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Messaggio |
Flaminea

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Affisso: Gio 08 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Niente in contrario a personalizzare ogni pg, per carità.
Ma bisognerebbe chiedersi perchè il gate è a livello 27 e non a livello 1, o perchè l'acid blast è a livelli alti e non bassi, o ancora perchè l'assassino impara ad assassinare solo a livello 71(o giù di lì)..in sostanza, perchè c'è un ordine nella distribuzione delle skills.
La mia teoria è che il fatto di imparare a lanciare un globo d'acido è subordinato all'aver imparato prima una serie di altri incantesimi, così come non potrà assassinare chi non ha ricevuto l'adeguato addestramento di un assassino: più sono di livello alto, insomma, più necessitano di un precedente addestramento come maghi/assassini/spadaccini.
Questo per spiegare il mio discorso sulla differenza tra uno spadaccino che lancia missili magici e uno che va di gate Danae  _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah) |
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Davil

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Affisso: Gio 08 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Piu' vari???
Scusate, ma cosi i pg invece di differenziarsi tra loro diventeranno solo piu' simili...Ora almeno, anke se tutti hanno lo stesso equip (cosa bruttissima secondo me), hanno diverse skill ed ognuno e' utile a modo loro...tu ce lo vedi un guerriero che va di Gate, o una strega/stregone che va di bash....
Ma dai...è orribile..  |
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Danae
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Affisso: Gio 08 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: Sì Flaminea |
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| Flaminea, in questo hai perfettamente ragione... Infatti io forse ho sbagliato a fare esempi a caso prendendo skill o spell che mi venivano in mente; ovviamente bisognerebbe stabilire certi criteri (secondo me una strega o un chierico non potrebbe ad esempio mai imparare a fabbricarsi una katana!) |
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Decalagon

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Affisso: Gio 08 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Il vero problema è che su lod non c'e' nemmeno un pg "normale", salvo due-tre. O son tutti eroi, leggende, demoni, super uomini o tizi scappati da nonsisadove e allevati da esseri di altre razze con un passato pieno di adottamenti vari e massacramenti .
Non dico che sia sbagliato, per me ognuno può fare quello che vuole, era solo per sottolineare un senso di gioco molto ristretto che punta solo ad evidenziare la "grandezza" del proprio pg. Se poi ci aggiungiamo anche skills o spells che con la propria classe non c'entrano nulla (mettiamo il disintegrate agli A-P, per esempio) ci ritroveremo pieni di superdemoni.
Questo per quanto riguarda l'rpg, ed ovviamente tutto questo è IMHO
Per quanto riguarda il codice, credo che Flaminea abbia esposto perfettamente anche il mio punto di vista. Io però, invece di skills/spells pwp a classi differenti, proporrei skills rpg, che puntino solo e solamente al gioco di ruolo, che già ve n'è poco
Deca _________________ Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
Kensun ti dice (off-gdr): 'ero su msn ti venisse il cagotto cronico'
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Keliash dice: 'Sei imbattibile...' |
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Kahn

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Affisso: Gio 08 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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se non ricordo male si era parlato per lod2 anche di una nuova concezione di classe, una cosa del tipo che ad ogni nuovo livello pigli pacchetti di skill lasciando così la possibilità ad ognuno di differenziare a piacimento il proprio personaggio.
per il momento per migliorare l'interazione sarebbe meglio implementare cose tipo shalafi unici insegnanti di alcuni incantesimi, fabbri che fanno restring anzichè divinità off-gdr, legislatori che rilasciano certificati di nascita e tutte le altre cose che possono venire in mente.. |
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Danae
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Affisso: Gio 08 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: sarebbe piu' gdr si' |
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| Bella idea Kahn! Anche a me piacerebbe implementare cose del genere... E se Lod2 prevede i pacchetti di skill tanto meglio:))) |
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Davil

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Affisso: Gio 08 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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pakketti di skill mmm speriamo in bene, la cosa mi piace  |
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Nagash

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Affisso: Ven 09 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Ehmmm
Vediamo se mi riesce :)
[collegamento esterno rimosso]
SIII, mi e riuscito.
il link è di una vecchia proposta che incontro diversi favori e fu affinata, compreso quello di Marhis. _________________ Serietà, professionalità e discrezione |
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