| Autore |
Messaggio |
Oizys

|
Affisso: Dom 26 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: Skills |
|

|
Qui copio solo le cose interessanti. Quasi quasi direi di riprendere bene in mano il progetto.  _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Oizys

|
Affisso: Dom 26 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Oizys
La risposta al titolo del topic l'abbiamo data tutti uguale. Tutti siamo del parere che qualcosa ci occorra.
Ebbene in teoria siamo nel periodo giusto per ottenere le riforme che vogliamo, sempre incorrendo nelle grazie degli Dei...
Di seguito vi elenco le idee piu' interessanti che individualmente mi avete proposto nel questionario.
1) L'arco. Piu' di qualcuno lo trova molto adatto al Cacciatore. Ha senso nell'ottica di colpire da lontano la preda, magari con frecce che facciano decisamente piu' del danno irrisorio del bow dei ranger normali. In fin dei conti noi siamo piu' di un normale ranger, no?
2) Piazzare trappole. Lo fanno tutti i Cacciatori che si conoscono e si rispettano. L'abilita' settraps dei ladri e' ridicola, nel nostro caso sarebbe magari efficace una trappola che blocchi li' ferma la preda, e che duri qualche tick. Niente di eccessivo se vogliamo, ma che ci dia il tempo di allontanarci per scappare o per tirarle addosso qualcosa.
3) Vista lunga. E' molto da cacciatore, anche se in un mud come questo dove c'e' lo scan magari rende meno. Una vista lunga tipo uno scan potenziato, magari, in ogni direzione.
4) Conciare le pelli. Diamine e' una skill da cacciatori e ce l'hanno i macellai...
5) Hunting fade. Come il fade dei Conq giustificato dal fatto che il cacciatore quando bracca la preda e sta per attaccarla dovrebbe farlo all'improvviso.
6) ... spazio libero per la vostra inventiva (di cui i punti sopra sono un riassunto)
Altre due cose le aggiungo io invece.
a) Ricordate l'animal help? Lo vogliamo veramente? Io sono perplesso, nel senso che personalmente non comprendo la skill e pare che neppure gli immo la conoscano come si deve. Parrebbe che un animaletto esca fuori a caso a seconda del terreno... ma l'utilita'? Mi spiego... non converrebbe una skill un po' piu' utile e meno coreografica? Bello il coniglietto all'improvviso ma... forse qualcosa di diverso che faccia perdere altrettanto tempo ai coders sarebbe meglio?
B) Cosa ne pensate dell'Armor Use? L'help dice che fa scendere l'Ac del livello/2.
Io la reputo una skill inutile... a cominciare dal fatto che al 90mo livello perdere 40di AC e' ridicolo... visti alcuni cast ad esempio. Voi siete d'accordo nel richiedere che venga "potenziato"?
Mi scuso per il lungo post, ma spero che ne possiamo trarre qualcosa di utile e di unanime da proporre agli immo.
____________________
Xaela
L'arco delle ranger non fa' schifo dai ... semmai ribrezzo .
Per quanto riguarda le abilità ... mrrr
Hunt (per cercare il nemico)
Hunting Bow (per colpirlo quelle due tre volte)
Settrap (così se si scappa si lasciano indietro tante belle trappoline che bloccano per alcuni tick il nemico)
Find Object (che spetecolo! )
Scanna 'o' pell (trofeo di caccia)
Hunting fade (che dura veramente poco, anzi, pochissimo, 2 ore al max, il tempo per spostarsi e dare il primo colpo alla preda)
Queste sono come vedrei le skill dette da Ciotocapo.
ora vediamo cosa il mio grosso neurone produce:
Medical herb (come le erbe del ranger ma decisamente pi? curative e cumulabili)
Vista lunga (che oltre ai nomi dei mob, al posto della scritte: range 1 etc. mette il nome della stanza)
E, dato che siamo anche abili ricercatori, un'identify no? o qualcosa di simile ...
Nod ... sono stanca anche oggi ...
____________________
Grezzo
Allora eccomi qui...hihihi! Tremate...
-1- arco ---> bhe' io sono pronto a barratarlo con la lancia se serve...in effetti lo sto chiedendo da un secolo...
-2- trappole ---> utile anche se non indispensabile
-3- vista lunga ---> bhe' cavolo io di scan mi faccio 8/9 locazioni...a che pro? Poi siamo sicuri che vedere le stanze non carichi troppo e nn faccia crashare il MUD?
-4- conciare pelli ---> che dire...allora loro diventano macellai? ^_^
-5- hunting fade ---> non ce lo daranno mai...si potrebbe chiederlo che funziona solo se si rimane immobili. Nel senso che se mi muovo divento visibile...mentre quello dei conq e' di norma sempre attivo anche se si muovono (mi documento io...^_^). Non ci deve servire per muoverci ma per aspettare la preda e tendergli l'agguato a mio parere...quindi che rimanga attivo ma solo se siamo fermi
