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QUEST
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Autore Messaggio
Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


Obril ha scritto:

e per quanto riguarda il summon no, nemmeno li ci avete azzeccato: per evocare una persona non devi conoscerne il nome, devi solo riuscire a percepirne l'aura in quanto vivente.


Mah mah, io non la vedo così, e rimando all'help del summon postato da Lethenil
_________________
Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Obril





Avatar storico di Obril


MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


uhm... no, decisamente. si era gia discusso sulle vecchie bacheche e su quelle ancora piu' vecchie (quelle nere, ah quanti ricordi Razz ) del summon e dei suoi affini, e si era arrivati alla conclusione che qualsiasi essere aveva un'aura ben definita, che lo distingueva da ogni altro, ed era questa che dovevi sentire e trovare, prima di poter evocare una persona.

sapere il nome e' irrilevante, anche perche' prova a prendere in considerazione un mondo fantasy piu' reale di un mud: qui di Flaminea ci sei solo e soltanto tu, perche' username e password sono unici. ma in un mondo reale? cheffai, ti metti a evocare tutti quelli che si chiamano Flaminea finche' non becchi quello giusto??

naaah Wink
_________________
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Ryelmar





Avatar storico di Ryelmar


MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio: ...


FLAMINEA: non dirmi che quando vuoi killlare un pg fai in continuazione summon!!! Ogni tanto controlli nel who e poi quando il pg si e' loggatto lo summi! Cio' che volevo dire e' che ci si puo' anche mettere d'accordo in tell dicendo guarda che ti ho visto girare quindi so che si se ora posso evocarti.

OBRIL: per il ward e il nosummon da quanto ho capito c'e' un ordine in cui metterli cosi da farli funzionare! Invece per quanto riguarda il summon oltre l'aura secondo me si puo' summare anche solo ricordando l'immagine di una persona (magari ci si ricorda del volto) o altre cose simili.

LETHENIL: quando proverai l'esperienza di loggarti essere summato ed essere pkillato poi ne riparliamo!
Ma non nel giro di minuti, ma di secondi tipo 10 secondi!


Tutti avete detto che i 20fd in piu' sono una boiata ok ci sto anche allora non si puo' fare in modo che i caster se usano astral walk o incantesimi simili perdono la quest come il summon?
Perche' se io vengo summato perdo la quest un caster che si teleporta no?
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: ...


Ryelmar ha scritto:
Tutti avete detto che i 20fd in piu' sono una boiata ok ci sto anche allora non si puo' fare in modo che i caster se usano astral walk o incantesimi simili perdono la quest come il summon?
Perche' se io vengo summato perdo la quest un caster che si teleporta no?


Allora perchè non facciamo che se ad uccidere il mob è un servo del caster vale uguale? Perchè in quest, la forza dei caster di evocare servi viene perwsa, visto che se l'ultimo colpo lo da' il servo, la quest non viene considerata valida. Razz:P

In pratica: voi ve la fate a piedi, ma poi di fronte al mob utilizzate apieno la vostra forza, noi no!

Krisaore
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Edraurd
Moderatore





Avatar storico di Edraurd


MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


Perché si guardano sempre i vantaggi delle altre classi lamentando i limiti della propria senza pensare ai limiti che hanno gli altri e i vantaggi che ha la propria classe?
I caster si muovono di gate/astral/portal/nexus ma fisicamente sono meno prestanti (e per coerenza dovrebbero esserlo ancora meno di quanto non lo siano adesso) e non possono utilizzare aiuti quali pet o servi mentre i tanker se la fanno a piedi, ma uccidono il mob i 3 millesimi di secondo... mi sembra piuttosto equo e sensato...
Del resto... è risaputo che il gate/portal/nexus non funzionano sul bersaglio della quest... quindi entra in ballo la conoscenza del giocatore... un tanker deve sapere le strade a piedi, un caster deve conoscere l'area per poter andare con la magia su un mob vicino al bersaglio altrimenti và a piedi pure lui... equilibrio raggiunto?
_________________
Heeding the call, one and for all
Never surrender, with glory we'll fall
Brothers unite, let's stand up and fight
Fulfilling our fate we are Heeding the call
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Ryelmar





