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Autore Messaggio
Adremar






MessaggioAffisso: 09/09/2005 20:19 UTC    Oggetto del Messaggio:

Perchè mi son quotata? O_o mah.. sarà l'età -__-
La proposta di Flami non è male...
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Druymor

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MessaggioAffisso: 10/09/2005 12:35 UTC    Oggetto del Messaggio:

Bella l'idea di un posto fisico dove lo spirito e la forza spirituale si conservano, ma più che nei capelli farei nella testa (dimora della mente e della conoscenza, della memoria e dei sogni), da cui i capelli crescono fluenti in modo direttamente proporzinale allo sviluppo della forza spirituale e mentale.

Druymor
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Thera Aegh Feyer Druymor, Thera Aegh Feyerkan!!!

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Druymor il Druido
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Adremar






MessaggioAffisso: 10/09/2005 13:22 UTC    Oggetto del Messaggio:

Giusto, così è molto sensata anche! dopotutto sono Druidi caster sapienti!!
E incrociando le due idee, si potrebbe anche usare come tradizione quindi che "la testa, essendo la custodia della sapienza è sacra e quindi va protetta". Chi ha i capelli dovrebbe portarli molto lunghi e fluenti (anche la lunghezza è simbolo di benessere intellettuale), e chi non li ha (rasato o calvo) dovrebbe proteggersi la testa con un copricapo! A lui la scelta, poi, del tipo di copricapo:P Chi ha folti capelli evita di coprirsi la testa se non in battaglia o in altre rare occasioni.
Che ne pensate?
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Druymor

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MessaggioAffisso: 10/09/2005 13:35 UTC    Oggetto del Messaggio:

Perfetto, quando ci si incontra così discutendo sulle idee è davvero soddisfacente il tempo che si passa sui forum, mi piacerebbe succedesse più spesso sul forum di Lod, davvero.

Allora d'accordo, la testa è sacra!

Druymor Very Happy
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Flaminea






MessaggioAffisso: 10/09/2005 19:09 UTC    Oggetto del Messaggio:

Approvo Very Happy
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Adremar






MessaggioAffisso: 10/09/2005 20:48 UTC    Oggetto del Messaggio:

Gh ok... e quindi per il vestiario?Razz
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Flaminea






MessaggioAffisso: 11/09/2005 05:59 UTC    Oggetto del Messaggio:

Mmm....vestiario, dunque...io lo intendo come una "divisa" per occasioni ufficiali o da indossare in caso di attacco preannunciato.

Inteso ciò, siccome l'ambiente dei druidi è la foresta, propenderei per un verde-marrone per gli esploratori(dovranno un pò mimetizzarsi). Uniformi comode e pratiche, aderenti in modo da non fare fruscii sospetti.
Giallo o rosso per i combattenti, anche qui ovviamente uniformi comode che lascino libertà di movimento, dato che devono combattere.
Sciamani e sacerdoti...uhmmm...per entrambi, tuniche dotate di cappuccio, magari nere e più "teatrali" per gli sciamani, mentre per i sacerdoti..bianche?E un pò più semplici.
Per i druidi, invece, vada per mantelli...di cui però ora non mi viene un colore Confused
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Druymor

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MessaggioAffisso: 11/09/2005 07:35 UTC    Oggetto del Messaggio:

Flaminea ha scritto:
Per i druidi, invece, vada per mantelli...di cui però ora non mi viene un colore


VERDE! Very Happy

D'accordo con te Flaminea su ciò che hai scritto, buona idea di differenziare le vesti da un punto di vista ufficiale (che so, per riti e cerimonie, feste, passaggi da Maestro ad Allievo, guerra, viaggio, ecc.) e da un punto di vista comune, normale (la vita di tutti i giorni).

Io sono affezionato alle vesti con cappuccio di colore verde, marrone e nero, simili a quelle utilizzate dal viandante di Diablo II per capirci, o da Allanon nella Spada di Shannara o dagli Elfi di Aldir di Lothlorien quando arrivano al Fosso di Helm nel film Le due torri.