*emote si immagina in giro nascosto dietro una botte ad aspettare Leirsom*
-EXTRA-
#Animal Help# La proposta aveva senso se prendevamo il "potere" dall'animale...altrimenti lasciatemi il lupetto...
#Armor Use# A me ora toglie -60 di AC...utile...non indispensabile a dire il vero...neanche tanto azzeccato da BG se proprio vogliamo...
#Medical Herb# Io vedevo una cosa tipo il brew sh@l@f|...magari solo con componenti erbacei...
Il resto lo lascerei come sta...che me ne faccio dell'identify siceramente? Cavolo Otho almeno fa un po' di soldi...
____________________
Oizys
Ora espongo anche le mie idee
Arco - A parte che mi piacerebbe un casino, personalmente trovo azzeccato che un cacciatore sappia tirare d'arco... giusto anche il baratto con la lancia, se dobbiamo mettere qualcosa sulla bilancia. Naturalmente potenziato rispetto a un normale arco ranger, perche' in teoria dovremmo essere molto piu' esperti.
Trappole - Una trappola che intrappoli la trovo molto bellina
Conciare pelli - E' da Cacciatori. Non lo trovo indispensabile sebbene in stile, e non sono contrario.
Hunting fade - Posso anche accontentarmi solo del fade se sto fermo impalato. Pero' magari ha senso se siamo in caccia... bho...
Animal Help - Non mi e' mai piaciuto. Ossia un animale a random rischia di non darci mai l'aiuto che necessitiamo in quel momento.
Armor Use - L'help dice Livello/2... sicuro che ti toglie una sessantina, Kull? A me risulterebbe piu' o meno 45. Facendo il paragone con un caster, che ha tutte quelle difese... mi pare poco 45. Come skill di cabala intendo. Ora come ora non ci sputo sopra ma... a me piacerebbe fosse potenziato (non dico barkskin dei ranger... ma... insomma...)
Medical Herb - Si si
Brew - Non conosco... e' il loro fare pozioni? Se si, che ci si fa? (sono ignorante, lo ammetto )
Identy - Magari sopravviviamo pure senza.
Far Sight - Giusto Kull... potrebbe laggare. Passiamo.
Io avevo pensato anche a un'abilita' del genere "Branco", grazie alla quale i Cacciatori, come i lupi, se cacciano in branco hanno dei bonus. Magari pigliano meno danno, o picchiano di piu'... l'idea a me piace, anche se forse e' di difficile implementazione?
____________________
Grezzo
Bhe' mi sa che il branco e' un bel casino...
Per l'arco io dico solo che sono dispostoa pagarlo come penso anche gli altri...o a barattarlo (tanto la utilita' danno è piu' o meno la stessa...solo cambia che con l'arco fa piu' cacciatore...)...
Poi...per il "fade" te l'ho detto...se caccio caccio come i lupi...ti acecrchio e ti spingo verso un punto ben preciso...fino a che il branco nn attacca...e tu mi senti che ti cerco...che ti caccio e per questo scappi dove io ti spingo...ed è lì che dovremmo tirare fuori la skill...tu finisci dove io voglio...dove io sono nascosto...dove io ti sorprendo...IMHO ovvio...
Per quello non mi serve muovermi...tu arrivi dove io ti aspetto...e quale dote piu' della pazienza è del cacciatore? Magari aspettare una giornata intera per vederti arrivare...e tu non sai che sono li'...
Il brew funziona che mischi 2 obj e tiri fuori pozioni...noi lo facciamo mischiando "roba naturale" per tirare fuori erbe al max...
Per l'armor use sono arcisicuro...anche se nn ho mai capito come faccio ad usare meglio le armature se mi devo muovere nel bosco...sara'...
____________________
Xaela
Ehy! Grezzo ... non so' se sia possibile... ma una sorta di "paura del cacciatore" ... cioè, come giustamente lui dice:
uno o due "fanno paura" e la preda scappa, la spingono fino a quando il resto del branco è li che li massacra.
Preciso: non voglio delle cose del genere per andare a fare la sborona o solo perchè voglio essere la pi? forte, ma credo che in questo modo se qualcuno offende o minaccia uno di noi ... bhè ... possiamo farci valere.
____________________
Grezzo
Bhe' una paura del cacciatore nn ha senso...insisto pazientate e sarete premiati...senza fretta...se tu non scappi ti arrivo addosso...se scappi ti cerco di spingere dove voglio io...ci vuole anche la bravura per farlo e scegliere i posti giusti no?
____________________
Oizys
Oizys invece si propone per far ripassare altre materie altrettanto interessanti!
Cmq se saremo uniti, branco o non branco, otterremo considerazione e rispetto!
Tornando alle skills, mi piacerebbe sentire anche altri pareri. Dopodiche' ne faremo una "summa" ed esporremo agli immo. Bardolfo sono sicuro che appena potra' leggere il forum ci dira' la sua. Lipseth in questo periodo non c'e', ma mi ha esposto a voce.
