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Porte...
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Autore Messaggio
Lotemar





Avatar storico di Lotemar


MessaggioAffisso: Mar 02 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio: Porte...


Scusate se mi permetto... vorrei attirare l'attenzione su una questione e mi piacerebbe avere pareri. uno scoglio per i nuovi giocatori di Lod e anche per i vecchi per il vero e' che le porte chiuse venngono viste solo dai ladri... questo a mio parere non e' molto realistico e pure un po' brutto. Faccio l'esempio di torre magia dove ci sono le aule oppure le porte delle celle delle prigioni. Ogni pg quando gira deve provare alla cieca tutte le direzioni anche se le porte non sono segrete... e' proprio brutto! Capisco la skill del ladro per vedere le porte segrete o i passaggi nascosti ma le normali porte come si trovano gia' nel campo di addestramento dovrebbero essere visibili a tutti perche' mi pare logico e renderebbe il mud piu' fruibile e non per chi conosce a memoria le aree...
So che e' un cambiamento sostanziale ma mi parrebbe un bel passo avanti per il realismo non credete? Raramente nella des del luogo si capisce dove sono le porte normali...
Cosa pensate di questa cosa? Mi rivolgo anche agli immo che hanno voce in capitolo per avere lumi.
Grazie Lot
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Grugn








MessaggioAffisso: Mer 03 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Pienamente daccordo, per le porte "visibili" (cioè non nascoste tipo apri un armadio che ti porta nell'area segreta Razz)
Se proprio come cosa fosse infattibile metterei le porte visibili a tutti, tanto di solito non sono le porte ad esser nascoste, di solito i portali sono il problema Very Happy
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Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera
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Vrael





Avatar storico di Vrael


MessaggioAffisso: Mer 03 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Il problema di fondo è che tutte le porte dovrebbero essere visibili almeno nella descrizione del vnum, quelle nascoste dovrebbero restare scovabili solo dai ladri.. Ovviamente non sempre è così..
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Faern dice: 'ora che ci siete voi nessun criminale osera' infrangere la legge'
Faern sorride ad Hikee.
Faern dice: 'in citta' almeno'
Hikee dice: 'che guardi me ..e' lui il legislatore'
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Barak





Avatar storico di Barak


MessaggioAffisso: Mer 03 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Come ti dissi già l'altra sera, concordo con te Lotemar, hai pienamente ragione tranne che per un particolare però: per quello che ho potuto vedere io, di solito (almeno nelle aree in italiano) le porte normali e chiuse, sono comunque segnalate nella descrizione della stanza in qualche modo.

Il problema è proprio qui però, le dovresti vedere dalla descrizione ma non le vedi tra le direzioni possibili solo perchè sono chiuse, indipendentemente dal COME sono chiuse.

Ora, secondo me tutto ciò deriva da una concezione sbagliata di quelle che sono le direzioni: ora sono enumerate tra le direzioni solo le vie aperte, mentre dovrebbero esserci elencate tutte le possibili direzioni. I ladri dovrebbero poter vedere tutti quei tipi di porte chiuse che esulano dalla categoria della semplice porta chiusa, a chiave o non.

Credo non dovrebbe essere neanche una cosa difficile da implementare, credo eh.
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"IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.


Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio.
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Ealstan








MessaggioAffisso: Mer 03 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


In realtà, no. Ciò che i ladri vedono sono le possibili vie di fuga, le porte nascoste, i passaggi segreti. Le vedono perché sono addestrati a farlo, hanno un colpo d'occhio migliore degli altri.

Le direzioni che hai visibili appena entri in una stanza, sono le porte aperte/uscite senza porta che noti subito appena entri, senza bisogno di cercare meglio, sono quelle direzioni in cui il tuo sguardo può spaziare e vedere oltre. Per tutte le altre uscite, siano esse nascoste o chiuse, se non sei allenato nel cercarle/vederle, devi darti un'occhiata intorno (leggere la descr della stanza) per trovarle...

