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Assassino
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Autore Messaggio
Korsath





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MessaggioAffisso: Lun 10 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


togliamo la rod quando si impugna lo scudo?
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Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento? Razz
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Furin





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MessaggioAffisso: Mar 11 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Korsath ha scritto:
togliamo la rod quando si impugna lo scudo?


A favore Smile
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Sono uno Sventratore, ometto, nato per morire in battaglia. La paura non ha posto nella mia vita!
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Diarmuid





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MessaggioAffisso: Mar 11 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Obril ha scritto:
boh, mi spiegate perche', in rpg, l'assassino non dovrebbe avere concentrate? secondo me se lo merita piu' del guerriero se vi fermate a riflettere sul genere di guerrieri ora presenti su LoD Confused


Per lo stesso motivo per cui il ladro non puo' avere mastering dagger, lo spadaccino non puo' avere fifth attack... Non si puo' aggiungere hit e dam a una classe gia' di suo estremamente potente, perche' "in rpg se lo merita".

Altrimenti spiegami perche' uno spadaccino, maestro di spada che non fa altro da una accidenti di vita che maneggiare la sua spada, deve fare meno attacchi di un guerriero.

A parte il fatto che un assassino non vedo perche' dovrebbe concentrarsi. Il ninja, forse, ma l'assassino come guerriero "zen" non ce lo vedo davvero.
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"The crystal is the heart of the blade. The heart is the crystal of the Jedi. The Jedi is the crystal of the Force. The Force is the blade of the heart."
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Eremis





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MessaggioAffisso: Mar 11 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Ma se l'assassino agisce alle spalle il tempo di sedersi e concentrarsi dove lo trova? Shocked
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Sono un poeta fallito,
Uno dei pochi baluardi
Di un mondo oramai passato
Sangue della terra
Sangue del male.
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Korsath





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MessaggioAffisso: Mar 11 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Eremis ha scritto:
Ma se l'assassino agisce alle spalle il tempo di sedersi e concentrarsi dove lo trova? Shocked

prima di andare a colpire?
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Serif.S.





Avatar storico di Serif.S.


MessaggioAffisso: Lun 11 Dic, 2006    Oggetto del Messaggio:


Tralasciando il disorso concentrate...
Io proporrei invece di togliere tutti i cast di cura e l'hellfire che mi sembrano alquanto inutili...
Aggiungerei invece il track, cosa alquanto appropriata secondo me, visto che se una vittima scappa un assassino decente dovrebbe riuscire ad intercettarla...
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Qwarodh








MessaggioAffisso: Lun 11 Dic, 2006    Oggetto del Messaggio:


secondo me un assassino, come esperto della lotta a mani nude (vedi arti marziali?), dovrebbe in effetti avere anche la disciplina della concentrazione. Una cosa simile dovrebbe averla anche lo spadaccino, perche' l'arte della spada si puo' considerare arte marziale (anche spadaccino stile moschettiere eh).

Anche se "arte marziale" vuol dire piu' o meno "arte della guerra" o "arte di combattimento", penso che un guerriero non debba avere concentrate come skill, perche' il guerriero e' un esperto di tutte le armi, senza alcuna particolare preferenza. Invece l'assa e lo spada, che privilegiano uno solo tipo di combattimento, entrano in simbiosi con l'arma preferita (se vogliamo dire che un cazzottone o il corpo in generale sono armi) e fa della concentrazione il suo punto forte.

Per rispondere a chi pensa che l'assa non abbia tempo di concentrarsi, e' si' una classe one-shot, ma e' fatta anche per lo scontro corpo a corpo, quindi il momento per concentrarsi lo deve avere. E come dice Korsath il momento prima dell'omicido (o nanocidio o elficidio ...) e' cruciale.

Poi vorrei aggiungere che, statisticamente, il mio assa (penso anche gli altri, non so) porta a segno piu' attacchi quando impugna un'arma che quando e' a mani nude e dovrebbe essere l'esatto contrario, a prescindere dal bonus di hit dell'arma in questione.


Facciamo come Naruto che fa tutte quelle boiate con le mani per ... concentrare il ... chacra? Very Happy Very Happy Very Happy

dehhehhe
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"... Turn your head and see the fields on flame ..."
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Korsath





Avatar storico di Korsath


MessaggioAffisso: Lun 11 Dic, 2006    Oggetto del Messaggio:


toglier il wait state dallo sneak?

