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Progetto Ranger
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Autore Messaggio
Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Gio 12 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio: Progetto Ranger


Be non è proprio un progetto definitivo quanto qualche idea che potrebbe caratterizzarlo anche meglio... Smile
Per questo ho pensato a delle nuove abilita', cosi' magari se ne puo' discutere Smile

Headshot

Skill che consiste nel frecciare nella testa il povero malcapitato, il quale muore inesorabilmente se fallisce il suo tiro salvezza. I requisiti per questa abilita' sono l'utilizzo dell'arco che possono creare i ranger e il bow al cento percento.
Comando identico a shoot.

Heartshot

Frecciatina nel cuore o dalle sue parti, che infligge un danno minore rispetto all'headshot ma che infligge una specie di corruption dovuto alla ferita del punto vitale.
Nessun requisito particolare.

Armshot

Freccia che perfora il braccio della vittima impedendogli di usare l'arma primaria per un periodo di tempo non definito.

Legshot

Frecciata sulle gambe dell'avversario, che oltre a danneggiarlo riduce i suoi punti di movimento, la sua destrezza e i suoi hitroll.

E questo è quel che dovrebbe riguardare le abilita' ranger in quanto arciere formidabile. Passo ad altro.

Entangle migliorato (nome da definire)

Paralizza l'avversario per 0 ore, quindi come un dirt kicking, e infligge 1d10 o 1d12 per livello.

Control animal

Da dare ai ranger, per ovvi motivi.

Second weapon migliorato

Come quello dei guerrieri.

Eagle call/falcon call/wolf call

Da rimuovere il bear call, e da aggiungere queste simpatiche bestiole, senza nulla togliere agli alsandair che protesteranno per il lupo... Razz
Per non dire che la 'forza' di queste bestiole dovrebbe essere un po' incrementata...

Trap

Si prepara con una specie di cordicella una trappola che si attiva al passaggio di qualcuno, il quale viene tirato su dalla corda, proprio come nei film.

Quiet movement migliorato

Nella foresta un ranger non deve camminare, deve quasi fluttuare da terra, come un hovercraft!
Per cui un quiet movement migliorato.

Ecco, non mi pare ci sia altro, come non mi pare siano delle cose cosi' terribili...
Avete il dovere di suggerire/criticare se percaso dovete farlo :)

Inizio gia' a rispondere a coloro che mi chiederanno perche' non fare anche le frecce autoguidate al tritolo...
Se costoro ci pensano un attimo mi pare una cosa normale che le frecce uccidano... cosi' come e' normale che si possa spararle in diversi punti...

A presto Smile
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SPLAAAAAATTT!!!

Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia.
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Furion





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MessaggioAffisso: Gio 12 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


uhm

Concealed movement
Si rimane in Camouflage anche se si cammina (sempre in foresta)


Trasporto arboreo
come gate ma da zona con foresta a zona con foresta

Mastering Bow
Si spiega da solo :)

Auto arrow
Il Ranger impugna automaticamente una nuova freccia e puo usare lo shoot una volta bonus a round
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Silisan





Avatar storico di Silisan


MessaggioAffisso: Gio 12 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Sono abbastanza d'accordo sulla prima metà di skill proposte da Koryu.. non posso soffermarmi ma appena avrò tempo ribatterò Razz
Una cosa è certa, il ranger va "ampliato"..
Silisan
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Mydonell





Avatar storico di Mydonell


MessaggioAffisso: Ven 13 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Sulla seconda arma
Non sono guerrieri,io gliela leverei proprio

Sul quiet migliorato
Favorevole sul funzionamento tipo sneak+hide dell'altro
in ambiente forestale

Su i vari shot
Michia che cecchino...

Sulla ricarica automatica
Evitiamo di vedere delle mitragliatrici...
un certo delay non sarebbe male

sulla trap
favorevole in ambiente forestale
mache malus arreca?
qualcosa similea blackjack? ferita? cosa?

