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Stregoni Fabbri?
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Autore Messaggio
Ermete





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Se posso dire la mia:

dividerei il forgiare un arma (che sarebbe moooolto bello in RPG) che vedo come abilita' classica dei NANI come razza,

e il potenziare l'arma, che potrebbe essere una skill dei Guerrieri (is mettono li con una bella pietra e se l'affilano).

Nella sostanza un arma forgiata dovrebbe dare piu HIT perche' la si fa piu' agile e leggera, e magari usando metalli preziosi gli si conferiscono qualita'aggiuntive (vedi adamantite), come accade altrove dove inani in minera vanno a scavare e random trovano minerali, che portano ad una forgia in numero preciso dando luogo a leghe o lingotti di materia prima e DOPO provano a forgiare un arma/pugnale/ascia/etc. basandosi sulla skills (un po come farsi un trofeo di pelle per uno Yun, mica sempre riesce).

Un arma potenziata dovrebbe dare piu DAMN, perche piu' affilata.


Se poi uno e nano e pure guerriero...bhe, mi sa che si aprirebbero bellissime aste per pugnali di adamantite )

Mi rendo conto che la cosa e' piu' articolata:
1) skills per i guerrieri (AFFILA)
2) skill per la razza nanina (DIG) (FORGE)
3) Miniere abilitate per scavare e trovare random materiali
4) Tabella delle leghe o dei metalli puri (Esempio :
5 pepite di adamantite=1 lingotto; tre lingotti di rame e 2 di stagno= uno di ottone, etc. Possibilita' di trovare ferro = 65% adamantite = 2% etc.)
5) luogo dove forgiare i metalli (una FORGIA)
6) Tabelle delle caratteristiche dei metalli (adamantite=indistruttibile, ORO= leggerissimo Bonus di HIT, argento= magico etc, etc,)

Mi sono allargato troppo, vero Smile?
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Nulla Sfugge all'occhio vigile ed attento del cacciator di acque e di valli (C. Bugli)
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Furin





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Derfel ha scritto:
Ma non si fa un post adducendo al fatto che gli stregoni abbiano una skill per "potenziare" le proprie armi e guerrieri no, in quanto fa soltanto emergere l'insoddisfazione di un guerriero che vorrebbe avere armi più potenti..


ok, su questo hai ragione, ma io non l'ho inteso in questo modo il post, ma esattamente così:

Derfel ha scritto:
Non esistono skill per forgliare le armi, tantomeno per aumentare il danno inflitto (tipo affilare una spada) quindi: "Nuova skill, affila lame" skill propria dei guerrieri

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Sono uno Sventratore, ometto, nato per morire in battaglia. La paura non ha posto nella mia vita!
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Prix





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


La skill forge per i guerrieri l'avevo proposta io secoli fa Sad
Sigh sob..
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Ermete





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Prix, io avrei scritto FORGE per i nani,
solo per precisare
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Luthger





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Ho preso lo spunto degli stregoni per dire loro lo hanno e noi no. Non critico il fatto che lo abbiano, come detto prima la motivazione dell'help mi va bene.

Citazione:
se non siamo fabbri non ci ripariamo le armi (smithing) ma se ce le ripariaamo siamo fabbri


Derfel leggi bene.

Allora togliete a tutti quelli che non sono FA(bbri) smithing per favore marhis togli smithing hai GUE(rrieri).

Ermete magari si potesse fare una cosa del genere ma la vedo troppo complicata per LoD1 magari sul 2...

Nessun Immo dice la sua?
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Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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Drakoo





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


ermete, come l'hai detto secondo me sarebbe stupendo!
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Nel dubbio distruggi tutto!
Il caso aiuta le menti preparate (Pasteur)
Resisto a tutto tranne che alle tentazioni (O.Wilde)
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Luthger





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Il post comunque era intesto come dice furin e quindi la seconda opzione di Derfel. La storia degli stregoni è andata un pò per le lunghe.
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Furin





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Già, l'idea di Ermete è fantastica, ma come ha detto Luthger, fattibile solo su LoD 2. Quindi secondo me bisognerebbe pensare a LoD 1 in cui ora giochiamo, altrimenti rimaniamo sempre fermi.
Secondo me si può fare.
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Luthger





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Furin quel PUO' era un DEVE vero?
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Furin





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Luthger ha scritto:
Furin quel PUO' era un DEVE vero?

Ovvio Cool
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Marhis
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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Io sarei pro come skill razziale dei nani, non della classe guerriero. Nulla di nuovo, comunque, ricordo che già Amlugil proponeva lo smithing solo per i nani, cosa su cui si concordava comunque all'unanimità.
A me non dispiacerebbe affatto realizzare qualcosa di simile anche ora, almeno come aperitivo a LoD2 (per inciso, forse vi può far piacere sapere che in LoD2 la meccanica prevista è in larghissima parte simile a quanto proposto da Ermete, e ben venga se ci sono dettagli in più da aggiungere per arricchire ancora di più).

Come realizzabilità attuale abbiamo un problema particolare, vale a dire il funzionamento delle skill e spell razziali, come base. In parole povere, alcune funzionano, altre no; penso che sia ormai noto a tutti come ad es. lo sneak o l'infravisione di elfi e drow funzioni esattamente come deve, mentre altre (es. sword dei githyanki, berserk dei nani, etc.) invece sono malfunzionanti, dipendono in vario modo dalla classe, o dal livello, o da combinazioni di questi e/o di altre cose ignote.
Non vorrei che andare a implementare una nuova skill mettendola razziale poi sulla carta sia perfetta, ma alla prova pratica non funzioni o peggio faccia danni.
Oddio, tentar non dovrebbe nuocere né portar via troppo tempo.
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- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Luthger





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Spero risolviate tutto in fretta. Grazie

Quando esce LoD2 Razz
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Furin





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Luthger ha scritto:
Spero risolviate tutto in fretta. Grazie

Quando esce LoD2 Razz


Mi associo (visto che quoto non vi piace Razz ).
Quindi se ho capito bene ci sarà un tentavo per la skill adesso, in LoD 1?
Se è così, fantastico davvero, sarebbe un errore (lo so, l'ho già detto, ma ne ho il terrore Razz ) far rimanere in completa stasi Lod 1 aspettando "il famigerato" LoD2.
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Ermete





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MessaggioAffisso: Ven 04 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Che onore :)

e la seconda volta che mi sento come una spia industriale che scova nei piani dei livelli alti Smile.

M isento come uno che ha ricevuto 10000 falchi divini....

scusate l'euforia

/em si castiga con un flagello di pelle di serpente
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Diarmuid





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MessaggioAffisso: Sab 05 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Stregoni Fabbri?


Prix ha scritto:
Khrysor e' un fabbro..

Dimenticato qualcuno? grin

Prix

EDIT:

Gli stregoni sono la classe piu' forte del MUD (a livello di codice ovviamente). E allora? Tutte le classi sono forti se usate bene, dai Luth lo sai bene perche' devi aprire questi topic? grin

Spam? Think


E' bello vedere riconosciuti i propri meriti, dopo questa credo che dormiro' piu' soddisfatto e sogghignante che mai Wink
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"The crystal is the heart of the blade. The heart is the crystal of the Jedi. The Jedi is the crystal of the Force. The Force is the blade of the heart."
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