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Autore Messaggio
Prix





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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Si beh non esaggerate con l'rpg, e' anche bello menare su un mud! grin

Prix il pwp
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Natauro
Amministratore








MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Cito il punto 1. del regolamento del mud.

Citazione:
Questo mud si basa sul gioco di ruolo (GdR), cioè sull'interpretazione di un personaggio immerso in una realtà fantastica e completamente slegata dal mondo reale.
E' obbligatorio pertanto attenersi al gioco di ruolo, e i canali e mezzi di comunicazione non GdR (off-GdR) sono stati opportunamente messi in evidenza. Tutto il resto fa parte del GdR.

_________________
Rashin pensa 'ho risolto la quest '
Rashin pensa 'ho il colpevole giusto davanti'
Rashin scruta attentamente jarvis, il maggiordomo.


Gillian urla: 'Canfora e peperoncino, ve l'ho detto una toccasana! L'impotenza e' una malattia curabile in pochi giorni se presa in tempo!'
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Il punto 1 non entra in contrasto con quanto detto da Prix, infatti anche Marhis ha detto piu' di una volta che un poco di PWP non guasta fintanto che fa parte del gioco (altrimenti perchè skill se ci sono gli emote? grin)

Krisaore
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Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Prix





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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Lo conosco a memoria il regolamento, e lo seguo. Inoltre anche se circondato da edit, Questor, etc riesco a vivere i miei pg.
Tuttavia mi sembra una cosa sciocca togliere gli edit, magia, le armi ed il resto. Un mud totalmente rpg alla fin fine e' noioso (vedi the gate), in un mud un giocatore si aspetta anche di editarsi e di menare, e se devo essere sincero a me piace cazziare qualche sbriciola grin , e non credo di essere il solo.

Boh..
Prix
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Syrik





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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Natauro ha scritto:
Cito il punto 1. del regolamento del mud.

Citazione:
Questo mud si basa sul gioco di ruolo (GdR), cioè sull'interpretazione di un personaggio immerso in una realtà fantastica e completamente slegata dal mondo reale.
E' obbligatorio pertanto attenersi al gioco di ruolo, e i canali e mezzi di comunicazione non GdR (off-GdR) sono stati opportunamente messi in evidenza. Tutto il resto fa parte del GdR.


In ogni caso io riquoto Wink
_________________
Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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Syrik





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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Prix ha scritto:
Lo conosco a memoria il regolamento, e lo seguo. Inoltre anche se circondato da edit, Questor, etc riesco a vivere i miei pg.
Tuttavia mi sembra una cosa sciocca togliere gli edit, magia, le armi ed il resto. Un mud totalmente rpg alla fin fine e' noioso (vedi the gate), in un mud un giocatore si aspetta anche di editarsi e di menare, e se devo essere sincero a me piace cazziare qualche sbriciola grin , e non credo di essere il solo.

Boh..
Prix


Beh dimmi una cosa Prix....se tu hai mai giocato a the gate.... se e' cosi' tanto noioso perche' ogni sera ci sono ben 130 player connessi? Scusa il dubbio lecito Wink
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Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
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Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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Prix





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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Io parlavo per conto mio, se gli altri 130 player lo sopportano sono affari loro io mica ho detto che parlo per conto di tutti. PER ME e' noioso.. inoltre quelle poche volte che ho tentato un approccio rpg con loro o mi ignoravano o mi mandavano via, anche per questo mi sono annoiato e l'ho mollato.

