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Wild
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Autore Messaggio
Druymor





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MessaggioAffisso: Lun 31 Ott, 2005    Oggetto del Messaggio:


Mi esprimo su questo topic...

dunque: può essere un'idea carina, ma deve essere fatta bene, non alla schifo.

E ovviamente non deve essere fatta solo per fare notizia ("sai, nel nuovo lod2 c'è anche la mappina, dai, vieni a provarlo...") e avere più gente, ma per migliorare il gioco e dare una grafica oltre le parole.

Insomma, ben venga, a me piacerebbe, ma studiata in modo intelligente, senza metterla solo perchè fa figo dire che il nuovo mud ce l'ha.

Cmq lo staff non si è ancora espresso in merito, o sbaglio? Sicuramente qualcuno di loro ci avrà pensato, ne sono sicuro.

Druymor Smile
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Druymor, Druido di Haon-Dor e Guardiano dell'Ovest
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Syrik





Avatar storico di Syrik


MessaggioAffisso: Mar 01 Nov, 2005    Oggetto del Messaggio:


Syrik ha scritto:
E 4 anni fa avevamo detto e due anni fa avevamo fatto...continuiamo cosi' e lod due sara' uguale a lod 1. Vabbeh ma tanto avete discusso anche di questo no?

My DU SACCHI (altro che due centesimi, tse' barbone di un ermete)


Oltre a ribadirlo aggiungo una cosuccia, di [numero rimosso] proposte che ho fattom sia postate che proposte direttamente agli immo **Syrik prende la calcolatrice** facendo due calcoli...**Syrik smanetta con la calcolatrice** si, il 49,9% e' stato accolto con "sii si puo' fare, poi lo facciamo, poi, poi, poi..." mentre un altro 49,9% e' stato accolto con "e' gia' stato proposta/ se n'e' gia' discusso ecc", con farciture e vari condimenti diversi. L'ultimo 0,2% e' stato un semplice "boh"...dico solo che e' inutile pensarle le cose se poi vanno a finire nel gabinetto del limbo, su.

MY DU SACCHI (x2 tse' ermete pezzente, ho piu' soldi io Razz)
_________________
Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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Aelistea
Moderatore





Avatar storico di Aelistea


MessaggioAffisso: Gio 03 Nov, 2005    Oggetto del Messaggio:


A quanto si è detto negli ultimi discorsi in bacheca immo, pare proprio che la wild ci sarà.
Prima di piangere, però (la wild non è mai piaciuta nemmeno a me e forse non mi piacerà mai), bisogna vedere come verrà fatta.
Al momento, si sta cercando di trovare un modo in cui la wild non sia eccessivamente soffocante e lunga (anche perché, come detto più su, anche il master risolve tutto con "dopo tre giorni arrivate...". cfr [collegamento esterno rimosso] )
Si sta cercando quindi di renderla comunque attraversabile in una tempistica accettabile, magari contraendone gli effetti.
E' chiaro? No, per nulla in effetti... Vabbeh, sono le due e mezza e non posso fare di più.
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Nathien
Moderatore





Avatar storico di Nathien


MessaggioAffisso: Mar 22 Nov, 2005    Oggetto del Messaggio:


Grivar: se dici solo "no, le wild noooo!" nessuno ti prendera' mai in considerazione seriamente Smile esponi qualche motivazione.

Syrik: credo di aver accettato di avere un immortale perche' mi avevano detto (o forse lo speravo io) che nella versione nuova del mud ci sarebbe stata la wild. In pratica ero entusiasta all'idea come te :)

Krisaore ha scritto:
Se ne discusse diverse anni fa della questione e risultò che LoD non è un MUD adatto ad ospitare la wilderness.


Verissimo, ma vediamo come si possono superare i punti da te presentati:

- Incantesimi di trasporto: non sta scritto da nessuna parte che i mezzi di trasporto (magici e non) debbano restare i medesimi.

- Therial è un'isola e non un continente: il concetto di distanza tra una location e l'altra e' (quasi) puramente immaginario. Con le descrizioni opportune l'isola puo' diventare una Pangea... Inoltre attorno a Therial potrebbero esserci altre terre...

