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Combattimenti ad Emote
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Autore Messaggio
Erakis








MessaggioAffisso: Dom 24 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Si potrebbe fare che l'efficacia dei colpi reali varia in base alla creatività dell'emote, si.
_________________
This is my backstab. There are many like it but this one is mine. My backstab is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. Without me, my backstab is useless. Without my backstab I am useless.
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Ealstan








MessaggioAffisso: Dom 24 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


beh guarda, risposte veloci veloci ai tuoi esempi:

esempio 1 B pialla A perche' A e' un buffone e allora merita di essere piallato.

esempio 2 A pialla B perche' A sa che lo puo' fare, ed il suo fare il buffone era tutta una tattica. ben pensata fra l'altro.

esempio 3 beh... sui quisque fortunae faber est dicevano i latini, quindi non mi sembra proprio si debba implementare una soluzione per ovviare ad errori o alla pura stupidita' dei player.
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Zaidosh
Staff





Avatar storico di Zaidosh


MessaggioAffisso: Dom 24 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


tizio: ti corre alle spalle stringendoti un laccio al collo

il tuo strangola manca l'avversario
...
....
pugni e calci
...
...
si ferma il combattimento
caio: dopo aver schivato il laccio ti mena a sangue e...
tizio: strangle assassinate

sta cosa mi sembra avvantaggi di brutto i pg con one shoot che dite?

se volete combattimenti ad emote li fate ad emote altrimenti usate il codice.
Io personalmente faccio combattimenti ad emote solo con chi conosco bene o con pg fuori range perche' mi e' capitato piu' di una volta che dopo essermi accordato in off per un combattimento ad emote mi son trovato una pwk tra capo e collo.
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Anche gli Dei si arrendono agli stupidi.
Johann Schiller
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Barak





Avatar storico di Barak


MessaggioAffisso: Dom 24 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Beh, se vogliamo fare i puntigliosi:

Strangle, assassinate. fallisco uno dei due?
Scappo ritorno strangle assassinate.
Fallisco uno dei due?
Scappo ritorno strangle assassinate.
Mi rompo di scappare tornare strangle assassinate?
Ti apro in corpo a corpo (si è visto che agli assa riesce fin troppo bene).
Scappi tu? Ti ribecco strangle assassinate.
Fallisco? Si ricomincia finchè non mi riesce.

Insomma, ora come ora chi ha una one shot, in combinazione con escape, con l'aggiunta di nessun wait per riprovare lo strangolamento, è già avvantaggianto un bel pò. E per lui è già un combattimento che si interrompe ogni round, perchè di assassini che tentavano strangle o assasinate, e fallito uno dei due scappavano e ritentavano nel giro di un round, ne ho visti tanti ma tanti.

La differenza? Con la proposta di leens, se fallisci assassinate la vittima sa che il combattimento si ferma, dunque può tentare di scappare, se non vien ucciso all'istante, senza dover scrivere flee o altro.
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"IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.


Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio.
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Grugn








MessaggioAffisso: Lun 25 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
-A sta in gruppo con altri pg e 2 fenomeni da baraccone. Uno dei due fenomeni compra un mercenario ugarin e, con l'intento di ordinargli "kiss A" gli ordina "kill A"


Ovviamente erano esempi del tutto casuali non è vero? Very Happy

Citazione:
esempio 3 beh... sui quisque fortunae faber est dicevano i latini, quindi non mi sembra proprio si debba implementare una soluzione per ovviare ad errori o alla pura stupidita' dei player.


è colpa dei 4 anni fà che tizio imparò comandi in inglese, perchè penso che quel che voleva fare quel beota, ignorante la, era soltanto uno "scherzo" del tipo Ah Ah! ho l'ugarin e te non riesci >_>


Tsk con gente che uccide membri del proprio team chissà dove andremo a finire!!!
BISOGNEREBBE LINCIARLI TUTTI!! xD

scusate lo spam xD
_________________
Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera
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Zaidosh
Staff





Avatar storico di Zaidosh


MessaggioAffisso: Lun 25 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


no con la proposta di leens anche quelli che non hanno l'escape possono tentare nuovamente la one-shoot, vedi morso dei vampiri, pwk, disintegrate
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Anche gli Dei si arrendono agli stupidi.
Johann Schiller
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Grugn








MessaggioAffisso: Lun 25 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


però se fosse un comando che per funzionare bisognerebbe averlo attivo sia dalla parte dell'attaccante che dalla parte del difensore, beh allora penso che il problema non si deve neanche porre (riguarlo le one shoot), ad ogni modo concordo con chi dice che verrebbe una cosa senza senso purtroppo:


Tizio para i quattro attacchi di caio e poi sferra due affondi a caio!! (risultato dello scontro

Il Fendente di Caio !!!ARA!!! Tizio!!!
Il Fendente di Caio !!!SDRUMA!!! Tizio!!!
Il Fendente di Caio !!!ZDRENA!!! Tizio!!!
Il Fendente di Caio !!!SMOLECOLIZZA!!! Tizio!!!

Tizio è stato ucciso da Caio in via tal dei tali n°0


Ovviamente mio punto di vista Smile



Citazione:
no con la proposta di leens anche quelli che non hanno l'escape possono tentare nuovamente la one-shoot, vedi morso dei vampiri, pwk, disintegrate


Io dico che con un po' di furbizia è possibilissimo uscire dal combattimento dopo il primo danno (o secondo dai) quasi alla stessa velocita' di escape per poi tornare e oneshottare (sempre che non sia uno sbriciola a modi backstab Razz)
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Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera
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Leens Leihn





Avatar storico di Leens Leihn


MessaggioAffisso: Lun 25 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Poi non e' il caso di stare sempre sulla difensiva qualsiasi cosa io dica. Esprimi tutti i pensieri che vuoi, anch'io lo sto facendo senza puntare il dito in nessun modo.


