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Progetto Ranger
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Autore Messaggio
Obril





Avatar storico di Obril


MessaggioAffisso: Sab 14 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


eppure tutto sommato... un ranger con bow al 100% e soprattutto con il mastering bow(che dovrebbe essere lo stesso identico del mastering sword dei samu), nascosto nella foresta che fa un agguato e tira una freccia a chiunque, se non lo secca con un colpo direi che e' veramente irreale... anche solo da un punto di vista rl. te lo vedi un ranger che mi fa un agguato e mi manca??? Shocked Confused Very Happy (puo' capitare ma suvvia....)

ES un ranger con gia' impugnata la freccia e tutto mi sbuca fuori da dietro un albero e mi tira sta freccia:

1: mi ammazza.
2: schivo piu' o meno la freccia che cmq mi prende e mi fa un male porco
3: con un movimento alla matrix evito la freccia

il tutto in base al ts come per il pwk( ammazza, fa male, manca) per il resto d'accordissimo con le proposte di Koryu e Maj, un po meno con quelle di Furion (l'unica altra veramente figa era il concelead movement)

P.S. un po' incasinato con tutte ste parentesi eh? Smile grin Very Happy
_________________
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Sab 14 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ecco, e volendo parliamo anche dell'ambush... nessuno si è mai lamentato perchè i ranger hanno una skill da ladro/assassino, percui direi che una skill come headshot è molto piu' normale...
Percui piuttosto che sentire cose del tipo 'no che poi diventate troppo spissi' allora propongo, se questo puo' servire ad implementare una corposa caratterizzazione dell'arco, di rimuovere l'ambush...
_________________
Blue... NO GREEN! AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
SPLAAAAAATTT!!!

Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia.
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Mydonell





Avatar storico di Mydonell


MessaggioAffisso: Sab 14 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ti dirò, l'ambush imho ci può stare invece
non èche bisogna sacrificare skill per altre skill
basta trovare un buon compromesso tra gittata delle skill
e coreografia delle medesime per caratterizzare la classe

srebbe bello trovare vari tipi di erbe.. (senza fraintendere Razz)
_________________
... In a world far away We may meet again ...

I'll not leave this World of living till she has said goodbye...
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Akhara








MessaggioAffisso: Sab 14 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Idea carina, ma si dovrebbe cambiare tutto il sistema..
Implementare molti tipi di erbe per i ranger, vari tipi di piante/oggetti per le pozioni per le streghe, materiali diversi per forgiare spade e così via.
Mettine uno mettili tutti, il mud varierebbe un sacco.
Comunque è una bella idea Smile
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Furion





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MessaggioAffisso: Sab 14 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Se parliam di ranger, il ranger in d&d ha anche i cura ferite... poi, quanti tipi di ranger ci sono? si differenzia? e da cosa? illuminatemi
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Furion





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MessaggioAffisso: Lun 16 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Nemico prescelto
Il ranger sceglie a liv 1, 21,41 61, 81 una razza o tipo di mob su cui ricevere +5 ogni 5 livelli a hit dam e roll delle skills.
questo per aggiungere specializzazione a ogni ranger e rendere ognuno diverso da un altro...
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Arlisgion





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MessaggioAffisso: Lun 16 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Capisco che per molti, il manuale di d&d sia la nuova bibbia, però mi sembra che ormai, con sto d&d si sia toccato il fondo, Razz lod è lod, non è la succursale di d&d e comunque più che pensare, a delle skill x rendere meno pippa il ranger, penserei a skill per renderlo più caratterizzato, ad esempio fare una freccia che acceca oppure che addormenta utilizzando della resina o delle erbe (cose che si trovano in una foresta), oppure fare in modo che il ranger possa specializzarsi nel addomesticare una certa razza di animali, oppure che sò fare in modo, che il ranger sia sempre in grado di trovare facilmente l'oreintamento, in special modo nella foresta, per adesso ho in mente questo ma se volete anche la skill iperpotente eccola:

Arco Gatling il ranger prende codesto arco, a cui è collegato una serie di faretre, che girando x effetto della forza motrice, sparano le frecce a sei alla volta, per colpire testa, busto, gambe d braccia per annichilire l'avversario fin.
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Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Phasys





