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Messaggio |
Eremis

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Affisso: Mer 12 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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togliamo allora lo charm  _________________ Sono un poeta fallito,
Uno dei pochi baluardi
Di un mondo oramai passato
Sangue della terra
Sangue del male. |
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Alisterion

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Affisso: Mer 12 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | | aggiungere l'hide migliorato per poter rimanere nascosti anche quando si compiono le azioni, |
a questo punto vi darei il Fade
Dave _________________ Non avrai altro Dave all'infuori di me!!
Krandor e' morto a Un umido ripostiglio. (lol) |
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Korsath

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Affisso: Mer 12 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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na sorta di conq-yun-shalafi insomma _________________ Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento?  |
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Eremis

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Affisso: Mer 12 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Nah tolgiere le spells nn aggiungerle _________________ Sono un poeta fallito,
Uno dei pochi baluardi
Di un mondo oramai passato
Sangue della terra
Sangue del male. |
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Ediliwyn

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Affisso: Mer 12 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Poi scusate non si era detto che le cabale indirizzate a una classe soltanto erano troppo restrittive?  |
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Alisterion

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Affisso: Mer 12 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Battute a parte, sopratutto l'hide migliorato lo trovo veramente spropositato e si dovrebbe quindi ribilanciare tutto il resto x far fronte a questi assassini "fantasma".
Dave _________________ Non avrai altro Dave all'infuori di me!!
Krandor e' morto a Un umido ripostiglio. (lol) |
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Korsath

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Affisso: Mer 12 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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charm migliorato invece? _________________ Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento?  |
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Flaminea

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Affisso: Mer 12 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Manco fossero stregoni  _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah) |
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Lilyantur

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Affisso: Dom 22 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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* * * I TRASMUTATORI * * *
Gli avventurieri che entrano a far parte di questa cabala imparano a osservare e studiare tutto ciò che li circonda con occhi diversi.
I poteri concessi da questa potente "scuola" permettono ai suoi membri di modificare le trame di qualsiasi oggetto o creatura vivente..
Attenti studi ed esercitazioni hanno permesso ai Trasmutatori, col tempo, di trarre vantaggio in modo significativo dai loro poteri, da loro considerati vere e proprie arti;
infatti sono in grado di mettere in difficolta' il nemico modificando lui, o il suo equipaggiamento.. o agevolare loro stessi modificando il loro essere.
- Variare oggetto :
Questo potente incantesimo permette di mutare la natura di un oggetto per un breve lasso di tempo, cosi' da poterne sfruttare eventuali resistenze o debolezze.
( cambiando la natura di un oggetto ad esempio si puo ricevere danno da pugnalata, da una spada ad esempio)
| O F F | Informazione off-gdr: | Grazie a quest'incantesimo dovrebbe essere possibile anche cambiare la descrizione di un oggetto per qualche minuto, per poi resettarla come prima.. ad esempio mutare in rpg la spada di un avversario in "Uno scopettone"
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- Autometamorfosi:
Questo e' senza dubbio l'incantesimo di maggior prestigio della scuola dei trasmutatori: Esso rende in grado di variare la propria forma, la propria natura! con tutto cio' che ne deriva.
E' possibile assumere la forma di:
Naga: I trasmutatori possono sfruttare le caratteristiche tipiche di questi uomini-serpente per guadagnare, grazie ai loro arti aggiuntivi, ulteriori attacchi nel corso del combattimento, nonché la capacità di combattere con due armi
Golem: I trasmutatori apprendono come sfruttare al massimo le proprieta' derivanti dalla stazza di queste enormi creature unite alla propria intelligenza; sarà infatti impossibile afferrare o spingere a terra un trasmutatore nella sua forma di golem, mentre per via della sua goffezza, non sara' difficile metterlo fuorigioco con un semplice sgambetto. Essere golem determina però ingenti malus per quanto riguarda la mobilità e la destrezza del trasmutatore
Mezzodrago: I membri più esperti ( liv 91 ) raggiungono l'apice delle loro abilità quando riescono a mutare le loro trame a tal punto da divenire delle creature draconiche. Essi guadagnano tutti i bonus e malus relative a questa razza
| O F F | Informazione off-gdr: | Alcune skill dei draghi dovrebbero essere presenti già da codice.. e alcune appaiono addirittura negli help sul mud
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Varie ed eventuali: | O F F | Informazione off-gdr: | | Attendo vostre idee |
- Variazione dell'ambiente:
Grazie alle sue grandi abilità un trasmutatore e' in grado addirittura di modificare l'ambiente in cui si trova.
( con questa abilita' deve essere possibile oltre che modificare il tipo di room in cui ci troviamo Boscosa/mare etc.. anche aggiungere magari stringhe di descrizione per un tot di tempo )
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La cabala non e' rivolta a singole classi di pg
Spero non interpretiate la mia idea come assoluta ma come semplice linea guida. _________________ Eroe [ 91 Ari ] (CRIMINALE) Lilyantur Bladscheip, Il Folle Signore di ogni Cosa
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0 Fd editati su Lilyantur -.- |
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Selereaethas

