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Messaggio |
Danae
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Affisso: Mar 06 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: palestra di allenamento |
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Salve a tutti... avrei una proposta da fare, che forse potrebbe risolvere il tanto discusso problema dei good, a cui spesso viene rinfacciato di uccidere esseri viventi per allenarsi!
Si potrebbe creare una palestra di allenamento con manichini o pupazzi come mob, o comunque esseri non viventi, dove i good e i neutrali che lo desiderano possono scegliere di fare px senza necessariamente uccidere. Ovviamente questi mob non dovrebbero dare nè soldi nè oggetti, per recuperare i quali i good devono... trovare un modo diverso.
Che ne dite?
A presto Danae  |
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Nathien
Moderatore

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Affisso: Mar 06 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Come per l'altra tua proposta, anche qua presenti l'argomento dal solo punto di vista del combattimento.
Pure quest'aspetto e' stato discusso, e a lungo, internamente allo staff e forse non solo (ora pero' non ho intenzione di andare a spulciare dove, come e quando).
Anzi, e' stato forse il punto di partenza che ha fatto dire a qualcuno: "Ehi, perche' non facciamo Lod2?"  _________________ "Solo tre persone sono riuscite a zittire il Maracanã: Frank Sinatra, il Papa e io." - Alcides Ghiggia
"Buona fortuna, signor Gorsky" - Neil Armstrong
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Arlisgion

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Affisso: Mar 06 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Uno crea un piccolo trigger fà il pg good lo lascia in palestra per otto ore da solo e da 1 arriva a 72, c'è una cosa simile su un mmorpg chiamato conquer ma a differenza di lod là non esistono allineamenti sei buono finchè non pk tre o quattro pg dopo diventi nome nero e ti possono uccidere tutti, poi stando dentro al campo di addestramento due giorni consecutivi fai a malapena due livelli, la cosa andrebbe molto ben bilanciata non puoi di colpo farli smettere di uccidere, se qualcuno ti rinfaccia che uccidi dei mob e sei good puoi benissimo trovare un milione di scuse da good, oppure da vero good stolido ed ottuso puoi semplicemente non dargli retta (margalith docet ) fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Phasys

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Affisso: Mar 06 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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| Arlisgion ha scritto: | | Uno crea un piccolo trigger fà il pg good lo lascia in palestra per otto ore da solo e da 1 arriva a 72, |
Vabbeh Arli si può trovare una soluzione a tutto, e anche qua è possibile.
Per esempio mettere dei manichini molto fragili; una volta rotti sono rotti punto e basta, devi aspettare che vengano portati quelli nuovi.. poi per evitare il "vantaggio" di cobattere contro qualcosa che non ti mazzia, si possono anche qui trovare altre soluzioni, basta pensarci.. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Zeius

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Affisso: Mar 06 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Altra questione, qui mi sembra si stia parlando di good ad oltranza, di pg non violenti, non del good "classico" che va a dare una ripulita alla tana dei goblin razziatori, a scacciare nonmorti nocivi al cimitero, a uccidere bestie che fanno scempio di armenti o salvare damigelle in pericolo dalla tana del drago. Se qualcuno vuole giocare il good non violento che non farebbe del male a qualsiasi forma vitale indiscriminatamente, allora evita anche di combattere.
Forse la proposta può essere ribalatata così:
"perchè non ci sono abbastanza mob malvagi e aggressivi con relative aree?"
Zeius |
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Kahn

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Affisso: Mar 06 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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e invece pensare ad un metodo di distribuzione dei punti di esperienza che comprenda anche forme alternative all'ammazzare mob?
tipo punti studio o qualche cosa del genere |
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Danae
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Affisso: Mar 06 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: Eh, bel problema |
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eh, bel problema... Senza combattere non si aumenta di liv e non si pracca niente...
Io non voglio manichini che non si difendono... combattono anche loro, solo che una volta uccisi non ti danno equip...
Mi sembra anche buona, anzi ottima la proposta di Kahn...
Il problema non e' chi uccidi, e' l'uccidere in se'... |
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Phasys

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Affisso: Mar 06 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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| Zeius ha scritto: | Se qualcuno vuole giocare il good non violento che non farebbe del male a qualsiasi forma vitale indiscriminatamente, allora evita anche di combattere.
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Peccato che per avere alcuni incantesimi assolutamente non violenti devi fare px. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Arlisgion

