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Realismo, codice e interpretazione dei giocatori
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Autore Messaggio
Rakshassa








MessaggioAffisso: Gio 04 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Era quello che, malamente, volevo dire nel mio post. E bene parlare di realismo, e bene parlare di drow buoni e di elfi malvagi perche e possibile che esistano, se ben giustificati e ben giocati.
Bisogna pero fare attenzione e non fare confusione. Non E' la norma giocare un drow buono e non E' la norma giocare un elfo malvagio. E il codice che lo dice, ed in un certo senso il codice e l'ambientazione. Per ritornare all'esempio delle spade e dei guerrieri di 1 e di 90, nella realta morirebbero entrambi, in LoD NO!!

Perchè secondo voi?
Per il codice?
Perchè il secondo ha mangiato i kellogs a colazione?

Non posso essere sicuro sulla seconda, ma posso dire con certezza che la ragione è il codice. Il codice impone regole ben precise sulla realta che immaginariamente viviamo, sono le leggi della fisica, della chimica, le leggi biologiche, le leggi "magiche". E da li che dobbiamo partire, secondo me.

Se vogliamo parlare di background, dobbiamo partire dal codice. Vale a dire che le cose stanno cosi cosi e cosi. Punto. Da li poi si ragiona, si trovano i problemi, si propone il cambiamento.

Quando parlate del problema dell'aura sono daccordo con voi, ma l'unica soluzione al problema sarebbe implementare l'allineamento libero modificabile dal tipo di mob uccisi. Questo pero cambierebbe pesantemente il background di LoD, e l'ultima parola l'hanno sempre gli Implementor. Fino a prova contraria, dunque, si potrebbe spiegare il tutto come una traccia di malvagità che resta nell'anima del PG e che si impone sul suo lato buono quando gli viene lanciato addosso un "know alignement".

Madonna, oggi ho mangiato pane e logorrea!! grin grin grin grin
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Gio 04 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ora che me lo fai notare Kris, avevo pure letto quel link.. l'avevo completamente scordato Neutral
Ad ogni modo ho cmq ragione. Se da un lato non si parla di bontà, dall'altro si parlava del fatto che tra rapporti intimi i drow possono più tranquillamente mostrare le spalle, e questo dimostra cmq che come ogni essere vivente non sono male puro (da qui ne vien fuori che anche i drow più spietati possono sentirsi mancare di malvagità, a volte).. almeno, questa è la mia visione.. distruggetemela pure ma ne rimarrò sempre convinta..
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Ven 05 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Phasys ha scritto:
Ora che me lo fai notare Kris, avevo pure letto quel link.. l'avevo completamente scordato Neutral
Ad ogni modo ho cmq ragione. Se da un lato non si parla di bontà, dall'altro si parlava del fatto che tra rapporti intimi i drow possono più tranquillamente mostrare le spalle, e questo dimostra cmq che come ogni essere vivente non sono male puro (da qui ne vien fuori che anche i drow più spietati possono sentirsi mancare di malvagità, a volte).. almeno, questa è la mia visione.. distruggetemela pure ma ne rimarrò sempre convinta..

Qualche volta non significa la regola. Anche Kris ogni tanto ha cadute di bonta', secondo i suoi fini naturalmente, ma invece sembra che su LoD la maggior parte abbiamo cadute di malvagita'. :P

Krisaore
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Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Ven 05 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


E' indubbio Kris, ma un giorno le cadute di bontà potrebbero mettere in crisi il pg.. ne ho visti alcuni... Smile
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Krammel





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MessaggioAffisso: Lun 08 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Phasys ha scritto:
Certo che il codice non è realistico, ma non è una buona scusa per non migliorarlo.
Fino a prova contraria il codice è offrpg, l'rpg non si basa sul codice.. a volte purtroppo a causa del codice si scade in un rpg errato (certo, è anche colpa del player) come ad esempio fissarsi che un pg è malvagio perchè ha l'aura rossa. Ma se vedi che si comporta bene e SAI che l'aura rossa è solo data dal codice, che rpg è??
Ad ogni modo.. tornando al discorso.. che il codice sia sbagliato non è cmq una buona scusa per:
1-non migliorarlo
2-non migliorare delle classi che sono svantaggiate in tutti i sensi
3-non migliorare la parte realistica


