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Venerdì, 1 Luglio 2005


Morte “finta” addio, l’Arena dei Tornei torna ad essere un’area gdr in toto, in cui potersi sfidare a veri duelli e tornei, ma senza il limite del range di pk.
Le caratteristiche principali del nuovo sistema:
- Assenza del pkrange.
- Conclusione dello scontro prima della morte effettiva del personaggio: il pg sconfitto rimane svenuto a terra, ma vivo, con 1/3 dei punti ferita totali, e rinviene solamente quando ha recuperato il 100% della salute, per guarigione naturale o mediante cure.
- I danni ad armi o equipaggiamento sono permanenti.
- Non si ha perdita di punti costituzione né di morti per gli spadaccini.
- Non vengono contate le morti (nemmeno dei mob) ai fini del totale uccisioni per allineamento, né per px.
- I colpi dati in arena con la katana non vengono contati ai fini della “crescita” dell’arma.
- In arena si può entrare solo per propria volontà: non è possibile far entrare personaggi charmati, né evocarli all’interno.
- Nessun mob può essere introdotto in arena dall’esterno: unica eccezione, le cavalcature, con il cavaliere in sella.
- I mob che vengono uccisi in arena scompaiono, con quanto eventualmente indossato al momento della morte.
- Stanza per il pubblico, che può così seguire gli scontri senza rischio di esser coinvolti.

Quando si è nello status di fantasma, adesso è riconoscibile dalla flag (FANTASMA) davanti al nome del personaggio, e lo stesso status è riportato nello score. Durante il periodo di fantasma, inoltre, ora il personaggio vola e attraversa le porte automaticamente, potendo così andare a recuperare il proprio corpo più agevolmente.

Il titolo del personaggio è ora visibile solo nel who, e non compare più nella “long description” visibile in gioco.