Invece ce ne sono due, ma non faccio nomi, che se non si sbrigano a ficcare un post saro' io a premurarmi di ficcar loro qualcosa su per un certo condotto!
(scherzo...)
____________________
Bardolfo
Armor Use: direi che e' inutile, e' piu' adatta agli yun semmai. La toglierei completamente.
Identify/Lore potenziato sarebbe molto appropriato, ma sarebbe molto poco rpg. Lasciamo ai maghi l'identificazione delle proprieta' di una cosa, noi dovremmo piu' che altro riconoscerne la "storia"... sapere di cosa e' fatta, da dove viene, chi l'ha usata, eventuali leggende a rigardo. Tutto molto bello detto cosi'... ma totalmente irrealizzabile.
Arco: d'accordo
Trappole: pure
Magari l'uso di una qualche cavalcatura... magari evocata... magari anche volante.
Non capisco perche' dite che l'animal help e' da buttare. Se l'animale fosse collegato al tipo di terreno, mi parrebbe molto realistica come skill.
Brew: Ottimo! il saper ricavare da erbe e piante degli unguenti o dei beveroni sarebbe molto bello.
Aggiungerei la possibilita' di "creare" degli scritti, penso a oggetti-mappa...
Insomma, insisto nella mia convinzione che le skill di combattimento o simil-magiche non appertengono allo spirito di questa cabala.
____________________
Oizys
Bhe non vogliamo skill da combattimento infine... e' che a tutti fa piacere l'idea che essendo in una cabala siamo in grado di difenderci meglio.
Per l'animal help.
Il fatto e' che non si capisce bene di che si tratti. E se per darci quello non ci danno per dire l'arco... bhe' e' un peccato. Specie nell'ottica di una scala di valori da associare alle skills.
Se ci danno un animale in funzione del terreno, ma a random... io son convinto che rischiamo sempre di non avere quello che ci serve alla bisogna. Pero' magari l'ho intesa male io...
Aggiungo di sotto le idee di un altro cacciatore che mi sono arrivate in mail.
Armor Use : Com'e' ora e' inutile... quindi o potenziarlo o abbatterlo.
Creare armature dai corpi : La skill degli Y.un sostanzialmente, i trofei dovremmo saperli fare noi.
Arco : Che faccia male piu' di quello dei ranger, o almeno abbia particolarita' tipo stun.
Totem : Altre 3 o 4 scelte oltre il lupo, per rpg e colore. Ma l'idea del random rischia di essere una rottura, specie se poi non puoi rievocare per lungo tempo.
Branco : D'accordo
Fade : D'accordo con Kull, basta che siamo davvero invisibili prima dell'agguato, senza per forza esserlo mentre ci muoviamo.
Brew : Creare unguenti e pozioni utili con le erbe e' molto in tema.
____________________
Ethewyne
Io LO SO chi sono i due 'assenti' di cui parla Oizys, ma dateme tempo no? Sono stata fuori città... si è rotta la macchina... le cavallette... !!!
A parte gli scherzi, ecchime.
Attenzione, il rischio è di fare dell'A|sandair una variante del Ranger, il che squilibra un po' secondo me; se uno ha il pg ranger, entrando in cabala diventa un ranger 'plus', se è un'altra classe diventa una specie di ibrido... non è che mi piaccia gran che.
Differenziamo bene. Il ranger è un guerriero specializzato in combattimenti in zone naturali (foreste e c.) di conseguenza le sue skill sono finalizzate al miglioramento del combat in relazione a ciò che l'ambiente offre: camouflage, entangle, una specie di animal help (orsi e leoni), bark skin, arco... ci riconoscete qualcosa? Secondo la lista di skill fatte finora mi pare una specie di A|sandair solo un po' pi? sfigato.
Per differenziare un po'...
Non l'arco (sovrapposizione col ranger) ma un'arma apposita, che sia solo A|lsandair (che so, piccola balestra? Fionda? Lazo? Giavellotto?) In ogni caso arma da lancio/distanza con proprietà esclusive, tipo, la fionda tramortisce la vittima a distanza, il lazo la imprigiona, la balestra fa un male boia... anche viste insieme le cose, magari.
Armor Use: anche per me non ha molto senso. Non trovo comunque eccessivamente scarso l'apporto di AC, magari si potrebbe farlo pari al livello (AC - 91 già non è male) e in relazione al trophy, che mi vede daccordo con l'idea di passare la conciatura pelli dagli Yum a noi.
Concludendo: skill 'conciatura pelli', finchè dura la pelle scuoiata avremmo una AC pari al livello del pg.
Animal Help dovrebbe essere in relazione al terreno. Sarebbe pare un compagno (tipo il lupo) con una sorta di specializzazione/immunità legata appunto al terreno. Non mi è ancora comunque chiarissimo e torno ad indagare.
In ogni caso a me non dispiace e non lo trovo inutile.