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Adremar






MessaggioAffisso: 11/09/2005 16:14 UTC    Oggetto del Messaggio:

Sono d'accordo sul fatto dell'indossarli solo durante riti, cerimonie ufficiali o lavoro (ranger in pattugliamento), però ovviamente stiamo parlando solo delle sfere di appartenenza vero?
Le differenze di vestiario tra maestri, allievi, anziani e non, avevo proposto che fossero sempre visibili (quindi per non condizionare la scelta del vestiario dei membri, ridurli ad accessori).
Su questo siamo d'accordo? Cioè vestiario x sfere = solo durante il lavoro/i riti
Altro tipo di differenze = sempre
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Flaminea






MessaggioAffisso: 11/09/2005 16:32 UTC    Oggetto del Messaggio:

Si, su questo sì Very Happy
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Druymor

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MessaggioAffisso: 11/09/2005 16:39 UTC    Oggetto del Messaggio:

Si, chiarissima Adremar.

Favorevole!

Druymor
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Adremar






MessaggioAffisso: 11/09/2005 18:53 UTC    Oggetto del Messaggio:

Ok, allora provo a proporre differenze per ognuno di queste tre sfere d'appartenenza, rispondetemi per tipologia se siete favorevoli o no, se avete idee ecc.

1° sfera: anziani (membri del consiglio) e non.
Io avevo proposto che i membri del consiglio indossassero il tugen, il mantello fatto con le piume d'aquila. D'obbligo durante le riunioni del consiglio o anche del clan in generale, si può anche togliere nella vita di tutti i giorni, ma se si vuole essere riconosciuti come tali è consigliato indossarlo.

2° sfera: maestri, allievi, adulti e bambini.
Sfumata la cosa dei capelli e acquistato il nuovo mito de "la testa è sacra" Razz rimane la questione del "come differenziarli?".
Io avevo proposto un torque con le estremità che ritraessero il totem dell'individuo x i maestri, gli allievi senza e... magari gli adulti un torque normale, cioè con le estremità semplicemente tondeggianti. Non perchè non abbiano il proprio totem (anzi teoricamente tutti gli adulti l'hanno) però non essendo maestri non possono avere il privilegio di avere scolpito il totem nel torque, collana molto importante nella tradizione. Riassunto: quando il ragazzo termina l'apprendistato, il suo maestro gli chiederà cosa intenderà fare dopo, cioè se diventare maestro (com'è consigliato) o dedicarsi ad altro, quindi semplicemente restare un "adulto" (poi magari troviamo un termine migliore e specifico per gli adulti non maestri). Se il ragazzo esprimerà il desiderio di insegnare, il maestro (dal quale dipenderà l'ordinazione del torque) lo richiederà col simbolo del totem dell'allievo, scelto in precedenza), altrimenti, se il suo cammino non prevedrà l'insegnamento, ordinerà al fabbro un torque semplice.
Il torque quindi per chi ha finito l'apprendistato. Che ne pensate?