Prix
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Natauro
Amministratore








MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Chiarisco alcune cose. Non pretendo di aver ragione, vi dico solo come la penso.
Innanzitutto, Prix, nessuno ha detto che non rispetti il regolamento, nè ha messo in dubbio il tuo (personalmente aggiungo "buon") gioco; non capisco cosa ti spinge a correre subito ai ripari.
Rispondendo invece alla parentesi di Krisaore, posso dire che il codice e le rispettive skill esistono come ausilio all'interpretazione del proprio personaggio. Una sorta di automazione, per aiutare chi interpreta il guerriero a giocare il guerriero così come il mago a giocare il mago.
Qui mi collego con quanto ha aggiunto Prix, nonché con la vera motivazione per cui ho sottolineato l'ultima frase del punto 1. del regolamento nel mio post precedente, semplicemente ripetendolo e parafrasandolo: al di fuori dei canali di comunicazione off-gdr, tutto il resto fa parte del gioco di ruolo. Il mud è il gioco di ruolo. E l'interpretazione è alla base del gioco di ruolo, non l'uccidere mob spropositatamente o skillare per un pomeriggio intero non facendo altro. Queste ultime due cose, sono solo parte ausiliari e complementari del gioco di ruolo stesso.
Il power player è colui che di queste parti fa il fulcro su cui verte il suo gioco, mettendo l'interpretazione del proprio personaggio in secondo piano.
Credo che su LoD, a differenza di quanto si può credere, il numero di power player in questo senso è in diminuzione perché ho notato che molti tendono a difendere il loro "essere elfo" (o qualsiasi altra cosa), reagendo se vengono provocati, perché no, anche con la violenza. Fa parte del gioco... di ruolo.
Il power player non è chi ha tutte le skill a 100% (o chi è circondato da edit, questor, etc), bensì colui che si cura solamente di quello e non bada all'interpretazione del proprio personaggio.
Là dove l'interpretazione del proprio personaggio viene continuamente a mancare o assume un'importanza inferiore rispetto al resto del gioco o ancora, essa viene occultata dal gioco scorretto, allora sì che il regolamento è stato infranto: e non solo il punto 1. ma, potenzialmente, anche tutti gli altri sei.
é questo il caso relativo al provvedimento preso nei confronti dei due giocatori in questione che, dopo un lungo periodo di monitoraggio da parte dello staff e una verificata recidività, sono stati infine puniti.
Buon gioco.
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Prix





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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Citazione:
Innanzitutto, Prix, nessuno ha detto che non rispetti il regolamento, nè a messo in dubbio il tuo (personalmente aggiungo "buon") gioco; non capisco cosa ti spinge a correre subito ai ripari.


Infatti non volevo dire questo con il mio post.

Citazione:
Qui mi collego con quanto ha aggiunto Prix, nonché con la vera motivazione per cui ho sottolineato l'ultima frase del punto 1. del regolamento nel mio post precedente, semplicemente ripetendolo e parafrasandolo: al di fuori dei canali di comunicazione off-gdr, tutto il resto fa parte del gioco di ruolo. Il mud è il gioco di ruolo. E l'interpretazione è alla base del gioco di ruolo, non l'uccidere mob spropositatamente o skillare per un pomeriggio intero non facendo altro. Queste ultime due cose, sono solo parte ausiliari e complementari del gioco di ruolo stesso.


Ovviamente, ma ogni mud ha la possibilita' di skillare e uccidere mob per crescere. Cio' non toglie che un giocatore non possa giocare il suo ruolo di stregone,guerriero, ranger, chierico, ecc..
Togliendo queste cose secondo me e' inutile, per il semplice fatto che anche in gioco di ruolo cartaceo si cresce e si skilla uccidendo mob, anche se e' leggermente diverso.

Citazione:
Il power player è colui che di queste parti fa il fulcro su cui verte il suo gioco, mettendo l'interpretazione del proprio personaggio in secondo piano.
Credo che su LoD, a differenza di quanto si può credere, il numero di power player in questo senso è in diminuzione perché ho notato che molti tendono a difendere il loro "essere elfo" (o qualsiasi altra cosa), reagendo se vengono provocati, perché no, anche con la violenza. Fa parte del gioco... di ruolo.


Di power player su lod ce ne saranno si e no 2 o 3, i cui nomi non li faccio per correttezza nei riguardi dei giocatori.
Il resto posso dire che sono giocatori che nonostante le skill, i livelli ed il resto tendono a giocare il loro ruolo e senza problemi. (c'e' chi bene c'e' chi male ma l'importante e' che lo giocano, e prima o poi impareranno a giocarlo al meglio come ho imparato io, Krisaore, Zorg, Phasys, Furion, Lilim, Mantis, Koryu, Sybil, Khrysor, Cthulhu, Arlisgion... e tutti gli altri giocatori, i quli la maggior parte hanno abbadnonato lod)

Citazione:
Il power player non è chi ha tutte le skill a 100% (o chi è circondato da edit, questor, etc), bensì colui che si cura solamente di quello e non bada all'interpretazione del proprio personaggio.
Là dove l'interpretazione del proprio personaggio viene continuamente a mancare o assume un'importanza inferiore rispetto al resto del gioco o ancora, essa viene occultata dal gioco scorretto, allora sì che il regolamento è stato infranto: e non solo il punto 1. ma, potenzialmente, anche tutti gli altri sei.