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Affisso: Dom 22 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Non c'è che dire, uno spunto interessante. Però (immancabile però) come dici tu, mi pare proprio una linea guida, e a tratti sottile. Il Bg dovrebbe esser più ciccioso, questo mi pare un trailer . Ed anche le skill, dovrebbero esser più elaborate e meno a mio parere indirizzate al combattimento. Oltrettutto ricordiamoci che ogni Cabala va attentamente pensata in modo che non rompa l'equilibrio con le altre.
Secondo me, come detto prima, l'idea è buona e mi piace, ma per ora mi sembra solo un trailer di 2 minuti . Comunque sia, compimenti per la pensata
Saluti,
Dave. _________________ Selereaethas e Acryl sono connessi telepaticamente perchè le loro mamme per una decina di anni, andavano a comprare le mele al mercato presso la stessa bancarella. |
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Areshim

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Affisso: Dom 22 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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* * * I TRASMUTATORI * * *
Solamente attraverso studi e restando a contatto con la natura un individuo riesce, pian piano a comprendere le trame di tutto ciò che li circonda.
La magia antica, quella più legata alla natura dona loro il vigore per attingere a gran parte dei propri poteri "ritrovati" grazie all'avvicinarsi nuovamente alla Terra.
Ganeidon e Nathien le divinità a cui questa cabala si rivolge per le proprie "invocazioni" da cui risvegliano i propri poteri.
- Autometamorfosi, attraverso preghiere rivolte a Ganeidon:
Questo e' senza dubbio l'incantesimo di maggior prestigio della scuola dei trasmutatori, esso rende in grado di variare la propria forma, la propria natura! con tutto cio' che ne deriva. Mano a mano che l'esperienza del Trasmutatore aumenta, questi sarà in grado di assumere forme nuove, ognuna di queste gli concede diversi poteri.
E' possibile assumere la forma di:
Orco: La capacità di tramutarsi in Orco consente all'individuo un aumento parziale della propria classe armatura, questa è il basilare degli incantesimi legati alla natura.
| O F F | Informazione off-gdr: | | Cast 'Metamorph' Orco con affect Metamorph conseguente di un bonus di 15 CA ogni 10 livelli (un pò come l'holyarmor, forse di potenza leggermente superiore visto che è la trasformazione a mio dire più scrausa) |
Naga: I trasmutatori possono sfruttare le caratteristiche tipiche di questi uomini-serpente per guadagnare, grazie ai loro arti aggiuntivi, ulteriori attacchi nel corso del combattimento, nonché la capacità di combattere con due armi.
| O F F | Informazione off-gdr: | | Donerebbe la possibilità di un attacco aggiuntivo (simil tatuaggio di hazon), second weapon e secondary attack, sneak visto che sn serpentoni :p |
Efreet: Ad un livello maggiore i trasmutatori apprendono l'essenza dello spirito degli elementi naturali, riuscendo persino a tramutarsi in uno spirito elementale del fuoro, questa forma gli concede l'immunità al fuoco e una debolezza agli incantesimi di elemento acquatico, e la possibilità di rendere i propri attacchi elementali al fuoco.
| O F F | Informazione off-gdr: | | Beh, immunità al fuoco, debolezza ghiaccio, fly e direi un leggero bonus sul danno di ogni attacco fisico (tipo l'affect della Zedraikis) |
Mezzodrago: I membri più esperti ( liv 71 in poi ) raggiungono l'apice delle loro abilità quando riescono a mutare le loro trame a tal punto da divenire delle creature draconiche. Essi guadagnano tutti i bonus e malus relative a questa razza, assieme ad alcuni incantesimi castabili solo sotto questa forma.
| O F F | Informazione off-gdr: | | Durante la forma draconica il trasmutatore guadagna un bonus parziale del proprio Ts e della propria stazza che lo rende resistente alla spinte e ai lanci(Affect Dragon skin direi max 1.5 ts ogni 10 livelli, quindi 14 al lv 91, e un aumento parziale della stazza del pg simil troll) |
- Vigore della Natura
Consente al trasmutatore di entrare in contatto con la natura mediante riti volti a Nathien, concedendo a questi una rapida rigenerazione della propria salute.
| O F F | Informazione off-gdr: | | Castabile anche in forma umana, stile regen troll |
Lightning strike, Fire blast, Ice Ball
Castabili unicamente in forma draconica, incantesimi della medesima potenza, ma di elementi differenti
| O F F | Informazione off-gdr: | | Potenza simil acid blast |
Earth Resistance
Castabile unicamente in forma dragonica, consente un bonus ac ma con un pesante dazio sulla velocità.
| O F F | Informazione off-gdr: | | Slow e bonus Ac di 10 ogni 10 livelli, quindi 90 al lv 91 |
Dragon's Breath
Beh esiste gia', castabile solo in forma dragonica, leggermente superiore come potenza dai singoli incantesimi elementali il trasmutatore concentra la forza degli elementi per questo incantesimo.
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La cabala non e' rivolta a singole classi di pg, ma magari a quelle classi cui è prevista una minima conoscenza della manipolazione del mana (quindi guerrieri e ladri esclusi)
Spero non interpretiate la mia idea come assoluta ma come semplice linea guida, ho corretto leggermente l'idea di mio fratello aggiungendo dati tecnici. Dovrebbe risultare carina, l'equilibrio fra cabale ora come ora purtroppo, dico, non esiste più a mio dire, ma la vedo come la cabala contrapposta agli Alsandair che da codice nn esiste più, essendo gli alsa cacciatori e i trasmutatori simil druidi protettori estremisti della natura.
Ps: Possibile significa con percentuale di entrata, un pò come il tatu di Hazon, non che entri per forza un attacco in più ovviamente.
Il bg ovviamente sarebbe da varare per bene, ma come skill mi pare abbastanza bilanciato _________________ Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
Keliash si gira asciugando una lagrimuccia. |
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Barak