3° sfera: sfere di appartenenza (scusate il gioco di parole Razz)
Sono d'accordo per i colori, ma magari non per tutte le sfere.
Riassumiamo, rimangono confermate:
Stregone/strega.
Necromante/chierico.
Ranger/ladro/assassino.
Guerriero/spadaccino.
Pala e antipala abbiamo detto no, tranne eccezioni, e vampiri non ci siamo ancora decisi... quindi se nn verranno visti come individui particolari, io direi di inserirli in una delle suddette categorie (magari nel pattugliamento dei ranger che è il + neutro).
Quindi, propongo:
Stregone/strega: Andrei sul classico, per esempio un mantello con cappuccio sul rosso (rosso perchè simboleggi il potere della magia e il fatto che non essendo streghe e stregoni del nostro clan dei selvaggi, il rosso manifesta un pò d'eleganza), oppure una cappa rossa con intarsi dorati. O ancora una scelta personale: o verde (per chi si riconosce più vicino alla natura che alla magia) o rosso (per chi si ritiene più dedito alla magia che alla natura).
Ranger/ladro/assassino: rigorosamente vesti miste di verde, marrone, giallo, rosso, ocra ecc, insomma, i colori della natura tipica dell'Haon Dor con cui mimetizzarsi. Magari metter loro (solo quando sono "in servizio" vesti standard particolari, perchè si riconoscano tra loro. Quindi propongo: Pantaloni aderenti ma comodi di pelle, marroni. Stivali alti marroni, sempre aderenti ma comodi. Una maglia/giacchetta sempre sull'aderente ma comoda, stavolta dai colori vari elencati sopra (o anche ricoperta di foglie o rametti), che termini appena sotto la cintura, anch'essa di pelle marrone. Reputo la cintura essenziale per poterci appendere il dovuto al loro mestiere (corno, borraccia, daga, cerbottana, polveri e chi più ne ha più ne metta). Infine propongo una mantellina corta provvista di cappuccio, come la mantellina che usavano i normanni ai tempi dell'invasione ai danni dei sassoni; arrivava circa a metà schiena. La proporrei multicolore anch'essa, e il cappuccio, largo e ampio, essenziale per due motivi: 1-la testa è sacra:P 2-se l'individuo viene preso o viene avvistato, può calarsi il cappuccio sul volto per evitare di essere visto in faccia.
Necromante/chierico: Io fonderei queste due classi in una categoria sola, e magari darei a questo "mestiere" un nome particolare (con molti sinonimi certo, tipo sacerdote, sciamano, ecc). Questo individuo è si una sorta di stregone, ma più a contatto con la natura, con nathien. Alcune delle sue doti dovrebbero essere: divinazione, dialogo con piante e animali, doti curatorie. Qui la fantasia può galoppare, ma sono certa che abbiamo punti di vista molto diversi. Per esempio il mio è che questi individui dovrebbero vestire o di bianco o di marrone o di verde. Il bianco simboleggerebbe la purezza del suo contatto con Nathien, il marrone rafforzerebbe il contatto con la madre terra e il verde con la natura in generale. Certo potremmo anche mettere che nella tradizione del clan esistevano tre indirizzi di sacerdozio, quello bianco, marrone e verde, e ognuno era specializzato in cose particolari.. La cosa si fa complicata, ma a voi la scelta. Quello che propongo di particolare per questi individui, in comune, è magari di portare accessori come ossa e foglie sui vestiti, oppure il DIVIETO categorico di indossare/portare sempre con sè (non toccare, ovviamente:P) vestiti tessuti da mani impure (es: fatti in città), vestiti contenenti metallo (quindi troppo lavorati), perchè il loro fine è quello di restare in pieno contatto con la natura, quindi portando solo i prodotti PRIMARI di essa. Se non primari, fatti con le proprie mani (dei sacerdoti).
Infine, Guerriero/spadaccino: in un primo momento risponderei: che si vestano come vogliono, tanto se entreranno in azione vuol dire che dovranno combattere davvero, quindi cosa importa del "look"? Però a ben pensarci dei segni di riconoscimento minimi ci vogliono. Magari libertà assoluta del vestiario (ognuno è più comodo con le cose che reputa migliori per il proprio fisico), ma non nelle armi. Per esempio, spade forgiate con gli stessi decori (chessò, una foglia stile signore degli anelli), oppure, visto che "la testa è sacra" e lo è specialmente in battaglia dove rischia di essere colpita, mettere l'obbligo di indossare degli elmi, magari tutti forgiati in serie e con gli stessi decori.

Io ho gettato le idee... rispondete pure e se c'è bisogno quotate^^
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Druymor

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MessaggioAffisso: 11/09/2005 21:20 UTC    Oggetto del Messaggio:

Sai che mi piace quando mi leggi nel pensiero? Ottima puntualizzazione Wink

Citazione:
1° sfera: anziani (membri del consiglio) e non.
Io avevo proposto che i membri del consiglio indossassero il tugen, il mantello fatto con le piume d'aquila. D'obbligo durante le riunioni del consiglio o anche del clan in generale, si può anche togliere nella vita di tutti i giorni, ma se si vuole essere riconosciuti come tali è consigliato indossarlo.


Nulla da obbiettare, solo da aggiungere: io aggiungerei una sorta di simbolo ai Druidi del Consiglio oltre al tugen (che può essere di colore vario, io opterei per il bianco, il nero o l'argento... o comunque colori non sgargianti), ma non un indumento, quanto un simbolo, ad esempio un medaglione o un monile qualsaisi che ritragga il simbolo del clan.

Si potrebbe anche fare che tale simbolo sia uguale per tutti coloro che appartengono al clan (nel senso: chi orecchino, chi collana, chi pietra, chi bracciale... ma tutti con lo stesso simbolo riportato, che so, una fiamma, un albero) e si può fare lo stesso con il totem.

Citazione:
O ancora una scelta personale: o verde (per chi si riconosce più vicino alla natura che alla magia) o rosso (per chi si ritiene più dedito alla magia che alla natura)


Questa secondo me è una soluzione, si capirebbe subito a quale corrente druidica si appartiene ("corrente mistica" potrebbe essere il termine per indicare questa ulteriore divisione dei ruoli nel clan), ovviamente una divisione rpg dettata dallo stile del pg che si estrinseca nel colore.