Avatar storico di Ryelmar


MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


Edraurd ha scritto:
Perché si guardano sempre i vantaggi delle altre classi lamentando i limiti della propria senza pensare ai limiti che hanno gli altri e i vantaggi che ha la propria classe?
I caster si muovono di gate/astral/portal/nexus ma fisicamente sono meno prestanti (e per coerenza dovrebbero esserlo ancora meno di quanto non lo siano adesso) e non possono utilizzare aiuti quali pet o servi mentre i tanker se la fanno a piedi, ma uccidono il mob i 3 millesimi di secondo... mi sembra piuttosto equo e sensato...
Del resto... è risaputo che il gate/portal/nexus non funzionano sul bersaglio della quest... quindi entra in ballo la conoscenza del giocatore... un tanker deve sapere le strade a piedi, un caster deve conoscere l'area per poter andare con la magia su un mob vicino al bersaglio altrimenti và a piedi pure lui... equilibrio raggiunto?


Mica tanto basta fare un astral sul mob della quest perdi la prima quest ti segni su un file word il mob piu' vicino e tutte le altre volte sei apposto!
Hai ragione anche tu nel dire che una volta che io pinzo un mob lo tiro giu' in un secondo pero' per me andare a thorne room ad armageddon diventa un po lungo!

Io non dico che le caratteristiche dei caster sono migliori dei tanker perche' ci sono i pro e i contro ma dico che unendo le cose facciamo un mix che tiene d'accordo tutti!
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Nagash





Avatar storico di Nagash


MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


rimanendo come molti in off topic....

my due cents,
si parla sempre dell'equilibrio Thanker e Caster.

A me non piacerebbe un 'maggior equilibrio' ma un disequilibrio maggiore tanto da rendere i PG totalmente caratterizzati :

+ Forte=stupido e lento
.....
+ inteliggente= debole e vecchio

Ed in mezzo il mondo.

Se vuoi fare le quest di portal, ti fai un caster e dopo aver finito gli edit preghi che ti entri il one shout e che non ti mettino a terra con un bash o throw.......
_________________
Serietà, professionalità e discrezione
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Obril





Avatar storico di Obril


MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


Ryelmar ha scritto:
Edraurd ha scritto:
Perché si guardano sempre i vantaggi delle altre classi lamentando i limiti della propria senza pensare ai limiti che hanno gli altri e i vantaggi che ha la propria classe?
I caster si muovono di gate/astral/portal/nexus ma fisicamente sono meno prestanti (e per coerenza dovrebbero esserlo ancora meno di quanto non lo siano adesso) e non possono utilizzare aiuti quali pet o servi mentre i tanker se la fanno a piedi, ma uccidono il mob i 3 millesimi di secondo... mi sembra piuttosto equo e sensato...
Del resto... è risaputo che il gate/portal/nexus non funzionano sul bersaglio della quest... quindi entra in ballo la conoscenza del giocatore... un tanker deve sapere le strade a piedi, un caster deve conoscere l'area per poter andare con la magia su un mob vicino al bersaglio altrimenti và a piedi pure lui... equilibrio raggiunto?


Mica tanto basta fare un astral sul mob della quest perdi la prima quest ti segni su un file word il mob piu' vicino e tutte le altre volte sei apposto!
Hai ragione anche tu nel dire che una volta che io pinzo un mob lo tiro giu' in un secondo pero' per me andare a thorne room ad armageddon diventa un po lungo!

Io non dico che le caratteristiche dei caster sono migliori dei tanker perche' ci sono i pro e i contro ma dico che unendo le cose facciamo un mix che tiene d'accordo tutti!


uhm... no. il gate/portal/nexus non funziona sui mob quest, ti dice che non puoi proprio fare il portale sul tuo obiettivo. devi conoscere qualche mob nelle vicinanze per andare ad ararlo, oppure avere un qualche cast speciale tipo il solar flight del chierico o il mist walk del vampiro per andare DIRETTAMENTE sull'obbiettivo quest.
_________________
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Syrik





Avatar storico di Syrik


MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


A ryelmar, e mettiti l'anima in pace senza rosicare per ogni minima stupidaggine. Ogni classe hai suoi vantaggi, accetta anche gli svantaggi della tua e che la pace sia con te.
_________________
Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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Ryelmar





Avatar storico di Ryelmar


MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


Syrik ha scritto:
A ryelmar, e mettiti l'anima in pace senza rosicare per ogni minima stupidaggine. Ogni classe hai suoi vantaggi, accetta anche gli svantaggi della tua e che la pace sia con te.


