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Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole...
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Autore Messaggio
Kahn





Avatar storico di Kahn


MessaggioAffisso: Sab 28 Mag, 2005    Oggetto del Messaggio:


Davvero mi fa piacere che sia stata direttamente tu a rispondere, visto che sei anche parte in causa dell'argomento che stavamo trattando.
La cosa che invece mi dispiace è il modo in cui hai preso il mio post che non era una accusa ma cercava di arrivare al PROBLEMA dell'attrito tra giocatori e staff.
Non faccio parte del partito dei disillusi che ce l'hanno con lo staff, nè faccio parte di una setta sotterranea che medita per il rovesciamento dei ruoli, e in nessun modo voglio delegittimare la vostra-tua capacità di decidere. Ho smesso di giocare assiduamente perchè la vita reale è(fortunatamente) diventata molto più importante di quella virtuale del gioco. Ribadisco quindi un concetto che forse ti è sfuggito mentre rispondevi, e cioè che il nocciolo della questione da me trattata NON è l'accusa contro la malagestione dello staff, MA è un tentativo di ampliare la comprensione dei giocatori nei confronti del lavoro dello staff e soprattutto viceversa(visto che Asuka si meravigliava di sentire questo astio).

Il fatto che io abbia esposto la pesante accusa di usare per motivi ludici il comando snoop è del tutto irrilevante ai fini di ciò che cercavo di fare.
Visto che però sembra un tasto così dolente da meritare un sacco di maiuscole e una buona parte del tuo post di risposta vale la pena di rispondere. Non ho prove per confermare ciò che ho scritto, infatti di solito quando vado fuori con amici non mi porto un registratore dietro. Fosti proprio tu a parlarne durante il raduno pizzeria-amadeus e ricordo ancora la discussione. Parlavi infatti dei poteri che solo gli immortali possono usare, tipo love potion o amnesia. In conclusione hai accennato anche allo snoop parlando in generale di qualche scherzo ma senza entrare nello specifico.
Questa è la voce di corridoio sentita con superficialità. Il fatto però è che non è assolutamente importante se è vero oppure no, se sono io che ricordo male(visto che di tempo ne è passato parecchio) o se qualcuno lassù(mi ricordo anche un nome) ogni tanto si divertiva a fare scherzi. Il fatto è che ogni tanto sento dire, me ne andrei se non fosse che qua alla fine c'è un sacco di gente con la quale mi diverto. non è quindi esclusivamente merito dello staff, anzi forse il più grande merito è quello di aver dato in gestione le quest a persone volenterose, e di essere stati abbastanza assenti da non essere intrusivi nelle questioni di gioco. Per Lod1 grandi innovazioni non ce ne sono state, mi vengono in mente i frutti colorati, gli anelli di ra privati del loro potere, qualche area tradotta, la cancellazione dell'unica area avatar implementata,il where modificato, varie modifiche all'interfaccia grafica del sito(rivoglio il bignè rigettato!!)...il resto è la solita routine, refund , cambio dei nomi,problemi con le cabale...ed è sempre stato detto, non possiamo occuparci di questo o quest'altro, c'è Lod2 a cui pensare(risposta universale a tutti i problemi: ho altro a cui pensare).in questo senso mancanza di rispetto. Così come c'è krisaore che si segna i giorni del calendario in cui finalmente gli darete una risposta esauriente alle faccende di dunkle (immagino che il post poco più sotto, dei diritti e delle colpe te lo sia letto).
La questione è che nella tua risposta, in cui hai scritto anche cose molto giuste(ad esempio la questione dei ruoli)manca però la presa di coscienza del problema. Dici in poche parole: finchè ci sarà qualcuno d'accordo con noi, ce ne freghiamo della gente scontenta.
E qui arriviamo alla questione(credo che sarà almeno la quinta volta che ci arrivo Razz ), i gestori del mud siete voi, a voi sta prendere le decisioni e comunque nessuno potrà impedirvi di compierle visto che in questo caso il "potere"(tra virgolette che sennò nathien si sente superman)che avete sul mud è assoluto.la responsabilità che ne deriva è solamente per le persone, riguarda le persone che dentro a quel mud ci giocano, sta sempre a voi decidere se tenerne conto oppure no, e io credo che da questo punto di vista sta allo staff scendere dal pero perchè altrimenti la gente proverà sempre a buttarlo giù. che se trattate con sufficenza alcune questioni perchè tornate stanchi dalla vostra vita vera la gente finisce per accorgersene e può iniziare a pensare che in fondo non ve ne frega poi molto di quello che succede. E pur non conoscendo molto bene le questioni dello staff ultimamente credo che la mancanza di persone che ne sanno a livello tecnico, oppure il loro relativo impegno è uno delle cause scatenanti di questa situazione.in pratica non potete tirar su castelli se siete in due gatti, e l'unica giustificazione che potete avere è che siete umani.