Druymor (brava Adremar che scleri meno di me con lo studio... o cmq se scleri non si nota dai tuoi post) Wink
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Druymor

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MessaggioAffisso: 11/09/2005 21:43 UTC    Oggetto del Messaggio:

Citazione:
Ranger/ladro/assassino: rigorosamente vesti miste di verde, marrone, giallo, rosso, ocra ecc, insomma, i colori della natura tipica dell'Haon Dor con cui mimetizzarsi. Magari metter loro (solo quando sono "in servizio" vesti standard particolari, perchè si riconoscano tra loro. Quindi propongo: Pantaloni aderenti ma comodi di pelle, marroni. Stivali alti marroni, sempre aderenti ma comodi. Una maglia/giacchetta sempre sull'aderente ma comoda, stavolta dai colori vari elencati sopra (o anche ricoperta di foglie o rametti), che termini appena sotto la cintura, anch'essa di pelle marrone. Reputo la cintura essenziale per poterci appendere il dovuto al loro mestiere (corno, borraccia, daga, cerbottana, polveri e chi più ne ha più ne metta). Infine propongo una mantellina corta provvista di cappuccio, come la mantellina che usavano i normanni ai tempi dell'invasione ai danni dei sassoni; arrivava circa a metà schiena. La proporrei multicolore anch'essa, e il cappuccio, largo e ampio, essenziale per due motivi: 1-la testa è sacra:P 2-se l'individuo viene preso o viene avvistato, può calarsi il cappuccio sul volto per evitare di essere visto in faccia.


Perfettamente d'accordo, il cappuccio è utilissimo oltre che splendido per i Druidi Very Happy Io opterei per il cappuccio universale, cioè esteso a tutti i Druidi, giusto per nascondersi meglio alla vista di eventuali avversai o comunque per mimetizzarsi meglio in natura e nelle ombre.

Citazione:
Il torque quindi per chi ha finito l'apprendistato. Che ne pensate?


Scusa la mia ignoranza: cos'è il torque? Rolling Eyes

Citazione:
Necromante/chierico: Io fonderei queste due classi in una categoria sola, e magari darei a questo "mestiere" un nome particolare (con molti sinonimi certo, tipo sacerdote, sciamano, ecc). Questo individuo è si una sorta di stregone, ma più a contatto con la natura, con nathien. Alcune delle sue doti dovrebbero essere: divinazione, dialogo con piante e animali, doti curatorie. Qui la fantasia può galoppare, ma sono certa che abbiamo punti di vista molto diversi. Per esempio il mio è che questi individui dovrebbero vestire o di bianco o di marrone o di verde. Il bianco simboleggerebbe la purezza del suo contatto con Nathien, il marrone rafforzerebbe il contatto con la madre terra e il verde con la natura in generale. Certo potremmo anche mettere che nella tradizione del clan esistevano tre indirizzi di sacerdozio, quello bianco, marrone e verde, e ognuno era specializzato in cose particolari.. La cosa si fa complicata, ma a voi la scelta. Quello che propongo di particolare per questi individui, in comune, è magari di portare accessori come ossa e foglie sui vestiti, oppure il DIVIETO categorico di indossare/portare sempre con sè (non toccare, ovviamente:P) vestiti tessuti da mani impure (es: fatti in città), vestiti contenenti metallo (quindi troppo lavorati), perchè il loro fine è quello di restare in pieno contatto con la natura, quindi portando solo i prodotti PRIMARI di essa. Se non primari, fatti con le proprie mani (dei sacerdoti).


L'idea degli sciamani/sacerdoti è buona, anche se non sono incline alla religione. La divisione dei ruoli in base al colore come hai descritto può essere una soluzione anche per questo gruppo qui, bianco, marrone e verde, con le restrizione che hai enunciato tu. Ma si potrebbe anche fare che questi sacerdoti sciamani si vestano con pelli di animali, corteccia di piante e foglie e materiali che reperiscono solo in natura, per coerenza con la loro vicinanza spirituale e materiale a Nathien. Il vestiario in questo caso potrebbe essere differente per le differenze che tustessa hai citato.

Anche sui guerrieri sono d'accordo, ma li lascerei liberi, nel senso che potrebbero anche indossare armature metalliche e utilizzare armi d'acciaio, l'importante è che seguano i principi del Clan. Per le armi dei tanker del clan ho un'idea sul come e dove forgiarle, in una caverna sotterranea dove affiora del magma e vi è presente una grotta che funge da fucina dove i Druidi forgiano direttamente dal fuoco della terra le loro armi (per guerrieri, spadaccini, ranger, assassini, ecc.)