Non e' che togliendo la possibilita' di editarsi, la magia, o le skill si risolve il problema, secondo me sono implementazioni senza alcun senso logico, perche' il power player, con o senza queste cose ci sara' sempre.
Il gioco di ruolo va benissimo anche cosi' com'e', essendo che TUTTI i giocatori vengono coinvolti sempre in qualche giocata. Certo a volte non si divertono perche' incontrano il pkill a volte, ma fa sempre parte del gioco di ruolo.

Cmq sia, lo staff vuole implementare queste modifiche al codice perche' cosi' a loro "non piace", senza basarsi assolutamente sul parere di noi giocatori. Ora la cose non mi importa piu', essendo che se lod2 viene implementato con tutta probabilita' me ne andro', se e' come me lo immagino e come me lo descrivono.
Secondo me sono modifiche inutili..

Prixchesperadiesserestatoabbastanzaconcisoechiaro
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Natauro, il troppo stroppia sempre!!!

Tu poni casi limite, Prix chiedeva un poco di PWP cmq sempre permesso, il che significa che non farà lui (o la sua richiesta cmq non era intesa cosi') del Pkilling, skill/px/fd-run, etc... il motivo della sua esistenza su LoD. Era molto chiara la cosa e messa anche un poco ironica.

Naturalmente questa è la mia idea, ma il richiamo a quella parte del regolamento in maniera cosi' secca (esistono gli emoticon per far conoscere un poco la propria espressione, visto che siamo in un forum e non ci guardiamo in faccia parlando) era fuori luogo, non perchè non desse un'informazione importante, ma perchè non "rispondeva" a quanto detto da Prix.

Krisaore
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Natauro
Amministratore








MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Prix ha scritto:
Citazione:
Il power player non è chi ha tutte le skill a 100% (o chi è circondato da edit, questor, etc), bensì colui che si cura solamente di quello e non bada all'interpretazione del proprio personaggio.
Là dove l'interpretazione del proprio personaggio viene continuamente a mancare o assume un'importanza inferiore rispetto al resto del gioco o ancora, essa viene occultata dal gioco scorretto, allora sì che il regolamento è stato infranto: e non solo il punto 1. ma, potenzialmente, anche tutti gli altri sei.


Non e' che togliendo la possibilita' di editarsi, la magia, o le skill si risolve il problema, secondo me sono implementazioni senza alcun senso logico, perche' il power player, con o senza queste cose ci sara' sempre.
Il gioco di ruolo va benissimo anche cosi' com'e', essendo che TUTTI i giocatori vengono coinvolti sempre in qualche giocata. Certo a volte non si divertono perche' incontrano il pkill a volte, ma fa sempre parte del gioco di ruolo.


Sbaglio o stiamo dicendo la stessa cosa? Smile
Ripeto ancora: la possibilità di editarsi, la magia, o le skill sono parte integrante e ausiliaria del gioco di ruolo; l'interpretazione del ruolo del proprio pg, invece, ne sono il fulcro.

Nessuno vuol togliere nessuna di queste cose, nè su Lod attuale, nè su Lod2.
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Khrysor





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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Syrik ha scritto:

Beh dimmi una cosa Prix....se tu hai mai giocato a the gate.... se e' cosi' tanto noioso perche' ogni sera ci sono ben 130 player connessi? Scusa il dubbio lecito Wink


Syrik, perdona me piuttosto, ma sinceramente queste affermazioni le trovo un po' fuori luogo.

LoD e' LoD, TG e' TG.

Personalmente, ad esempio, non trovo divertente TG: e' un modo di giocare che mi coinvolge poco, troppo stressante e assoluto. Troppo ricco di particolari, se capisci cosa voglio dire: un mud, per piacermi, deve anche saper essere semplice. E il modo di giocare di TG e' tutto fuorche' semplice e immediato, a mio avviso. Ma questi sono pareri personali, non si discutono.

Il punto, semmai, e' un altro: trovo ingiuste, e personalmente anche un po' fastidiose, frasi come "il mud XXX e' piu' bello", o "il gioco su YYY funziona diversamente, ed e' piu' divertente", o ancora "su ZZZ si gioca in questo modo, eppure ci sono tanti utenti collegati".

Per il semplice motivo che mi viene da domandarmi: ma se il gioco che si fa in quel mud e' piu' di tuo gusto, per quale motivo giochi in un altro mud?