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MessaggioAffisso: Lun 16 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Certo che non è la bibbia ma si possono trarre spunti carini...
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Furion





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MessaggioAffisso: Lun 16 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Forse la bibbia va anche interpretata...si
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Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Lun 16 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Appunto và interpretata e non presa in considerazione, nei modi più disparati e se per spunti carini intendete skill che di caratterizzante non hanno menneno il nome, a parer mio, allora avete uno strano metro d'interpretazione (la bibbia e' un libro abbastanza complesso da interpretare l'ho solo preso come esempio perchè si cita il manuale di d&d in ogni dove come un pò accade per la bibbia Smile ) fin.
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Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Zeius





Avatar storico di Zeius


MessaggioAffisso: Lun 16 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Quello che dici, Arlisgion, è giusto, ma ti faccio notare che il ranger è una delle classi meno fortunate in gioco. Mi sembra normale che si voglia tentare d'aggiungervi qualcosa, anzi penso sia il caso di aggiungere e diversificare le sue skill (magari in base al tipo di habitat con cui ha a che fare). Poi ognuno propone quel che gli pare
(le skill con l'arco che ho proposto io erano abbastanza bloccate dal fatto vi fossero percentuali di riuscita ridotte e che si potesse scegliere unicamente un bonus per volta, tranne che nel caso di un ranger autenticamente esperto, ma in quel caso il bonus sarebbe stato TUTT'ALTRO che cumulativo) ma le proposte verranno poi vagliate da un'occhio particolaremente attento a cose come il pwp e la caratterizzazione.


Credo che una nuova versione del ranger sia quello di renderlo più simile ad un 'ramingo' , una persona in grado di sfruttare le caratteristiche di ogni ambiente selvaggio con cui viene a contatto e quindi con molte skill diversificate e varie, ma non potenti.

Maj
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Ospite








MessaggioAffisso: Lun 16 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Preferisco essere un ranger delle foreste piu che un ramingo. Se volete fare il ramingo, fate la classe ramingo e la classe ranger rimanga classe ranger.
il ramingo fa cose che i ranger si sognano, tipo combattere come un guerriero. Io personalmente preferisco che ci sia distinzione e specializzazione (e quindi forza, altrimenti mettiamo ai guerrieri tutti i mastering, visto che son guerrieri) piuttosto che fare dei pg amorfi che non si sa mai come giocarli che son pure delle pippe...
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Mydonell





Avatar storico di Mydonell


MessaggioAffisso: Lun 16 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Vlatel ha scritto:

il ramingo fa cose che i ranger si sognano


-- OT --

Ramingo si è, non lo si fa Razz
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Kull





Avatar storico di Kull


MessaggioAffisso: Lun 16 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Solo una cosa...ma perche' prendere ad esempio D&D che e' uno dei giochi piu' PWP che si possano trovare in questo e nei vari universi paralleli?
Cioe' se si prendono delle skill almeno che si prendano da altri sistemi...prenderle da D&D e' un inneggiamento al PWP semplice e puro secondo me anche se alcune sono belle...

ps: cmq se prorpio allora in D&D c'e' anche la possibilita' di fare il ranger cittadino...
_________________
E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo
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Turpis





Avatar storico di Turpis


MessaggioAffisso: Mar 17 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


A mio parere la classe Ranger non e' poi cosi' sconquassata ora.
Il tame e l'ambush sono sicuramente una forza non da poco
L'ambush inoltre e' gia' molto limitato, visto che si puo' fare solo dove riesci a cammuffarti (cioe' luoghi rurali e forestali)
Piuttosto effettivamente passato un certo livello l'unica possibilita' di migliorare le skill del ranger attualmente e imparare a costruire frecce dai variopinti colori
Io sono dell'idea che l'uso delle due armi dovrebbe essere estesa, piu' che ristretta, a tutti i comabttenti (leggi: Guerriero, Ranger, Antipaladino, paladino, spadaccino). Sono contrario ad aumentare i cast e mi piace l'“idea di trasformare gli spell in skill.
Mi piace pure molto l'idea del cammuffamento che prosegue anche se ti muovi.
Ricordiamoci inoltre che il ranger e' in buon arciere, ma no solo quello.
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