Aggiungo anche per i Vampiri: neri, rigorosamente neri, con cappuccio, al massimo mantelli e vesti rosse e nere... potrebbero essere un corpo d'elite durante una guerra data la loro potenza e il timore che incutono, basterebbe considerarli Druidi Oscuri.

Per tutti quanti, comunque, avevo in mente di rendere le vesti (ed eventuali mantelli, pantaloni, ecc) unificati da un particolare: il bordo dei lembi dei vestiti, di colore nero (o come si vuole) con ricamate sopra rune di appartenenza... o una roba simile. A me sembra figa come idea.

Il simbolo di clan pensavo a un cerchio con inscritto un albero stilizzato, o una runa particolare, o un albero con u raggi del sole che si dipartono da questo, o una fiamma... ce ne sono tanti che possono andar bene).

Druymor
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Druymor il Druido
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Druymor

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MessaggioAffisso: 11/09/2005 22:52 UTC    Oggetto del Messaggio:

Citazione:
Storia del popolo Druidico secondo il nostro clan (quindi la leggenda secondo noi più attendibile)
Secondo la mentalità del nostro clan, la figura del druido è qualcosa di particolare; il druido deve avere certi requisiti. Secondo loro infatti i Druidi sono i sapienti della foresta, coloro che ci vivono in armonia e con rispetto, per piante ed animali.


Si, perfettamente d’accordo. Sapienti della foresta che uniscono lo studio della natura alla magia alla conoscenza nelle arti arcane all'insegnamento morale dei loro valori di rispetto della vita in ogn isua forma.

Citazione:
Descrizione delle usanze e delle abitudini del nostro clan.
Il nostro clan sarà composto per lo più da druidi stregoni (detto in maniera schietta è un clan di druidi caster), dediti quindi allo studio e all’applicazione di magie.


Si, allo studio della natura e della magia, all’insegnamento e alla salvaguardia della natura... come sopra, caster rulez!

Citazione:
Storia della formazione del clan:
Incontro tra Adremar e Druymor?


Si, possiamo fare la giocata in una qualsiasi serata tra il 20 e il 23 settembre, fino al 19 ho esami (tra l’altro il 21 settembre era l’antica festa celtica di Alban Euled Idea )

Citazione:
Gerarchia del clan;
In realtà non esiste una vera gerarchia, se escludiamo il Consiglio dei Druidi. Oltre ad esso infatti si differenziano i membri in Allievi e Maestri, e in categorie o sfere di appartenenza.


Ok. Consiglio di nove membri per avere la maggioranza in ogni caso (finchè siamo in pochi facciamo un numero dispari comunque). Il Consiglio è presieduto da un Grande Druido che ha solo ruolo rappresentativo e funge da ago della bilancia nelle decisioni più difficili, di solito è il più saggio tra i saggi. Sfere di appartenenza come fossero gruppi di competenza (cioè si dedicano a: vari ruoli di ogni sfera). Allievi e Maestri, o yeah.

Citazione:
Il Consiglio dei Druidi:
Sarà un gruppo a numero chiuso, i cui membri verranno scelti per la loro saggezza ed esperienza; il Consiglio infatti avrà potere decisionale su qualsiasi argomento inerente al clan.


Esatto, i Druidi più esperti ne faranno parte per prendere le decisioni importanti in merito al Clan... vedi sopra cmq.