Sorry Smile Parlando da persone adulte, mi sono sentito offeso quando dalle tue parole ho letto "Sarebbe una cosa estremamente stupida" tutto qui. Non vorrei crear tensioni in questo fantastico gruppo che si sta ripopolando. Quindi le scuse a seguito dell'inadeguata risposta che feci.

Or.. per quanto riguarda le varie risposte date, mi vien da ridere quando leggo da Erakis "Si potrebbe fare che l'efficacia dei colpi reali varia in base alla creatività dell'emote, si", perchè anche se "folle" sarebbe una modifica abbastanza realistica e di conseguenza una soluzione tanto fica quanto inattuabile, la quoto in pieno. grin

Citazione:
no con la proposta di leens anche quelli che non hanno l'escape possono tentare nuovamente la one-shoot, vedi morso dei vampiri, pwk, disintegrate


Sono daccordo, anche se la mia proposta non vuol intaccare questo lato PwP dei giocatori ma bensì l'aspetto del "buonsenso del player" e quindi far azioni tali, non sarebbe di fatto equivalente a ciò che stai dicendo.
Avremmo veritiero, maggior probabilità di riuscita per quanto riguarda le one-shoot, ma perchè incentrar questo gioco rpgisticamente parlando su soli combattimenti?! Un combattimento dovrebbe esser fatto con la cortezza adeguata sapendo benone che le potresti prendere come dare, e non è bello farsi "fichi" perchè le abbiamo date. Un personaggio potrebbe aquistar maggior fiducia, un giocatore potrebbe riflettere se sia il caso o no di abbatter l'avversario o fargli capire "come sopra ho percepito" che non ce la farebbe mai dopo aver preso il primo Sbriciola. Un combattimento dovrebbe essere "raro" e solo a seguito di giocate rpg relative, che portano due contendenti a battersi per qualcosa di più grande che una semplice sfida di Dam. Come ad esempio l'ex-passata sfida che si è creata dopo il rapimento di Dhora.
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(_/*"Lo sciocco non perdona e non dimentica."
"L`ingenuo perdona e dimentica."
"Il saggio perdona, ma non dimentica"*\_)
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Areshim





Avatar storico di Areshim


MessaggioAffisso: Lun 25 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Rimango sempre convinto tuttavia della veridicità dell'equazione:
lasciare qualcosa al buon senso dei player = chi la usa correttamente + chi ne abusa
Quindi, mi trovo d'accordo con Zaidosh, fra l'altro, molte skill diventerebbero inutili se il combattimento durasse un solo round (throw, calm tanto per citare), perderebbe di senso tattico l'incontro e si, qualora volessi assassinare qualcuno, diverrebbe fin troppo semplice anche volendo usare buonsenso.
Barak ok che un assassino può fuggire e se sbaglia assassinate ha solo pochi secondi di wait (si perchè in realtà li ha quei secondi di wait in cui tu puoi digitare throw, trip etc per esempio) però è ovvio che fermando a fine round ogni scontro, gli dai una possibilità di tentare un 5-6 volte strangle senza possibilità di incappare in errori o senza che tu, spadaccino che devi difenderti, abbia possibilità di contrastare tattiche del genere, per esempio.
_________________
Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
Keliash si gira asciugando una lagrimuccia.
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Grugn








MessaggioAffisso: Lun 25 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


emotecombat [on] off

contendente A ha emotecombat [on]
contendente B ha emotecombat [on]

Risultato combattimento con pause

contendente A ha emotecombat [on]
contendente B ha emotecombat
O F F Informazione off-gdr:


Risultato contendente B ritirerebbe sempre in combattimento contendente A quindi sarebbe come se non esistesse (perchè appunto ti scriverebbe non puoi stai combattendo)

contendente A ha emotecombat
O F F Informazione off-gdr:

contendente B ha emotecombat [on]

idem con patate sopra

contendente A ha emotecombat
O F F Informazione off-gdr:

contendente B ha emotecombat
O F F Informazione off-gdr:


ci si pesta come sempre (praticamente come i due esempi sopra)



cosi potete fare i powa come sempre e non vi cambierebbe nulla dalla vita, le soluzioni ci sono, che non ci piace o è difficilmente attuabile è un altro paio di maniche Smile

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Barak





Avatar storico di Barak


MessaggioAffisso: Lun 25 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


La postilla di grugn, ovvero di un comando che entrambi devono accettare, sarebbe un buon compromesso per assicurarsi che non si sfrutti "a tradimento" il diverso tipo di combattimento.

Poi, per rispondere ad Areshim, concordo anche io riguardo al lasciare le cose al buonsenso dei player, proprio per questo tra le prime cose ho detto chiaramente che si tratta di una proposta utopistica. Se si implementasse a dovere, ma a dovere, sarebbe una figata per il gdr, un connubio tra codice ed emote.

Certo rimane sempre, come per ogni cosa totalmente gdr, una parte che spetta al giocatore gestire.

Dunque in sostanza la mia opinione riguardo ad una tale serie di modifiche (perchè non si tratta di una sola modifica) è semplice: bella, figa, in un mondo migliore forse si potrebbe fare.
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