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Affisso: Mar 06 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Creare forme alternative di raccimolazione px è cosa ardua, che svantaggia chi gioca poco, basterbbero più aree con mob evil fino al midollo così anche i good possono fare px, io poi personalmente ritengo un pg non violento quando non fà pk e non se ammazza dei mob che tra l'altro riappaiono sempre .
Ma si vedrà quando lod2 prenderà consistenza fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Phasys

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Affisso: Mar 06 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Oddio.. non sono d'accordo con la tua visione, perchè in rpg non ci dovrebbe essere differenza tra un mob e un pg (toh al massimo un pg è più carismatico di un mob se proprio vuoi vedere la differenza rpg)... se vedi i mob "solo" come cosi che repoppano.. vabbeh, contento tu.. A quanto pare però in molti non la pensano così.. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Danae
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Affisso: Mar 06 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: il gdr e' meglio se e' reale:)) |
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D'accordo con Phasys... E poi, dire a un good che non e' arrivato al91 ammazzando demoni e' cosa abituale... quindi... mettiamoci d'accordo... i mob sono o non sono esseri viventi, che sarebbe sbagliato uccidere continuamente?
Vero, potrei fare anche l'emote (con gli emote si fa tutto, proprio tutto:P) e strapparmi i capelli per il dolore dopo averlo ucciso, o magari (come già faccio) chiedergli gentilmente un oggetto così mi attacca lui e io devo difendermi, ma... non lo sento come molto conforme ad una vestale o a un aspirante cavaliere... |
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Arlisgion

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Affisso: Mer 07 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Un mob è una cosa a cui puoi dare valore, ma che non vive, in quanto è un semplice affarino programmato x fare sentinel o stay area oppure per essere aggressivo è messo là per fare px,
se i mob fossero altro su lod e su qualunque mud o gdr esistente, non si guadagnerebbero px facendoli fuori e non sarebbero più mob,
un mob ha valore rpg quando è il mob di una quest (indi senziente) oppure quando è stato charmato e può intervenire nel gioco, quando non interviene è solo carne da px a parer mio perchè lui fà quello per cui è programmato e null'altro.
Chiedere o forzare un mob che non è in grado di interagire con te è come chiedere a un muro di poterci andare a sbattere non ti risponderà, se vuoi giocare la vestale, vedi di essere sanguinaria il meno possibile ma con i pg, che sono in grado di risponderti
è troppo facile fare gdr con un mob muto secondo me fin.
p.s. esistono pg meno carsimatici dei mob, ma non parlo di carsima parlo di interazione, che interazione puoi avere da un mob programmato per girare in un area, poi il massimo del programmabile è che a random un mob possa salutarti ma che razza di rpg ci si può tirar fuori da una cosa muta il 99% delle volte (c'è sempre il mitico Non vuoi una quest dei questor ). _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Lethenil

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Affisso: Mer 07 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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| Kahn ha scritto: | e invece pensare ad un metodo di distribuzione dei punti di esperienza che comprenda anche forme alternative all'ammazzare mob?
tipo punti studio o qualche cosa del genere |
[collegamento esterno rimosso]
Per la serie corsi e ricorsi, storici aspettando Lod2. _________________ <<Ecco la io vedo mio padre
Ecco la io vedo mia madre e le mie sorelle i miei fratelli
Ecco la io vedo tutti i miei parenti defunti dal principio alla fine.
Ecco ora chiamano me, mi invitano a prendere posto in mezzo a loro, nella sala del Valhalla, dove l'impavido puo' vivere per sempre>>
- Il XIII guerriero - |
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Phasys

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Affisso: Mer 07 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Ehh Lethenil, ciclicamente ogni proposta viene rifatta. Non c'è quasi più proposta originale :P
Cmq Arlisgion, mi spiace ma non concordo con te. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
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Arlisgion

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Affisso: Mer 07 Dic, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Per ritornare al discorso utilità o meno di prendersi a cuore la vita di un mob, ritengo che sia esagerato ed inutile considerare i mob come esseri viventi, dato che son messi là per fare altro, se no mettetevi ad accarezzare uno spazzino o a dirgli buongiorno messere quando lui brontola e mugugna ogni due x tre, io non ci vedo molto gdr ci vedo solo esagerazione fin.
p.s. Phasys se non sei d'accordo pazienza sopravviverò . _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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