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Messaggio |
Cthulhu

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Affisso: Mer 07 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Beh se per te i mob son px, ogg e basta se vuoi ti si fa una stanza stile slot machine che tiri la leva ed esce oggetto o px tanto piu o meno e' la stessa cosa no?
Ebbene si i mob sono anche rpg, anche solo per una questione di coerenza.
Un elfo good non dovrebbe uccidere altri elfi good per esempio, uccidere in citta' anche solo uno spazzino dovrebbe essere denunciabile (essi' io una sentenza di morte per aver disintato uno spazzino l'ho pure presa ) ecc ecc ecc. Se tutto si risolve su "non ha volonta' sua? niente rpg" allora prendete playstation e fate un plattform che e' la stessa cosa ^_^ _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
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Six different ways go deep inside |
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Arlisgion

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Affisso: Mer 07 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Lod non ha un allineamento flessibile, ha un allin fisso considerare un mob totalmente rpg è inutile, sai da quanto gioco, mi hai mai visto prendere sottogamba le giocate quando ne ho avuto l'occasione ?
Qui si parla di stabilire se i mob possono avere dei sentimenti, lo sa anche un tonto che un pg good eviterà di attaccare i mob se non lo ritiene strettamente necessario e nella mia carriera di giocatore non ho mai snobbato i mob, ma non li ho mai considerati vitali al mio gioco
poi parli tu, di coerenza, che di punto in bianco (diciamo così il motivo sarebbe un'altro ) da elfo scuro malvagio sei divenuto elfo scuro protettore della luce parlando seriamente che vi siete fumati prima di postare in sto topic fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Cthulhu

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Affisso: Mer 07 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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mica tanto di punto in bianco il primo Ct seguiva zeius ho pure rifatto il pg tsk -_- _________________ This is stranger than I thought
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Phasys

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Affisso: Mer 07 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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| Arlisgion ha scritto: | parlando seriamente che vi siete fumati prima di postare in sto topic  |
Sicuro che siamo noi i fumati?
Senza offesa, ma proprio non riesco ad accettare il tuo pensiero; mi va anche bene ogni tanto considerare un mob come un simbolo di px, però non esageriamo.. in rpg hanno sentimenti anche loro. Tutto cambia quando il player (o il gruppo di player che devono fare xp) decide di interpretarli come pg, e se mi permetti non ha tutti i torti. Nessuno è obbligato a vedere i mob come oggettini per px.. e non biasimo un good se si impone di non uccidere esseri viventi.. critichi d'incoerenza gi altri ma mi sembra invece assurdo il tuo ragionamento! _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Obril

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Affisso: Mer 07 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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la traduzione letterale di rpg in italiano dovrebbe essere gdr, ma non e' una traduzione corretta: Role Playing Game suggerisce appunto che vi sia un'interazione da parte dei vari giocatori, i quali interpretano un ruolo.
ora ditemi, come fa un mob a interagire? la sostanza e' questa: puoi generare azioni di tua iniziativa (e non parlo di mobprog del ghezz) o no? se si, allora puoi effettivamente generare e supportare del gdr; se no, puoi solo subirlo. _________________ ❧ |
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Phasys

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Affisso: Mer 07 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Ciò non toglie che se qualcuno sceglie di dover/poter interagire con i mob può benissimo farlo e non mi sento di dargli del pi**a.
Solo perchè sono stringhe di caratteri e di codice e tu sai che si tratta di un mob, non giustifica il pg a comportarsi in un modo diverso.. dal suo punto di vista mob e pg sono la stessa cosa. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Zeius

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Affisso: Mer 07 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: Q |
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| Citazione: |
Zeius ha scritto:
Se qualcuno vuole giocare il good non violento che non farebbe del male a qualsiasi forma vitale indiscriminatamente, allora evita anche di combattere.
Phasys ha scritto:
Peccato che per avere alcuni incantesimi assolutamente non violenti devi fare px.
| Citazione: |
Questa purtroppo è una aporia (mancanza) del codice...
che essendo nato come derivazione del sistema di Dungeons and Dragons, non prevede la possibilità di avanzare di livello senza uccidere.
Purtroppo giocare casi particolari come il buono non violento porta direttamente a questi svantaggi, per ora.
Non voglio dilungarmi ulteriormente su discorsi fra se sia giusto o meno che sia l'etica di un pg a farlo comportare in una certa maniera o se invece si comporta così perchè il codice va incontro alla sua etica, ognuno ha il cervello per pensarci sopra e quindi lo faccia... Quando gioco il mio personaggio seguo la sua etica fino in fondo o smetto appena essa cessa di essere gratificante dal punto di vista del giocatore?
Zeius |
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