é assurdo:
ora come ora si fa prima a togliersi e rimettersi gli stivali che TUTTI i lvl 91 hanno.


in più é una modifica che in mezzo secondo si fa
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Lun 11 Dic, 2006    Oggetto del Messaggio:


L'assassino si porta dietro un cambio di nome ma non effettivo di classe. Era nato come ninja con tutta la cultura che ne deriva. Per questo sapeva curarsi e conosceva un po' di trucchi e magia. Non basta cambiare un nome e sperare che tutto si risolva :D

L'assassino di LoD e' un ninja senza la cultura orientale a cui siamo abituati noi. Si deve sempre partire dal presupposto che essendo in un mondo inventato, non ci dobbiamo far influenzare dal nostro. Alla fine sono gli admin che decidono come debba essere l'assassino o qualsiasi classe su questo mondo.

L'assassino su LoD combatte a mani nude e possono anche entrare meno attacchi, ma quando entrano (e ne entrano) e l'assassino stordisce, significa che per un turno non controbatte e hai un intero turno bonus. Non è poco e non per niente è considerata una delle skill piu' potenti di lotta.

Poi... fare a pugni non e' come fare evoluzioni con un'arma ed e' per questo che non c'e' bisogno di concentrarsi troppo grin Volendo si trova la scusa per ogni singola skill, PWK compreso, ma esiste anche un'altra cosa importante, che è il bilanciamento.

Krisaore
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Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Hikee








MessaggioAffisso: Mar 12 Dic, 2006    Oggetto del Messaggio:


beh a livello di realismo (che al momento centra poco col bilanciamento), si uno che va a pugni dovrebbe portare piu' attacchi MA (xche' c'e' un ma Very Happy ) dovrebbe anche mancarne di piu', xche' se ci pensate il raggio d'azione di un arma e' molto piu' ampio di un braccio/pugno quindi piu' difficile da evitare..(che poi a livello di codice potrebbe anche gia' esserci ..dato che le armi di solito sono provviste di hit decisamente interessanti).
immaginatevi qualcuno che per schivare un pugno faccia uno scatto indietro ..quello che attacca col braccio non ci arriva ...ma se avesse una spada?
x il concentrate sono favorevole.. come ha detto korsath lo si puo' fare tempo prima di tentare l'omicidio ma mettiamo il caso in cui un assassino venga attaccato.. questo elude il combattimento e ritorna subito dopo strangolando l'assalitore (e non venitemi a dire che non lo fate Very Happy ) a questo punto non pensate che prima di tentare la rottura del collo l'assassino possa voler concentrarsi un attimo? :grin:

inoltre darei il concentrare anche allo spadaccino ..e gli toglierei il berserk che proprio "nn se po' vede" Very Happy
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Naszedo





Avatar storico di Naszedo


MessaggioAffisso: Mar 12 Dic, 2006    Oggetto del Messaggio:


uhm....purtroppo c'e un problema .. se e' vero che l'assassino e' una classe one-shot...dovrebbe avere molte piu possibilita di riuscita nell'assassinio ...invece tra strangle ed assassinate ..le probabilita che entrino entrambi son molto limitate(almeno su pg non editatissimi)....nel corpo a corpo ..a menop che non si usino bug (vedi il kick) ..l'assassino non stordisce molto ...un buon pg ..con l'uso di un'arma...puo facilmente fare molto male ....
in piu' ..una volta mi sembra che l'assa potesse spaccar armi con le mani ...cosa assai spettacolare....ora non puo' piu' ....
in fine ... pollice alto per il concentrate ...
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Hikee








MessaggioAffisso: Mar 12 Dic, 2006    Oggetto del Messaggio:


mmh be ...che l'assassinate entri poco ..e' un problema riconducibile solo all'assassino felar XD ..arial e gith non hanno certo quei problemi. Nel corpo a corpo lo stordimento entra spesso ..solo che non puoi pretendere di uccidere facimente gente come spadaccini e guerrieri .. va studiata un po' di strategia, non solo nelle skills Wink
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Qwarodh








MessaggioAffisso: Mer 13 Dic, 2006    Oggetto del Messaggio:


si infatti. Il gatto sembra esser carente in strangle e assassinate, col vantaggio di pestare di piu' degli altri assassini.

Poi in effetti il famoso mastering pound entra bene quando hai hit alti (mi par di aver capito) e possono passar parecchi turni prima che entri, a volte (parlo di combattimento con mob o pg piu' o meno a parita' di livello dell'assassino).
Una sorta di ... non saprei, concentrazione sui punti deboli del nemico o focalizzazzione sulle tecniche di combattimento potrebbe portare l'assassino (che effettivamente e' ancora ninja a parte il nome) a rendere piu' effettive le sue capacita'. In gioco secondo me ci puo' stare, stessa cosa per lo spadazza. Si potrebbe fare che per lo spada la skill e' l'opposto di berserk. Ossia, berserk ti da hit e ti aggiunge CA, concentrate (o simile) ti da meno hit e non ti aggiunge CA. Se hai attivo uno non puoi avere anche l'altro. Uno e' la parte violenta, l'altro e' la parte ... cosciente?
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