Trappole: assolutamente favorevole. Dove l'entangle dei ranger e il web dei maghi intralciano, e le trap dei ladri fanno un piccolo danno, la trappola Alsa potrebbe proprio bloccare l'avversario (mob o pg che sia) e farlo combattere senza permettergli la fuga (fuga possibile solo contro TS o destrezza... qualcosa di simile).
Nascondersi. Molto da cacciatore, ma un po' in contrasto col camouflage dei ranger. Finora di skill di questo tipo in giro ci sono: hide di ladri e ninja (che basta niente praticamente per renderla inutile, tra tomi, truesight e compagnia bella), improved invis dei caster (mi pare possano vederla solo altri caster... correggetemi se sbaglio), fade dei C.onquistatori, che non li vedi neanche se crepi, camouf dei ranger, può esser visto solo da altri ranger che abbian castato l'incantesimo 'acute vision'.
Pensiamoci un po' bene.
____________________
Xaela
Uff uff uff
L'hunt pero' rimane!
Per l'arma da lancio, scusatemi, non si potrebbe mettere una sorta di "negoziante" nella cabala che abbia le armi varie da lancio? Poi chi vuole decide la sua (naturalmente sarebbero armi "particolari" e possibilità di vendere solo agli appartenenti di cabala.
Ethewyne, vuoi dire che le ranger sono sfigate? hai ragione... vabbe' lasciamo stare
Ripropongo inoltre ciò che qualcuno aveva promesso: il branco.
Siamo cacciatori? bhè l'idea del branco era davvero incentrata, bella non che ci avrebbe fatto vedere leggermente pi? in "sagoma" in quel di Therial.
____________________
Oizys
Allora premetto che sta per arrivare a ognuno di noi un mio secondo plico. Perdonatemi, ma preferisco indirizzarlo ad ognuno di voi personalmente in modo da assicurarmi che venga letto in tempi brevi.
Esso dovrebbe in maniera definitiva caratterizzare la nostra cabala, in base alla vostra scelta.
Vi premetto inoltre che ci ho pensato molto e vi ho perso tempo, quindi per piacere prendetelo in considerazione e non crediate che vi sia superficialita' da parte mia o presunzione.
Arrivati a una decisione su cosa faremo da grandi, le skill verranno di conseguenza.
PS: Si l'hunt rimane, ecchecazz!
____________________
Oizys
k, sappiamo che cosa siamo.
Ora le nostre skills dovranno rispecchiare questo aspetto: la Caccia.
Attualmente abbiamo:
- Armor Use
- World Find
- Path Find
- Take Revenge
- Hunt
- Find Object
- Wolf
Andando per ordine, e supponendo che dopo i ritocchi e le new entry dovremo piu' o meno averne sempre sette...
Se World find e Path find sono inutili, in quanto entrano nell'Hunt (dico se, questo non e' chiarissimo, ma spero che sia cosi', in quanto e' ridicolo che una skill ne porti via tre...):
Di quali fareste a meno?
____________________
Bardolfo
Forse world find serve al find object, non ne sono sicuro...
____________________
Grezzo
World find serve a cercare in tutto il mondo therialese...Io entrato da piccolo avevo solo Path Find e potevo cercare solo nell'area in cui mi trovavo ma non fuori...
IMHO farei tranquillamente a meno di:
-Armor Use
Il resto sarei propenso a tenerlo...certo che "volendo" nel momento in cui si prende grazie al livello WORLD FIND la skill PATH FIND cessa di avere un significato no?
Potremmo eliminare path find e mettere direttamente world find cosi' liberiamo uno "slot"...
ps:io che muoio nei posti piu' impossibili proporrei di tenere take revenge...fate i bravi amiconi eh?^_^
____________________
Grezzo
Allora posto qui...sulal questione arco a tutti dato che i ranger gia' ce l'hanno (e forse anche i ladri) che ne dite della skill "fionda"? Sarebbe la fionda alla "Davide Vs Golia"... Magari con la possibilita' di fare colpi che accecano o stordiscono...distanza di lacio tipo l'arco...cosi' mettiamo a posto sia chi ha gia' l'arco sia chi (come me) vuole una skill cacciatoresca (la lancia nn mi paice)...
La balestra nn mi ispira mica tanto sinceramente...nn e' da cacciatore...
Quindi per concludere dire di avere come skill di cabala:
-lupo
-hunt (accorpando ovviamente world e path find)
-hunting fade (chissa' se ce lo danno)
-take revenge
-find object
-fionda/arco/balestra
-prendere trofei (e se invece del trofeo scuoiato che si decompone facessimo un trofeo che nn ha poteri ma rimane perenne?Cosi' ci si puo' fare la galleria di prede no?)
-equivalente del brew pero' vengono fuori erbette mistiche/pillole/tisane che piu' che altro magari curano da veleno/cecita'/malattie
Sarebbero 8 in totale (ipotizzando che l'hunt accorpi le altre 2 che ora sono disgiunte...)...
Che ne dite?
____________________
(Prima parte) _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Oizys

