con 2/3 personaggi e ogni tanto qualche quest più massiccia...


inoltre da esperienza questmaster posso dire che la "trappola" delle quest grandi è che la una parte dei pg che partecipa è per poi vedere che ti "regalano" alla fine della quest.... ovvero quanti falchi divini prendi.....
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La donna è uscita dalla costola dell'uomo, non dai piedi perché dovesse essere pestata, né dalla testa per essere superiore, ma dal fianco per essere uguale.... un po' più in basso del braccio per essere protetta e dal lato del cuore per essere amata
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Luthger





Avatar storico di Luthger


MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Secondo me le quest lunghe vanno fatte con molto criterio e non lasciarle a metà soprattutto. E poi povera therial ci sono mesi dove non subisce nulla e mesi come dicembre (terrestre) che therial ha rischiato di sparire un paio di volte. Razz

Poi magari stai assente un pomeriggio e ti finiscono la quest alle spalle quando tu ti sei sbattuto per fare del tuo meglio e salvare tutti. Evil or Very Mad

Comunque le mini-quest sono più carine (solo perchè non posso partecipare a quelle grandi per motivi di semi-assenza Razz)

Poi boh fate come volete ma mi piace che natauro vada in giro a presentarsi o a farci divertire.. Edraud prima o poi ti vengo a lodare e di Gil che dire...beh lei lo sa grin
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Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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Edraurd
Moderatore





Avatar storico di Edraurd


MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Khrysor ha scritto:
Pero' se immagini le quest non piu' come "eventi straordinari" e rari, ma come parte integrante del gioco di tutti i giorni, capisci che anche l'interazione dei giocatori cambia.


Ma in fatti io la vedo come cosa di tutti i giorni, non voglio che sia una cosa straordinaria.

Khrysor ha scritto:
E questo perche' ce ne sono tante, e non piu' poche.

E questo perche' ci sono vari immo, che si alternano.

E questo perche' le cose funzionano bene.


Infatti è su questi passi che ci stiamo muovendo io, Natauro e Gilraen.
Tante piccole quest che coinvolgono pochi giocatori per volta, in modo che capitino a tutti e siano ben seguite.

Sarete d'accordo sul fatto che se una quest coinvolge tantissimi giocatori contemporaneamente qualcosa finisce per scappare di mano, visto che cmq sono solo i pg dei questmaster a essere immortali, ma dietro ci sono dei normalissimi umani.

Ayrie ha capito perfettamente ed ha spiegato meglio quello che intendevo dire.

Luthger ha scritto:
Poi magari stai assente un pomeriggio e ti finiscono la quest alle spalle quando tu ti sei sbattuto per fare del tuo meglio e salvare tutti.

Comunque le mini-quest sono più carine (solo perchè non posso partecipare a quelle grandi per motivi di semi-assenza )


E' quello che per l'appunto penso anche io.

Buona vita.
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Leirsom








MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: GDR e pwp


Quest con premi speciali unici? Mmmh, pessima idea, se hanno tolto i rari ci sara' un motivo.
Se posso permettermi di dare un consiglio sulle quest, quelle che ho visto io, sono quasi sempre strutturate quasi per avere una competizione oscena tra player con conseguenze spiacevoli annesse, vedi sovraffollamenti e casino.
La cosa che mi ha sempre dato fastidio sono i pg che si parlano sopra e che gli immo (giustificatamente e giustamente) non stanno dietro a tutti e magari non mi cagano.
_________________
Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi: navi da
combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Anon...
E ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Paranor...
E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia...
E' tempo di morire.
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Khrysor





Avatar storico di Khrysor


MessaggioAffisso: Ven 18 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: GDR e pwp


Gia'.

E le scene di protagonismo.

Scena: cancello ovest di Kyrandor.

Oggetto: Un esercito di orchi sta marciando verso la citta', deciso (cosi' lasciano intendere) a raderla al suolo. Uno sciamano emerge dalla massa, facendosi avanti come portavoce dell'orda. Inizia a fare le sue richieste ai poveri avventurieri radunatisi li davanti per capire come mai la famiglia di Prix al gran completo stia bivaccando davanti al cancello in completino da battaglia.

Ad un certo punto, un uomo si fa avanti...

...piu' o meno mentre lo sciamano diceva una cosa del tipo "Io sono <nome orchesco impossibile da ricordare>, e questo e' il mio esercito! Mi consegnerete l'oggetto (era alla ricerca di un artefatto appartenuto alla tribu') o io vi distruggero', vi schiaccero' come mosche, vi spalmero' sulle strade e sui selciati come formaggio di capra andato a male, vi spalmero' di pece bollente e vi faro' camminare sui carboni ardenti, vi..."