Su quella specie di 'gate'
Non sapevo che i ranger fossero divenuti stregoni o druidi
(tanto per restare in tema naturale)


proporrei piuttosto di mettere acute vision
come abilità e non come cast, stessa cosa per bark skin
in pratica, levare tutte le 'spells' al ranger
ranger + spell per me è = a druido, non ranger

Salut
Salut scusate l'acidità
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... In a world far away We may meet again ...

I'll not leave this World of living till she has said goodbye...
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Robin





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MessaggioAffisso: Ven 13 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Ranger?


Dato che avevo anche io un pg ranger, vediamo se posso aiutarvi:

Togliere tutte le spells e renderle skill: ok
Togliere il bear call
Aggiungere il control animal (niente wolf call, eagle call etc. quella penso dia prerogativa di ... una cabala Wink)
Colpi mirati: si, dovrebbero esserci ma che non portano alla morte del pg, spiego meglio: il ranger scrive shoot pippo west yyy, dove yy è:

Testa > possibilità di riuscita 15%, se colpito il bersaglio riceve un danno *3 della freccia.
Torace > possibilità riuscita (quella di adesso, sarebbe il colpo normale)
Gambe > possibilità riuscita 30%, se colpito il bersaglio ha una specie di caltraps affect, il danno è quello normale
Braccia > possibilità riuscita 30%, se colpito il bersaglio ha il 50% di essere disarmato, il danno è quello normale

Nel caso il ranger sbagli un colpo mirato la corda dell'arco gli si schianta sull'occhio arrecandogli del male (tipo il blackjack)

Second weapon: toglierlo (SOLO nel caso venissero accettati colpi mirati e mastering bow ovviamente)

Mastering bow: raddoppio del danno fatto con l'arco

Settrap (come i ladri)

In teoria, con mastering bow (200% del danno da freccia) + i colpi mirati, i ranger diventerebbero i ... cecchini di LoD (ehm, praticamente dovrebbero esserlo)
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Zeius





Avatar storico di Zeius


MessaggioAffisso: Ven 13 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


-concorde per trasformare gli spell in skill...

-controllo sugli animali. Sarei tentato di limitarlo per i soli tipi di animali della foresta.

-arco:
mastering bow switchabile in 4 stili:
-danno massivo (danno migliorato dell'arco di un 60%);
-danno mirato (simile al mortal strike dei ninja. un .lieve. bonus
di danno e la possibilità di accecare/ridurre la
destrezza/ disarmare o altro in base alla parte colpita)
-danno frequente (versione legolas. il danno scende di un 20%
assieme all'accuratezza)
-maestria (raggiungibile solo con mastering bow al 90%):
il ranger può ricaricare velocemente (con un delay maggiore dello
stile danno frequente) aumenta il danno delle frecce (40%) e c'è la
possibilità (30%) di colpire una determinata parte del corpo con un
malus (non esagerato).

-second weapon: lo terrei, mi piace moltissimo.

-sneak/quiet migliorato nella foresta, son d'accordo.

-niente portali. Al max un bonus di movimento...oppure la possibilità di spostarsi velocemente fra le cime degli alberi.

-conoscenza territori desertici
-conoscenza territori innevati
-conoscenza delle pianure
(grazie a queste conoscenze il ranger può sfruttare in questi luoghi alcune -per ovvie ragioni logiche e di gioco- particolari abilità di solito usate nella foresta).

Maj
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Ven 13 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Una risposta rapida... intanto i ranger non solo sono molto capaci di usare due armi, ma sono anche estremamente bravi, vedi d&d Smile

Perquanto riguarda tutte le varie proposte sull'arco... io direi che è molto piu' semplice fare delle diverse abilita' piuttosto che un unico shoot dall'effetto vario... diciamo pure a chi mi da del cecchino che mi pare una cosa piu' che normale che io ranger di liv 91 con bow al cento percento e tutti gli accessori riesca a tirare una freccia in mezzo agli occhi del tipo, il quale subisce un danno ridicolo manco lo avessi preso di striscio...
Stesso discorso per quel 15% di riuscita... ma come 15%, con bow e tutto al cento?