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Affisso: Dom 22 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Aelistea a pagina 1 ha scritto: |
Non parlate né accenntate alle skill: le skill verranno aggiunte se e quando l'idea di cabala sarà piaciuta, discussa e approvata. Le skill sarebbero solo una conseguenza del perché la cabala stessa esiste.
E soprattutto non focalizzate le proposte sulle eventuali skill.
Aelistea
p.s.: vi ho già detto di non parlare delle skill?
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Magari dopo 11 pagine può ragionevolmente sfuggire  _________________ "IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.
Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio. |
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Kensun

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Affisso: Dom 22 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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A me piace come proposta anche se eviterei immunita' e simili, piuttosto resistenze.
| Citazione: | | Donerebbe la possibilità di un attacco aggiuntivo (simil tatuaggio di hazon), second weapon e secondary attack, sneak visto che sn serpentoni :p |
..quello e' snake  _________________ -..un giorno il prato di crisantemi vibrava senza motivo..
ricorda quel giorno .......il samurai dai lunghi capelli...la sua spada dietro queste parole ti tagli in mille pezzi!- Ushio & Tora |
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Sidkah

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Affisso: Dom 22 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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I trasmutatori li vedrei meglio come classe piuttosto che come cabala. _________________ «La mia felicità nel sapere che vi sono combattenti più potenti di me, è immensa, poiché so e saprò sempre che mai e poi mai sarò il più debole fra questi.»
Sidkah
Cantore della Battaglia |
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Areshim

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Affisso: Dom 22 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Beh dopo 11 pagine di proposte scartate, forse era necessario un qualcosa di più dettagliato imho, ovviamente è una linea guida, come accennato sul post principale di Aelistea, non che quel che ho scritto sia da prendere come oro colato, ma come linea guida per una Cabala equilibrata, che nn trovo nè sgrava nè fuori dal bg loddiano.
Sidkah come classe dici? So che in altri mud sn presenti i trasmutatori come classe ma ahimè, personalmente trovo + carina l'idea di una cabala boh..
Per l'immunità che è sgrava beh, lascio ovviamente il parere agli immo :p se vorranno _________________ Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
Keliash si gira asciugando una lagrimuccia. |
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