Come spiegazione gdr, un ladro cerca sempre una via di fuga, quindi la prima cosa che cerca ogni volta sono tutte le possibili uscite, altri avventurieri sono più interessati ad altro, e le uscite non le notano subito ma devono cercarle... Se poi non sono presenti uscite nella descr beh... Shame on the translator.
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Memian





Avatar storico di Memian


MessaggioAffisso: Mer 03 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


mmm , quindi se tu entri in un corridoio di celle e' normale che tu non veda le porte delle celle?
scusa ma mi sembra un controsenso , che viviamo con i paraocchi?
capisco le uscite nascoste visibile solo a pg che hanno allenato un senso speciale cme i ladri , ma le porte delle celle o delle case dei pg non sono nascoste, al massimo non vedi chi sta oltre finche non le apri . quindi io di base mi aspetto che quelle porte bencheì chiuse siano visibili a chiunque, se poi e' una cosa complicata da fare a livello di codice , non lo so ... ma dal punto di vista gdr queste cose non ci sta... secondo me
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Non devi temere i rumori nell'oscurità ma il silenzio , perchè quando non sentirai piu nulla sarà troppo tardi...per te

Combatte con onore...Combatte con coraggio...Combatte con valore...
... e' Morto!!
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Lotemar





Avatar storico di Lotemar


MessaggioAffisso: Mer 03 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Bhe io capirei se si vedessero dopo uno scan o un look mentre il ladro vede subito le vie di fuga. Il problema e' che devi sbattere la faccia in tutte le direzioni poi non ti e' chiaro comunque attraverso cosa sei passato se non sei un ladro... Se voglio esaminare la stanza ed eseguo un look magari le vedo (le porte normali) anche se sono interessato ad altro che non le vie di fuga. Tralaltro esaminando in qualunque modo non c'e' modo di vedere una via di fuga o porta o altro se non oltrepassandola per me. Permettimi che e' una cosa un pochino forzata: potrei voler vedere che porte ci sono senza aprirle. Magari ci siamo abituati ma chi si accosta al mud e magari prova una missione (un classico) si scontra immediatamente con questo problema. Se poi ci sono problemi di codice o traduzione e' un altro discorso...
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Mer 03 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Lotemar il fatto è che -in condizioni normali, senza bug e typo- non devi andare alla cieca, ma semplicemente leggere le desc Smile
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Ealstan








MessaggioAffisso: Mer 03 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


e' esattamente quello che dico io, le uscite tu le vedi, sono nella descrizione della stanza.
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Barak





Avatar storico di Barak


MessaggioAffisso: Mer 03 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Credo che la proposta consista nel fare in modo che, semplicemente, le uscite catalogabili come normali (porte portoni ecc) possano essere visibili non solo esaminando la descrizione della locazione, ma anche nell'elenco delle uscite. Elencate ma segnate come chiuse, visibili a tutti. In più degli altri i ladri possono vedere già da subito anche le uscite nascoste (cespugli, buchi, trappole ecc). Onestamente non mi sembra affatto assurdo e anzi sensato, perchè se dalla descrizione vedo una porta normalissima ma chiusa, è assurdo che io possa vederla tra le uscite soltanto quando è aperta.
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Lotemar





Avatar storico di Lotemar


MessaggioAffisso: Mer 03 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Si appunto... poi sara' forse per la mia scarsa conoscenza dell'inglese ma non trovo che in tutte le descizioni ci siano indicate le porte chiuse... mi sbaglio?
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Titus Tertius Domitius








MessaggioAffisso: Mer 03 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Porterebbe solamente a trascurare ulteriormente le descrizioni delle aree.
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mer 03 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Beh, un bravo builder non dovrebbe pensare che il fatto che le porte siano visibili questo lo esoneri dal citarle.
Se poi il builder non fa il bravo lo si sgriderà e si rimedierà Razz
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Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Ealstan








MessaggioAffisso: Gio 04 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


se non ricordo male, da indicazioni dello staff le aree in inglese non vanno considerate come "completamente gdr" poiche' piene di errori, typo, cose strane o cmq senza senso... l'assenza di uscite nelle descrizioni in inglese non penso venga considerata come anomalia, proprio perche' in aree non in italiano.

Poi come dice bene Titus, gia cosi' le descr delle stanze vengono lette alla veloce, non ci fosse nemmeno la necessita' di cercare le porte... quando fai un look in una vnum, ti guardi intorno e vedi tutto quello che viene scritto. Se sei bravo vedi altro, altrimenti, no.... e cmq le uscite scritte sono solo delle facilitazioni, infatti volendo si possono anche togliere ^^
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Lotemar





Avatar storico di Lotemar


MessaggioAffisso: Gio 04 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Non so se sono aree gdr completamente o meno ma i questor ti ci mandano spesso e volentieri. Se crededete sia meglio sturlarci contro provando le direzioni non lo capisco ma lo accetto. Quando ho fatto provare LOD a dei nuovi player questo non e' piaciuto... ad ogni modo rispetto i gusti di tutti...
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