Citazione:
Categorie o sfere di appartenenza:
In off intendo ovviamente parlare di classi: tutte le classi sono ammesse nel clan (essendo le classi qualcosa di lievemente off-gdr). Essendo il clan orientato verso la magia si spera che ci siano più componenti caster, ma sono ammesse tutte le classi perché ognuna può dare un valido contributo al clan. Ogni membro appartenente ad una certa categoria sarà riconoscibile per il suo vestiario. Qui sotto riporterò le classi e le loro relative funzioni:
Stregone/strega: membri “normali” del clan. Studiano, applicano magie e difendono con esse il clan; utilizzeranno gli stessi incantesimi che usano normalmente strega e stregone variandone leggermente l’interpretazione (es: acid blast = invocazione dell’acido di una pianta velenosa, ecc)
Necromante/chierico: Rispettivamente sciamani o sacerdoti (li ho messi assieme perché in un contesto dove le classi sono tecnicamente poco rilevanti un chierico potrebbe anche fungere da sciamano oltre che da sacerdote di Ganeidon o nathien). Sarebbero un po’ come strega e stregone, con la differenza che entrerebbero in stretto contatto con la Natura o gli spiriti della stessa.
Ranger/ladro/assassino: le guardie della foresta: la pattuglierebbero, girerebbero in silenzio osservando. Ovviamente tutti possono in rpg occuparsi del pattugliamento della foresta ma queste tre classi sono le più avvantaggiate, quindi questi membri verrebbero in rpg scelti per la loro agilità innata.
Guerriero/spadaccino: i protettori della foresta e del clan: ovviamente visto che saremmo un clan di caster e soprattutto un clan di druidi, i membri di queste classi dovranno giocare i loro pg modificati e non col canone classico.. cmq in rpg verrebbero scelti per la loro predisposizione ad affrontare i nemici corpo a corpo (essendo chiaramente carenti nell’uso della magia).
Paladino/antipaladino: ammesse entrambe come classi se non giocate col canone standard del paladino e dell’antipala: non ho dato loro funzioni particolari perché dipende da come li giocherebbero, se più da tanker (allora vedi guerriero/spadaccino) oppure da chierico (sacerdote).
Vampiri: Sono indecisa. Non saprei che ruolo dargli e se ammetterli quindi.


Perfettamente d’accordo, ottima idea questa delle sfere di appartenenza. Eviterei solo quella del paladino e dell’anti-paladino, e opterei per l’unione di negromante/chierico come sciamano druidico.
I vampiri possono essere ammessi se però decidiamo insieme di far valere come parte della storia dei Druidi un avvenimento a cui ho pensato, a proposito dello scontro tra Druidi e demoni che infestavano i boschi.
I vampiri possono essere stati Druidi che hanno nelle loro vene del sangue di demone, semplicemente, dopo aver subito mutazioni e torture dai demoni. E per questo sullo studio delle materie occulte sarebbero molto portati, oltre alla sete di sangue che li opprime per natura. E il motivo per cui sono ancora dentro al clan è che i Druidi, anticamente, li hanno poi accettati in cambio del loro voto di lealtà alla loro causa.

Citazione:
Animali sacri e totem
I nostri druidi venerano tutti gli animali, ma ne eleggono alcuni in particolare come sacri, e li scelgono a seconda delle loro virtù: la furbizia della volpe la rende sacra, come la forza dell’orso, l’istinto del lupo, la leggiadria della farfalla, ecc ecc. Gli animali che vengono eletti come più virtuosi sono detti totem. Potremmo anche fare che ogni individuo ha un suo totem, che gli viene affidato dopo i 10 anni (quando il carattere si è sviluppato distintamente), e gli viene affidato in base al suo carattere e alle sue virtù. L’individuo può anche cambiare totem nel corso della sua vita, questo se il suo carattere o le sue virtù cambino, per varie ragioni. L’individuo avrà un legame molto profondo con gli animali del suo totem.


Si, inclusa la capacità di poter trasformarsi nel proprio totem. Oltre i 15-16 anni farei. Questo totem è un passo molto importante per tutti i Druidi, indica la via da percorrere, il carattere, lo stile... molte cose legano il Druido all'animale totem.

Citazione:
Maestri e Allievi:
L’apprendimento dello stile di vita e (soprattutto, visto l’indirizzo del clan) della magia druidica durano in rpg molti anni, a meno che l’allievo non abbia doti innate, in tal caso spetterà al suo Maestro decidere se il periodo di apprendistato sarà finito. Qualsiasi Maestro può prendere in apprendistato qualsiasi allievo, anche se è preferibile una volta formata la “coppia” non cambiarla. Un allievo può avere più di un Maestro, ma si spera sempre gli stessi. Quando per il Maestro il periodo di apprendistato terminerà, l’allievo potrà a sua volta diventare Maestro e insegnare ad altri non esperti. Nella comunità i Maestri si differenziano grazie a capi di abbigliamento (oltre alla notorietà di cui probabilmente godranno).


Perfetto! (Molto stile cavalieri Jedi, che figata...)