kengi

p.s. qui concludo questa lettera pubblica, e come cita Nathien nonostante la sua forte predisposizione a travisare le cose:

Citazione:

Come dice Lapo, ci vuole uno SMILE
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Dom 29 Mag, 2005    Oggetto del Messaggio:


Non per metterci bocca nuovamente (Razz), ma anche io avevo capito cosi', cioe' dalle parole di Kahn vedevo piu' una possibile ragione di tale "astio", vista appunto dall'esperienza magari diretta di un player, piuttosot che l'attacco allo staff.

In questo modo si sarebbe potuto venire incontro al problema sapendo di cosa realmente ed in parte si tratta. In fondo il primo passo per risolvere un problema e' riconoscerlo, dice un famoso detto.

Krisaore
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Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Marhis
Site Admin





Avatar storico di Marhis


MessaggioAffisso: Dom 29 Mag, 2005    Oggetto del Messaggio:


Kahn ha scritto:
La cosa che invece mi dispiace è il modo in cui hai preso il mio post che non era una accusa ma cercava di arrivare al PROBLEMA dell'attrito tra giocatori e staff.

Faccio una precisazione dovuta: io ho replicato solo a ben precise affermazioni, che ho quotato, e su quelle ho dissertato.
Su tutto il resto (ben più lungo e ricco) del tuo post non ho infatti nulla da controbattere, anzi sono molto concorde sull'analisi globale che hai fatto. I punti in cui dissento sono appunto quelli che ho quotato e su cui ho dissertato circa il perché non sono daccordo.
Dato che mi fai pensare che il mio post sembra un attacco globale totale, un'accusa a te diretta, ben volentieri chiarisco: mi capita purtroppo spesso questo tipo di errore scrivendo, mi scuso se così ho dato impressione anche questa volta.
Non ho visto il tuo post come un attacco allo staff eccetera, tant'è vero che ho risposto proprio volentieri, perché tutto il tuo discorso complessivo è valido, e circostanziato. Ho poi messo la "bandierina" su alcuni punti specifici proprio come spunto su cui scrivere, NON per svalutare l'intero ragionamento complessivo: spero ora di aver chiarito meglio.
Kahn ha scritto:
Il fatto che io abbia esposto la pesante accusa di usare per motivi ludici il comando snoop è del tutto irrilevante ai fini di ciò che cercavo di fare.
Visto che però sembra un tasto così dolente da meritare un sacco di maiuscole e una buona parte del tuo post di risposta vale la pena di rispondere. Non ho prove per confermare ciò che ho scritto, infatti di solito quando vado fuori con amici non mi porto un registratore dietro. Fosti proprio tu a parlarne durante il raduno pizzeria-amadeus e ricordo ancora la discussione. Parlavi infatti dei poteri che solo gli immortali possono usare, tipo love potion o amnesia. In conclusione hai accennato anche allo snoop parlando in generale di qualche scherzo ma senza entrare nello specifico.

Mi spiego: il tasto è dolente perché lo snoop è stato di recente l'ennesimo pretesto manipolato e strumentalizzato per generare rissa e diffondere balle (non da te, da altri) e quindi è sì, scocciante e non poco.

Ora, non voglio dilungarmi a contestare i dettagli dell'analisi che fai, mi focalizzo su un punto che credo sia il cuore, più importante:
Kahn ha scritto:
manca però la presa di coscienza del problema. Dici in poche parole: finchè ci sarà qualcuno d'accordo con noi, ce ne freghiamo della gente scontenta.

