| Autore |
Messaggio |
Flaminea

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Affisso: Sab 30 Giu, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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| Tecliss ha scritto: | Diro' anche io la mia su questo tema spinoso :
di sicuro i good sono svantaggiati dal punto di vista dell'equi ma non e' che sia poi un grande svantaggio.... 40 di hit non e' che cambino la vita .
Il problema e' piu' che altro psicologico . Krisaore dice bene quando dice che il pg va scelto in maniera rpg e non pwp pero' c'e' anche da dire che questa sarebbe la maniera ideale di scegliere il pg . Nella realta' non funziona cosi' .
Almeno il 50% dei pg di Lod vengono scelti per le loro caratteristiche pwp ( sono stato anche basso ) e la logica conseguenza di tutto questo e' che ci sia un proliferare insensato di pg evil . Perche' dico insensato ? Perche' nella realta' , anche nella realta' immaginaria se mi passate l'ossimoro , i malvagi sono molti meno dei buoni . Anche nei testi fantasy non e' che ogni avventuriero sia cattivo...ci sono i buoni e poi c'e' QUALCHE cattivo , di solito molto molto cattivo .
Ora io capisco che psicologicamente uno sia portato a scegliere l'evil perche' e' piu' divertente da giocare , perche' uno si puo' comportare in maniera piu' libera e meno controllata . Tutto questo e' comprensibile e umano .
Ma , a mio modo di vedere , lo squilibrio tra evil e good e' troppo esagerato . Dunque questa modifica ci potrebbe stare non tanto per favorire il pwp dei good , quanto per favorire la nascita di nuovi pg good .
In realta' piuttosto che questa modifica sarebbe necessario aggiungere dei pesantissimi malus agli evil e ai neutral , non me ne vogliano tutti coloro che usano un evil o un neutral e che sono sicuro ora si scaglieranno come arpie contro di me .
Proprio nella logica di quanto detto da Krisaore , cioe' che il livellamento e' negativo , piuttosto che dare dei bonus ai good e' meglio dare dei malus agli evil e ai neutral .+
E quando parlo di malus parlo di veri malus eh , non della mancanza del request , malus che colpiscano dam , hit o hp e che quindi portino le persone a fare la "fatica" , ogni tanto , di giocare anche un pg good , che rispetti le regole invece di infrangerle e che abbia bisogno di un buon motivo per uccidere , non solo del fatto che : "oh bello , sono evil , che ci vuoi fare , ti ammazzo per il gusto di farlo..." |
Non e' che il malvagio abbia meno sfaccettature del buono eh..e nemmeno che un malvagio debba per forza non rispettare le regole..esiste il malvagio legale che ha le sue regole se non quelle proprie della Federazione, e anche quello non legale non è un mostro distruttivo che ammazza e basta..ha il suo carattere, il suo bg, i suoi motivi e i suoi obbiettivi, e anzi spesso non ammazza tanto per il gusto di farlo..
credo che si esageri un pò a parlare di pwp..è umano voler il pg forte e voler quindi sviluppare non solo il lato rpg del proprio personaggio, anche senza, come ho detto voler per forza fare pkill ogni due per tre. _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah) |
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Krisaore