Citazione:
Studio e insegnamento
Studiano attraverso l’insegnamento orale, basato sulla memorizzazione delle informazioni e imparano dai druidi maestri. Preferiscono evitare la forma scritta perché la loro sapienza può essere rubata da esterni; le uniche forme di scrittura permesse sono iscrizioni runiche su bastoni (in possesso dei soli druidi), pergamene di corteccia e rocce simboliche o ritenute importanti, segni tribali e di abbellimento nel villaggio e scritte di poca importanza.
Molti dei nostri druidi amano le filastrocche, gli scioglilingua, le espressioni dialettali di varie lingue; l’interesse per tutto ciò che è dialettica li contraddistingue, oltre alla sapienza magica.


Ok su tutto, vale il ragionamento della forma scritta già fatto in seguito al tuo primo post. Danno importanza a ciò che si dice, si ricordano delle bugie e dei particolari, quindi un tradimento o una mancanza della parola data è una cosa grave per loro. Lo studio e l'addestramento possono durare anche molto tempo, a discrezione del Maestro e del Consiglio.

Citazione:
Dottrine e cultura della società druidica
Sono filosofi, studiosi, (i più anziani ottimi politici e strateghi), insegnanti, poeti, musicisti, medici, astronomi, ministri di culto, narratori di storie, alchimisti, conoscitori dei luoghi più strani e pericolosi.. alcuni persino veggenti e profeti. La capacità di interpretare i sogni è un’altra peculiarità del clan. La loro sapienza gli permette di essere tutto questo: magari non è una sapienza che hanno tutti gli individui, ma un po’ per uno.


Si, meglio dividerci le conoscenze, anche se più il Druido è anziano ed esperto e più è completo in un certo senso.

Citazione:
Incantesimi tipici dei druidi e sviluppati nel clan
Gli incantesimi del nostro clan sono di specie diversa rispetto a quella dei comuni mistici, perché si sono sviluppati in maniera parallela e in un certo senso isolata. Se i nostri druidi rimanevano a contatto con i mistici di Therial e ne imparavano gli incantesimi basilari, non si può dire il contrario, poiché i Druidi custodiscono gelosamente le loro magie, tramandandole solo ad altri Druidi.

Perfetto! Si rimanda al thread sui drudi vs caster e sulla magia naturalistica...

Citazione:
Proposte di incantesimi per il clan:
- maledizioni, invocazioni della forza della natura (neve, vento, pioggia, sole accecante, tempeste, valanghe, nebbia, spostamento di montagne, formazione di crepacci, terremoti, ecc.)
- per gli sciamani l’uso di bastoni magici per evocare gli spiriti del mondo dei morti, l’uso di potenti amuleti che comandavano la volontà altrui, l’uso di talismani in grado di guarire le ferite (come le Òpietre del serpente”) o l’invocazione di potenti spiriti dei boschi e la comunicazione con essi e con il mondo dei morti
- il potere di metamorfosi e di autometamorfosi in animali
- l’evocazione di animali particolarmente forti e totalmente alle dipendenze del druido (lupi, orsi, falchi, gufi, ecc) (magari il proprio totem)


Aggiungerei l’evocazione di speciali campioni della natura chiamati Actaeon (creature che fanno il “lavoro sporco” al posto del Druido caster, che combatte poco) e l’utilizzo delle piante come alleate in molti aspetti della vita quotidiana (dal combattimento al cibo…)

Citazione:
Codice del vestiario
Le differenziazioni di vestiario sono necessarie per distinguere a prima vista un allievo da un maestro, un membro del consiglio da un esterno a questo, uno sciamano da una guardia della foresta. I membri del consiglio, considerati i più saggi indossano il tugen, il mantello fatto di piume d’aquila o di falco, simbolo di potere, saggezza e comando.
Per quanto riguarda l’insegnamento, ci sono tre differenziazioni. I maestri, gli allievi, e i non appartenenti all’una o all’altra categoria (in genere sono membri che hanno terminato il periodo di apprendistato ma per svariate ragioni non insegnano, non sono maestri), che vengono chiamati semplicemente adulti. Gli allievi si riconoscono perché portano sempre i capelli legati e mai sciolti: potranno scioglierli in pubblico solo quando saranno diventati adulti o maestri. I maestri invece portano al collo una particolare collana (simile al torque celtico, con la differenza che le estremità finali sono decorate col simbolo del proprio totem, quindi la collana viene fatta personalmente per ogni maestro). Gli adulti invece sono appunto liberi del divieto imposto agli allievi, ma non portano al collo la collana col proprio totem.
Infine il vestiario per le sfere di appartenenza sarà più spesso dettato dalla necessità al momento del bisogno. Tuttavia in momento di riposo, è utile che vestano come vuole il codice, mostrando la loro sfera di appartenenza. –ancora da decidere-


Ne abbiamo discusso altrove

Citazione:
Calendario
Sono favorevole al creare un calendario per il clan (ora infatti so come potremmo applicare l’idea), però bisognerebbe prima decidere il bg.