Io non rosico per ogni minima stupidagine e' che mi sembra uno squilibrio troppo forte, poi il mio e' un parere non un'imposizione di modifica!

Obril basta segnarsi il nome del mob vicino ed il gioco e fatto!
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Ryelmar





Avatar storico di Ryelmar


MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


Syrik ha scritto:
A ryelmar, e mettiti l'anima in pace senza rosicare per ogni minima stupidaggine. Ogni classe hai suoi vantaggi, accetta anche gli svantaggi della tua e che la pace sia con te.


Io non rosico per ogni minima stupidagine e' che mi sembra uno squilibrio troppo forte (per le quest), poi il mio e' un parere non un'imposizione di modifica!

Obril basta segnarsi il nome del mob vicino ed il gioco e fatto!
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


Obril ha scritto:
oppure avere un qualche cast speciale tipo il solar flight del chierico o il mist walk del vampiro per andare DIRETTAMENTE sull'obbiettivo quest.


oppure, l'astral walk Smile tanto per precisare Razz
Quanto a Ryelmar:tu dici che è difficile trovare e sorprendere un caster con le sole forze della tua classe, no?
Vero.
Allora prova a collaborare con altri pg, cerca sicari/spie da pagare per svolgere il lavoro o raccogliere informazioni utili, paga un caster per farti fare un portale sull'obbiettivo..
Le possibilità sono tante, basta saper giocare sull'rpg e sulla collaborazione tra diverse classi..
_________________
Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

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Zerouh





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MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


Uno squilibrio troppo forte.... PER LE QUEST?!?
Una volta fatte le tue 15 quest al giorno (la differenza di velocità fra "caster e tanker" io la calcolo in secondi, non so te) non ne hai altre. Nemmeno un pg con gate e simili ne ha. Che dannato squilibrio ci vedi? Come un "caster" impara i mob dell'area vicini e un minimo di movimento all'interno della stessa, tu impari la strada. Punto. E dove non puoi recallare tu non può farlo nemmeno la magia.

Dimmi dove ho sbagliato.
_________________
Zahzard Zahzard...
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Marhis
Site Admin





Avatar storico di Marhis


MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


Giusto per precisare:

magie di trasporto: che astral walk, mist walk, solar flight e tesseract funzionino sul bersaglio della quest è un bug, non una cosa voluta. Uno dei bug che sto cercando di risolvere, con scarso risultato (avete presente una note to all recente... "non fate mist walk!!!"? Ecco Razz). Presto o tardi comunque avrò ragione del bug, non temete Wink.

nosummon + ward: anche questo è una specie di bug, ostico perché agiscono entrambi sulla stessa flag del personaggio, a toggle (interruttore) per cui se tipo io metto nosummon e poi impugno la ward il nosummon me lo toglie, ecc. ... in pratica fare nosummon on e off, e togliere e mettere la ward, in varie combinazioni, equivale a scasinare la flag nosummon.
Consiglio: se siete ormai di livello 85 o più, non usate più il comando nosummon, che tanto non serve più a niente (siete comunque nel range di summon dei pg di livello maggiore), e a quel punto allora sì che impugnare o rimuovere la ward flagga nosummon on e off correttamente.
Aggiungo: quando entrate in gioco, e il personaggio ha la ward già impugnata, il nosummon è comunque OFF. Soluzione: quittate senza la ward impugnata e impugnatela quando entrate in gioco, oppure appena entrati in gioco togliete e ri-impugnate la ward, ed ecco fatto Smile.
_________________
- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Obril





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MessaggioAffisso: Gio 21 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


maaaaaaaaaaaami!!!!!!! infaaaaaaaaaaaame!!!!!!!

questi segreti non vanno detti su un forum pubblico!!!!!!!

cancella immediatamente il tuo post Razz Razz Razz
_________________
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