Non c'è, credimi, mancanza di presa di coscienza del problema. Il problema c'è, lo sappiamo e lo sentiamo. Ne siamo più che coscienti. Ciò che cambia è l'importanza che diamo al problema, o se preferisci un altro termine, il peso, del problema stesso.
Ciò che lo staff, qualunque staff di qualunque mud o comunità affine, si trova, volente o nolente, a dover affrontare è sempre il fatto di avere giocatori contenti e giocatori scontenti. Così come ci sono e ci saranno sempre, in qualsiasi comunità, i pecoroni, i lecchini, i tramatori nell'ombra, gli stronzi (licenza poetica), i lamer, i rompiballe di professione, e via con la varia varietà.
Tu parli di lavoro sul mud (e non solo tu, la tua è di fatto semplicemente l'idea più normalmente diffusa) ed elenchi modifiche al codice, nuove implementazioni... No, ragazzi, non è questo il lavoro di un'amministrazione di comunità. Proprio no. Quello è UN aspetto di meccanica di gioco, di coding puro, non di amministrazione mud.
Il fatto che non si sappia come sia tale fantomatica amministrazione, o che non sia stampato nel dettaglio da qualche parte, non è perché sia un segreto di stato, ma perché, banalmente, non è roba che vi riguarda. Non per 'disprezzo', ma per logica.
Non fa parte delle normali attività quotidiane stendere un rapporto dettagliato su tutto quello che si fa, come quando e perché, con dettagli e note a piè di pagina, per insegnare a chi non sa. Non ha senso, semplicemente, fare una roba del genere, perché le cose o si fanno o si sta a spiegare come e perché si fanno: non c'è alternativa, o possibilità di fare tutte e due.
Si chiama divisione del lavoro, lavoro di gruppo (che non è la stessa cosa del lavoro IN gruppo).
E' l'unico modo per lavorare in modo sensato e coordinato. In questo modo si lavora con piacere, e noi stessi si prova piacere a lavorare per il mud.
E questo è il ruolo dei membri dello staff.

Il ruolo dei giocatori è quello di giocare, non di fare il mud.
Perché come in qualsiasi struttura, non tutti sanno tutto, non possono saperlo, ergo non hanno gli strumenti e i dati necessari per ricoprire altro ruolo che quello di fruitori.
Chiunque abbia esperienza di amministrazione di mud (che è almeno fare l'amministratore su mud funzionanti, possibilmente per qualche anno) lo sa, non a caso non c'è alcun bisogno di spiegarglielo.

Questo è il pero da cui non scendiamo.


Sapete che cos'è la verità (per me almeno)? E' che in questo periodo (da circa un anno a questa parte) c'è un fiorire e rifiorire di mud, con codici belli e migliori di lod, frenetica e intensa sfornatura di novità e pirulli di tutti i tipi a getto continuo.
Raga... è ovvio che lod segna il passo: è vecchio, rotto e balengo, è una saga solo tenerlo in piedi, c'è poco da fare. Di chiacchiere sull'argomento ne possiamo fare a milioni, ma saranno sempre e solo inutili perdite di tempo. Non si scappa da questi fatti, non basta strepitare che bisognerebbe fare o bisognerebbe rifare... non basta il "bisognerebbe", o si fa o non si fa, punto.

Altra verità (sempre imho): ogni nuovo mud significa un nuovo staff, un nuovo gruppo in cui poter sperare (pazzi! Razz) di entrare, così "finalmente" poter veder realizzare le rutilanti idee che ci mulinano in testa, o anche solo poter avere l'"immortale" per giocare in relax. E ogni staff ha i suoi criteri di scelta, e come resistere al fare confronti tipo "we, sti stronzi quanto se la tirano, invece su XXXXmud son molto più simpatici e gentili" (finché XXXXmud non fa qualcosa di trucidissimo al giocatore giunto alla sospirata terra promessa, ovvio).

Ma davvero pensate che ignoriamo la realtà, o giriamo con le fette di prosciutto sugli occhi? Suvvia...

Ahimè, i nostri obiettivi sono comunque sempre uguali. Chi non li vede evidentemente sta girato a scrutare l'orizzonte dalla parte sbagliata aspettando in ansia di veder spuntare quello che lui ha in mente... e che assai probabilmente invece non vedrà affatto, almeno qui.