|
Affisso: Dom 26 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Oizys
Ci mancano le trappole che pareva avessero riscosso un discreto successo
Un immo mi ha contattato quindi intanto noi continuiamo a navigare a vista!
____________________
Robin
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
-lupo
--------------------------------------------------------------------------------
Bello, utile soprattutto per la classe dei ladri che possono così utilizzare il circle.
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
-hunt (accorpando ovviamente world e path find)
--------------------------------------------------------------------------------
Vi prego, è trooooppo bello l'hunt! di fisso ci deve essere!
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
-hunting fade (chissa' se ce lo danno)
--------------------------------------------------------------------------------
Ho letto poco fa' quello che è stato proposta riguardo al hunting fade. Si potrebbe rubare l'idea scritta nel post Proposte > Progetto Ladro (mi sembra): non è un fade vero e proprio ma divenieamo "mob", guardie della città, all'esterno magari si potrebbe usare il nostro "animale totem" (ad ex. Grezzo si trasforma in lupo, oddio, Oizys non sò in cosa si dovrebbe trasformare viste le proposte ). Così diciamo che ci "mischiamo" all'ambiente, dato che, secondo me, l'hunting fade sarebbe eccelso non che giusto, ma già i conquistator lo hanno ...
[quite]-take revenge
--------------------------------------------------------------------------------
Perdonate la mia ignoranza ... cosa fa'?
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
-find object
--------------------------------------------------------------------------------
Utile ... funziona anche con due parole? (tipo Golden Armor)?
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
-fionda/arco/balestra
--------------------------------------------------------------------------------
Che cacciatore sarebbe senza un'arma a distanza?
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
-prendere trofei (e se invece del trofeo scuoiato che si decompone facessimo un trofeo che nn ha poteri ma rimane perenne?Cosi' ci si puo' fare la galleria di prede no?)
--------------------------------------------------------------------------------
se lo si puo' fare anche con i negozianti: d'accordissimo! *si pregusta il trofeo del vecchio alchimista*
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
-equivalente del brew pero' vengono fuori erbette mistiche/pillole/tisane che piu' che altro magari curano da veleno/cecita'/malattie
--------------------------------------------------------------------------------
Sarebbe bello, soprattutto se funzionassero correttamente (per rimuovere il veleno devo bere circa 20 bottiglie di antidoto ).
Purtroppo altre idee non mi sovvengono (anzi, ci starebbe bene un abilità tipo il "camp" dei ranger: aumenta l'hp e il mana rate della stanza, la nostra potrebbe essere chiamata: "rifugio" che aumenta notevolmente il mana/hp rate)
____________________
"Tu hai sempre avuto tutto, io invece, ho solo i miei sogni.
E i miei sogni ho steso sotto i tuoi piedi.
Cammina leggera, perchè cammini sopra i miei sogni."
Robin
Ideina:
la cerbottana ... fare in modo che noi colpiamo la preda, non le causiamo dolore, e lei nemmeno si accorge che è stata colpita ... noi la seguiamo finchè il sonnifero nel dardo che abbiamo sparato inizia a fare il suo effetto ...
____________________
Grezzo
Cerbottana?
No...o la si allega a fionda & Co...
Di avere colpi diversi forse se ne era gia' parlato...ma poi sembriamo i ranger che fanno le varie frecce...
---------------
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
, visto che ora c'e' l'enhanced armor
--------------------------------------------------------------------------------
Dal post sui paladini e AP...
A questo punto che demonio ce ne facciamo dell'enhanced noi se l'hanno i paladini dato che era una nostra skill di cabala???
[Editato 5/13/03 da Grezzo]
____________________
Oizys
Scusate, sono stato un po' assente dal mud e dal forum
Parlando con un implementor, pare che prima delle cabale verranno messe a posto le varie classi, e la cosa e' gia' iniziata con le modifiche a Pala e AntiPala.
Pertanto credo che le skills verranno aggiornate solo dopo di cio'.
Questo non vuol dire pero' non continuare a parlarne, anzi so che abbiamo la possibilita' di presentare fin da ora un nostro progetto che verra' esaminato, e se giudicato opportuno anche adottato. E non e' detto che i tempi saranno per forza lunghi
Per l'armor... finisce che lo toglieremo proprio, ora come ora appare sempre meno utile.
Per la cerbottana... non so se e' possibile, ma sarebbe bello che le armi a distanza con skills particolari fossero riunite sotto un'unica skill : cosi' facendo si potrebbe scegliere con un comando solo tra cerbottana/lazo/bolas/catene di Andromeda e cosi' via
____________________
Grezzo
Ho visto che c'erano dei dubbi lasciati insoluti...ecchime a rispondere...
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
-take revenge
Perdonate la mia ignoranza ... cosa fa'?
--------------------------------------------------------------------------------
Semplicemente ti "spara" nel posto dove sei appena morto...cosi' nn rischi di perdere obj o il corpo stesso magari in zone con H2O e difficili da raggiungere...
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
-find object
Utile ... funziona anche con due parole? (tipo Golden Armor)?
--------------------------------------------------------------------------------
Solo se entrambe le parole sono nelle key dell'obj...
Cmq pure io resto in attesa delle skill di cabala (e di quelle da vampiro...yumyumyum)
____________________
Oizys
Le skills di cabala ora come ora sono naturalmente in stato di sospensione, dal momento che hanno un ruolo di secondo piano rispetto a Lod2, anche nell'ottica di crearle "adeguate" a quella che sarebbe la nuova realta'.
Francamente non ho idea di come si evolvera' la situazione, per l'esperienza che ho anche altrove le skills hanno senso di esistere.
E comq, il lavoro fin qui fatto da noi in questo topic non e' sprecato, dato che fornisce spunti e basi per eventuali nuove!
____________________
slaider
Sono nuovo ma mi permetto di inserirmi nella discussione...
Se il fade e' dei conquistatori e il camouflage dei ranger...
si puo' trovare una via di mezzo...
es:
skill-->mimetismo
durata--> boh!
effetto-->nel whoz dell area il cacciatore non si vede, non lo senti arrivare, ma se fai who nella stanza vedi tipo ("un individuo nascosto").
sarebbe normale un cacciatore fa il capanno e ci si mette dentro ma non e' che sia proprio invisibile ogni tanto gli animali lo vedono...
questa e' giusto un' idea che mi e' venuta...
S. _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Lambrus

