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dodge
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Autore Messaggio
Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


non diciamo tante caz***e plz se parliamo di sistema di combattimento attuale salta fuori che il caster e' un guerriero che in piu' tira 1d18*livello dal naso o 1d15*livello dalla bocca, semmai :)

cast a distanza? scusate ma non si possono fare ora i cast a distanza? a ben due locazioni... se uno e' furbo riesce... io ci ho ucciso un necromante a cast a distanza, il che e' tutto dire, non proponiamo cose impensabili soltanto perche' non riusciamo a trovare soluzioni...

e come al solito vado ot... il dodge ho gia' spiegato prima, un mago non deve schivare, non deve combattere con sword, non deve avere enhanced damage (rpg: non deve essere capace di tirare colpi con maggiore potenza), deve CASTARE e proteggersi, ecco che tutto si equilibrerebbe... tu caster un guerriero in corpo a corpo non lo becchi manco se piangi in cinese, ma il guerriero non si puo' proteggere o sbaglio?

basta basta o inizio a diventare acido... spero di essermi spiegato
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


Koryu, tu hai spiegato come la pensi tu, io come la penso io e idem altri no? Smile
E nessuno ha detto che non si può castare a distanza..pure io leverei sword ai caster, se è per questo ^^'
Inoltre, ora non voglio essere polemica ma con i ts che ci sono in giro capita anche che un acid blast atomizzi e basta, mi dici tu come fa a vincere, metti in una sfida rpg e fuori arena, un mago, se gli capita la sfiga di atomizzare e basta?Si, sarebbe bello che bastasse castare e proteggersi, se non ci fosse gente con ts spropositati Smile
Non ci fosse si potrebbero pure levare i dadi per le classi caster..
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Obril





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MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


se poi si conta che non e' l'acid blast il cast piu' forte di una strega/stregone/necromante... oddio, del necro si Razz
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


Obril ha scritto:
se poi si conta che non e' l'acid blast il cast piu' forte di una strega/stregone/necromante... oddio, del necro si Razz


il dragons ha il difetto di essere ad area, sebbene io lo adori Razz
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Tecliss





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MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


Koryu l'enhanced damage gia' adesso tra i caster ce l hanno solo chierici e vampiri quindi non capisco perche' lo hai messo in mezzo alle abilita' da togliere ai maghi ......

Per tornare al dodge la cosa piu' sensata l'ha detta Alisterion . Mi spieghi perche' un guerriero troll grande come una casa che quando si muove fa tremare tutto e se deve girarsi rischia di cadere dovrebbe schivare tranquillamente e un mago elfo , drow , rockseer , arial , ecc ( tutte razze che hanno destrezza molto alta ) stanno li a prendersi mazzate ? dal punto rpg mi sembra ...........assurdo .

Se poi la vogliamo mettere sul discorso ....si' ma lo stregone e' troppo forte bla bla bla per me siamo sulla strada errata . Ogni classe ha una sua finalita' e la sua potenza nel combattimento e' dettata da quella finalita' .
I maghi offensivi sono l'equivalente caster dello spadaccino .
Nel momento in cui dai a questi maghi la possibilita' di uccidere solo con cast nello stesso modo in cui lo spadaccino uccide con le armi allora questi maghi potranno anzi dovranno essere privati di tutto quello che li rende troppo simili ai combattenti .
Ora questa possibilita' non c'e' perche' i colpi mortali entrano rarissamente per via dei ts e perche' ti portano automaticamente in combattimento , perche' i caster a distanza ( si anche io Koryu ho ucciso a distanza e sono stato ucciso a distanza ma non puoi basare un ragionamento su un esempio ) sono inefficienti per via degli stessi ts e per via del raggio limitato .
Per via della finalita' di questi maghi offensivi ( offendo in latino vuol dire picchiare battere percuotere ) , che e' evidentemente quella di uccidere , essi sono stati dotati di tecniche , che riconosco nn dovrebbero essere loro ma che sono le uniche in grado di garantire questa finalita' .

Vi prego non alteratevi e non linciatemi , e' solo la mia personalissima opinione .


Tecliss
_________________
Vai allora........ci sono altri mondi oltre a questo .
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


Si, concordo con Tecliss...sarei favorelissima a una ulteriore "magizzazione" (oddio che termine)dei maghi...a condizione PERO' che si abbassino certi ts spropositati, per iniziare..
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


Il sistema di combattimento su LoD e' basato su dam hit e forza. I caster hanno un attacco in piu' derivato dalla magia, come i combattenti hanno uno o piu' attacchi delle armi. Se si decide di cambiare queste cose potrei ragione ad Obril (rispettando sempre quanto detto da Tecliss naturalmente), ma siccome non lo e' allora non ha senso.

LoD ha pg con TS spaventosi che limitano i poteri dei caster, quindi come i combattenti si difendono dalla magia in modi che non dovrebbero, anche i caster si difendono dalle armi in modi che non dovrebbero. Lascia i TS bassi a chi veramente conosce la magia e sa come difendersi da essa e lo stesso fai coi combattenti, ma togliere solo ad una serie di classi sbilancia non convenite?