Ci sono molte dure realtà da dover ingoiare, ma ha senso indorare la pillola? A ciascuno la sua parte, il suo ruolo; canali di interazione sì, ma niente piedi pestati, grazie.
LoD deve piacere in primis a chi lo fa, triste realtà, ma è così.
Nello staff siamo tanti/pochi? E' problema dello staff, non dei giocatori.
Lo staff ignora alcune richieste/proposte? Ha i suoi motivi. Sono fatti suoi.
Il giocatore X ignorato si sclera e se ne va? Tempo risparmiato.
Il giocatore Y sclera, strepita e fa casino perché è scontento? Y viene più o meno gentilmente accompagnato alla porta: disturba e fa perdere tempo.
Se qualcuno vi dice che altrove si fa diverso, liberi di crederci. Il mondo, però, gira purtroppo così, prendere o lasciare.
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- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Dom 29 Mag, 2005    Oggetto del Messaggio:


Mi intrometto solo per dire due cose.. Smile
Marhis ha scritto:

Sapete che cos'è la verità (per me almeno)? E' che in questo periodo (da circa un anno a questa parte) c'è un fiorire e rifiorire di mud, con codici belli e migliori di lod, frenetica e intensa sfornatura di novità e pirulli di tutti i tipi a getto continuo.
Raga... è ovvio che lod segna il passo: è vecchio, rotto e balengo, è una saga solo tenerlo in piedi, c'è poco da fare. Di chiacchiere sull'argomento ne possiamo fare a milioni, ma saranno sempre e solo inutili perdite di tempo. Non si scappa da questi fatti, non basta strepitare che bisognerebbe fare o bisognerebbe rifare... non basta il "bisognerebbe", o si fa o non si fa, punto.

Oddio.. posso essere sincera? E' vero, cade a pezzi. Ma vecchio.. no, per me resta il miglior mud. Ho visto tanti mud belli e fichi, ma lod mi resta nel cuore, non so perchè.. forse proprio perchè vecchio, ci sono affezionata.. chissà grin

Marhis ha scritto:

LoD deve piacere in primis a chi lo fa, triste realtà, ma è così.

Triste forse, per i giocatori, sentirselo dire.. ma.. a pensarci bene, per anni ho scritto fumetti che se non piacevano alla gente chissenefrega, se piacevano tanto meglio, l'importante era che piacessero a me, e rimango tutt'oggi dello stesso parere (forse perchè non sono ancora entrata nel frustrante mondo del lavoro, chissà) Smile
Però posso capire, davvero.
L'unica differenza tra le due cose paragonate, al massimo, può essere che il fumetto l'ho scritto io dall'inizio alla fine, mentre la gestione di lod è cambiata e non siete gli stessi di anni fa, non l'avete creato voi.
Ma ripensandoci, è ininfluente, nel senso: se io dirigo una cosa e la gente rompe i maroni per motivi vari facendomi pesare il mio compito, produrrò sempre peggio (da qui ha senso il "deve piacere in primis a me" ..sennò va tutto ancora più a rotoli, mi sa).
Fine davvero Razz
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Dom 29 Mag, 2005    Oggetto del Messaggio:


Volutamente evito la parte sullo snoop sulla strumentalizzazione e la manipolazione oltre alle varie bugie, perche' come lo staff ha ribadito piu' volte quando tali accuse si facevano verso di loro: senza nomi e senza prove non valgono nulla e servono solo a creare la polemica, quindi se non si fanno nomi e non si danno prove, non si puo' poi chiedere agl'altri di farlo quando si tratta di se'.

Ma sono d'accordo con Phasys su LoD. LoD non e' vecchio e di certo non e' questo il motivo delle sue modifiche, almeno dal lato di noi giocatori. A noi interessa l'RPG (certo skill nuove ogni tanto non guasterebbero, rende il gioco piu' interessante), ma quello che aiuterebbe il gioco sono la traduzione di aree, l'introduzione di aree nuove, spunti di gioco, quest, e quant'altro abbia l'unico fine di creare gioco. Questo sarebbe gia' sufficiente a mio avviso ed il resto diventa ben accetto, ma superfluo. Queste sarebbero le mie priorita', ma non sono io l'implementor e non traccio io le linee guida, ma sono un giocatore e se sono ancora qui su LoD è perchè ci sono diversi giocatori con cui mi piace giocare e spesso senza usare una skill, senza supermega implementazioni, semplicemente con i comandi say ed emote.

E' triste come ricorda Phasys alcune affermazioni. per me se un giocatore se ne va mi piacerebbe saperne il motivo e vedere se e' risolvibile, non perche' ho brama di giocatori, non si puo' accontentare tutti, ma per evitare che in futuro tale problema si ripeta. Naturalmente si puo' dire: e credi che non lo facciamo? (si puo' dire da entrambi i lati naturalmente). Ma poi si dice:
Citazione:
Il giocatore X ignorato si sclera e se ne va? Tempo risparmiato.


Questa e la frase tra tutti che secondo me ha meno ragione di esser detta!