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Affisso: Sab 30 Giu, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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Secondo me Tecliss non cambierebbe nulla! Pg evil ce ne sono tanti, ma quanti lo giocano evil? Molto, molto pochi. Perche' alla fine entra il metagioco e allora quello e' amico mio, quello ci rimane male, quello bla bla bla. Il vero evil non lo gioca quasi nessuno. Siamo veramente in pochi, tanto che se Kris fa una buona azione (naturalmente ha il suo tornaconto, ma questa e' un'altra storia ), gli altri pg si stupiscono e non ci credono.
Allo stesso modo, quanti good esistono? Ancora meno, solo perchè la percentuale di pg good e' minore, non perche' se ce ne fossero di piu' ci sarebbero piu' good che altro.
Quanti Neutrali ci sono? Un cifrone (come si dice a Roma), perchè alla fine tutti giocano il neutrale puro o caotico che si comporta da good o da evil a seconda delle situazioni.
Su LoD l'allineamento non viene quasi mai veramente giocato, eppure c'erano anche dei vademecum su come giocare i singoli abbinamenti tra ethos e align. Quindi... dare questo ulteriore vantaggio ai good, senza togliere i malus che gli evil gia' hanno, non è qualcosa che trovo giusto. Il request, le tante aree evil che permettono ai good e neutral di salire velocemente di px (ma sai quanti livelli si fanno tra doom e l'abbazia sconsacrata?), mentre gli evil devon vedersi ridurre il carisma, etc...
Un bilanciamento non prevede un solo aspetto ma tanti e siccome lo scopo del gioco non è diventare grandi e potenti, ma giocare, il good e' piu' facilitato nella crescita, l'evil nell'obiettivo finale. Sarebbe quindi spontaneo dire: beh! Allora mi faccio l'evil che alla mi crea un pg piu' potente, tanto poi lo gioco alla Drizzt e siamo tutti felici e contenti. NO! E' qui l'errore! Non ci sono tutti quegl'evil Tecliss come dici tu, perche' lo sono solo di aura e non di gioco.
Iniziamo a far capire a questi giocatori che Drizzt è un'eccezione e non la regola e quindi a trattarli anche come veri evil e vedrete che chi vuole fare gioco di ruolo, ma non riesce a giocare veramente l'evil (perchè la concezione di evil che si ha fa tanto doom, ma in un MUD come LoD spesso significa CON 3 ), sceglierà il good e le percentuali saranno rispettate. E' giusto che l'evil sia piu' forte, perchè da che libro è libro, per uccidere un solo cattivo si attiva un intero party di eroi, mentre da noi lo scontro deve essere uno ad uno, altrimenti non c'e' gusto.
Per me il problema principale non e' nell'eq, ma nel fatto che si rolla un pg evil per giocarne uno neutrale mezzo good. E non si risolve la situazione dando dei bonus o dei malus per incentivare a scegliere un align piuttosto che un altro, bisogna intervenire in gioco facendo capire ai giocatori con meno esperienza come si gioca un ruolo.
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Tecliss

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Affisso: Sab 30 Giu, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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Ma ti sei appunto risposto da solo
La gente gioca l'evil neutrale mezzo good perche' e' piu' forte dal punto di vista pwp . Poi se lo gioca comunque buono tanto che gli frega dell'allineamento .
Per lo stesso motivo fioccano i neutrali . Ripeto io sono contrario in senso assoluto alle modifiche proposte ma penso che qualche modifica debba venire fatta per riequilibrare la percentuale di evil e neutral rispetto ai good .
Le modifiche possono anche essere rpg eh , similmente a quello che succede per i pg che infrangono le leggi in federazione , ma qualche "modifica" , di rpg o di codice , che aumenti i malus per evil e neutral e che ne faccia scendere la percentuale e' doverosa , secondo me . _________________ Vai allora........ci sono altri mondi oltre a questo . |
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Krisaore

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Affisso: Sab 30 Giu, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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I rimedi drastici sono sempre i peggiori, perchè poi si va a penalizzare chi invece l'evil lo gioca veramente. Perchè alla fine, quando verrebbero introdotti dei malus agli evil (ai neutral non c'e' bisogno, hanno già la slay che li favorisce), i falsi evil rolleranno good ed ecco che si creano eserciti di good ai quali gli evil non possono opporsi. E chi ci rimette è sempre il gioco. Ma la colpa non è solo del player che si rolla l'evil per potenziarlo di più, ma anche del good che accetta il finto evil come un fratello, permettendogli un gioco da good pur essendo evil.
Alla fine hai detto bene, parliamo di una quarantina di hit, io direi di meno. Se qualcuno è disposto a non giocare propriamente di ruolo per tali insignificanti statistiche, allora non è la proporzione evil/good il problema, ma il player.
Perchè se tali modifiche devono essere fatte, allora sarebbero anche da cambiare diverse skill degli evil che in realtà sono fatte per i good e quindi inutilizzabili da questi allineamenti. Allora l'eq va bene, ma le skill no?
Il processo di bilanciamento è un qualcosa gia di per sé complicato e lungo, se poi ci mettiamo che lo staff al momento ha dichiarato di non voler fare implementazioni su LoD1, ecco che l'unica cosa che ne verrebbe fuori sarebbe una politica PWP.
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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