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Combattimenti ad Emote
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Autore Messaggio
Leens Leihn





Avatar storico di Leens Leihn


MessaggioAffisso: Sab 23 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio: Combattimenti ad Emote


Weppa ^^

weppa: dal latino weppa, una sorte di saluto usato nelle antiche leggende metropolitane di Therial, solo per coloro che necessitano di una strana forma di simpatia.

"Siamo in fase di approvigionamento, mille e più idee si formano nell'inconscio"

Un idea che me' venuta fuori adesso.(sono contento che ci siano persone che cercano di esporre le proprie idee anche se assurde.. "Miiii.. quante ripetizioni" ..tipo la proposta di Grugn per il vampiro Gnomo. "ognuno libero di esprimere cio' che pensa") Razz

Smile La Patata Bollente Smile

Sarebbe possibile bloccare i raund di un combattimento? (ahahaha.. e qui, mi prendon per pazzo pure a me.)

Mi spiego:

Lod, dovrebbe essere incentrato su un gioco rpg ... perchè non creare in un combattimento tra personaggi e personaggi, la possibilita' di fare degli emote?

Io son sicuro che a molte persone diverta, crear giocate che possano avere varie probabilità di studio ed attacco.

(..un Guerriero che si rialza da terra, dopo esser stato succube al primo raund, puo' ripartire all'attacco facendo in modo che, bilanci il combattimento dalla propria parte.) e questo sarebbe l'esempio.

Sappiamo bene che i nostri cari Amici PwP siano influenzati più che mai.. ad aver combattimenti in arma, per vedere quanto picchia il proprio pg. Inoltre ho testato personalmente che.. se un assassino butta a terra e' impossibile per l'altro ripartire tale attacco.

Comunque non sono qui per parlare di questo.

L'idea di un combattimento interrotto facendo dell'rpg di mezzo sarebbe un buon passo per animare un po' la situazione, ed anche per eventuali tornei, si avrebbe una giusta proporzione che non sia soltanto l'essere piu' veloce ad impartire il comando d'attacco.

Insomma ci dovrebbe essere maggior buonsenso del player, ovvio che chi attacca per primo ha maggior probabilita' di vittoria, ma ognuno potrebbe vedere e/o sapere se l'altro sia o no un valido sfidante, e questo si misura non solo con chi vince un duello ma pur con colui che nel mentre ha fatto buon rpg. E se ritengo che lo sfidante sia (o mi faccia credere che sia) un buon giocatore, saro' io stesso ad indurlo nell'attaccar per primo.

Io credo che in questo modo avremmo anche meno la cortezza di attaccar qualcun'altro. (questo solo tra personaggi ovviamente, se uno vuole sfogarsi con i mob beh! libero di farlo)

Razz Sognando ad occhi aperti, dico ciò che penso Razz

Ovviamente non so se questa modifica potrebbe essere messa in atto, chiedo a voi eterni Signori.

Ho pensato anche se si possa immettere un comando che necessiti questa probabilita', tipo l'autoassist.

Forse una richiesta folle.. beh! con molta calma e serieta' voglio solo sapere se e' tale.

Razz Un abbraccio a tutti (cosi' limito i danni) Razz
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(_/*"Lo sciocco non perdona e non dimentica."
"L`ingenuo perdona e dimentica."
"Il saggio perdona, ma non dimentica"*\_)
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Nathien
Moderatore





Avatar storico di Nathien


MessaggioAffisso: Sab 23 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Chiedo scusa ma non ho proprio capito nulla...

PS: si scrive round Smile
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"Solo tre persone sono riuscite a zittire il Maracanã: Frank Sinatra, il Papa e io." - Alcides Ghiggia

"Buona fortuna, signor Gorsky" - Neil Armstrong

[collegamento esterno rimosso]
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Leens Leihn





Avatar storico di Leens Leihn


MessaggioAffisso: Sab 23 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Razz E round sia Razz

Cosa non hai capito? ...mmmm.. "forse ho fatto un discorso un po' contorto"

Chiedevo se si potrebbe smezzare il combattimento a round, per eventuali emote. Tutto qui Razz

E cioe' ancora... e ancora.. e ancora.. Weppa ^^

Hai presente lo scream?? e beh! un comando simile che si possa utilizzare durante i combattimenti, un miscuglio tra codice e rpg. Smile
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Areshim





Avatar storico di Areshim


MessaggioAffisso: Sab 23 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Si, Leens è solito scrivere così anche per tell.. Comunque riassumendo dice che gradirebbe volentieri l'implementazione di un comando che alla fine di ogni round congeli lo scontro affinchè i due sfidanti possano inserire vari emote (immagino quello che ha preso qualche attacco debba fingersi ferito etc, l'altro organizzare un nuovo attacco descrivendolo minuziosamente, dando così modo all'altro di descrivere un eventuale difesa, per poi ri-immettere il comando d'attacco murder o trip etc) per abbellire gli scontri e non renderli più solo un qualcosa che sia limitato allo scontro da codice, cosicchè seppure un pg perda, colorando la sua sconfitta con emote carini, possa risultare una bella sconfitta.