Krisaore
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Marhis
Site Admin





Avatar storico di Marhis


MessaggioAffisso: Dom 29 Mag, 2005    Oggetto del Messaggio:


Che ci si faccia domande sui motivi, o che non si ignorino giocatori che vale la pena non ignorare, è cosa talmente ovvia e scontata che non l'ho nemmeno scritta.

Che poi non piacciano le nostre scelte finali, o che le risposte che troviamo siano diverse da quelle che chi se ne va sdegnato sperava fossero recepite, è un altro discorso.

Per LoD vecchio: sono daccordo con voi che non sia vecchio come "spirito" di gioco. Tener su la baracca di LoD1 porta via molto più tempo e fatica che non LoD2. Se la stiamo tentendo su lo stesso, nonostante sia per noi uno sforzo non indifferente, vorrà pur dire qualcosa, o no? Wink
Quanto ci si guadagnerebbe tutti, in tempo e buon umore, se si tirasse giù tutto e si lavorasse solo su Lod2?
Perché, se il problema fosse solo il codice ingestibile, non sbattiam su un codice qualsiasi e via, più moderno e debuggato, e via andare?
Perché diavolo stiamo allora ad affannarci a cercar intanto di arrabattarci con quel che c'è, per quanto inadeguato, pur di realizzare comunque qualcosa che ci piaccia e ci diverta fare?
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Larethyn








MessaggioAffisso: Mer 01 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Io sono niubbo. Non conosco la questione,ma credo come ha già scritto Asuka se non sbaglio,che alla fine ci si scaldi un po' troppo. Questo è un forum di un GIOCO, oppure vi piace avvelenarvi l'anima anche qui? Chi ha realizzato e gestisce questo gioco suppongo lo faccia nel tempo libero e ce lo mette a disposizione molto gentilmente per farci GIOCARE. Tutte le proposte, lagne etc. vengono fatte in questo forum, magari a volte con toni sbagliati....secondo me. E' ovvio che chi gestisce il tutto possa commettere degli sbagli, ma basta farglielo notare in modo civile (come si farebbe con un master di un gdr qualsiasi) e il problema è praticamente risolto. Basta mantenere i toni consoni ad un forum di un MUD..... non a quelli di una tribuna politica. Sad

P.S.: scusate forse sono stato inopportuno (e magari sono anche andato OT) ma poi ci rimette anche il gioco secondo me.
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"Nel quartiere di Edo si usa una specie di cestino da pranzo intrecciato, che viene adoperato un solo giorno nelle passeggiate primaverili. Al ritorno lo si getta via calpestandolo.La fine è importante in tutte le cose."

"But life as it touches perfection
Appears just like anything else(..) Mother, I tried, please believe me I'm doing the best that I can I'm ashamed of the thingsI've been put through I'm ashamed of the person I am..."
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Nathien
Moderatore





Avatar storico di Nathien


MessaggioAffisso: Mer 01 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Larethyn ha scritto:
Questo è un forum di un GIOCO, oppure vi piace avvelenarvi l'anima anche qui?


La teoria dice esattamente quello che hai scritto tu...

Ma la pratica dice l'esatto contrario grin questo non e' piu' il forum di un semplice GIOCO... stiamo sclerando un po' tutti.

Speriamo che (quando sara') l'apertura di LoD nuovo porti un po' di sano GIOCO secondo la teoria sopra citata... almeno per un po'... almeno per i primi mesi, fintanto che i giocatori e gli immortali saranno ancora niubbi nel nuovo ambiente e nessuno potra' fare lo sborone Razz
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Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Mer 01 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


[OnFun]Kris lod non è vecchio....tu sei vecchio Razz Very Happy Razz Very Happy ,[OffFun]

A me pare che, come spesso accade anche nella società, la manipolazione e le voci di corridoio, abbiano contribuito a rovinare l'atmosfera di gioco.