|
Affisso: Lun 27 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Perchè non unificare l'idea di un arma e delle trappole in una unica? ossia una rete (oggetto) da lanciare che intrappola l'obbiettivo quando questo passa nella locazione in cui la rete è stata lanciata/deposta?
a parer mio infatti, è improbabile trovare un'arma che vada bene per tutti (anche a livello RPG) ce lo vedete voi un ladro con un'arco o, magari, un chierico con una lancia o pugnale? l'unico modo per avere un'arma, come già proposto, sarebbe avere un negoziante in sede che venda "n" tipi di arma e ognuno possa comprare quella che pi? gli si addice |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Robin

|
Affisso: Lun 27 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Affetta: taglia pezzi di carne (che avrebbero il valore di frutti magici). Pi? alto è il lvl del pg e pi? fette si riescono a tagliare dal corpo (tipo butcher corp dei ranger) _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
---
La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Oizys

|
Affisso: Lun 27 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
"Affetta" e' appunto, da ranger. Del resto noi cacciatori se cacciamo, dovremo pur farci qualcosa con questi benedetti animali no? Uhm.
Tra farne pelli o cibo, comunque, preferisco le pelli.
Per l'arma, io credo sia da escludere un negoziante tutto per noi che ci venda delle armi alla bisogna. Quante skills sarebbero? E poi uno si prende la balestra, uno le bolas?... meno lavoro diamo ai coders meglio e' secondo me.
Non ho ben capito la rete (pescatori? ): ossia io la getto come arma (throw) e poi chi ci passa s'intrappola? Se e' cosi', perche' renderla un'arma a distanza? In effetti e' una trappola a tutti gli effetti. O ho capito male? Magari intendi la praticita' di avere una trappola da lancio, si? _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Robin

|
Affisso: Lun 27 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Uhm, mi è venuta un'idea!
Partiamo dal fatto che:
Alcune delle classi che formano gli alsa hanno skill per nascondersi
Il fade è già dei conquistatori
... allora ...
Facciamo una skill antigate-antitrack-antiwhoz
Cioè:
facendo gate, non siamo raggiungibili (naturalmente on/off, cioè io potrei anche voler essere raggiunto)
un ranger che fà il track non becca le nostre traccie
facendo whoz il nostro nome non compare nell'elenco.
La differenza con un "imboscamento totale" è che se un pg è nella nostra stanza ci vede tranquillamente.
Diverremmo irraggiungibili se vogliamo, anche se saremmo ... visibili al 100%! _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
---
La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Lambrus