Ovviamente sarebbe carino, non so quanto sia implementabile, ma si basa tanto sul buon senso dei player e, attualmente, gli scontri rpg si possono fare ugualmente accordandosi prima in tell.

Ps. Penso che spiegato così renda meglio Leens grin
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Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
Keliash si gira asciugando una lagrimuccia.
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Mekyes








MessaggioAffisso: Sab 23 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Mi sfugge proprio l'utilita'. Se combatti ad emote combatti ad emote punto e basta, non e' che combatti a pezzi e ti fai un round di codice e uno di emote. Sarebbe una cosa estremamente stupida.
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Areshim





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MessaggioAffisso: Sab 23 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Fra ultimamente mi fai sganasciare dal ridere XD
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Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
Keliash si gira asciugando una lagrimuccia.
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Leens Leihn





Avatar storico di Leens Leihn


MessaggioAffisso: Sab 23 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Mi sfugge proprio l'utilita'. Se combatti ad emote combatti ad emote punto e basta, non e' che combatti a pezzi e ti fai un round di codice e uno di emote. Sarebbe una cosa estremamente stupida.


Punti di vista Caro Micetto Razz

Un combattimento di soli emote non è la stessa cosa, in quanto piace farne.

Poi come ho "sottointeso" sarebbe carino implementarci un camondo che dia questa possibilita'.. libero di usufruirne o meno. Smile
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Mekyes








MessaggioAffisso: Sab 23 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


E poi chiedo ancora: Ma se il combattimento avviene in ogni caso mediante codice, a cosa serve una cosa simile? E' come se io, finito il primo round, scrivessi in emote "Contrattacca lanciandosi con un furioso urlo di guerra in una carica volta a colpire l'avversario" e poi il codice decreta "Il fendente di cazzabubbolo ti SODOMIZZA".

Qualcosa non torna direi.
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Leens Leihn





Avatar storico di Leens Leihn


MessaggioAffisso: Dom 24 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


..mmm.. eppure di giocate divertenti e creative con voi Micetto ne ho fatte, anzi eravate proprio voi quello che spronava. Mi state facendo cambiar opinione, in quanto avete fatto un esempio piuttosto rude e poco carino. Non credo necessitate d'insegnamenti di gioco relativi hai combattimenti o forse si?!

Comunque tanto per fare un'esempio vi dirò...

Tizio: con la mancina sfodera la lunga,il piede sinistro porta avanti di un passo dal gemello che viene rivolto verso l'esterno. Il busto viene inclinato di 30 gradi, cosi' da mostrare all'avversario il fianco. Le spalle sono parallele alle posizioni assunte dai piedi. Il braccio sinistro e' piegato leggermente e ha un'angolatura di 30 gradi dal corpo. La lama e' rivolta verso l'alto e l'impugnatura e' ben salda. Il braccio destro invece, e' libero.

Insomma.. una sorta di preparazione dei contendenti.
"Combattimento"

Caio: si rialza dopo esser stato scaraventato a terra, le ginocchia sono flesse mentre con il palmo sinistro si spinge tornando in posizione eretta, tenendo la Spada saldamente stretta con la destra. Scruta l'avversario riprendendo fiato, avvedendo or del lato sinistro sguarnito carica sollevando la lama in alto a sinistra così da caricare il colpo tentando di colpire Tizio alla spalla disegnando con la lama un piccolo semicerchio in aria, eseguendo quindi un rovescio sgualembro.

Tizio: ridacchia divertito osservando la scena quando il suo avversario stupidamente si e' ritrovato a terra, dopo che con un piccolo sgambetto egli furtivamente l'atterrato. Attento quando Caio si risolleva vedendolo scagliarsi in preda all'ira agitando la Spada vers egli.

Ecco per dire è... e di esempi così se ne possono far molti. Razz

Comunque stò solo motivando quel che avevo in mente Micetto, piace o non piace ho voluto esporre il mio pensiero. Smile
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Arganthos








MessaggioAffisso: Dom 24 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


sinceramente, quello che chiedi non ha molto senso... se vuoi fare un combattimento ad emot, nessuno ti vieta di farlo^^ il comando esiste gia', basta mettersi d' accordo Razz
_________________
Tu rispondi (off-gdr) a Areshim: 'non c'e' gioia senza un minimo di newbaggine

Tu rispondi (off-gdr) a Areshim: 'e' un po' come rimanere bambini per sempre u.u
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Barak





Avatar storico di Barak


MessaggioAffisso: Dom 24 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Nessuno ci ha pensato che in quel modo si può avere un combattimento ad emote, con un giudice imparziale come il codice?