Tutti i giochi rpg sono basati su questo sistema... e un po come se tu volessi cambiare le regole della dama o degli scacchi...
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Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Lun 08 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ma invece di montare tutto sto casino, non si fà prima a dire che alcuni, hanno fatto i drow buoni di indole, con l'align chaotic od altri + evil xkè, primo conveniva parecchio per livellare e secondo fare il buono con l'aura malvagia faceva molto Drizzt e sopratutto era troppo tamarro, poi gli immo non si sono quasi per niente lamentati e Kris non era credibile essendo solo un drow in fase di pensionamento (quale idea mai pi falsa di questa Razz) che faceva il rompipalle malvagio,
invece di tirare fuori codice, comportamenti gdr, articoli e chi più ne ha più ne metta, se poi altri han seguito i pochi pionieri dei drow buoni, vuol dire che il danno da piccolo, è diventato grandicello e piano piano enorme, basta solo cercare di arginare a questo danno evitando di vedere su una popolazione ipotetica di 60 drow therialesi una cinquantina di drow dall'indole buona, come il pane e una decina composta da drow che cercano di fare i malvagi, equlibrateli se proprio non ce la fate a fare i drow maligni fin Wink.
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Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Majebeau





Avatar storico di Majebeau


MessaggioAffisso: Lun 08 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Citazione:

Ad ogni modo.. tornando al discorso.. che il codice sia sbagliato non è cmq una buona scusa per:
1-non migliorarlo
2-non migliorare delle classi che sono svantaggiate in tutti i sensi
3-non migliorare la parte realistica


Aggiungo precedendo il punto uno...

Non migliorare per niente il proprio gioco o rivederlo ogni tanto.

Maj
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Robin





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MessaggioAffisso: Lun 08 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Majebeau ha scritto:
Citazione:

Ad ogni modo.. tornando al discorso.. che il codice sia sbagliato non è cmq una buona scusa per:
1-non migliorarlo
2-non migliorare delle classi che sono svantaggiate in tutti i sensi
3-non migliorare la parte realistica


Aggiungo precedendo il punto uno...

Non migliorare per niente il proprio gioco o rivederlo ogni tanto.

Maj


C'era un saggio che diceva: "non guardar la pagliuzza nell'occhio degli altri, ma guarda la trave che hai su per il c***" :)

Altra precisazione, o per meglio dire, domanda: perchè dovete fare per forza i maestrini? dico meglio: se io mi fò un drow buono e a voi non vi garba ... non (scusate) cagatemi no? Perchè continuate ad additare (inutilmente) gli altri? perchè non riuscite a giocare per i cavoli vostri? perchè dovete essere sempre quelli che dicono e dicono?
ma una carrettata di beep vostri no? se qyualcuno dovesse sbagliare troppo, gli immo se ne accorgerebbero no? ecco, lasciate a loro questo compito e voi giocate, vedrete che tutto sarà migliore!
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Arlisgion





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MessaggioAffisso: Lun 08 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Se tu fai un drow buono, soltanto si può evitare di tenerti in considerazione, ma se i drow cominciano ad aumentare, ed i drow per bg di lod sono malvagi, allora non puoi sempre non farci caso, gli Immortali, di sicuro hanno problemi maggiori da risolvere, che dover riprendere ogni volta gli errori dei player e dei loro pg, se il bg del drow e del malvagio di lod fosse diverso non ci sarebbero problemi, ma visto che il bg è tale, finchè sono un paio, passi pure, ma se cominciano a diventare la metà abbondante dei drow la cosa si fà preoccupante fin.
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Phasys





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MessaggioAffisso: Lun 08 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Suvvia, i drow sono tra le razze più scelte di Lod, e la percentuale di drow buoni è bassissima..

Per il resto, ho perso il filo 4 post fa Razz
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Zeius





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MessaggioAffisso: Lun 08 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Citazione:

C'era un saggio che diceva: "non guardar la pagliuzza nell'occhio degli altri, ma guarda la trave che hai su per il c***"

Altra precisazione, o per meglio dire, domanda: perchè dovete fare per forza i maestrini? dico meglio: se io mi fò un drow buono e a voi non vi garba ... non (scusate) cagatemi no? Perchè continuate ad additare (inutilmente) gli altri? perchè non riuscite a giocare per i cavoli vostri? perchè dovete essere sempre quelli che dicono e dicono?
ma una carrettata di beep vostri no? se qyualcuno dovesse sbagliare troppo, gli immo se ne accorgerebbero no? ecco, lasciate a loro questo compito e voi giocate, vedrete che tutto sarà migliore!