|
Affisso: Mar 28 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Oizys ha scritto: | Non ho ben capito la rete (pescatori? ): ossia io la getto come arma (throw) e poi chi ci passa s'intrappola? Se e' cosi', perche' renderla un'arma a distanza? In effetti e' una trappola a tutti gli effetti. O ho capito male? Magari intendi la praticita' di avere una trappola da lancio, si? |
Esattamente, proprio un arma da lancio che divenga attiva una volta al suolo (quindi sia che essa venga lanciata nella stanza adiacente sia posata nella stanza in cui mi trovo) ma mi son reso conto ora di un piccolo problema, una volta usata o la si recupera o la si deve riprendere da qualche parte ... in pratica boccio da me la mia stessa proposta  |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kull

|
Affisso: Mar 28 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Bhe'diciamo che nn e' malaccio l'idea del "non mi vedi"ma continuo a preferire l'"hunting fade"... poi vediamo adesso con le nuove modifiche...
Per la rete...nn male come idea...ma a quelpunto e' una trappola no??? _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Robin

|
Affisso: Mar 28 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
L'hunting fade è ottimo, ma credo che i conquistatori avrebbero da ridire ... cmq l'importante è che non ci tolgano l'hunt e ci diano il trophy!
UH!
trophy: non è che mi piaccia molto l'idea di fare solo "mantelli" con le carcassa ... cioè ... mi spiego:
non voglio dare molto lavoro ai coder, ma vorrei che questa abilità sia un elemento di riconscimento della cabala, indi vorrei che fosse gestita bene (sempre se ce la danno):
- L'alsandair uccide il mob e ha la carcassa
- L'alsandair può decidere che cosa farsi con quella carcassa, ovvero può decidere se farsi degli stivali o se un mantello (trop corpo stivali, trop corpo mantello, trop corpo guanti)
- L'oggetto che ne risulta potrebbe ricevere parte delle caratteristiche del mob, ovvero: Io stendo Ykandres in drakyri. Mi faccio un mantello con il suo corpo. Il mantello "potrà" prendere la resistenza alle armi come la debolezza all'acido (praticamente credo che al momento del trophy si debba guardare che resistenze/immunità/debolezze ha il mob, e poi randomizzare la possibilità che ognuna di queste sia nell'oggetto creato.
Ovvero:
Ykandres è debolissimo all'acido
Ykandres è resistente al fuoco
faccio il mantello
il mantello POTRA' dare resistenza_fuoco e debolezza_acido, così come potrebbe dare solo resistenza_fuoco, oppure solo debolezza_acido oppure nessuno dei due.
Anche la CA dell'oggetto dovrebbe essere calcolata sulla AC del mostro.
Mi spiego: io ho -800 di ac. Mi scuoio (è un esempio!), la CA dell'oggetto potrebbe essere di 40, 40, 40, 20 (ca = ac/20).
Il perchè di tutto ciò?
Da abili cacciatori dovremmo sempre sapere come la nostra preda potrebbe difendersi, indi se combatto contro un mob che casta fireball, di certo non userò la cintura fatta con la pelle del White Lion (che è debole al fuoco) ma di un mob che potrebbe darmi resi al fuoco!
Stò vaneggiando? _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
---
La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kull

|
Affisso: Mar 28 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Bhe' scusa Robin ma le proposte sull' "hunting fade" era ben diverse dal fade dei conq...insomma avevam detto che valeva solo se si stava fermi no? E allora pensala come un "capanno di caccia" imboscatissimo dove io mi infilo dentro per nn farmi beccare...o come il telo mimeitco dei ninja nei vari film/cartoni japanzi...una cosa del genere...un camuffamento perfetto...
Se non vogliamo il "fade" perche' poi i conq rognano (ovvero rompono le scatole) o perche' agli immo sembra troppo incasinato allora direi che si potrebbe scegliere un mob a caso in cui "trasformarsi" per nn dare nell'occhio...Una sorta di doppleganger ma usabile solo sui mob e nn sui pg...cosi' ad esempio io vado a drakiry e mi trasformo in The Claw e aspetto il nemico sotto questa veste...cosi' se arriva non mi riconosce...
Ripeto e' in alternativa al "hunting fade"...e devo dire che come idea non e' affatto male...^_^ _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Robin

|
Affisso: Mar 28 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Infatti Kull, io lo sò benissimo che sarebbe assai diverso dal fade normale, ma vallo a spiegare a loro ... cioè magari mi sbaglio ... ma per me avrebbero pure da ridire (e credimi, io vorrei l'hunting fade) ma dovremmo seguire una linea diversa dal solito fade ... _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
---
La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Oizys