P.s. la trap dovrebbe non fare danno ma creare una piccola immobilita'... Smile
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Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia.
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Robin





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MessaggioAffisso: Ven 13 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Koryu, il ranger di D&D e di Lod si differenziano e parecchio.
Se vuoi usare il ranger di D&D allora tira via l'arco che non centra una cippa (il ranger è una sottospecie di guerriero dopato).
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Silisan





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MessaggioAffisso: Ven 13 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ok ma allora non si chiamerà più ranger ma ARCIERE!!
Il ranger di d&d non è un guerriero dopato, semplicemente non è la pippa che è qua Razz fine.
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Robin





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MessaggioAffisso: Ven 13 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Silisan ha scritto:
Ok ma allora non si chiamerà più ranger ma ARCIERE!!
Il ranger di d&d non è un guerriero dopato, semplicemente non è la pippa che è qua Razz fine.


Ricordatevi che le "pippe", in un mud dove l'rpg è sovrano, non esistono Wink
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Zeius





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MessaggioAffisso: Ven 13 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Mmmm... 'rpg' non significa che tutti i personaggi siano uguali.

Volendo si può interpretare un pg pippa.

E cmq, in un mud dove è gradito l'rpg, la questione 'il mio pg è una pippa in combattimento', dovrebbe passare in secondo piano.

Maj
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Ven 13 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ed io infatti, pur avendolo sempre sostenuto, ho continuato perchè mi piace giocare il ranger Smile

Ad ogni modo ora faccio caso a una cosa... prima qualcuno ha detto che il ranger non è un guerriero, percui non dovrebbe avere nemmeno second weapon, poi ho letto che non è un druido, e che quindi non ha diritto a spells come la trasqualcosa arboricola, poi mi pare di capire che non va been neanche specializzarlo nel tiro con l'arco, perchè altrimenti dovrebbe chiamarsi arciere o cecchino...

Be le mie proposte sono state comunque fatte, poi chi di dovere decidera'
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Silisan





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MessaggioAffisso: Ven 13 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Vi ricordo, poi chiudo l'ot, che purtroppo Lod è un mud dove il codice stesso mette in secondo piano l'rpg. L'rpg sovrano è una cosa voluta dai player (cosa che apprezzo molto peraltro, l'rpg va prima del resto), ma resta sempre un mud dove le meccaniche di gioco premiano solo l'xprun o il questrun.. quindi fatemi il favore Wink Già che ci siamo, diamo anche alle classi "pippe" la possibilità di avere più skill suvvia (giagia perchè con pippe intendo non solo mancanza di hit e dam signori, ma mancanza di skill RPG adeguate) è una vergogna che il ranger, una delle classi più RPG che ci sia non abbia quasi nulla. E come ho già scritto sopra, lasciare tutto all'rpg in un mud così non è proprio possibile.. Wink
Ok basta con l'ot, mi spremerò a pensare a skill costruttive Confused
ps: Thanys se hai detto che hai un ranger, perchè non posti con quello?
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Silisan





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MessaggioAffisso: Ven 13 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ecc, stavo riflettendo.. la skill herb dei ranger è un pò illogica.. mi spiego: se un ranger cerca delle erbe curative nella foresta, non capisco perchè non possa trovarne più di una alla volta.. probabilmente è per moderare le qualità curative, ok, ma mi pare incoerente. Al posto di mettere la skill a tempo, proporrei di mettere diverse percentuali (anche a random, sennò uno va sempre nello stesso posto e si cura a raffica) di "erbosità" nelle varie locazioni! Perchè non può essere che il ranger ha fortuna e trova una radura piena di erbe? Perchè non può usare tutte quelle che trova assieme?
A me sembra molto più logico così...
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Mydonell





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MessaggioAffisso: Sab 14 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Magare sono erbe marcie
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