Dunque, non so come si possa conciliare un calendario con il calendario di Lod, ma sicuramente si può fare un calendario rpg fittizio sulla base del tempo reale. Basta scegliere i nomi dei mesi, dei giorni della settimana (che può essere di nove giorni, ad esempio) e le feste principali, le notti di cerimonie e le feste dedicate a Kyra, Nathien, Ganeidon e agli spiriti della Natura.

Citazione:
Filosofia, credenze e modo di vedere la vita per gli appartenenti al clan:
Il dolore e la morte non sono il male, ma parti essenziali della vita umana. L’unico male è la debolezza morale. Sapienza e saggezza sono la forza dell’uomo.
Le pietre, le rocce, gli alberi, la terra, l’acqua e tutto ciò che è Natura sono dimore di spiriti. Soprattutto le rocce, antiche al di là del tempo.


Perfetto! Ecco perché sarebbe utile e coerente avere una sede di Clan vicina dentro alla foresta quanto vicina alla madre roccia… o ad un’area particolare con delle rocce considerate sacre… o simile.

Citazione:
Riti del clan
Vista la venerazione che il clan ha per le rocce, potrebbero organizzare riti di benedizione sciamanica a queste, magari ogni plenilunio.


Siiiiiii! E poi: il passaggio da Allievo a Maestro avviene solo in determinate date e occasioni, la ricorrenza per l’ascesa di Ganeidon, la giornata dedicata a Nathien, la festa dei fiori, la festa del raccolto, la Notte dei Fuochi… tutte occasioni buone per fare cerimonie e riti strani con magie mistiche che sanno di antico.

Citazione:
BG:
Il clan esiste già con te oppure lo fondano druymor e adre? Pensaci bene perchè sono due opzioni che porteranno conseguenze diversissime. Per esempio se sarà fondato da questi due pg, non ci saranno riti ne calendario, o meglio, sarà aggiunto con molta calma più in là.


Il Clan si fonda con l’incontro di Adremar e Druymor.

Citazione:
I VAMPIRI:
Che ne facciamo? Li accettiamo? Se si che ruolo avranno? Come vediamo la loro sete di sangue?


Fanno parte del Clan se decidono di appartenervi, cioè di seguire gli ideali e le regole del clan e dei Druidi. Io vedo i vampiri resi Druidi come se fossero i lontani parenti (e la dimostrazione che esistono ancora strascichi di una guerra del passato) di Druidi torturati e cambiati con potenti sortilegi… ma pur Druidi rimasti.

Citazione:
INCANTESIMI:
Ho dovuto ridurli per renderli credibili/accettabili in rpg. Dimmi tu, anche come bg, se ti garba.


Dunque… gli incantesimi sono da scrivere e descrivere bene in ogni caso, comunque l’elenco che hai fatto va bene per ora, bisogna poi dividerli per sfera di appartenenza e per competenza tra i Maestri.

Citazione:
VESTIARIO:
Innanzitutto ti va bene la cosa che ho inventato per i membri del consiglio e per allievi/maestri/adulti? Seconda cosa: il codice del vestiario per le sfere di appartenenza... lo mettiamo? Se si, getta qualche idea, io non ne ho più


Ne abbiamo già discusso altrove, giusto?

Citazione:
CALENDARIO:
Dobbiamo prima decidere il bg: a seconda del bg possiamo strutturare o meno un calendario. Vedi tu..
A me piacerebbe l’idea di dare un calendario al Clan con riti, date precise, festività, date importanti, ecc.


vedi sopra

Citazione:
FILOSOFIA, CREDENZE ECC:
Ho rielaborato quelle che avevi proposto tu, ma non avendo deciso il bg ne avendo un'idea precisa dell'indole del clan non ho osato inventarne altre. Gettane tu qualcuna quando hai tempo..
Idem per i riti.


Per i riti ci sarebbero molte idee, ma vanno affrontati in un topic a parte secondo me, come si potrebbe fare per altre questioni come il calendario ad esempio… che altrimenti si intrecciano troppe cose insieme e poi alle due di notte sclero senza ricordarmi cosa ho fatto dieci minuti fa… sigh!

Che fatica, buona notte
Besos!

Druymor
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Druymor il Druido
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