|
Affisso: Mar 28 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Allora vediamo di dire anche io qualcosa, basandomi magari su un minimo di conoscenza di Elgalir.
Discorso "Hunting Fade". Personalmente se i Conquistatori rognassero o meno non m'interesserebbe. Secondo me, se c'e' la motivazione rpg dietro e sia logica e non pwp, gli Implementor di dovere non avrebbero problemi a darci una skill simile a quella di un'altra Cabala. La possibilita' di nasconderci alla preda per poterla catturare potrebbe essere una skill molto caratteristica dello stile Cacciatori. Si. D'altronde possiamo anche immaginare che esistono TANTI tipi di caccia. Il coccodrillo sta immobile a pelo d'acqua mimetizzandosi come se fosse un tronco, o mostrando indifferenza, e poi attacca improvvisamente. Un lupo invece mette il suo fiato al collo della preda e con la tattica e l'astuzia del branco la cattura. Voglio dire, alla fine, potremmo anche abbandonare un "hunting fade" se vediamo che crea troppi disagi e li vogliamo evitare.
Discorso "Trophy". Su Lumen Et Umbra avevo un ranger. Esiste una skill chiamata TAN. Praticamente scuoi la carcassa della preda e ne fai un abito occupando lo slot che desideri. Guanti, Mantelli, Pettorali, Gambali, Elmi e Stivali. Se non ricordo male erano questi. D'altronde, pur se moooolto affascinante l'idea di prendere resistenze e suscettibilita' dal tipo di preda uccisa, e' mio parere che a livello di codice tutto cio' implichi TANTO lavoro.
Per ora resto della convinzione che debba dare o hit&dam, o tanta AC e magari qualche altro effetto. Possibilmente non deperibile in modo da farne anche dei trofei nella sala opportuna, tipo imbalsamatura con un po' di fantasia, restringabili se serve, ecc ecc...
So del resto che un metodo per creare nuove skills sia quello di prenderne una gia' esistente e magari lasciare che i coder ci cambino sopra qualche parametro, altro che far si che debbano lavorare da zero zero. Che dite?
Una skill che mi piacerebbe molto prevede l'uso degli animali presenti su Therial, anche se non ho bene idea di come, tuttora. A me piacerebbe poter comunicare con loro, per esempio. Non dico evocarli... ma tipo finisco in una room con un animale e poterlo usare. Potrebbe essere uno charme animal?
Tempo fa c'era la proposta dell' "Animal Help" no? Ecco pure quella, a patto che l'evocazione NON SIA RANDOM, sarebbe molto carina e rpg, oltre a trovare un suo discorso utilita'.
Un Aquila = Compare il mob e ci da' effetto FLY
Uno Squalo = Compare il mob e ci permette di... nuotare? water breath?
Un Camaleonte = Invisibili nella stanza in cui siamo, tipo FADE.
E magari altri due, tre animaletti.
Insomma, cominciano a piacermi sempre di piu' skills di cabala che siano rpg e caratterizzanti, anche a scapito del potenziamento.
Aspetto risposte  _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Robin

|
Affisso: Mer 29 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Ghghgh non volevo nominare altri mud, cmq l'idea era quella capo, resi ed affect x me erano solo delle cose secondarie .... a me basta poter fare la saletta con le teste di tutti i mob! _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
---
La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kull

|
Affisso: Mer 29 Ott, 2003 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Bella l'idea degli animaletti...dovremmo riprendere quella famosa discussione mi sa...
Per il trophy io sono dell'idea di fare piuttosto un trofeo che non da una mazza MA che sia permanente...
Cosi' piuttosto che avere un mantello fatto con la pelle di Cthulhu che mi da ad esempio 20 hit e 20 dam avro' un trofeo dal corpo di cthlhu (naso/orecchio/lingua a scelta) che pero' rimane vita natural durante e pure oltre...^_^
Sarebbe piu' carino e non mi "obbligherebbe" a dover rinominare obj trash per fare la sala dei trofei...inho ovvio...
Per il "fade"...
-1- non e' detto che debbano saperlo
-2- noi diamo le motivazioni...
-3- l'idea del "rifugio di caccia" non e' stupida...non sarebbe un fade visto come nascondersi nelle ombre o fondersi con esse quanto piuttosto un imboscarsi (non solo nel bosco eh!) per non farsi vedere da chi entra nella stanza...
In fondo tra la gente che ha lo'inv...quelli con l'improved...l'hide e compagnia bella nessuno si e' lamentato del "ma lo hanno gia' gli altri" no??? _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
| Mostra i messaggi dal precedente: |
|
|
Non puoi affiggere nuove discussioni qui Non puoi rispondere qui Non puoi modificare i tuoi messaggi qui Non puoi eliminare i tuoi messaggi qui Non puoi votare nei sondaggi qui
|
Powered by phpBB 2.0.14 © 2001, 2005 phpBB Group
Il tema grafico è tratto da Elveron (Copyright © Ulf Frisk, Michael Schaeffer 2004) e Connections (WPThemes.info)
Adattamento by Marhis
©2026 Restaurato con amore da Riccardo De Leo (Shod)
|