TG avra' sicuramente i suoi lati positivi. Esattamente come anche LoD, e come qualsiasi altro mud. Ma proprio per questo, non capisco la necessita' di "avvicinare" il modo di giocare di un mud a un altro gia' esistente: se proprio delle modifiche vanno fatte, vanno fatte in modo originale, magari e preferibilmente mantenendo "l'assetto" originale del mud.

Su TG e' tutto molto interpretativo/descrittivo: so com'e' quel tipo di gioco, gioco da molto tempo su degli Rpg by-forum e quindi ti assicuro che so benissimo come sia il gioco descrittivo.

Pero' qui non siamo su TG, e sinceramente io (come molti, moltissimi altri oltre me, penso) preferisco un tipo di gioco dissimile da quello fatto su TG e invece molto molto piu' simile a quello fattibile su LoD.

Questo non significa che nulla debba cambiare: e' ovvio che ogni gestione fara' le sue modifiche, come pure introdurra' novita' e cambiamenti. Pero' spero non siano troppo profondi: finche' si tratta di cambiare i tipi di edit (non piu' slay ma altri effetti, anche meno potenti ma piu' vari, ad esempio) o finche' si tratta di rifare eq, cabale, classi... Ok, e' perfetto. Puo' andarmi bene, e penso non solo a me. Ci mancherebbe altro.

Pero', sinceramente, se le modifiche che vedranno la luce su LoD2 porteranno il mud a diventare troppo simile a TG, personalmente non credo che continuero' a giocarlo.

Se volessi giocare su un mud simile a TG allora andrei su TG, non pensi?

Se resto qua, ci sara' pure un motivo.

Come pure sono certo che anche tu, nonostante tutto, se resti a giocare qua anziche' giocare solo su TG avrai i tuoi motivi, e sicuramente ti divertirai nonostante tutti i limiti che il mud puo' avere attualmente, no?

Poi, sinceramente... Io resto convinto che i giocatori non cambino modo di giocare solo perche' gli vengono tolte o depotenziate skill.

Anche le giocate descrittive possono essere "sboronate".

Almeno, secondo la mia esperienza: ne ho viste tante. Qualcuna l'ho anche fatta. Ha il suo fascino, qualche volta, fare una giocata che mette in luce il pg che giochiamo. Almeno, per me e' cosi'.

Non credo ci sia nulla di male, se le persone con cui gioco si divertono insieme a me, no?
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Natauro
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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Krisaore ha scritto:
Natauro, il troppo stroppia sempre!!!

Tu poni casi limite, Prix chiedeva un poco di PWP cmq sempre permesso, il che significa che non farà lui (o la sua richiesta cmq non era intesa cosi') del Pkilling, skill/px/fd-run, etc... il motivo della sua esistenza su LoD. Era molto chiara la cosa e messa anche un poco ironica.


Ribadisco che il mio non vuole essere un richiamo nei confronti di Prix, ma un semplice chiarimento, nè credo che il gioco di Prix si basa essenzialmente su atteggiamenti tipici da power player, in quanto, ripeto ancora, lo reputo io stesso un valido giocatore.

Krisaore ha scritto:
Naturalmente questa è la mia idea, ma il richiamo a quella parte del regolamento in maniera cosi' secca (esistono gli emoticon per far conoscere un poco la propria espressione, visto che siamo in un forum e non ci guardiamo in faccia parlando) era fuori luogo, non perchè non desse un'informazione importante, ma perchè non "rispondeva" a quanto detto da Prix.


Se ciò che ho detto era fuori luogo lo giudicheranno i moderatori, non certo tu. Smile (va bene così)
Spero di averti "risposto".
Disponibile per ulteriori chiarimenti.
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Syrik





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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Io vedo edit eccetera come cose inutili...anzi, addirittura dannose, dato che uno per arrivarci deve piantarsi dal questor e fare falchi divini a palate. Non e' raro infatti vedere gente piantata dal questor in (AFK) che fa la quest e poi si mette afk, questa e afk, questa e afk e cosi' via. Quello che voglio dire e' che questo sistema mi sembra molto dannoso per il gioco, gioco descritto in questo famoso punto uno:

Citazione:
Questo mud si basa sul gioco di ruolo (GdR), cioè sull'interpretazione di un personaggio immerso in una realtà fantastica e completamente slegata dal mondo reale.
E' obbligatorio pertanto attenersi al gioco di ruolo, e i canali e mezzi di comunicazione non GdR (off-GdR) sono stati opportunamente messi in evidenza. Tutto il resto fa parte del GdR.