Nessuno ci ha pensato che in quel modo si potrebbe avere un combattimento che non si esaurisca in pochi secondi, a discapito di chi non è veloce a scrivere e non ha macro, alias, trigger, funzioni ecc ecc?

Poi che sia una modifica ardua da implementare e di vasta, vastissima portata, siamo tutti d'accordo. Ricordo che ne parlavo circa 2 anni fa con Onirik per farla e mi tirai indietro perchè era troppo sbattimento.
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"IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.


Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio.
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Arganthos








MessaggioAffisso: Dom 24 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


mi quoto da solo.


Citazione:
se vuoi fare un combattimento ad emot, nessuno ti vieta di farlo^^ il comando esiste gia', basta mettersi d' accordo Razz

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Tu rispondi (off-gdr) a Areshim: 'e' un po' come rimanere bambini per sempre u.u
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Ealstan








MessaggioAffisso: Dom 24 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


il buonsenso e' carino, ma inesistente quando si tratta di emote ^^.

il codice ha buonsenso, e' imparziale, asettico, tecnico e meccanico, perfetto. forse un po' rapido e macchinoso, ma di sicuro non ha fantasia e preferenze.

quando voglio combattere ad emote lo faccio, male o bene non sta a me giudicarlo, ma lo faccio ad emote e basta... quando devo combattere da codice lo faccio, male o bene non sta a me giudicarlo, ma lo faccio da codice e basta.

mischiare le due cose sarebbe forse una soluzione, ma mischierebbe due funzioni di per se differenti, quasi antipodiche (evvai coi paroloni xD) che di uguale hanno forse il senso, ma di sicuro non la meccanica di creazione ne tantomeno la funzionalita'.
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Mekyes








MessaggioAffisso: Dom 24 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
..mmm.. eppure di giocate divertenti e creative con voi Micetto ne ho fatte, anzi eravate proprio voi quello che spronava. Mi state facendo cambiar opinione, in quanto avete fatto un esempio piuttosto rude e poco carino. Non credo necessitate d'insegnamenti di gioco relativi hai combattimenti o forse si?!


No, in realta' non necessito insegnamenti di gioco relativi ai combattimenti, specialmente ad emote. Ho questa presunzione, sia un bene o un male.

Non fraintendiamoci. Io sprono a combattere esclusivamente in emote, quello che contesto e' il volerci mischiare il codice, cosa che creerebbe diverse situazioni paradossali esattamente come dice il mio esempio, e che per forza di cose costringerebbe sempre e comunque ad essere limitati con gli esiti di un combattimento, che si risolverebbe poi sempre in base a chi ha piu' edit, e non piu' in base a chi sceglie di fare la cosa giusta in emote.

Insomma, sarebbe un misto che secondo me peggiora sia il codice puro che, soprattutto, l'emote puro.

Poi non e' il caso di stare sempre sulla difensiva qualsiasi cosa io dica. Esprimi tutti i pensieri che vuoi, anch'io lo sto facendo senza puntare il dito in nessun modo.
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Barak





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MessaggioAffisso: Dom 24 Mag, 2009    Oggetto del Messaggio:


Boh non so, secondo me non è detto che il combattimento da codice rimane legato alle stesse meccaniche, se ogni round rimane a sè e non ne richiama per forza uno successivo, fino alla morte di uno dei due contendenti.

Vari esempi: A fa il fenomeno e stuzzica B. B gli da una tranvata di sbriciola tra capo e collo, poi gli dice "La finisci tu o ti finisco io?" A la capisce e gira i tacchi.

-A fa il fenomeno come sopra, B reagisce come sopra ma fa il solletico ad A, il quale incoraggiato decide di fare la pelle al pollo e farne una palla. Di pelle di pollo.

-A sta in gruppo con altri pg e 2 fenomeni da baraccone. Uno dei due fenomeni compra un mercenario ugarin e, con l'intento di ordinargli "kiss A" gli ordina "kill A". Si evita la baraonda totale, perchè dopo un round il tutto si ferma.

Esempi poi per la comodità ed il maggior gusto che potrebbero avere i caster a giocarsi una cosa del genere, non ne faccio neanche perchè farei notte. Uguale per ladri e affaffini (citazione).

Di contro, sorgono anche alcuni interrogativi sostanziali... gli spadaccini che non possono scappare dove vanno a finire? Se la tua vittima in generale scappa, quanto devi correre per riuscire ad ucciderla?

Io nel caso proporrei un comando per scegliere tra le due modalità, e direi che contro mob, è comunque il caso di lasciare le cose come stanno.

Tutto ciò non perchè sostengo la modifica, vorrei semplicemente far notare che non è poi tanto assurda come qualcuno ha detto, ma ha dei lati positivi molto interessanti.
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"IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.


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