Forse usi il mio post come pretesto per partire con una filippica con tante belle paroline e sapiente sfoggio di termini volgari... Ma io mi limitavo a precisare (e sì, fare la maestrina) sul fatto che alcune persone marcino su come il codice caratterizza razze, personaggi ed oggetti. Facevo notare che, imho, sia molto peggio sfruttare le pecche del codice per fare un rpg schifoso che lasciare il codice così com'è...ovvero...

Non è solo colpa dello strumento è anche colpa della persona che lo utilizza.

Aldilà della questione dei drow. Io ho due pg drow, una strega bastarda ed insofferente che ha comprotamenti schizofrenici ed un piccolo drow allevato dagli elfi con dei brevi attacchi di malvagità dichiarata (ma fondalmentalmente rispettoso di molte forme di vita).... Nonli vedo unicamente come buoni e cattivi anche se penso che un 5-6 matrone bastarde sarebbero un toccasana...

Maj
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Phasys





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MessaggioAffisso: Lun 08 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Nascondersi dietro la scusante del codice non l'ho mai fatto e spero di non doverlo mai fare..(almeno, mi semra di questo che si parla no?) ovviamente se il codice è sbagliato o ha imperfezioni o via così, noi dobbiamo continuare il nostro rpg, sono d'accordissimo.. MA se si decide di lasciarlo così, non resta un mud, diventa una enorme chat... dove tutti fanno rpg come riescono e il sistema rimane perennemente quello. Lod è un mud o una chat? -__-
Scusate la critica, ma la vedo così..
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Majebeau





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MessaggioAffisso: Mar 09 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


No, Phasys la mia 'aggiunta' ai tuoi punti non era una critica rivolta a te
(in quel caso sarei stato MOLTO più chiaro e magari l'avrei fatta per msg privato, ma non mi sembra tu sia una delle solite che si aggrappa a come fatto il codice per perseverare in un comportamento che viene giudicato controproduttivo per l'idea di mud proposta dallo staff)
bensì era un'aggiunta alla questione del codice. Lasciando perdere diatribe legate alla questione di cosa sia effettivamente un mud rpg, facevo notare che , in passato c'è stata la tendenza (ed alle volte c'è ancora) di usare come scusante il codice, come se fosse il codice e non (imho)

-il buonsenso nel giocare.
-la capacità di autoregolarsi.
-il senso di equilibrio.
-la volontà di far divertire (o darla vinta una volta) anche gli altri.
-l'interpretazione personale delle linee-guida del gioco

a dettare le basi per una buona giocata.
(fate il confronto con altri giochi...)

Maj
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Phasys





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MessaggioAffisso: Mar 09 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Hai ragione.
Quello che intendevo dire però è che:
-Non ci si può nascondere dietro al codice per mascherare pessimo gdr
-come non si può ignorare il codice con la scusante del gdr
Altrimenti giochiamo a risiko che ha un "codice" (sistema) fisso e mettiamoci del gdr: sarà uguale a lod.. (Chi ha giocato a risiko con me sa che riesco a ficcarci gdr pure lì.. Neutral)
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Robin





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MessaggioAffisso: Mar 09 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Leggete bene tutto il tread ... anzi, leggete la bacheca del "Mud" ... non notate nulla? non notate che solo pochissimi la utilizzano?

State discutendo fra persone che la pensano quasi uguale sul gdr, ma nessuno vede che il 70% di chi gioca se ne ferga del gdr? non è una questione di come farlo, ma proprio di farlo e basta! Per molti gdr significa parlottare 30 sec fra un trita trita e l'altro. Quello che si può fare con quelli è magari fargli capire cosa sia davvero il gdr ma se dopo un "tot" continuano sulla loro strada:

A - Li si lascia in pace
B - Li si butta fuori

ora invece c'è C - Si continua a parlare con le solite 4 persone che già di gdr conoscono parecchio.

in quanto alla mia risposta precedente, maj, la parte dei "maestrini" era rivolta a noi, non solo a te.
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