Ma da sole le voci non bastano, a parer mio si è creato un vero e proprio deterioramento fra fazioni di player,
che si sono dati guerra mettendo in giro i peggio veleni,
parlo così perchè conosco molto delle vicende di lod, purtroppo io non ho difeso lod a spada tratta (avevo anche da sistemare la mia vita e l'univ nel frattempo ),
ma finche' ho potuto ho cercato di confutare o meno le voci che arrivavano alle mie orecchie,
ma le notizie corrono e quando sono verosimili o peggio false volano,
questo continuo tran tran di notizie, ha visto sicuramente protagonisti anche gli immo che essendo esseri umani hanno parteggiato per i player che ritenevano più validi, facendosi i loro nemici ed i loro amici, adesso purtroppo quello che si può fare è vedere dove possibile di calmare le acque e sperare in Lod 2, possono calmare le acque non solo gli immo, ma anche i player più anziani, non possiamo aspettarci calma o mediazione dai nuovi arrivati o da chi gioca da solo un annetto circa, se ci tenete potete agire così, ovviamente non dovete avere almeno tre anni di gioco alle spalle per sentirvi in dovere di contribuire Smile, anche il pg che gioca da due giorni può benissimo a modo suo fare qualcosa, ma preferirei che fossero gli anzianotti rimasti a darsi na ripassata prima degli altri player fin.
_________________
Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Kahn





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MessaggioAffisso: Lun 13 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


ho lasciato passare forse troppo tempo per rispondere, ma è anche vero che così la questione personale si è decisamente sgonfiata ed è quindi più facile rispondere in termini più distaccati.
Sono stato contento per l'effetto sincerizzante che ha avuto comunque il topic, almeno la verità cruda come l'ha messa giù marhis non era ancora venuta fuori(e ormai son due anni che bazzico da queste parti).
Speravo che l'attrito cardine di un'aggrovigliamento di attriti secondari si riuscisse finalmente a chiarire, ma non è andata così. per intederci l'epico scontro krisaore-vs-staff non giungerà qui a conclusione anche se sinceramente ci speravo visto che risolverebbe una buona porzione del problema.
Per quello che riguarda me invece, vedendo soprattutto gli ultimi accadimenti, capendo poi che la parte dei bambini la fanno soprattutto(o meglio di solito) i giocatori, ho riacquistato fiducia nell'agire dello staff. più esattamente, non condivido alcune scelte che sono state fatte, ma almeno ora è uscita allo scoperto la linea che si sta prendendo ed è chiaro che le decisioni che verranno in futuro la seguiranno.credo quindi che possiate fare un buon lavoro e che tutt'ora lo stiate facendo. è certo poi che abbiate commesso degli errori e quasi certamente in futuro qualcosa potrà scappare,ma non è questa la cosa importante,è il clima che si vuole instaurare per chi gioca;e si crea soprattutto con la disponibilità verso i giocatori, non tanto con le modifiche al codice. La questione a cui fino ad ora non mi ero rassegnato era che fosse giusto che lo staff scendesse a compromessi con le iniziative dei giocatori. E' chiaro invece come siano i giocatori a doverlo fare(sembra una cosa banale,ma per me non lo era), a doversi cioè adeguare alle decisioni e ai progetti di chi questo mud lo sta facendo\tenendo in piedi.
La cosa veramente incredibile è che tutto questo discorso non sia fatto per nazioni, popoli o sistemi di governo, ma per un gioco. E questo sono-siamo soprattutto noi giocatori a scordarlo.
Per chiudere posso solo augurare un buon proseguimento di divertimento a tutti quanti,e che dovete tenere tutti presente che non siamo molti a riuscire a vedere e immaginare al di là delle parole,e non è una cosa da poco.



kengi
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Lun 13 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Quoto Kahn su praticamente tutta la linea.. mi son ritrovata a pensare la stessa cosa ultimamente, quindi non posso che dare il mio assenso a questo discorso... qualche anno fa non l'avrei mai pensato credo Razz
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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seguace di Marhis.
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Mar 14 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Io non ce l'ho con lo staff e anzi giudico alcuni di loro amici leali e degni di rispetto. Io ho dei miei principi e li difendo fino all'ultimo. Se lo staff fa' qualcosa che credo giusta, la difendo fino alla fine, esattamente come il contrario.

Non e' uno scontro epico e non lo sara' mai altrimenti se non credessi in LoD me ne sarei andato da un casino di tempo.

Ma devo farmi piacere cose che non lo fanno? Non credo, ognuno ha il suo modo di reagire e come ho spesso detto: E' lo staff a prendere decisioni e possono fregarsene di qualsiasi cosa, ma nel momento che parlano di trasparenza o di altre cose e per me, vedo che tali cose non sono rispettato lo faccio notare.

Alle volte sbaglio io e chiedo scusa, alle volte no e l'impressione che ho avuto in tutto questo tempo e' che sia lecito sbagliare solo da una parte e non si e' tenuti nemmeno a chiedere scusa).

Non mettetemi in mezzo a cosa di cui non ne faccio parte.

Krisaore
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