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Nuove cabale proposte
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Autore Messaggio
Kells





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MessaggioAffisso: Gio 11 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


concordo pienamente con quanto detto da Koryu Smile
=D> =D> =D>
_________________
Il destino è un serpente così famelico che ingoia se stesso
>§- Jostein Gaarder -§<
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Kahn





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MessaggioAffisso: Gio 11 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


sempre sullo stile delle cabale dell'impossibile a me piaceva l'idea di una cabala che incute paura. cioè è sempre un'abbozzo di idea più che una vera e propria proposta, ma suscitare paura in rpg e' praticamente impossibile (ve lo assicuro che il mio pg e'brutto e ha tentato molte volte) e o ho avuto sfiga a beccare solo pg piu' spavaldi di me oppure è decisamente più facile interpretare il classico senza paura di niente. il fatto di far parte di una congrega di persone che fanno paura potrebbe rendere più vario il gioco anche se i motivi per cui delle persone dovrebbero spaventare delle altri al momento mi sfuggono...

kahn dalle idee balzane
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Mantis





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MessaggioAffisso: Gio 11 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Collegandoci anche al post di Furion su comando "saccheggia", io e Obril pensavamo che sarebbe carina una cabala il cui unico scopo sia la distruzione e il saccheggio indiscriminato di citta'.. un qualcosa tipo "orde barbariche" Very Happy Very Happy

non sarebbe male se si potesse fare in modo che gli effetti del saccheggio provochino alterazioni, come proponeva Furion nelle descr delle stanze... ad esempio... viene distrutto e saccheggiato un negozio: immediatamente, fino alla ricostruzione (repop) non e' piu' agibile e si trasforma in un cumulo di fuoco e macerie..

...sicuramente ci sarebbe molta piu' attenzione alla difesa delle citta' protette, con un bel po' di lavoro in piu' per i legislatori.. grin grin

Mantis..
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Majebeau





Avatar storico di Majebeau


MessaggioAffisso: Ven 12 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ehi, non è un'idea malvagia, finalmente i troll avrebbero un'organizzazione che li accetti!!!

Faccio un breve riassunto delle idee:

-Cacciatori/segugi;

-Orda;

-Custodi della Natura;

-Crocerossine;

-Mercato Nero (scambi illegali o moooolto riservati);

-Conglomerato Mercantile Alimentare/Compagnia delle indie;

-Cabala dei Questori (praticamente un'agenzia quest... qualcuno li paga per trovare qualcun'altro che porti a termine una quest... ovviamente i questori non vanno a trovare gente per svolgere quest d'ammissione di cabala, amuleti e avatarato... Razz ).

-Cabale legate alla gestione (di qualsiasi tipo) del territorio.

-Cabale legate alla mondo economico.

-Cabale legate al mondo creativo.

-Cabale legate al mondo del divertimento (teatro, giullari...)

Ecco, una cabala di Giullari. Su lod manca molto l'idea di un Dio allegro e burlone
(ad elgalir si prendono tutti tremendamente sul serio -rpg- e gli immo si sfogano in offrpg... albicozze e mortorola in primis - ma non parlatene con nessuno...segreto di Staff!)
probabilmente, vista questa mancanza, un gruppo di allegri burloni ha deciso d'intraprendere la via dello Scherzo e della Risata. Non ha una struttura vera e propria, si tratta soltanto di un gruppo di persone (artisti girovaghi, giullari, giocolieri, acrobati, circensi...) che ha deciso di prendere la vita col sorriso sulle labbra e di alleggerirla facendo ridere gli altri.
Gli appartenenti a questo gruppo si ritrovano saltuariarmente in una città durante avvenimenti simili a Carnevali e 'Feste dei Folli'.

-Viandanti. Un esploratore mezz'elfo, nomade senza fissa dimora, costruì una filosofia che si basava sulla ricerca e il viaggio come strumento per avvicinarsi al concetto primo di divinità tramite l'esperienza della varietà della vita su Therial.
"Così come sono varie le divinità in elgalir, varia è la vita su Therial. Conoscere la vita su Therial significa comprendere la varietà e l'incredibile ricchezza del volere e dell'opera divina. Conoscendo l'opera degli dei, intuiamo la loro essenza che in essa si manifesta e giorno dopo giorno ci avviciniamo a loro e a loro ci ricongiungiamo."
Lo scopo di questa cabala è documentare e scoprire quante più cose di therial, tramite mappe, disegni, ballate e racconti orali che non solo rendano in maniera più veritiera possibile la realtà oggettiva ma che siano in grado di comunicare i sentimenti e le emozioni di molte realtà soggettive.