Krisaore
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Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


Beh, sento gente lamentarsi di un -70 ts dicendo che è basso..invece secondo me bisognerebbe porre uno stop al ts, dare un massimo..fatto questo, i caster farebbero davvero male anche a classi come lo spadaccino senza farsi slay ecc, e io stessa butterei il mio pugnale con slay e dadi Smile
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Obril





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MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


il cast piu' forte che gira sul mud e' l'heat metal dei chierici.

costringe l'avversario a togliersi tutto gli oggetti di ferro, causando anche un danno, basso ma comunque un danno.

dopodiche l'avversario resta senza equip.

non entra se c'e' un ts migliore di -5.

e voi volete il dodge?? streghe e stregoni hanno il coraggio di lamentarsi?? cosa devono dire allora chierici e necromanti??

come al solito, piu' hai e piu' vuoi... BAH
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Arimi





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MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


Io non mi lamento. Ad essere precisa non mi importa proprio nulla del combattimento. Pero' bisogna ammettere che un combattimento piu' caratteristico per le classi ci vorrebbe. Per rendere piu' realistici quei momenti.
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


Obril io ho spiegato come la penso IO sul dodge e perchè secondo me dovrebbero averlo tutti..molto più di una skill come l'haggle.

Arimi, anche a me non importa poi tanto, siccome ormai con il mio pg principale faccio solo rpg..ma pensavo solo a queste cose, per riequilibrare un pò
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Tecliss





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MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


Citazione:
e voi volete il dodge?? streghe e stregoni hanno il coraggio di lamentarsi?? cosa devono dire allora chierici e necromanti??


Chierico = sacerdote CURATORE , mago difensivo , prete , tutto quello che ti pare ma dove vedi in tutto questo la parola COMBATTERE ?
Il chierico ha la finalita' di curare , pregare , maledire , e come tale cura , prega e lancia maledizioni ma in combattimento e' una classe svantaggiata . Un player decide di farsi un chierico tenendo ben presente questo ( sempre a mio modo di vedere non ce l ho con te Obril ) . Se pretende che una classe con queste finalita' sia anche una classe di combattimento sbaglia .
Capisci la differenza ? e' come se un guerriero si lamentasse perche' , povero , lui non puo' curare i suoi amici e si sente sempre cosi' cattivo perche' prende a randellate gli altri .....
Un mago offensivo invece ha proprio la finalita' di combattere e quindi in combattimento e' una classe avvantaggiata . In teoria dovrebbe uccidere con i soli cast ma come ha spiegato Kris il sistema prevede diversamente cosi "si arrangia".

Questa e' la mia opinione sulle classi e di certo non mi lamento ho solo risposto alla tua domanda sul dodge .

Tecliss
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Obril





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MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


allora basta storielle divertenti. da che mondo e mondo, il chierico e' L'UNICO caster che picchia, dalla storia alla mitologia a quello che vuoi, difatti, e' l'unico e ripeto l'unico caster con enhanced damage, quindi piantiamola di dire mago offensivo = da corpo a corpo; e' offensivo perche' ha cast di attacco e basta, in corpo a corpo DEVE OBBLIGATORIAMENTE essere piu' inutile di un chierico.

che poi su LoD non sia cosi' e' un altro paio di maniche.

lo stregone ha dei cast particolarmente potenti, proprio per questo richiedono una concentrazione maggiore ed una maggiore int che i cast del chierico, basati sulla wisdom; da codice tutte le classi picchiano in corpo corpo, ma alcune sono leggermente, e sottolineo leggermente piu' svantaggiate.

tutti schivano, anche chi non ha il dodge (e non provateci nemmeno a dirmi di no, io ho 3 pg senza dodge e tutti schivano) e c'e' chi schiva di piu' e chi di meno, in base alla dex. ora il dodge, serve a supplire a quelle razze guerriere che hanno poca dex, aumentando la percentuale di schivata... ma e' un'abilita' dei tanker, non dei caster, e gia il fatto che ce l'abbia lo stregone e' un'eresia. IMHO naturalmente.

un guerriero si impegna nello schivare tanto quanto un mago si impegna nel lanciare incantesimi durante una battaglia... ma fare tutte e due le cose?? davvero vi immaginate uno stregone che, mentre schiva fendenti a destra e a sinistra, trova anche la concentrazione giusta per poter recitare una formula?? eddai...

poi boh, io la penso cosi', sono apertamente contrario ad ampliare il dodge a tutte le classi, sebbene a ME farebbe molto comodo. sarei anzi dell'idea di toglierlo anche agli stregoni, per i motivi scritti sopra...

ora sta a voi spiegarmi PERCHE' siete cosi' convinti che un caster debba saper schivare allo stesso modo di un guerriero.
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Arlisgion





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MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


Mah a me sembra che vi stiate incastrando su una questione poco valida, i caster chiedono il dodge (essendo di razze piccole o medio piccole), rimanendo con gli shield anti-bash,
se proprio volete il dodge, togliete quegli scudi che vi difendono dai bash e dai trip, essendo piccoli e medio piccoli con una des alta e dodge dovreste riuscire ad evitarne alcuni dei bash, fin qui sarebbe plausibile (e sarebbe da togliere dodge a giganti e troll), ma se voi volete il dodge con lo shield anti bash, allora siamo punto daccapo, non si può avere tutto a parer mio, quindi o vi tenete lo shield che vi rende anti bash oppure vi prendete il dodge e rinunciate a qualcosa, altrimenti sò bravi tutti a mettersi bonus e nessun malus, già di bonus su ts e dam ce ne sono a pacchi, aggiungere skill e spell solo bonus e no malus appesantisce e basta la visione di skill e spell delle razze e delle classi fin.
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Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Obril





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MessaggioAffisso: Mer 04 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: dodge


ehm.. Arli... d'accordo con te... il brutto e' che gli stregoni gia ce l'hanno il dodge, sigh
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