L'uomo sfodera la spada, la punta contro gli orchi e con voce possente tuona: "Io sono XXXXXXX, e questo e' il mio esercito!", interrompendo la pittoresca rassegna dello sciamano :P

...quiz: chi era XXXXXXX?

Chissa' se se lo ricorda...

Very Happy

(Non e' una critica, io personalmente l'ho trovata divertente quella giocata. Giuro che non e' una frecciatina ne' una critica ne' un'osservazione pungente ne'... qualsiasi cosa possa anche solo essere vagamente scambiata per offensiva Razz)
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Prix





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MessaggioAffisso: Ven 18 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: GDR e pwp


Citazione:
la famiglia di Prix al gran completo


Occhio che se la mia famiglia s'incazza vengono a cercarti.. altro che sciamano e sciamano Cool
Io sono il pattrino mmenghia.. altro che giuseppe buonanno Cool
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Ayrie





Avatar storico di Ayrie


MessaggioAffisso: Ven 18 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Edraurd ha scritto:

Ayrie ha capito perfettamente ed ha spiegato meglio quello che intendevo dire.



grazie grazie.


Da piccola esperienza questmaster quale ho avuto posso dire una cosa: i personaggi in una quest si fanno PRATICAMENTE TRASCINARE. non ce mettono praticamente niente del loro... seguono i fatti meticolosamente ed è per questo che credo che le quest lunghe siano logoranti per gli immortali. non vengono proposte idee, se si chiede di fare qualcosa al di fuori della "quest" non ve se sposta manco con na cannonata....

E non dico proposte come: arriva il supermega esercito e ammazza 2000 dragi in una notte! ma dico: anche se non c'e' vera quest uno thinka e se trova qualche immortale si fa creare una scenetta rpg per andare che ne so a parlare con qualche mob fico per trovare una soluzione...
insomma ci sono tante belle cose da poter fare.

inoltre un altro problema delle quest lunghe è che un immortale si trova poi "bloccato" in un certo senso con un gruppetto di giocatori: d'altro canto è praticamente impossibile interagire con tutti i personaggi online... quindi per questo si prediligono le quest che iniziano e si concludono in un paio di ore, al massimo un giorno.



baci bacini bacetti
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Aral





Avatar storico di Aral


MessaggioAffisso: Ven 18 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: GDR e pwp


Le quest lunghe vengono spesso abbandonate dai Player...
(Dovrebbe ancora piovere pioggia acida su Therial, visto che alla fine i demoni. che io sappia non sono piu' stati eliminati)
Manie di protagonismo le han quasi tutti in una quest, se si viene a fare una quest super lunga e uno viene tagliato fuori si arrabbiera' anche un pochino. (alcuni player pensavano che anche la quest di una settimana sia stata troppo lunga).
Le piccole quest son la cosa migliore, una quest di un mese sarebbe una cosa impressionante...
_________________
Non vi siete mai chiesti perchè?
Il perchè tanti antichi eroi siano scomparsi senza dar più notizia di se?
Io l'ho capito.
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Druymor





Avatar storico di Druymor


MessaggioAffisso: Ven 18 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: GDR e pwp


Le quest lunghe portano via molto tempo, a volte non vengono neppure concluse, e poi a volte ci si dimentica di cosa è successo ad esmepio alla puntata 2 se si arriva alla puntata 85!!!

Preferisco le quest corte, con pochi pg coinvolti, così magari riesco a conoscerne qualcuno anche abbastanza, invece di partecipare a una ricerca con un "esercito" di pg che poi nemmeno ricordo i nomi...
E poi dipende anche dalla quest... a me piace una quest se mi sento coinvolto (l'altro giorno c'erano le druide gerofanti col drago Cool e purtroppo non c'ero a causa di un esame, mi son girate le scatole) e se ho l'opportunità di poter esprimere il pg in un certo modo. Se sono coinvolti 35 pg, ok, fa figo, però poi ti resta solo un pezzo della quest, non tutta, e magari se poi ne parli in rpg con un pg che era da un'altra parte a fare altro sempre inerente alla stessa quest ma in un altro gruppetto magari ti dice anche 'ah si, c'eri anche tu?' e non ha senso, secondo me.

Quest corte, pochi pg,

e di conseguenza

tante quest, migliore rpg

io la vedo così.

Druymor
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Druymor, Druido di Haon-Dor e Guardiano dell'Ovest
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