- Assenza di wild = punto di forza: a me sembra piu' che altro una maggiore comodita'. Dipende da cosa si cerca in un mud. Chiaramente la wild e' manna per gli explorer (avete presente la classificazione dei giocatori di Richard Bartle?) mentre per un killer e' solo un ostacolo perche' disperde e rallenta. La wild e' potenzialmente un punto di forza, dipende da cosa e come la si riuscira' ad implementare. Secondo i piani, inizialmente non dovrebbe esserci, proprio perche' innanzitutto bisgona capire cosa farci con la wild...

- Consumo di risorse: beh, questo penso sia un problema minore. Innanzitutto bisogna cercare di avere meno crash possibili, secondariamente Lod2 prevedera' un sistema di hotboot (quello dell'AFKMud suppongo, ma non sono molto pratico) che dovrebbe minimizzare questi problemi (perlomeno rispetto a Lod).

- Collegamenti tra le aree: se ho capito bene, tu dici che la wild intesa come area, "dall'esterno" sara' anonima, perche' mancano le locazioni di collegamento in cui si puo' in qualche modo "anticipare" quello che ti aspetta piu' oltre (es. "Vedi in lontananza un castello... ecc.). Posso anticiparti che nel sistema di wild che si sta prendendo in considerazione e' compreso un meccanismo di landmark: in pratica certi punti di una wild possono essere avvistati anche da lontano. Non so bene come (e se) funzioni, ma dovrebbe risolvere il problema.

- Senso delle proporzioni: tu dici che sulla wild, un'area corrsponde a un quadretto in pratica, quindi una citta' starebbe in un quadratino. Ma allora se la scala della wild fosse di 3km non ci sarebbero problemi suppongo... Altra soluzione, usare piu quadratini Smile tanto quelli "interni" sarebbero irraggiungibili.

Concludendo, mi pare che ci sia una netta divisione di pareri: o pro o contro la wild (questa sconosciuta...).
Invito tutti a farci una riflessione sopra, sia prima di scartarla a priori, che prima di accoglierla con entusiasmo. Smile
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"Solo tre persone sono riuscite a zittire il Maracanã: Frank Sinatra, il Papa e io." - Alcides Ghiggia

"Buona fortuna, signor Gorsky" - Neil Armstrong

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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Mar 22 Nov, 2005    Oggetto del Messaggio:


Io non sono totalmente contrario alla wild. Tra l'altro ho visto funzionante il landmark, con il comando orizzonte ed era molto bello oltre che realista (vedi in lontananza... serviva anche per scoprire zone non segnate nelle mappe).

Per quanto riguarda gli incantesimi di trasporto, conosco l'AFKMud e so che se verrà lasciato tutto come da codice originale, ci sarà la forte limitazione dell'aver già visto fisicamente il luogo per poterci andare con la magia (con la limitazione de idruidi che possono solamente se la zona è flaggata foresta) e lo trovo un ottimo stimolo all'esplorazione, ma dopo diverso tempo, che si ha visitato tutto, si ritorna al "problema" originale.

Per la città invece, si tratta solo di creare simboli diversi con una leggenda per distinguere le varie città in grandezza (un po' come succede nelle mappe) ed in parte si risolve.

Il fatto credo piu' importante è il radicale cambiamento da un sistema in assenza di wild ed uno con la wilderness. Ma se esisterà ancora il tell, almeno per incontrarsi e giocare (una wild è molto piu' dispersiva rispetto all'attuale situazione) non ci sarebbero problemi.

Krisaore
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Nagash





Avatar storico di Nagash


MessaggioAffisso: Mer 23 Nov, 2005    Oggetto del Messaggio:


Sempre ricordando che sono a favore della wild, oltre a dare delle indicazioni come : in lontanzanza vedi il cancello ovest della città di New Talos, attivabili dal solito comando scan (o uno apposito), sarebbe carino che aree di wild avessero dei nomi propri, tipo: Stai attraversando la spianata delle ossa (inventata), cosi da rendere la stessa wild, giocabile in rpg (al tirchio di Syrik lo inviterei a : Sfrofondi fino al ginocchio nella melma delle paludi salmastre, cosi lo derubo meglio).

IMHO

(tiè Syrik Smile )
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