Maj
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Vlatel





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MessaggioAffisso: Ven 12 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


In questo caso c'e' un dio che fa da giullare per tutti gli altri, ma non diciamo chi e' vero maje? Evil or Very Mad
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Majebeau





Avatar storico di Majebeau


MessaggioAffisso: Ven 12 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Aggiungo una cosa.
Credo che questa cabala sarebbe molto utile per uno stile di gioco basato nel prendersi meno sul serio.

Insomma, forse non ci saranno molti personaggi che vorrano mettere in discussione ciò che sono e fanno e i loro player non ne saranno contenti, ma sinceramente, le risate aiutano molto. Specie quelle autoironiche.

Cmq Zeius mi ha parlato in sogno e mi ha detto che farò la fine di Momo, la divinità greca del riso e delle sconcezze, che per aver insultato la maestà degli altri dei, fu costretto a vagare fra i mortali.

Maj
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Alhazred





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MessaggioAffisso: Sab 20 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Pensavo (strano Razz) :


Tutta la conoscenza in fatto di magie e robe varie su Therial e' contenuta nella torre della magia,che in questo caso rappresenta l'unica "scuola" o "accademia" esistente su Therial.
Infatti tutti i maghi sono in qualche modo passati passati dalla torre(qualcuno,come gli shalafi,ci si e' pure fermato Smile ),quindi tutti hanno ricevuto la stessa educazione di tipo "accademico" basata sul principio che l'unico modo per controllare l'energia magica sia usare la propria intelligenza quindi e' la magia che deve sottostare alla mente umana e non il contrario.

Da qui nasce la proposta della cabala :)

Esiste invece un gruppo di maghi che si discosta da questo tipo di visione della magia affermando che questo tipo di utilizzo della magia ne limita la potenza e l'efficacia e quindi sono a favore di una magia "libera" dagli schemi rigidi delle formule magiche che vengono insegnate nella torre e nelle scuole di magia.

Ovviamente questo causera' un tipo di magia decisamente piu' potente rispetto alla magia tradizionale ma anche infinitamente piu' pericolosa e incotrollata,che non di rado causa seri danni al mago stesso (se non la morte:) ).


Possiamo definirlo un gruppo di maghi "ribelli" in aperto contrasto con la visione della torre della magia che viene da loro definita un ostacolo al progresso dell'arte magica.


Sulle skill proprio nn ho idee,ma tanto non era questo lo scopo del topic no? Razz

Alh
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Majebeau





Avatar storico di Majebeau


MessaggioAffisso: Lun 22 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


La cabala dei cerimonianti:

Una cabala composta da chierici e fedeli particolarmente devoti (però ci ho alcuni dubbi) che si presta ad officiare e preparare cerimonie di vario genere. Detto così potrebbero nascere diverse 'agenzie cerimoniali', tipo:

-Accoliti di aelistea
(preparano feste matrimoniali ed officiano -sotto supervisione della dea- matrimoni);

-Zeloti di Pharadia
(si occupano di preparare cerimonie 'particolari' riti di malocchio a nemici dell'utente che richiede il servizio, mobbing rpg e officiazione e festeggiamenti(!) riguardanti i divorzi).

-Valvassori di Chastil (filiale dei Cavalieri)
Si occupano di eleggere e nominare i seguaci più fedeli a Chastil in una sorta di cerimonia dell'investitura.

-e via di questo passo, officiatori ed organizzatori di cerimonie o altri eventi (con grosse mansioni rpg)

questo discorso potrebbe essere fatto più legato alle Chiese Clericali, ma in questo caso il discorso comprende anche pg 'laici', che di mestiere non si occupano di celebrare riti, ma di preparare ed organizzare una cerimonia o eventi di stampo religioso.