Io ho detto la mia. Poi parlandoci chiaro le "quest" (molto approssimativo come termine per queste che non sono effettivamente "quest") sono noiosissime e ripetitive, e anche stupide. Sempre a mio parere.
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MessaggioAffisso: Gio 17 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Decisioni


Khrysor ha scritto:
Syrik ha scritto:

Beh dimmi una cosa Prix....se tu hai mai giocato a the gate.... se e' cosi' tanto noioso perche' ogni sera ci sono ben 130 player connessi? Scusa il dubbio lecito Wink


Syrik, perdona me piuttosto, ma sinceramente queste affermazioni le trovo un po' fuori luogo.

LoD e' LoD, TG e' TG.

Personalmente, ad esempio, non trovo divertente TG: e' un modo di giocare che mi coinvolge poco, troppo stressante e assoluto. Troppo ricco di particolari, se capisci cosa voglio dire: un mud, per piacermi, deve anche saper essere semplice. E il modo di giocare di TG e' tutto fuorche' semplice e immediato, a mio avviso. Ma questi sono pareri personali, non si discutono.

Il punto, semmai, e' un altro: trovo ingiuste, e personalmente anche un po' fastidiose, frasi come "il mud XXX e' piu' bello", o "il gioco su YYY funziona diversamente, ed e' piu' divertente", o ancora "su ZZZ si gioca in questo modo, eppure ci sono tanti utenti collegati".

Per il semplice motivo che mi viene da domandarmi: ma se il gioco che si fa in quel mud e' piu' di tuo gusto, per quale motivo giochi in un altro mud?

TG avra' sicuramente i suoi lati positivi. Esattamente come anche LoD, e come qualsiasi altro mud. Ma proprio per questo, non capisco la necessita' di "avvicinare" il modo di giocare di un mud a un altro gia' esistente: se proprio delle modifiche vanno fatte, vanno fatte in modo originale, magari e preferibilmente mantenendo "l'assetto" originale del mud.

Su TG e' tutto molto interpretativo/descrittivo: so com'e' quel tipo di gioco, gioco da molto tempo su degli Rpg by-forum e quindi ti assicuro che so benissimo come sia il gioco descrittivo.

Pero' qui non siamo su TG, e sinceramente io (come molti, moltissimi altri oltre me, penso) preferisco un tipo di gioco dissimile da quello fatto su TG e invece molto molto piu' simile a quello fattibile su LoD.

Questo non significa che nulla debba cambiare: e' ovvio che ogni gestione fara' le sue modifiche, come pure introdurra' novita' e cambiamenti. Pero' spero non siano troppo profondi: finche' si tratta di cambiare i tipi di edit (non piu' slay ma altri effetti, anche meno potenti ma piu' vari, ad esempio) o finche' si tratta di rifare eq, cabale, classi... Ok, e' perfetto. Puo' andarmi bene, e penso non solo a me. Ci mancherebbe altro.

Pero', sinceramente, se le modifiche che vedranno la luce su LoD2 porteranno il mud a diventare troppo simile a TG, personalmente non credo che continuero' a giocarlo.

Se volessi giocare su un mud simile a TG allora andrei su TG, non pensi?

Se resto qua, ci sara' pure un motivo.

Come pure sono certo che anche tu, nonostante tutto, se resti a giocare qua anziche' giocare solo su TG avrai i tuoi motivi, e sicuramente ti divertirai nonostante tutti i limiti che il mud puo' avere attualmente, no?

Poi, sinceramente... Io resto convinto che i giocatori non cambino modo di giocare solo perche' gli vengono tolte o depotenziate skill.

Anche le giocate descrittive possono essere "sboronate".

Almeno, secondo la mia esperienza: ne ho viste tante. Qualcuna l'ho anche fatta. Ha il suo fascino, qualche volta, fare una giocata che mette in luce il pg che giochiamo. Almeno, per me e' cosi'.

Non credo ci sia nulla di male, se le persone con cui gioco si divertono insieme a me, no?



Ma che c'entra questa arringa? Scusa ma davvero non capisco e non sono sarcastico. Con la mia affermazione non ho voluto dire o premettere assolutamente nulla. Anzi, pero' mi chiedo che cosa tu abbia voluto dimostrare con questo discroso stile avvocheto penalista. Confused
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