Maj
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Ayrie





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MessaggioAffisso: Ven 16 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


oh oh oh .. perché invece di apportane modifiche non le eliminiamo Cool

tanto non servono a niente Smile
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Drakall





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MessaggioAffisso: Ven 16 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


beh oddio, magari, servono a qualcosina... grin grin grin grin
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Ayrie





Avatar storico di Ayrie


MessaggioAffisso: Ven 16 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


a cosa??? a pomparsi i pg??? grin
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Marhis
Site Admin





Avatar storico di Marhis


MessaggioAffisso: Ven 16 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


Il titolo del topic è "nuove cabale proposte", non "abbiamo il vostro permesso di fare delle cabale o preferite che le eliminiamo senza sapere neanche di cosa state parlando?"

Grazie.
_________________
- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Furion





Avatar storico di Furion


MessaggioAffisso: Mar 20 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


uhm, non so se c'entra col topic, ma c'entra sicuramente con il discorso cabale.

Pensavo che tutta la questione nuove cabale,clan,skills si potrebbe far diventare molto piu' snello rendendo cio che ora sono le "cabale" (vediamole come gruppo di 6 skills) dei semplici "allenamenti" in piu... una specie di classi di prestigio.
Avremo questi diversi "allenamenti" come una, due o al massimo 3 skills in piu ma che comportano l'appartenenza a un clan, un circolo, una congrega, un campionatodibocce.
non so se mi spiego. Rendere le Cabale una cosa piu' minuta rispetto a cio che sono ora, delle cose enoooormi, con graaaandi progetti politici. Rendiamo tutto delle Classi di Prestigio (scusate il d&dismo). Chi propone la cabala sara' il "maestro" di tale arte, faccio un esempio:

Lanther, samurai, decide di allenarsi nell'estrazione rapida della spada per arrecare danni mortali all'avversario.
Lanter fa richiesta agli dei che venga introdotta nel codice UNA skill simile al cleave. Tutto questo deve essere accompagnato da regolamento, scopo della "scuola" e balle varie ma non come ora i 10 partecipanti. Cosi facendo (e con il pio aiuto dei coders) si verranno a creare delle specializzazioni, molte specializzazioni. Ci saranno i samurai con la tecnica mortale, i samurai barbari, i samurai guerrieri (attuali yun per esempio) cosi come per i magicanti: Non piu LA SHALAFI ma la scuola necromantica di furion dove si puo imparare il soul storm (faccio esempi eh).
Tutto questo e' limitato pero' da:
Intelligenza (a seconda di essa si decide quanti training aggiuntivi si possono avere, da 1 a 3 mettiamo)
Classe (influenza di 1 i training elite massimi, chiudono la possibilita' di fare certi tipi di training, vedi stregone col deathblow.)
rpg della scuola stessa (se voglio avere un training che mi da un esercito ne potro' avere solo uno perche l'esercito vuole anima e corpo del pg)
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Aelistea
Moderatore





Avatar storico di Aelistea


MessaggioAffisso: Ven 23 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


No, Furion, non mi trovo per nulla d'accordo con la tua idea.
Semplicemente per il fatto che le cabale, sia quelle vecchie rivisitate sia quelle nuove, devono essere fonte di gioco e stimolo per tutti, e non solo una o tre skill in più per rendere diversi i pg.
Non dico che sia sbagliata la tua proposta, solo si è fatta una scelta diversa: le cabale devono diventare fonte di gioco per tutti i pg, anche quelli che in cabala non sono, e non ci deve (dovrebbe) essere differenza di "potenza" di chi sta in una cabala da chi ne è fuori. Altra scelta che ci siamo detti chiaramente tra di noi è che la cabale a venire non dovranno essere influenzate, per quanto possibile, dalla classe di appartenenza: quindi niente samurai o ranger plus, ma abilità non collegate naturalmente con la classe del personaggio. Posso essere poeta sia come ladro che come chierico.

Certo, così come le vorremmo impostare è tutto molto più complesso, elaborato e difficile da mettere nero su bianco; seguendo le classi di prestigio ci vorrebbe molto meno tempo (di idealizzazione e di resa da codice), ma spero che il nostro impegno possa risultare più interessante e stimolante per tutti i pg.
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Shatiel








MessaggioAffisso: Ven 23 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


Aelistea ha scritto:
le cabale devono diventare fonte di gioco per tutti i pg, anche quelli che in cabala non sono, e non ci deve (dovrebbe) essere differenza di "potenza" di chi sta in una cabala da chi ne è fuori.


con questa frase credo Aelistea tua abbia detto tutto.
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